Thỏa thuận của Microsoft và Activision/Blizzard sẽ tốt hay xấu đối với game thủ?
Thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard sẽ gây ra nhiều hậu quả cho ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, bạn có thể nhận thấy nhiều ý kiến khác nhau về thỏa thuận này, trong đó một số cho rằng nó có thể làm mất ổn định sự cân bằng thiết yếu giữa các nền tảng bảng điều khiển.
Tác động của mối quan hệ hợp tác giữa Activision-Blizzard và Microsoft đối với game thủ vượt xa lòng trung thành với nền tảng, mang lại những hậu quả tích cực và tiêu cực như nhau. Do đó, điều quan trọng là phải kiểm tra các tác động của thỏa thuận này và xác định xem chúng có phù hợp với mong đợi của mỗi người hay không.
Thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard là gì?
Cần phải có bản tóm tắt về thỏa thuận giữa Activision/Blizzard và Microsoft trước khi đi sâu vào ý nghĩa của nó một cách đầy đủ.
Tuân thủ thỏa thuận đạt được giữa Microsoft và Activision/Blizzard, Microsoft đã mua lại Activision/Blizzard với tổng giá trị là 68,7 tỷ USD, đại diện cho thương vụ mua lại lớn nhất trong ngành trò chơi được ghi nhận.
Thỏa thuận này đã trao cho Microsoft quyền sở hữu các tựa game nổi tiếng như Call of Duty, Diablo và World of Warcraft, sau đó được tích hợp vào các nền tảng và dịch vụ Xbox. Những nhượng quyền thương mại nổi tiếng này đã nâng cao đáng kể sức hấp dẫn của các dịch vụ Xbox, bao gồm cả những dịch vụ có sẵn thông qua Xbox Game Pass và các tính năng liên quan khác.
Thật vậy, việc Microsoft mua lại các tài sản Activision/Blizzard lớn đã làm dấy lên mối lo ngại về khả năng độc quyền đối với các nhượng quyền thương mại phổ biến này trên nền tảng Xbox. Mặc dù tác động có thể phức tạp và phải tuân theo một số quy định nhất định trong thỏa thuận, nhưng rõ ràng là giao dịch quan trọng này sẽ có tác động sâu rộng trong ngành công nghiệp trò chơi.
Các vấn đề tiềm ẩn mà giao dịch có thể gây ra cho game thủ
Bất chấp những lợi ích mà thỏa thuận này mang lại cho nền tảng Xbox và người dùng, nó gây ra một số hậu quả bất lợi cho cả ngành công nghiệp trò chơi và người chơi game nói chung, bất kể mức độ nhiệt tình của họ dành cho Xbox như thế nào.
Xbox sở hữu một phần khá lớn trong toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi
Một mối lo ngại tiềm ẩn nảy sinh từ đề xuất sáp nhập giữa bộ phận Xbox của Microsoft và EA nằm ở khả năng nó có thể dẫn đến sự độc quyền do Xbox nắm giữ trong ngành công nghiệp trò chơi. Một kịch bản như vậy có thể sẽ dẫn đến sự thay thế của các công ty cạnh tranh khác, cuối cùng buộc người tiêu dùng phải chấp nhận nền tảng Xbox trái với ý muốn của họ.
Do Microsoft trước đó đã mua lại Bethesda vào năm 2021 với số tiền 7,5 tỷ USD, nên Xbox có cơ hội khuyến khích khách hàng lựa chọn bảng điều khiển Xbox Series X|S của mình để truy cập vào các dịch vụ trò chơi AAA của Bethesda. Cần lưu ý rằng một trong những trò chơi rất được mong đợi này, đó là Starfield, chỉ có thể chơi được trên bảng điều khiển Xbox Series X|S.
Tín dụng hình ảnh: Bethesda
Thật vậy, việc mua lại Bethesda kém hơn so với Activision/Blizzard, đây là một nguyên nhân gây lo ngại. Hơn nữa, với vị trí thống trị của Activision/Blizzard trong ngành công nghiệp trò chơi, có thể các thương hiệu nhượng quyền rất phổ biến như Call of Duty và Overwatch cuối cùng có thể sẽ độc quyền trên nền tảng Xbox.
Thông qua quan hệ đối tác chiến lược với Activision/Blizzard, Microsoft có thể tận dụng quyền truy cập độc quyền vào một số nhượng quyền trò chơi được săn lùng nhiều trên bảng điều khiển Xbox Series X|S của mình, từ đó tạo ra một đề xuất giá trị độc đáo giúp nó khác biệt với các nền tảng chơi game khác và có khả năng thống trị thị trường cho những trò chơi cụ thể này. Động thái này sẽ hạn chế sự cạnh tranh một cách hiệu quả bằng cách ngăn chặn các bảng điều khiển đối thủ cung cấp các tựa game như vậy, do đó thúc đẩy người tiêu dùng mua Xbox Series X|S như một phần trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
Cả Xbox và PlayStation đều ưu tiên tính độc quyền
Ngoài mối quan hệ hợp tác độc quyền của Xbox với Activision/Blizzard và tầm ảnh hưởng đáng kể của nó trong ngành công nghiệp trò chơi, thỏa thuận này còn góp phần vào cuộc cạnh tranh đang diễn ra với nền tảng PlayStation của Sony để giành được các sản phẩm độc quyền tương tự.
Thật vậy, mặc dù có rất nhiều tựa game đặc biệt dành cho Xbox Series X|S, nhưng việc đảm bảo các dịch vụ của Activision-Blizzard sẽ đồng nghĩa với việc mở rộng đáng kể danh mục trò chơi độc quyền của bảng điều khiển. Hơn nữa, điều đáng chú ý là trong lịch sử, Sony đã chứng minh được sự thành thạo cao hơn trong lĩnh vực này so với thương hiệu Xbox của Microsoft.
Tín dụng hình ảnh: PlayStation
Việc thiết lập thỏa thuận này đặt ra một tiêu chuẩn để Sony cạnh tranh với các chiến lược của Microsoft trong cuộc cạnh tranh đang diễn ra của họ. Vì cả hai công ty đều cạnh tranh để giành các tựa game độc quyền, điều này sẽ hạn chế các tùy chọn có sẵn cho người tiêu dùng, buộc họ phải chọn nền tảng Xbox hoặc PlayStation để truy cập các trò chơi điện tử cụ thể.
Đáng tiếc, thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard đã dẫn đến sự gia tăng cạnh tranh độc quyền dựa trên nền tảng, do đó hạn chế các tùy chọn có sẵn cho người tiêu dùng.
Giao dịch được quản lý sai sẽ dẫn đến trò chơi và dịch vụ có giá cao hơn cho người tiêu dùng
Theo các nhà phân tích khách quan, ngoài những lo ngại xung quanh tính độc quyền, người ta còn suy đoán rằng việc mua Activision/Blizzard của Microsoft có thể dẫn đến việc tăng chi phí của cả trò chơi điện tử và các dịch vụ liên quan.
Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường có trụ sở tại Vương quốc Anh đã điều tra thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard. Theo báo cáo của Thành phố A.M., một điều tra viên của CMA tuyên bố rằng một giao dịch được quản lý sai sẽ tạo ra “giá cao hơn, ít lựa chọn hơn hoặc ít đổi mới hơn”.
Tín dụng hình ảnh: Xbox
Cần lưu ý rằng mặc dù đề xuất sáp nhập giữa Microsoft và Activision-Blizzard vẫn chưa nhận được sự chấp thuận từ Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường (CMA), nhưng có khả năng kết quả như vậy sẽ dẫn đến tăng chi phí cho game thủ và người dùng dịch vụ chơi game..
Bất chấp nhiều yếu tố khác nhau có thể dẫn đến việc tăng giá Xbox Game Pass, việc Microsoft mua lại Activision/Blizzard với giá khổng lồ 68,7 tỷ USD dự kiến sẽ gây thêm áp lực lên giá cả. Do đó, những người đam mê Xbox cũng có thể bị tăng giá do việc sáp nhập này.
Tại sao Activision/Blizzard Deal có thể không tệ như bạn nghĩ
Mặc dù vẫn tồn tại những hoài nghi dễ hiểu về việc sáp nhập giữa Microsoft và Activision-Blizzard, nhưng phân tích gần đây cho thấy những tác động tiềm ẩn có thể không gây bất lợi cho game thủ như dự đoán ban đầu.
Trò chơi độc quyền luôn là một phần quan trọng của trò chơi trên Console
Một mối lo ngại tiềm tàng liên quan đến việc mua lại Activision-Blizzard của Microsoft là tác động tiềm tàng của nó đối với tính độc quyền của nền tảng.
Tuy nhiên, Xbox phát hành hầu hết các trò chơi độc quyền của mình trên cả PC và Xbox, vì vậy ý tưởng rằng thỏa thuận này sẽ khiến các tựa game Activision/Blizzard chỉ có trên Xbox Series X|S là khó xảy ra. Và ngay cả với ý định độc quyền các tựa game Activision/Blizzard, Xbox sẽ không thể làm được điều đó cho đến năm 2038, theo báo cáo của BBC.
Hơn nữa, trong một tập của Xbox Podcast chính thức, Phil Spencer, giám đốc điều hành Xbox, đã khẳng định rằng tất cả các phần tiếp theo trong loạt Call of Duty sẽ có thể truy cập được trên nhiều nền tảng.
Việc thiết lập thỏa thuận này đóng vai trò là dấu hiệu cho thấy Microsoft cam kết cung cấp cho người dùng nhiều lựa chọn phong phú trong trải nghiệm chơi trò chơi của họ, mặc dù không đảm bảo tính độc quyền vĩnh viễn của các trò chơi Activision/Blizzard trên nền tảng của mình.
Bất chấp việc phát hành các tựa game độc quyền mới, Xbox của Microsoft sẽ không đi tiên phong trong bất kỳ khái niệm đột phá nào mà các đối thủ của nó chưa khám phá trong vài năm. Ví dụ: Sony đã mua lại Bungie với số tiền đáng kể là 3,7 tỷ USD vào năm 2022 và giới thiệu nội dung độc quyền cho trò chơi nổi tiếng Destiny 2 trên nền tảng PlayStation của họ.
Mặc dù có thể nảy sinh những lo ngại về tính độc quyền nhưng hãy yên tâm rằng thỏa thuận được đề cập không áp đặt bất kỳ hạn chế nào đối với tính độc quyền của nền tảng trong khoảng thời gian ít nhất là mười lăm năm. Hơn nữa, nếu tính độc quyền như vậy được áp dụng trong tương lai, nó sẽ chỉ phù hợp với các tiền lệ đã được thiết lập trong ngành công nghiệp trò chơi.
Xbox tập trung vào trò chơi hướng tới người tiêu dùng
Ngược lại với nhận thức rằng thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard có thể bị coi là bất lợi cho game thủ, Xbox thể hiện triết lý về quyền tự chủ của khách hàng vượt qua những lo ngại đó.
Bộ sưu tập Master Chief và đảm bảo khả năng tương thích với các thiết bị khác cho Minecraft.
Ngoài việc duy trì khả năng tương thích ngược trên nhiều thế hệ bảng điều khiển Xbox thông qua chương trình Xbox All Access, nền tảng Xbox của Microsoft đã tạo dựng được danh tiếng là hướng đến người tiêu dùng cao trong ngành công nghiệp trò chơi. Bằng cách mua lại Activision Blizzard, Xbox có thể mở rộng các nguyên tắc ủng hộ người tiêu dùng này cho các tựa game nổi tiếng của công ty, củng cố hơn nữa cam kết của mình đối với sự hài lòng của khách hàng.
Activision/Blizzard cũng là một công ty bị ảnh hưởng bởi nhiều tranh cãi, theo báo cáo của Forbes. Và với việc hoàn tất việc mua lại Microsoft, Forbes nhấn mạnh rằng do thỏa thuận hoàn tất nên Giám đốc điều hành của Activision/Blizzard, Bobby Kotick, đã rời công ty.
Có tính đến cách tiếp cận hướng đến người tiêu dùng của Microsoft trong bối cảnh có sự thay đổi lãnh đạo gần đây tại Activision/Blizzard, thỏa thuận này báo hiệu một sự chuyển đổi đầy hứa hẹn cho cả gã khổng lồ ngành game cũng như khách hàng của họ.
Xbox là kẻ yếu thế trong ngành
Sự hợp tác giữa Microsoft và Activision/Blizzard không đảm bảo sự thống trị độc quyền của Xbox trong ngành công nghiệp trò chơi, mặc dù các dịch vụ Xbox trong các trò chơi của Activision/Blizzard đều được hưởng ưu đãi.
Trong suốt quá trình Microsoft mua lại Activision/Blizzard, có thể bạn đã gặp nhiều báo cáo và biểu hiện phản đối giao dịch từ các đơn vị như Sony, những công ty hoạt động trong ngành trò chơi thông qua nền tảng PlayStation của họ.
Nhưng nếu bạn theo dõi các cuộc thảo luận về Xbox và vị trí của nó trong ngành so với các đối thủ cạnh tranh, chủ tịch Microsoft Brad Smith cho biết qua Bloomberg UK rằng “nếu bạn nhìn vào thị trường toàn cầu, Sony có 70% thị trường đó và chúng tôi có 30%”.
Để ủng hộ lập luận của mình, ông Smith chỉ ra rằng trong quá trình đàm phán, PlayStation đã tự hào về một thư viện lớn hơn đáng kể các tựa game độc quyền với 286 sản phẩm so với con số 59 của Xbox. Do đó, bất chấp những lo ngại chính đáng về hậu quả tiềm tàng của việc mua lại được đề xuất, người ta có thể coi đây là cơ hội để Xbox thu hẹp khoảng cách về nội dung trò chơi khi so sánh với đối thủ PlayStation.
Bất chấp việc mua lại Activision/Blizzard gần đây của Microsoft, sự cạnh tranh vẫn có thể gay gắt hơn trong thị trường máy chơi game thay vì một thực thể duy nhất thống trị ngành.
Việc Xbox mua lại Activision/Blizzard sẽ cải thiện tính cạnh tranh
Mặc dù thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard được cho là có những hậu quả bất lợi nhưng vẫn tồn tại nhiều yếu tố giúp giảm thiểu tác động bất lợi của nó.
Ngược lại, thỏa thuận đặt Xbox ở vị thế cạnh tranh hơn so với PlayStation, từ đó thúc đẩy sự cạnh tranh lớn hơn giữa hai gã khổng lồ về game. Sự cạnh tranh tăng cường này được dự đoán sẽ mang lại kết quả thuận lợi hơn cho người tiêu dùng trong toàn ngành.
Thông qua sự cạnh tranh giữa Xbox Series X và PlayStation 5, cả hai đều là những máy chơi game cực mạnh do Xbox và PlayStation lần lượt sản xuất, người ta có thể coi sự hợp tác này như một phương tiện để phấn đấu đạt được sự xuất sắc trong thế hệ hệ thống chơi game tiếp theo.