Blender는 오픈 소스 소프트웨어임에도 불구하고 광범위한 기능으로 인해 디자이너들 사이에서 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 이 도구는 비디오 게임 개발, CAD 디자인 등과 같은 다양한 애플리케이션에 적합한 3D 모델을 만들기 위한 포괄적인 도구 세트를 제공합니다. 이 문서에서는 워크플로우와 프로그램 기능 활용을 최적화하여 사용자의 생산성을 향상시킬 수 있는 유용한 팁과 기술을 제공합니다.
키보드 단축키 및 바인딩 사용
Blender 또는 기타 복잡한 소프트웨어 프로그램에서 키보드 단축키를 활용할 때 가장 주목할 만한 장점 중 하나는 일반적으로 수많은 마우스 클릭이 필요한 작업을 간단한 키 조합으로 즉시 실행할 수 있어 프로세스를 간소화할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 시간을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 사용자의 워크플로우 효율성도 향상됩니다.
Blender는 사용자가 워크플로우를 신속하게 처리할 수 있는 다양한 키보드 단축키를 제공합니다. Blender 내 특정 작업은 키보드 입력을 통해서만 실행할 수 있습니다. Blender 3.0 키보드 단축키 참조 시트는 훌륭한 시작점 역할을 하며, 다음과 같은 기본 단축키를 지체 없이 숙지해야 합니다:
탭 키를 사용하여 Blender에서 오브젝트 및 편집 모드를 순환할 수 있습니다.
키보드 입력 G(이동), S(크기 조정), R(회전)을 사용하여 개체를 조작합니다.
사용자가 가장 최근에 수행한 작업을 되돌리거나 실행 취소할 때 키보드 단축키 “Ctrl + Z”를 사용하며, 실행 취소 과정에서 이전에 실행한 단계를 다시 실행할 때는 “Shift + Ctrl + Z”를 사용할 수 있습니다.
Control 키를 누른 상태에서 이동, 크기 조정 또는 회전 중에 조금씩 점진적으로 변경하여 개체의 크기와 방향을 조정할 수 있습니다.
Shift 키를 누른 상태에서 개체를 조작하면 위치, 크기 또는 방향을 보다 정밀하게 조정할 수 있습니다.
블렌더에서 키보드 단축키를 수정하려면 다음 단계를 따르세요: 1. “편집” 메뉴에 액세스하고 “환경설정”을 선택합니다. 2. 거기에서 “키맵” 옵션으로 이동합니다. 3. 이제 원하는 키보드 바인딩을 기본 설정에 따라 조정할 수 있습니다.
Blender 아웃라이너로 오브젝트 관리하기
Blender 활용에 능숙해지면 워크플로우도 그에 따라 발전하는 경향이 있습니다. 그러나 프로세스를 용이하게하기 위해 건전한 관행을 확립하는 것부터 시작하는 것이 좋습니다. 이러한 습관 중 가장 간단하고 유익한 습관 중 하나는 장면 내의 오브젝트를 관리하기 위해 Blender의 아웃라이너 패널을 사용하는 것입니다.이 패널은 일반적으로 모든 Blender 작업 공간의 오른쪽 상단에 위치하며, 사용자가 프로젝트의 구성 요소를 효율적으로 정렬하고 모니터링할 수 있는 정리 도구 역할을 합니다.
블렌더 아웃라이너는 애니메이션 환경 내에 존재하는 모든 항목을 그래픽으로 표현한 것입니다. 아웃라인에서 직접 요소를 선택, 삭제 또는 편집하여 이러한 요소를 조작할 수 있습니다. 여러 가지 용도로 사용되지만 주요 기능은 프로젝트 자산의 구성 및 관리에 있습니다.
현재 Blender 환경 내의 모든 엔티티에 적절한 명명법을 부여하면 추후 해당 요소를 쉽게 검색할 수 있습니다.
블렌더 컬렉션은 소프트웨어 내에서 생성 및 관리할 수 있는 개체의 집합입니다. 여러 개체를 단일 컬렉션에 배치하면 상위-하위 관계를 지정할 필요가 없어져 모든 개체를 한 번에 쉽게 선택할 수 있고 아웃라이너를 보다 체계적이고 가독성 있게 만들 수 있습니다.
각 항목 또는 그룹 옆에 위치한 눈 아이콘을 사용하여 개체를 숨기는 옵션을 사용할 수 있으며, 그 결과 가시 범위에서 개체가 사라집니다. 마찬가지로 카메라 아이콘을 적용하면 렌더링된 이미지에서 개체가 제외됩니다.
작업 프로세스를 간소화할 수 있는 아웃라이너 기능에 일찍 익숙해지면 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 아웃라이너 활용에 대한 단순한 숙련도를 넘어 소프트웨어 내에서 효율성과 생산성을 극대화할 수 있는 다양한 방법이 있습니다.
레이아웃 사용자 지정
다양한 옵션, 창, 탭으로 인해 Blender를 처음 사용할 때 압도적인 경험을 할 수 있습니다. 하지만 작업 공간은 자주 사용하는 도구를 단일 사용자 인터페이스에 그룹화하여 각 작업에 맞게 맞춤화함으로써 워크플로우를 간소화할 수 있는 기회를 제공합니다.
Blender라는 소프트웨어에는 다양한 작업과 프로젝트에서 생산성과 효율성을 최적화하기 위해 미리 결정되고 사용자 정의할 수 있는 “작업 공간”이라고 하는 11개의 개별 사용자 인터페이스가 탑재되어 있습니다.
Blender를 열었을 때의 초기 시각적 인터페이스는 레이아웃 작업 공간으로 지정됩니다. 이 플랫폼은 모델링, 애니메이션 및 오브젝트 조작과 같은 작업을 용이하게 하는 다양한 범용 도구를 제공합니다.
워크스페이스에는 모델링 프로세스를 용이하게 하는 도구가 장착되어 있습니다.
모델링 작업 공간은 프로세스를 용이하게 하는 도구 세트를 제공합니다.
UV 편집 프로세스에는 3차원 표면에 텍스처를 쉽게 적용할 수 있는 전용 작업 공간을 활용하는 것이 포함됩니다.
텍스처 페인트 작업 공간은 아티스트가 브러시 및 기타 페인팅 도구를 사용하여 다양한 표면에 텍스처 이미지를 적용할 수 있는 플랫폼을 제공하여 디지털 아트웍에서 시각적으로 매력적이고 사실적인 효과를 만들 수 있도록 합니다.
셰이딩 작업 공간에서는 머티리얼 속성과 조명과의 상호 작용을 보다 간소화된 방식으로 수정할 수 있습니다.
애니메이터 워크스테이션은 애니메이션을 시각화하고 조작할 수 있는 연대기 표현 및 그래픽 편집기와 같은 다양한 애니메이션 리소스를 제공합니다.
렌더링 작업 공간에서 제공하는 렌더링 기능을 사용하면 동일한 인터페이스 내에서 새로운 시각화를 생성할 수 있으므로 추가 창을 열 필요가 없습니다.
합성 프로세스에는 사진이나 디지털 일러스트레이션과 같은 여러 시각적 요소를 매끄럽게 조작하고 조정할 수 있는 방식으로 서로 겹쳐서 결합하는 작업이 포함됩니다. 합성 작업 공간으로 알려진 전용 작업 공간을 제공하는 특수 소프트웨어 프로그램을 사용하면 이러한 작업을 수행할 수 있습니다. 이 환경에서 사용자는 래스터 및 벡터 기반 그래픽을 포함한 다양한 이미지 파일을 가져온 다음 다양한 편집 기술을 적용하여 인쇄 또는 디지털 배포에 사용할 수 있는 최종 합성 이미지를 만들 수 있습니다.
지오메트리 노드 작업 공간에서는 노드를 활용하여 절차적 모델링을 수행할 수 있습니다.
스크립팅 작업 영역에서는 개발자가 Blender의 Python API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)와 통신하는 스크립트를 작성할 수 있습니다.
작업 공간 드롭다운 메뉴 옆의 더하기 기호를 클릭하면 추가 작업 공간에 액세스할 수 있습니다. 또한 사용자는 선호하는 작업 공간을 자유롭게 수정하고 Blender의 사용자 인터페이스를 고도로 제어할 수 있습니다.
Blender에서 기본 레이아웃을 수정하려면 기본 창 사이의 가느다란 연결선 위에 커서를 올려놓으세요. 그러면 커서가 창 크기를 조작할 수 있음을 알리는 양쪽 끝 화살표로 변합니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하면 서로를 기준으로 창 크기를 조정할 수 있습니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 수직 및 수평 분할을 만들거나 창을 병합하여 하나의 단독 블록을 만들 수 있습니다.
사용자는 각 패널의 왼쪽 상단에 있는 아래쪽을 가리키는 화살표를 선택하고 이어지는 드롭다운 메뉴에서 선택하여 Blender의 각 패널에 표시되는 정보를 수정할 수 있습니다.
스크롤 휠로 뷰포트 탐색
Blender의 기본 뷰포트는 넉넉한 크기와 함께 오른쪽 상단에 위치한 고정된 뷰 컨트롤 세트를 제공합니다. 이러한 컨트롤은 축 구의 활용, 수동 드래그를 통한 시점 이동, 배율 수준 조정, 투시 뷰와 직교 뷰 간 전환을 통해 장면의 시각적 표현을 조작할 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 스크롤 휠을 사용하여 이러한 작업의 대부분을 쉽게 실행할 수 있습니다.
스크롤 휠을 사용하면 앞뒤로 회전하여 확대/축소할 수 있을 뿐만 아니라 안쪽으로 클릭하여 방향을 조정할 수도 있습니다. 또한 마우스 가운데 버튼을 클릭한 상태에서 Shift 키를 누르고 있으면 시점을 이동할 수 있습니다. 보다 원활한 워크플로우를 위해 Blender 3D 뷰포트 내에서 탐색하는 방법을 숙지하는 것이 좋습니다.
애드온 사용
Blender 및 온라인에서 제공되는 애드온은 사용자가 경험을 향상시킬 수 있는 충분한 리소스를 제공합니다. 이러한 애드온은 Blender 사용 중 어려움을 겪을 때 이러한 문제를 극복하는 데 도움이 되는 다양한 도구를 제공하므로 특히 유용할 수 있습니다.
나사산 패스너의 3차원 렌더링을 수정하려면 상당한 노력이 필요하고 더 중요한 작업에 투입할 수 있는 귀중한 시간을 소비하게 됩니다. 이 프로세스를 빠르게 진행하려면 도구 모음에서 ‘편집’, ‘환경설정’, ‘추가 기능’을 차례로 클릭하여 액세스하세요. 그런 다음 사용 가능한 옵션 중에서 BoltFactory를 검색하여 카탈로그를 찾아보세요.
주어진 대안 중에서 적합한 옵션을 선택하세요.
파일 형식 가져오기/내보내기 옵션 확장
풍부한 기능을 자랑하는 강력한 프로그램인 블렌더의 활용은 표준 구성을 통해 특정 파일 형식을 수용하지 못하기 때문에 때때로 방해가 될 수 있습니다. 그러나 사용자는 Blender 내에서 다양한 파일 형식을 통합 할 수있는 애드온을 사용하여 다양성과 기능을 확장 할 수 있습니다.
3D 프린팅에 적합한 3차원 모델을 생성하기 위해 Blender를 활용하는 것은 간단한 과정이며, 이 기능을 이용하기 위해 STL로 내보내기 애드온을 설치하기만 하면 됩니다.마찬가지로 Blender는 다양한 다른 내보내기 및 가져오기 파일 형식도 지원하므로 다른 소프트웨어를 사용하여 데이터를 변환하기 전에 이러한 대안을 조사하는 것이 좋습니다.
워크플로우 개선 및 Blender 프로 되기
Blender 활용에 능숙해지기 위해서는 적응 기간이 필요할 수 있지만, 다음 지침을 참고하면 쉽게 시작할 수 있습니다. 복잡한 모델 제작부터 비디오 편집에 이르기까지 Blender 기능의 다양한 측면을 충족하는 수많은 정보 자료에 온라인으로 액세스할 수 있습니다. 이러한 리소스는 입체 아티스트로서 여러분의 기술을 향상시켜 줄 것입니다.