Chuột và máy tính bảng đồ họa: Cái nào tốt hơn cho trò chơi nhịp điệu?
Một số tựa game nhịp điệu lớn nhất có thành phần nhắm mục tiêu thường dựa vào chuột hoặc máy tính bảng để nhắm mục tiêu, trong khi bàn phím được sử dụng để gõ theo nhịp. Một trong những ví dụ điển hình nhất của trò chơi như vậy là Osu!.
Khi việc lựa chọn giữa các phương án hợp lý để đạt được mục tiêu là một thách thức thì việc tìm ra giải pháp có thể khó khăn. Tuy nhiên, trong trường hợp này, chúng tôi sẽ giải quyết mọi thắc mắc có thể phát sinh liên quan đến việc sử dụng chuột máy tính hoặc giao diện bàn di chuột khi tham gia các trò chơi điện tử dựa trên nhịp điệu.
Chuột so với máy tính bảng: Các yếu tố cần xem xét
Các thiết bị đầu vào được kiểm tra điều khiển con trỏ trên màn hình máy tính. Do đó, chúng có thể so sánh tương tự khi đánh giá một số biến. Sẽ là khôn ngoan khi khám phá các biến này hơn nữa.
Kiểu cầm nắm
Hiệu quả của chuyển động con trỏ, đặc biệt là về tính linh hoạt và độ chính xác, phần lớn phụ thuộc vào kỹ thuật cầm nắm được sử dụng cũng như mức độ thoải mái mà người dùng trải nghiệm. Mức độ dễ dàng cao hơn khi cầm thiết bị sẽ giúp nhắm mục tiêu chính xác hơn và khả năng duy trì tốc độ ổn định trong khi tương tác với các yếu tố trên màn hình. Cần lưu ý rằng các loại tay cầm ưa thích dành cho máy tính bảng, bút và chuột khác nhau đáng kể.
Nếu một người trước đây đã mua chuột, họ có thể đã phát triển khả năng cầm nắm tối ưu, tạo điều kiện thuận lợi cho việc sử dụng chính xác và lâu dài. Tuy nhiên, mặc dù sở hữu chuột, việc đạt được độ nhạy trong trò chơi phù hợp với nhịp điệu trò chơi ưa thích của một người có thể là một quá trình đòi hỏi một số mức độ điều chỉnh và làm quen.
Việc sử dụng máy tính bảng so với các thiết bị khác đặt ra một loạt thách thức riêng biệt. Những người mới đam mê trò chơi dựa trên nhịp điệu thường mắc lỗi khi cho rằng phương pháp cầm bút thông thường của họ sẽ phù hợp đầy đủ với nhu cầu chơi trò chơi nhịp điệu. Ngược lại, thao tác chính xác trên màn hình cảm ứng đòi hỏi chuyển động cổ tay nhanh nhẹn, điều này có thể gây khó chịu khi cầm bút cứng, đặc biệt là trong các phiên chơi trò chơi kéo dài.
Cân nhắc thời gian cần thiết để làm quen với cấu hình công thái học của dụng cụ viết mới, cũng như nhu cầu làm quen với các đặc tính kết cấu của bề mặt đầu vào đi kèm, đặc biệt là liên quan đến hành động đẩy bút dọc theo đường đi của nó, nên được đưa vào quá trình ra quyết định của bạn khi đánh giá xem có nên áp dụng công nghệ ghi chú kỹ thuật số hay không.
Về bản chất, những người đang tìm kiếm trải nghiệm gợi nhớ đến cách chơi trò chơi truyền thống sẽ được phục vụ tốt nhất bằng cách chọn chuột. Mặt khác, những cá nhân sẵn sàng đón nhận sự mới lạ và thành thạo về nghệ thuật kỹ thuật số có thể thấy hài lòng hơn với máy tính bảng làm thiết bị đầu vào mà họ lựa chọn khi tham gia vào các trò chơi dựa trên nhịp điệu.
Trình điều khiển cần thiết
Một trong những tiện ích này có thể sẵn sàng để sử dụng ngay sau khi được kết nối mà không yêu cầu bất kỳ thiết lập hoặc cài đặt trình điều khiển bổ sung nào. Tuy nhiên, khi sử dụng máy tính bảng đồ họa, cần phải thực hiện thêm một số bước trước khi nó có thể chơi các trò chơi nhịp điệu. Điều này bao gồm việc cài đặt các trình điều khiển thích hợp như trình điều khiển Hawku cho các thiết bị Wacom, như Wacom Bamboo Create hoặc Open Tablet Driver.
Khi bạn đã chọn trình điều khiển ưa thích của mình, điều cần thiết là xác định vị trí bề mặt phù hợp để tương tác với máy tính bảng. Mặc dù việc tạo ra tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số có thể cần phải sử dụng toàn bộ không gian của máy tính bảng nhưng việc chơi trò chơi dựa trên nhịp điệu không phải lúc nào cũng yêu cầu sử dụng rộng rãi như vậy. Để xác định vùng tối ưu của máy tính bảng, hãy thử nghiệm với nhiều vùng khác nhau cho đến khi bạn phát hiện ra vùng cung cấp tốc độ con trỏ và độ chính xác thỏa đáng.
Người chơi thường bắt đầu hành trình của mình với một bề mặt chơi rộng rãi, sau đó sẽ giảm dần khi họ tiến bộ trong nỗ lực tìm kiếm sự thoải mái tối ưu.
Xem xét các thông số kỹ thuật của các nhà sản xuất khác nhau, việc thiết lập một con chuột máy tính không đòi hỏi nhiều lao động. Khuyến khích sử dụng chuột chơi game đáng tin cậy được trang bị thiết bị cảm giác đáng khen ngợi đối với những ai mong muốn tham gia vào các trò chơi dựa trên nhịp điệu. Hành động như vậy sẽ giúp cải thiện độ chính xác và độ chính xác vững chắc khi nhắm mục tiêu vào các đối tượng.
Sau khi chọn chuột thích hợp, hãy điều hướng đến bảng điều khiển quản lý thiết bị cụ thể của nhà sản xuất. Trong bảng điều khiển này, bạn có thể điều chỉnh các cài đặt của chuột, chẳng hạn như số chấm trên mỗi inch, tỷ lệ bỏ phiếu và tổ hợp phím.
Tóm lại, việc thiết lập chuột đơn giản hơn và trình điều khiển của nó thường dễ hiểu hơn so với trình điều khiển của máy tính bảng. Tuy nhiên, trình điều khiển máy tính bảng mang lại sự linh hoạt cao hơn trong việc tùy chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi. Do đó, điều cần thiết là phải cân nhắc những yếu tố này một cách cẩn thận khi đưa ra quyết định.
Độ chính xác đầu vào
Các trò chơi nhịp điệu kết hợp yếu tố nhắm mục tiêu thường tăng độ phức tạp bằng cách giảm kích thước của các mục tiêu dự định hiển thị trên màn hình. Do đó, điều cần thiết là phải quản lý chính xác đầu vào nhắm mục tiêu đã chọn để có độ chính xác tối ưu.
Việc tăng kích thước bề mặt hiển thị của máy tính bảng có thể nâng cao khả năng thao tác con trỏ của bạn, mặc dù phải trả giá bằng việc giảm khả năng phản hồi.
Ngoài ra, việc sử dụng vùng hiển thị nhỏ gọn hơn cho sân chơi có thể dẫn đến tăng tốc con trỏ mà không làm giảm độ chính xác. Tuy nhiên, để đạt được hiệu suất tối ưu đòi hỏi phải có sự cân bằng giữa hai yếu tố này. Tuy nhiên, có những trường hợp các cá nhân chọn sử dụng diện tích máy tính bảng có thể truy cập tối đa trong khi chơi trò chơi.
Việc điều chỉnh cài đặt số chấm trên mỗi inch (DPI) của chuột có thể ảnh hưởng đến mức độ di chuyển của con trỏ dựa trên chuyển động của chuột. Việc giảm cả mức độ nhạy sáng trong trò chơi và độ nhạy trong trò chơi có thể giúp tăng độ chính xác trong một phạm vi nhất định; tuy nhiên, điều này cuối cùng bị hạn chế bởi độ nặng của chuột.
Khi chọn mức độ nhạy thích hợp cho trò chơi điện tử dựa trên nhịp điệu, một phương pháp tương tự được sử dụng như khi xác định độ nhạy tối ưu cho trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS).
So với việc sử dụng chuột, việc sử dụng máy tính bảng mang lại độ chính xác cao hơn khi thao tác với con trỏ nhờ thiết kế tiện dụng cho phép điều khiển trực quan và tự nhiên hơn thông qua việc sử dụng bút cảm ứng. Ngược lại, việc đặt điểm đọc của chuột bên dưới lớp vỏ bên ngoài của nó có thể cản trở chuyển động chính xác của con trỏ vì nó đòi hỏi người dùng phải nỗ lực nhiều hơn để dẫn hướng con trỏ một cách chính xác.
Tốc độ đầu vào
Tính di động và thiết kế tiện dụng của bút stylus khiến nó trở thành lựa chọn lý tưởng cho các nghệ sĩ kỹ thuật số muốn sử dụng máy tính bảng vẽ. Ngoài ra, chức năng của nó còn mở rộng cho các trò chơi dựa trên nhịp điệu như Osu!, nơi khả năng di chuyển dễ dàng cho phép người chơi đạt được mức BPM cao hơn.
Quả thực, có những chiếc máy tính xách tay siêu nhẹ hiện có trên thị trường, mặc dù chúng có xu hướng khá đắt. Ngược lại, máy tính bảng tiêu chuẩn là một lựa chọn thay thế hợp lý, mặc dù thực tế là máy tính bảng cao cấp cũng có thể có mức giá đắt đỏ.
Việc sử dụng máy tính bảng đồ họa thay thế cho chuột truyền thống mang lại lợi thế về độ chính xác và khả năng kiểm soát con trỏ đặc biệt, điều này cuối cùng dẫn đến tăng hiệu quả và tốc độ đầu vào, tất cả với chi phí phải chăng hơn.
Trượt bút so với Trôi chuột
Việc sử dụng chuột cho các trò chơi nhịp điệu thường có thể mang lại cảm giác thoải mái và dễ chịu, có thể là do nó phổ biến trong các giao diện chơi trò chơi truyền thống. Tuy nhiên, một nhược điểm đáng kể liên quan đến việc sử dụng chuột liên quan đến hiện tượng được gọi là “trôi chuột”. Vấn đề này phát sinh từ cách cảm biến của chuột nhận biết chuyển động.
Chiến lược điều hướng của loài gặm nhấm không dựa vào tọa độ chính xác khi theo dõi chuyển động của các phần phụ của bạn, điều này có thể khiến con trỏ lệch khỏi vị trí ban đầu, ngay cả khi tay bạn vẫn đứng yên. Sự bất tiện này có thể trở nên đặc biệt nặng nề trong các phiên chơi game kéo dài, vì người ta có thể thấy mình phải đặt lại vị trí chuột và điều chỉnh tư thế tay vào những thời điểm thích hợp.
May mắn thay, máy tính bảng vẽ đồ họa được loại trừ khỏi mối lo ngại này do chúng có khả năng định vị tuyệt đối. Mỗi điểm trên máy tính bảng đều được căn chỉnh chính xác với vị trí tương ứng trên màn hình của bạn, vị trí này vẫn không thay đổi cho đến khi bạn kích hoạt tùy chọn biến bút cảm ứng thành một thiết bị giống con trỏ, được gọi là chế độ tương đối, còn được gọi là “Chế độ tương đối”.
Thật vậy, máy tính bảng vẽ đồ họa có một vấn đề tiềm ẩn được gọi là “trượt bút”, xảy ra khi bút stylus vô tình trượt khỏi tay cầm, cần phải đặt lại vị trí. Để giảm thiểu vấn đề này, người dùng có thể sử dụng cách cầm bút chắc chắn hơn hoặc dán một dải keo có họa tiết dọc theo bề mặt bản vẽ để cải thiện lực kéo. Hơn nữa, sử dụng tay cầm thoải mái có thể giúp giảm trường hợp trượt bút.
Quả thực, bạn đang phải đối mặt với một sự lựa chọn. Có vẻ như một số nhạc sĩ chuyên về nhạc cụ nhịp điệu đã đưa ra quyết định áp dụng công nghệ máy tính bảng do họ thích điều hướng bằng bút cảm ứng hơn là xử lý tính không thể đoán trước của con trỏ chuột. Nếu bạn gặp phải bất kỳ khó khăn hoặc thách thức nào khi sử dụng phần mềm này, vui lòng thực hiện một điều chỉnh tương tự để giảm bớt bất kỳ vấn đề nào được coi là nặng nề nhất.
Hỗ trợ và sẵn có trò chơi
Khi lựa chọn giữa chuột chất lượng cao và máy tính bảng chất lượng cao, điều quan trọng là phải xác định xem trò chơi nhịp điệu mà người ta định chơi có tương thích với một trong hai thiết bị hay không.
Các trò chơi nhịp điệu như “A Dance of Fire and Ice” chủ yếu sử dụng bàn phím để nhập liệu, trong khi “Osu!” cung cấp khả năng tương thích với cả máy tính bảng và chuột. Nhận thức được tầm quan trọng của việc truyền đạt khả năng tương thích của thiết bị, các nhà phát triển trò chơi thường cung cấp thông tin này trên các trang web chính thức tương ứng của họ.
Điều quan trọng cần lưu ý là một số nhãn hiệu máy tính bảng đồ họa nhất định có thể không tương thích với các trò chơi cụ thể. Mặc dù một tựa game cụ thể có thể hỗ trợ máy tính bảng đồ họa nói chung nhưng nó có thể không nhất thiết phải nhận dạng hoặc hoạt động tối ưu với thiết bị cá nhân của bạn hoặc kiểu máy mà bạn dự định mua.
Máy tính bảng đồ họa tốt hơn cho các trò chơi nhịp điệu
Mặc dù cả hai phương thức nhập liệu đều có những ưu điểm và nhược điểm tương ứng, nhưng việc sử dụng máy tính bảng mang lại tiềm năng thành thạo lớn hơn đáng kể. Do đó, khi một người đã quen với việc sử dụng máy tính bảng, họ có thể đạt được tiến bộ đáng kể trong lĩnh vực trò chơi nhịp điệu hướng đến mục tiêu.
Cần lưu ý rằng việc sử dụng chuột không ngăn cản việc đạt được mức độ thành thạo cao nhất trong một số trò chơi điện tử nhất định, chẳng hạn như Osu!. Một số ít cá nhân xuất sắc đã đạt đến đỉnh cao chỉ nhờ việc sử dụng độc quyền một con chuột. Tuy nhiên, đây là trường hợp hiếm gặp.
Thoải mái theo nhịp điệu
Trò chơi điện tử dựa trên nhịp điệu mang đến một thử thách đặc biệt và kích thích, bạn có thể thưởng thức tốt nhất bằng cách chọn chế độ đầu vào thích hợp. Mặc dù cả chuột máy tính và máy tính bảng đồ họa đều có những ưu điểm riêng biệt, nhưng điều quan trọng không kém là phải xem xét những nhược điểm liên quan đến từng lựa chọn.
Có thể ngay từ cái nhìn đầu tiên, cả hai tùy chọn đầu vào này đều không hấp dẫn bạn; tuy nhiên, bạn nên cho một trong số họ một cơ hội. Về bản chất, chế độ đầu vào không nhất thiết quyết định mức độ thích thú trải nghiệm của bạn, miễn là bạn hòa hợp với nhịp điệu của âm nhạc mà bạn yêu thích. Tuy nhiên, việc sử dụng máy tính bảng đồ họa hoặc chuột có thể nâng cao trải nghiệm của bạn.