Contents

Cách sử dụng phông chữ và hiệu ứng văn bản tùy chỉnh với thư viện Arcade của Python

Python’s Arcade là một thư viện mạnh mẽ giúp bạn dễ dàng tạo trò chơi 2D. Một cách để nâng cao sự hấp dẫn trực quan cho trò chơi của bạn là sử dụng phông chữ và hiệu ứng văn bản tùy chỉnh. Phông chữ tùy chỉnh có thể tạo cá tính cho trò chơi của bạn, trong khi hiệu ứng văn bản có thể thu hút sự chú ý đến thông tin quan trọng trong trò chơi.

Việc kết hợp kiểu chữ tùy chỉnh trong trò chơi điện tử của bạn có thể góp phần nâng cao sức hấp dẫn thẩm mỹ tổng thể của trò chơi bằng cách truyền đạt bản sắc riêng cho các thành phần văn bản. Việc lựa chọn các kiểu chữ hài hòa với tông màu chủ đề và cảm xúc của trò chơi có thể mang đến một môi trường hấp dẫn và đắm chìm hơn nữa cho người chơi.

Tạo trò chơi 2D đơn giản

Để bắt đầu khám phá cách sử dụng các kiểu chữ và kiểu văn bản đồ họa được cá nhân hóa trong Unity, hãy bắt đầu bằng cách phát triển trò chơi 2D cơ bản kết hợp điều hướng người chơi. Bằng cách thực hiện giai đoạn đầu này, người ta có thể thiết lập nền tảng để sau đó tích hợp nội dung bằng văn bản và phần tô điểm trực quan trong bối cảnh môi trường trò chơi.

Mã nguồn được sử dụng trong ấn phẩm này có thể được truy cập thông qua kho lưu trữ GitHub chuyên dụng và có thể truy cập công khai mà không mất bất kỳ khoản phí nào, miễn là bạn tuân thủ các điều khoản của giấy phép MIT.

Để minh họa việc tạo một trò chơi cơ bản trong Pygame trong bối cảnh của hướng dẫn này, chúng ta sẽ tạo một lớp mới có tên “MyGame” bắt nguồn từ lớp “arcade.Window”. Bên trong hàm tạo của lớp này, còn được gọi là \_\_init\_\_ , chúng ta sẽ khởi tạo cửa sổ trò chơi bằng cách cung cấp chiều rộng, chiều cao và tiêu đề của màn hình cho hàm tạo chính của nó. Hơn nữa, chúng ta sẽ sử dụng phương thức arcade.set\_background\_color() để thiết lập màu nền của cửa sổ trò chơi.

Bắt đầu vị trí bắt đầu của người chơi trong hàm tạo bằng cách xác định tọa độ x và y của họ bằng self.player\_xself.player\_y. Hàm on\_draw() có nhiệm vụ hiển thị nhân vật người chơi một cách trực quan qua màn hình. Bằng cách thiết lập các bước ban đầu này, chúng tôi có thể xây dựng dựa trên chúng để kết hợp các tính năng bổ sung như văn bản và hiệu ứng hình ảnh.

/vi/images/simple-game-in-arcade-1.jpg

Thêm văn bản

Việc kết hợp nội dung bằng văn bản là một khía cạnh thiết yếu của trò chơi điện tử cho phép giao tiếp với người chơi bằng cách trình bày thông tin qua nhiều phương tiện khác nhau như hiển thị điểm số, cung cấp hướng dẫn, tường thuật nâng cao và gắn nhãn giao diện người dùng.

Trong phương thức on\_draw() của lớp MyGame , hãy sử dụng hàm arcade.draw\_text() để hiển thị thông báo chào mừng trên màn hình. Hàm này yêu cầu nhiều tham số khác nhau như văn bản, vị trí của nó theo cả tọa độ trục x và trục y, màu sắc và kích thước phông chữ.

 def on_draw(self):
    arcade.start_render()
    arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 30, BLUE)
    
    # Display a welcome message
    arcade.draw_text("Welcome to My Game!", 200, 300, BLACK, 24)

Chức năng này cho phép tích hợp mượt mà nội dung bằng văn bản trong môi trường trò chơi, mở đường cho các yếu tố tường thuật và hình ảnh phức tạp được bộc lộ.

/vi/images/simple-text-in-arcade.jpg

Thêm phông chữ tùy chỉnh

Việc sử dụng kiểu chữ được cá nhân hóa có thể nâng cao đáng kể sự hấp dẫn trực quan và tính khác biệt của trò chơi điện tử của một người, bằng chứng là khả năng phân biệt với các tùy chọn thông thường hơn. May mắn thay, Kivy cung cấp một giải pháp dễ tiếp cận thông qua việc triển khai thư viện Arcade, tạo điều kiện tích hợp kiểu chữ độc đáo bằng cách sử dụng hàm arcade.load\_font() thân thiện với người dùng. Bằng cách sử dụng tính năng này, các nhà thiết kế có thể dễ dàng kết hợp các tệp phông chữ tùy chỉnh thường thấy ở định dạng.ttf để đưa vào ứng dụng tương tác của họ một cách liền mạch.

Để kết hợp kiểu chữ độc quyền vào trò chơi của bạn, hãy đảm bảo rằng tệp phông chữ đã được cấp phép tồn tại trong thư mục gốc của dự án. Trong hàm khởi tạo của lớp MyGame, hãy sử dụng phương thức arcade.load\_font() để nhập kiểu chữ được cá nhân hóa và lưu trữ dưới dạng một biến thể hiện, ví dụ: self.custom\_font.

Bạn có thể sử dụng kiểu chữ được cá nhân hóa này kết hợp với hàm arcade.draw\_text() để trình bày văn bản với hình thức trực quan không thể nhầm lẫn.

 def on_draw(self):
    arcade.start_render()
    arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 30, BLUE)
    
    # Load the custom font in the __init__ method of MyGame class
    self.custom_font = arcade.load_font("custom_font.ttf")
    text = "Custom Font!"

    # Inside the on_draw method, draw text using the custom font
    arcade.draw_text(text, 250, 250, BLACK, font_name=self.custom_font) 

Đây là đầu ra:

/vi/images/custom-text-in-arcade.jpg

Thêm hiệu ứng văn bản

Bằng cách kết hợp các hiệu ứng văn bản hấp dẫn về mặt hình ảnh, các nhà thiết kế có thể truyền tải vào trò chơi của họ một chiều hướng phấn khích và hấp dẫn hơn. Ví dụ: hãy cân nhắc việc sử dụng hoạt ảnh sinh động để thu hút sự chú ý của người xem thông qua tính chất động của nó. Điều này có thể đạt được khá đơn giản bằng cách điều chỉnh kích thước phông chữ theo cách tạo ra ảo giác về chuyển động.

Để triển khai hiệu ứng hình ảnh mong muốn trong lớp MyGame, chúng ta sẽ kết hợp một biến bổ sung có tên là text\_effect. Biến đã nói sẽ điều chỉnh hoạt ảnh rung động thông qua ảnh hưởng của nó đến việc điều chỉnh kích thước phông chữ của văn bản.

Thông qua các sửa đổi lặp đi lặp lại và đóng gói biến text\_effect trong phương thức on\_draw() , chúng ta có thể tạo ra tác động thị giác dao động bằng cách điều chỉnh kích thước phông chữ theo thời gian, tạo ra hoạt ảnh nhịp nhàng gợi nhớ đến một nhịp đập.

 self.text_effect = 0

text = "Pulsating Text"

# Inside the on_draw method, implement the pulsating text effect
text_size = 24 \+ self.text_effect
arcade.draw_text(text, 300, 200, BLACK, text_size, self.custom_font)
self.text_effect = (self.text_effect \+ 1) % 10 

Bao gồm các tính năng bổ sung

Ngoài việc sử dụng kiểu chữ được cá nhân hóa, một loạt chức năng bổ sung có thể được sử dụng để nâng cao trải nghiệm kỹ thuật số của bạn.

Ảnh động

Việc kết hợp các họa tiết với chuỗi hoạt hình có thể nâng cao sức hấp dẫn về mặt thẩm mỹ của các yếu tố trò chơi bằng cách truyền tải chuyển động và sự lôi cuốn. Một ví dụ điển hình là kết hợp hoạt ảnh vận động cho hình đại diện hoặc giới thiệu các chuyển động dao động nhẹ trong tán lá và hệ thực vật.

Hiển thị điểm

Hãy cân nhắc việc sử dụng các kiểu phông chữ độc đáo và các chi tiết trang trí trực quan để trình bày thành tích và điểm số của người chơi một cách quyến rũ. Sử dụng hình ảnh động bắt mắt trong quá trình cập nhật điểm số để nâng cao sức hấp dẫn tổng thể của bài thuyết trình.

Những hộp thoại

Hãy cân nhắc sử dụng các yếu tố hình ảnh như hiệu ứng văn bản để nâng cao tính thẩm mỹ của các đoạn hội thoại trong trò chơi thông qua các hộp thoại trực quan bắt mắt, đồng thời sử dụng các kiểu phông chữ độc đáo và hiệu ứng chuyên biệt để phân biệt giữa các nhân vật khác nhau.

Các phương pháp hay nhất cho phông chữ và hiệu ứng văn bản tùy chỉnh

Để đảm bảo trải nghiệm chơi game hoàn hảo và đẹp mắt về mặt thẩm mỹ, điều cần thiết là phải tuân thủ các phương pháp tiếp cận tối ưu nhất định hoặc “các phương pháp hay nhất”.

Sử dụng phông chữ dễ đọc

Khi kết hợp phông chữ tùy chỉnh trong trò chơi điện tử của bạn, điều cần thiết là phải đạt được sự cân bằng giữa tính nghệ thuật và nội dung dễ đọc. Mặc dù kiểu chữ hấp dẫn trực quan có thể nâng cao tính thẩm mỹ tổng thể của trò chơi nhưng tính khó đọc của nó có thể làm giảm trải nghiệm của người chơi và giảm mức độ tham gia của họ.

Chọn kiểu chữ hài hòa với mô-típ tổng thể của trò chơi, đồng thời duy trì tính dễ đọc và dễ hiểu của văn bản.

Có chủ đề nhất quán

Đảm bảo tính đồng nhất trong tất cả các quyết định về kiểu chữ để thiết lập tính thẩm mỹ thống nhất trong toàn bộ trải nghiệm trò chơi điện tử của bạn. Điều quan trọng là chọn kiểu chữ phù hợp với mô típ và không khí tổng thể của trò chơi của bạn.

Việc duy trì tính nhất quán trong kiểu chữ có thể tạo ra bản sắc hình ảnh gắn kết, giảm bất kỳ nguy cơ nào về các yếu tố không phù hợp về mặt hình ảnh có thể cản trở sự đắm chìm trong quá trình chơi trò chơi.

Xem xét kích thước phông chữ

Khi kết hợp các kiểu chữ tùy chỉnh, điều cần thiết là phải xem xét tỷ lệ kích thước phông chữ liên quan đến các độ phân giải và thiết bị khác nhau. Một phông chữ trông hoàn toàn có thể đọc được trên màn hình của nhà phát triển có thể quá nhỏ hoặc quá khổ khi được hiển thị trên các màn hình thay thế.

Đảm bảo khả năng đọc và hấp dẫn trực quan bằng cách thử nghiệm trò chơi trên nhiều thiết bị, bao gồm cả những thiết bị có kích thước và độ phân giải màn hình khác nhau.

Đảm bảo độ tương phản tốt

Phông chữ được sử dụng trong trò chơi điện tử phải có đủ khả năng phân biệt với các yếu tố hình ảnh xung quanh, từ đó đảm bảo mức độ dễ đọc tối ưu trong các điều kiện ánh sáng khác nhau và phông nền phức tạp. Cần đặc biệt chú ý đến các tình huống trong đó màn hình thiếu sáng hoặc có nhiều hình ảnh cạnh tranh.

Chọn những màu sắc có thể dễ dàng nhận biết trên nền của chúng và tuân theo bảng màu nhất quán để tăng cường sự trình bày hài hòa về mặt thị giác.

Sử dụng hiệu ứng văn bản một cách vừa phải

Quả thực, điều cần thiết là phải kiềm chế khi kết hợp các hiệu ứng văn bản vào trò chơi điện tử. Việc phụ thuộc quá nhiều vào những chi tiết trang trí như vậy có thể dẫn đến một môi trường hỗn loạn về mặt thị giác, làm mất đi các chi tiết quan trọng và làm gián đoạn trải nghiệm của người chơi.

Sử dụng các chi tiết trang trí văn bản một cách có chọn lọc, dành chúng để nhấn mạnh các thông tin liên lạc quan trọng, thành tích hoặc các sự kiện chơi trò chơi đáng chú ý để đảm bảo chúng vẫn giữ được hiệu lực.

Duy trì hiệu suất tốt

Tối ưu hóa các thành phần văn bản trong trò chơi là rất quan trọng để duy trì cách tiếp cận cân bằng giữa sự hấp dẫn về mặt hình ảnh và hiệu suất. Việc triển khai phông chữ có độ phân giải cao hoặc hoạt ảnh phức tạp có thể ảnh hưởng xấu đến tốc độ khung hình chung của trò chơi, dẫn đến trải nghiệm người dùng không tối ưu. Để đảm bảo phiên chơi game không bị gián đoạn, điều cần thiết là phải đạt được sự cân bằng hài hòa giữa hai yếu tố này.

Làm cho trò chơi của bạn hấp dẫn hơn với phông chữ và hiệu ứng văn bản tùy chỉnh

Việc kết hợp các kiểu chữ được cá nhân hóa và sự khởi sắc về đồ họa trong trải nghiệm Arcade vượt xa sự hấp dẫn về mặt thẩm mỹ đơn thuần; chúng thấm nhuần trải nghiệm chơi game với mức độ tương tác và chiều sâu cao hơn. Bằng cách sử dụng kiểu chữ đặc biệt, bạn có thể truyền đạt bản chất và bầu không khí của trò chơi, đồng thời sử dụng các họa tiết văn bản bắt mắt để hướng dẫn người chơi tập trung và đưa ra gợi ý trực quan.

Việc kết hợp các yếu tố này một cách chu đáo sẽ mang lại trải nghiệm chơi game năng động và lôi cuốn, thu hút người chơi một cách trọn vẹn.