Cách sử dụng ChatGPT làm game nhập vai dựa trên văn bản chi tiết và tương tác
ChatGPT của OpenAI được cho là AI tiên tiến nhất hiện được cung cấp miễn phí cho công chúng. Nhờ các tập hợp dữ liệu lớn đã được đào tạo, nó có thể làm được rất nhiều điều đáng kinh ngạc, từ lập trình đến kế toán. Nhưng có lẽ, một trong những khả năng bị đánh giá thấp nhất của nó chính là khả năng kể chuyện.
Bài viết này mô tả quy trình mà một người có thể khai thác khả năng kể chuyện của ChatGPT để tham gia vào trò chơi nhập vai tương tác dựa trên văn bản trong giới hạn của giao diện trò chuyện. Các bước liên quan sẽ được trình bày chi tiết và sau khi hoàn thành, lời nhắc cuối cùng sẽ được cung cấp để thuận tiện cho bạn, cho phép bạn tái tạo trải nghiệm.
Giới thiệu cho ChatGPT Chức năng của nó và Quy tắc trình bày
Đối với những người thành thạo trong việc sử dụng ChatGPT, hướng dẫn này có thể được chứng minh là một nguồn tài nguyên có giá trị. Tuy nhiên, đối với những người dùng mới đang tìm kiếm hướng dẫn cách điều hướng các tính năng và chức năng của nền tảng, thông tin được cung cấp ở đây có thể đóng vai trò là điểm khởi đầu thiết yếu. Khi một người đã quen với sự phức tạp trong khả năng trí tuệ nhân tạo của ChatGPT, họ có thể tiến hành tạo lời nhắc tùy chỉnh của riêng mình theo nhu cầu và yêu cầu cụ thể của họ.
Chắc chắn! Để bắt đầu thiết kế một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản, tôi khuyên trước tiên chúng ta nên thiết lập một số yếu tố chính như cốt truyện, nhân vật và bối cảnh. Sau khi xác định được những điều này, chúng tôi có thể phát triển cây đối thoại để người chơi lựa chọn và kết hợp các câu đố hoặc thử thách tương tác để đưa câu chuyện tiến về phía trước. Cuối cùng, chúng ta có thể tích hợp giao diện hiển thị tiến trình của trò chơi và cho phép người chơi lưu tiến trình của mình nếu muốn. Bạn có thích một thể loại hoặc chủ đề cụ thể cho trò chơi phiêu lưu văn bản của chúng tôi không?
Vui lòng tuân thủ các nguyên tắc được cung cấp và đảm nhận vai trò của một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản, tuân thủ các quy định đã quy định.
Điều quan trọng là phải thiết lập một bộ nguyên tắc chi phối việc trình bày trò chơi của trí tuệ nhân tạo. Để đạt được điều này, có thể hữu ích nếu chia các quy tắc này thành các loại riêng biệt. Bằng cách đó, chúng tôi có thể đảm bảo rằng từng khía cạnh của trò chơi được truyền đạt một cách rõ ràng và ngắn gọn.
Quy tắc trình bày:
Theo thông lệ, bạn sẽ tham gia trò chơi một cách tuần tự, bắt đầu từ chính bạn.
Các yếu tố dữ liệu nói trên được hiển thị nhất quán trong đầu ra của trò chơi, bao gồm số lượt, khoảng thời gian, số ngày hiện tại, điều kiện thời tiết, sức khỏe nhân vật, điểm kinh nghiệm, loại áo giáp, cấp độ, mô tả vị trí, danh sách kho đồ, chi tiết nhiệm vụ, khả năng, và các lệnh có sẵn
Luôn chờ lệnh tiếp theo của người chơi.
Điều quan trọng đối với AI là phải liên tục hiển thị các mục được đề cập ở điểm hai do ChatGPT có xu hướng bỏ qua các chi tiết. Bằng cách liên tục trình bày thông tin này, chúng tôi có thể đảm bảo rằng AI luôn chú ý đến giá trị ngày càng tăng của những vật thể này trong suốt quá trình phát triển của trò chơi. Để làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi của bạn, hãy xem xét việc kiểm tra phần tổng hợp toàn diện của chúng tôi về
Theo phong cách tiểu thuyết tương tác cổ điển, tôi được lập trình để nhận biết và xử lý dữ liệu đầu vào của người dùng, biến nó thành hành động có ý nghĩa trong bối cảnh của thế giới kỹ thuật số này. Khi bạn đưa ra hướng dẫn hoặc thắc mắc, tôi sẽ cố gắng hết sức để phản ứng phù hợp và hướng dẫn hành trình của chúng ta qua thế giới tưởng tượng này.
pythondef quấn_game_output(text):“““Ngắt văn bản từ trò chơi trong các khối mã.””# VIỆC CẦN LÀM: Triển khai chức năng ngắt dòng văn bản trong khối mã.pass
Việc kết hợp yếu tố thứ năm chỉ nhằm mục đích nâng cao tính thẩm mỹ của trò chơi. Việc bỏ qua nó sẽ dẫn đến việc sử dụng kiểu chữ và bố cục ChatGPT tiêu chuẩn, thay vì mô phỏng giao diện được mô tả.
Thật vậy, định dạng cô đọng của bản trình bày này mang đến một sự thay thế trực quan hấp dẫn cho bố cục thông thường.
Phần “Mô tả” phải bao gồm một bộ từ 3 đến 10 câu ngắn gọn và chính xác, truyền tải hiệu quả thông tin liên quan một cách hùng hồn.
Nâng cấp biến “Số lượt” lên một biến mỗi lần đến lượt của bạn.
Quá trình tiến triển của “khoảng thời gian trong ngày” sẽ diễn ra liền mạch trong một số lần lặp giới hạn.
Khi “Khoảng thời gian trong ngày” đến gần hoặc vượt quá nửa đêm, hãy tăng “Số ngày hiện tại” lên một.
Sửa đổi tham số “Thời tiết” để biểu thị các điều kiện môi trường hiện tại trong trò chơi, điều chỉnh nó cho phù hợp với từng tình huống mà người chơi gặp phải trong quá trình trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
Việc điều chỉnh cấu hình trong phần này cho phép tùy chỉnh mô tả của môi trường được tạo. Nếu các yêu cầu cụ thể không được cung cấp, kết quả đầu ra có thể thiếu tổ chức hoặc thiếu mạch lạc. Người dùng có thể linh hoạt thay đổi định dạng cho phù hợp với sở thích của mình, chẳng hạn như chọn tóm tắt một câu ngắn gọn.
Triển khai Cơ chế trò chơi cơ bản
Các nguyên tắc cơ bản chi phối hoạt động của trò chơi điện tử được gọi chung là “cơ chế trò chơi”. Điều này bao gồm các quy tắc, hệ thống và quy trình quy định cách người chơi tương tác với môi trường ảo và xác định hậu quả của hành động của họ trong đó. Để tạo ra trải nghiệm chơi game mạch lạc và hấp dẫn, điều cần thiết là phải thiết lập một khuôn khổ rõ ràng cho các cơ chế này và xác định các yếu tố đầu vào và quyết định khác nhau của người chơi sẽ ảnh hưởng đến thế giới trò chơi như thế nào. Để đạt được điều này, chúng tôi đã thiết kế tỉ mỉ cơ chế trò chơi bằng cách sử dụng cấu trúc sau trong quá trình phát triển của mình:
Cơ chế trò chơi cơ bản:
Tính Lớp Giáp (AC) của nhân vật hoặc sinh vật theo hướng dẫn do phiên bản thứ năm của trò chơi nhập vai Dungeons and Dragons cung cấp.
Khi bắt đầu trò chơi, người chơi sẽ thiết lập “Khả năng” tương ứng của mình, bao gồm nhưng không giới hạn ở “Thuyết phục”, “Sức mạnh”, “Trí thông minh”, “Khéo léo” và “May mắn”. Những phẩm chất này được xác định chắc chắn thông qua việc tung xúc xắc hai mươi mặt vào đầu trò chơi lần đầu tiên.
Xem xét sở thích cá nhân, người ta có thể chọn sửa đổi cơ chế trò chơi bằng cách áp dụng các hệ thống thay thế như hệ thống Dungeons & Dragons 5th Edition hoặc Pathfinder’s Armor Class thay vì tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc mặc định để xác định số liệu thống kê và quy trình tung xúc xắc tại chỗ.
Bắt đầu trò chơi với số điểm tuyệt đối là 20 điểm trong hạng mục “Sức khỏe”, trong đó 20 điểm đại diện cho mức sức khỏe cao nhất có thể. Tiêu thụ chất dinh dưỡng như thực phẩm và đồ uống, hoặc nghỉ ngơi qua giấc ngủ, có thể bổ sung sức khỏe cho một người.
Khi mô tả một nhân vật trong trò chơi, điều quan trọng là phải hiển thị nhất quán trang phục và vũ khí của họ là “Mặc” và “Cầm”.
Hiển thị “Game Over” khi giá trị ‘Sức khỏe’ giảm xuống dưới 0 hoặc đạt giá trị âm.
Người dùng có khả năng chọn từ một bộ bảy tùy chọn được xác định trước được hiển thị dưới dạng “Lệnh” bằng cách nhập ký hiệu số tương ứng của chúng (1-7). Những lựa chọn này có thể thay đổi dựa trên kịch bản hiện tại và các nhân vật liên quan.
Lệnh thứ bảy được chỉ định là “Khác”, cho phép người dùng nhập hướng dẫn được cá nhân hóa.
Trong trường hợp bất kỳ hành động nào phát sinh chi phí tài chính, trò chơi sẽ trình bày thông tin đó trong ngoặc đơn.
Để thực hiện thành công một lệnh trong trò chơi, việc tung xúc xắc sẽ diễn ra bằng cách sử dụng phần thưởng có được từ một “Đặc điểm” hiện hành. Quá trình xác định phần thưởng này bao gồm việc chia giá trị Đặc điểm cho ba.
Nếu nỗ lực thực hiện một nhiệm vụ cụ thể hoặc đạt được kết quả mong muốn không mang lại kết quả như mong đợi thì có thể cần phải đánh giá lại cách tiếp cận của mình và xem xét hậu quả tiềm ẩn của sự thất bại đó. Bằng cách chịu trách nhiệm về hành động của mình và học hỏi từ bất kỳ sai lầm nào mắc phải trong quá trình thực hiện, các cá nhân có thể phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề của mình và được trang bị tốt hơn để xử lý các thách thức trong tương lai.
Đảm bảo rằng kết quả của cú ném d20 được thể hiện một cách nhất quán trước khi đưa ra bất kỳ thông tin bổ sung nào.
Khi tương tác với môi trường của trò chơi và giao tiếp với các NPC, người chơi có thể nhận được nhiệm vụ thông qua nhiều phương tiện tương tác khác nhau.
Việc kết hợp tính năng “Nhiệm vụ” được đề xuất, tính năng này không chỉ cho biết trạng thái hiện tại của nó mà còn vạch ra các bước cần thiết để hoàn thành. Bằng cách triển khai thành phần này, ChatGPT có thể duy trì tài khoản chính xác về các hành động và hoạt động đang diễn ra của bạn trong thời gian thực. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên áp dụng việc sử dụng vật phẩm “Nhiệm vụ” hoặc cơ chế tương đương để hỗ trợ các mục tiêu này.
Trong trò chơi này, vàng đóng vai trò là hình thức tiền tệ duy nhất.
Điều bắt buộc là biểu diễn số của’Vàng’phải luôn là số nguyên dương.
Giới hạn chi tiêu của người chơi được quyết định bởi số dư Vàng dự trữ hiện tại của họ.
Các quy định về “vàng” nói trên nhằm mục đích phân định cơ chế chi tiêu đồng thời hạn chế khả năng lạm dụng hoặc thao túng hệ thống.
Tạo câu chuyện, bối cảnh và NPC
Chất lượng lời nhắc trên ChatGPT sẽ tác động đáng kể đến trải nghiệm tổng thể của bạn và một khía cạnh thiết yếu cần cân nhắc khi thiết kế lời nhắc trong trò chơi là cài đặt và tường thuật mong muốn. Ví dụ: chúng tôi sử dụng vũ trụ hư cấu gợi nhớ đến loạt phim The Elder Scrolls làm nền tảng cho thế giới ảo của chúng tôi trong dự án cụ thể này.
Tận dụng một thế giới phát triển tốt, hiện có cho phép ChatGPT xây dựng một cách hiệu quả một tình huống nhất định mà ít chú trọng hơn đến các hướng dẫn chi tiết trong lời nhắc của bạn.
Quy tắc thiết lập:
Cân nhắc việc kết hợp các yếu tố từ vũ trụ The Elder Scrolls để làm cơ sở cho việc thiết kế thế giới trò chơi. Tích hợp nhiều loại sinh vật, quái vật và vật phẩm được tìm thấy trong vương quốc hư cấu này để nâng cao trải nghiệm của người chơi.
Hành trang ban đầu của người chơi phải bao gồm sáu đồ vật phù hợp với thế giới trò chơi và nhân vật chính.
Nếu người dùng chọn đọc một tác phẩm văn học hoặc bản thảo, hãy trình bày nội dung của nó trong vòng không dưới hai đoạn văn.
Môi trường ảo sẽ có các nhân vật không phải người chơi (NPC) có thể trò chuyện. Tất cả các trường hợp lời nói của NPC phải được đặt trong dấu ngoặc kép để phân biệt với các thành phần văn bản khác trong trò chơi.
Việc hoàn thành một nhiệm vụ sẽ góp phần tăng điểm kinh nghiệm của cá nhân, là thước đo cho sự tiến bộ và thành tích của họ trong trò chơi.
Người ta có thể tăng cường phân khúc này bằng cách kết hợp nhiều hướng dẫn và sở thích khác nhau. Có thể giới thiệu một câu chuyện bao quát, thiết lập các quy định quản lý hoặc thậm chí mô tả trang phục và tính cách của các nhân vật không phải người chơi trong các thông số này. Tuy nhiên, điều cần thiết là phải duy trì sự đơn giản vì các quy tắc phức tạp có thể khiến trí tuệ nhân tạo bối rối.
Thêm quy tắc chiến đấu và phép thuật
Thật vậy, trong lĩnh vực game nhập vai như RPG, một khía cạnh không thể thiếu nằm ở sự kết hợp của cả yếu tố chiến đấu và ma thuật. Việc không thực hiện các quy định quản lý các khía cạnh này có thể dẫn đến một trò chơi có thể bị chinh phục một cách dễ dàng. Hơn nữa, điều đáng chú ý là ChatGPT có xu hướng hướng tới việc tạo điều kiện thuận lợi cho mong muốn của người dùng trong nỗ lực tường thuật của mình, do đó thúc đẩy một kết quả được xác định trước. Việc thiết lập các hướng dẫn cho những khía cạnh này là rất quan trọng và khuôn khổ đề xuất của chúng tôi đóng vai trò là điểm tham chiếu hữu ích.
Quy tắc chiến đấu và phép thuật:
Tích hợp các câu thần chú đầy mê hoặc từ Dungeons & Dragons phiên bản 5.0 và loạt phim The Elder Scrolls vào thế giới kỹ thuật số này.
Phép thuật chỉ có thể được thực hiện khi cá nhân sở hữu cuộn phép thuật phù hợp trong kho của họ, theo các yêu cầu cụ thể để thi triển.
Việc sử dụng các khả năng phép thuật sẽ làm cạn kiệt sinh lực của nhân vật người chơi, với các phép thuật mạnh hơn sẽ khiến sức khỏe của họ giảm đi nhiều hơn.
Một cách tinh tế, các cuộc chạm trán chiến đấu sẽ diễn ra tuần tự theo từng hiệp, trong đó các cuộc tấn công được thực hiện cho các nhân vật không phải người chơi trong mỗi hiệp tương ứng.
Trong một lượt, cả hành động tấn công của nhân vật chính và phản ứng phòng thủ của nhân vật phản diện phải diễn ra tuần tự.
Điều cần thiết là phải thể hiện một cách nhất quán mức độ tổn hại gây ra cho một cầu thủ bất cứ khi nào họ dính chấn thương.
Để xác định liệu một hành động chiến đấu có thành công hay không, người ta phải tung xúc xắc hai mươi mặt cộng với mọi phần thưởng áp dụng lấy từ số liệu thống kê chiến đấu thích hợp và so sánh nó với loại áo giáp của mục tiêu.
Thứ tự diễn biến trong trận chiến được điều chỉnh bởi sự chủ động, tuân thủ các nguyên tắc được thiết lập trong khuôn khổ Dungeons & Dragons phiên bản 5.0.
Việc nhận được điểm kinh nghiệm (XP) phụ thuộc vào mức độ phức tạp của đối thủ và năng lực của chính người đó, thể hiện qua việc tiêu diệt kẻ thù.
Việc vượt qua sự phức tạp của các quy định chiến đấu có thể đặt ra thách thức khó khăn cho các hệ thống trí tuệ nhân tạo, đòi hỏi phải khám phá và sàng lọc lặp đi lặp lại cho đến khi xác định được chiến lược tối ưu.
Kết thúc lời nhắc của bạn
Kết luận nhanh chóng của bạn phải bao gồm một số chỉ dẫn quan trọng sẽ duy trì cấu trúc tổng thể của trò chơi.
Do khả năng hiểu sai hoặc giám sát trong các trao đổi trước đây của chúng ta, tôi đã đưa vào tuyên bố từ chối trách nhiệm để làm rõ mọi điều mơ hồ và đảm bảo rằng sự hiểu biết của tôi phù hợp với ý định của bạn.
Vui lòng xem lại và tuân thủ các nguyên tắc được cung cấp trong mỗi phản hồi trước khi tiếp tục yêu cầu tiếp theo.
Tóm lại, điều quan trọng là không được bỏ qua việc bắt đầu trò chơi:
Bắt đầu trò chơi.
Khi bạn tương tác với trí tuệ nhân tạo trong quá trình chơi trò chơi, bạn có thể cần phải nhắc nó về các nguyên tắc và thông số cụ thể mà bạn đã thiết lập. Điều quan trọng cần lưu ý là phản hồi của AI có thể khác nhau tùy thuộc vào cách nó diễn giải thông tin đầu vào của bạn, điều đó có nghĩa là mỗi người dùng có thể gặp phải những trải nghiệm riêng khi sử dụng hệ thống.
Sử dụng GPT-4 so với GPT-3.5 để chạy trò chơi của bạn
Thật vậy, nếu một người sở hữu phiên bản nâng cao của ChatGPT được gọi là ChatGPT Plus, họ sẽ có quyền truy cập vào GPT-4, một phiên bản thậm chí còn phát triển hơn của GPT-3. Một thử nghiệm đáng giá có thể là tiến hành một số kịch bản nhập vai bằng GPT-4 thay cho phiên bản tiền nhiệm. Loại thứ hai được chú ý nhờ khả năng sáng tạo câu chuyện vượt trội, tuân thủ các nguyên tắc đã được thiết lập, năng khiếu ứng biến và nâng cao tổng thể khả năng kể chuyện tự phát. Với mức phí hàng tháng là 20 đô la, sự đổi mới này không chỉ phục vụ như một nguồn tài nguyên đặc biệt cho giải trí tương tác mà còn là một công cụ linh hoạt cho nhiều mục đích khác ngoài giải trí dựa trên văn bản.
Đầu tư 20 đô la chỉ để chơi trò chơi dựa trên văn bản có phải là một quyết định kinh tế không? Rất có thể là không. Trừ khi một người đặc biệt thích các trò chơi nhập vai, việc chi tiêu có thể không mang lại sự thích thú đáng kể. Hơn nữa, GPT-4 giới hạn người dùng ở 50 tin nhắn trong khoảng thời gian ba giờ, do đó giảm thiểu khả năng giải trí kéo dài. Ngoài ra, một số người dùng lưu ý rằng GPT-4 hoạt động với tốc độ chậm hơn so với phiên bản tiền nhiệm của nó, GPT-3.5.
Lời nhắc hoàn chỉnh về game nhập vai ChatGPT
Chúng tôi đã tổng hợp tất cả các thành phần cần thiết vào một vị trí thuận tiện để bạn sao chép và bắt đầu chơi ngay.
Thực hiện các chức năng của trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản theo hướng dẫn được cung cấp dưới đây:
Quy tắc trình bày:
Đến lượt tôi chơi trước, sau đó đến lượt bạn.
Đầu ra của trò chơi phải hiển thị nhất quán số lượt, khoảng thời gian trong ngày, số ngày hiện tại, điều kiện thời tiết, điểm máu, điểm kinh nghiệm, loại áo giáp, cấp độ, mô tả vị trí, tiền vàng, vật phẩm tồn kho, nhiệm vụ hoạt động, khả năng của nhân vật, và các lệnh có sẵn
Luôn chờ lệnh tiếp theo của người chơi.
Chắc chắn, tôi được lập trình để hoạt động như một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản và sẽ phản hồi tương ứng với bất kỳ thông tin đầu vào nào bạn cung cấp cho tôi. Vui lòng cung cấp cho tôi hướng dẫn cụ thể hoặc đặt câu hỏi để chúng ta có thể bắt đầu trải nghiệm tương tác cùng nhau.
Gói tất cả đầu ra của trò chơi trong các khối mã.
Phần “Mô tả” phải bao gồm một bộ từ ba đến mười câu ngắn gọn và súc tích, trong đó mỗi câu truyền tải thông tin cần thiết một cách hùng hồn.
Nâng “Số lượt” lên một mức mỗi khi cơ hội hành động của bạn trở thành cơ hội.
Dự kiến diễn biến thời gian trong trò chơi sẽ diễn ra một cách tự nhiên và liền mạch qua một loạt lượt chơi.
Khi khoảng thời gian được biểu thị bằng “Ngày trong năm” vượt quá thời điểm tương ứng với nửa đêm, hãy tăng giá trị của “Số ngày hiện tại”.
Sửa đổi cài đặt “Thời tiết” để tương ứng với các điều kiện môi trường cụ thể gặp phải trong trò chơi, thay thế “Thời tiết” bằng thuật ngữ thích hợp hơn thể hiện chính xác môi trường xung quanh hiện tại mà người chơi trải nghiệm.
Cơ chế trò chơi cơ bản:
Tính Lớp Giáp (AC) của nhân vật hoặc sinh vật theo quy tắc của phiên bản thứ năm của trò chơi nhập vai trên máy tính bảng nổi tiếng, Dungeons and Dragons.
Khi bắt đầu trò chơi, người chơi được yêu cầu tạo ra một bộ khả năng được gọi là “Khả năng”, bao gồm các thuộc tính như năng lực thuyết phục, sức mạnh thể chất, trí tuệ nhạy bén, sự nhanh nhẹn và may mắn. Những khả năng này được xác định trước thông qua việc tung xúc xắc ngẫu nhiên trên một con súc sắc hai mươi mặt khi bắt đầu trò chơi lần đầu tiên.
Bắt đầu trò chơi với số điểm tuyệt đối là 20 điểm trong hạng mục “Sức khỏe”, trong đó 20 điểm là giá trị cao nhất có thể. Tiêu thụ chất dinh dưỡng như thức ăn và nước uống, cũng như nghỉ ngơi qua giấc ngủ, có thể bổ sung sinh lực cho một người.
Luôn đảm bảo rằng trang phục và vật phẩm trang bị của nhân vật được hiển thị rõ ràng là “Mặc” và “Cầm”.
Hiển thị “Game Over” khi giá trị Sức khỏe bằng 0 hoặc thấp hơn giá trị đó.
Người dùng có khả năng chọn trong số bảy tùy chọn có sẵn, được hiển thị dưới dạng “Lệnh” tại bất kỳ thời điểm nào. Các tùy chọn này được gán các giá trị số từ một đến bảy, cho phép lựa chọn dễ dàng thông qua việc nhập chữ số tương ứng. Phạm vi lựa chọn có thể thay đổi dựa trên kịch bản hiện tại trong trò chơi và các cá nhân tham gia tương tác.
Tùy chọn đầu vào thứ bảy được chỉ định là “Khác”, cho phép người dùng nhập hướng dẫn được cá nhân hóa.
Trong trường hợp bất kỳ hướng dẫn nào phát sinh chi phí tài chính, trò chơi sẽ hiển thị các chi phí đó trong ngoặc đơn.
Để thực hiện thành công một lệnh trong trò chơi, người ta phải tạo một số ngẫu nhiên từ 1 đến 20 bằng cách tung xúc xắc d20. Kết quả của lần tung này sẽ được sửa đổi dựa trên’Đặc điểm’có liên quan mà người chơi hoặc đối tượng liên quan đến hành động đang thực hiện sở hữu. Để xác định mức độ sửa đổi này, hãy chia giá trị Đặc điểm cho ba. Thương số kết quả này thể hiện phần thưởng sẽ ảnh hưởng đến khả năng thành công của lệnh đã cho.
Nếu nỗ lực thực hiện một hành động không mang lại kết quả mong muốn thì điều cần thiết là phải xem xét hậu quả có thể xảy ra do sự thất bại đó.
Đảm bảo rằng kết quả của cú ném d20 được trình bày nhất quán trước khi hiển thị bất kỳ thông tin bổ sung nào.
Khi tương tác với môi trường của trò chơi và giao lưu với các NPC, người chơi có thể nhận được một “Nhiệm vụ”, nhiệm vụ này sẽ nêu rõ các mục tiêu phải hoàn thành để hoàn thành thành công nhiệm vụ đó.
Trong thế giới ảo này, vàng đóng vai trò là dạng tiền tệ duy nhất.
Điều bắt buộc là biểu diễn số của’Vàng’phải luôn là số nguyên dương.
Giới hạn chi tiêu của người chơi được xác định bằng số tiền vàng hiện có của họ và không thể vượt quá số tiền này trong mọi trường hợp.
Quy tắc thiết lập:
Kết hợp các yếu tố từ vũ trụ The Elder Scrolls để làm nền tảng cho bối cảnh của trò chơi. Bao gồm nhiều loại sinh vật, quái vật và vật phẩm được tìm thấy trong thế giới hư cấu này để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.
Hành trang ban đầu của người chơi phải bao gồm sáu đồ vật phù hợp với môi trường hiện tại và nhân vật chính.
Nếu người dùng chọn đọc một cuốn sách hoặc bản thảo, hãy trình bày dữ liệu có trong không ít hơn hai đoạn văn.
Môi trường ảo sẽ có các nhân vật không phải người chơi (NPC) thông minh có thể tương tác với người chơi. Tất cả các từ được nói từ các NPC này phải được đặt trong dấu ngoặc kép để biểu thị giao tiếp bằng lời nói của họ.
Hoàn thành nhiệm vụ sẽ tăng XP của tôi.
Quy tắc chiến đấu và phép thuật:
Tích hợp những câu thần chú đầy mê hoặc từ Dungeons & Dragons phiên bản 5.0 và dòng game The Elder Scrolls vào trò chơi nhập vai điện tử này.
Phép thuật chỉ có thể được thực hiện nếu cá nhân sở hữu cuộn giấy ma thuật thích hợp trong kho của họ, vì nội dung của nó cần thiết để câu thần chú có hiệu lực.
Việc sử dụng các khả năng phép thuật có thể làm cạn kiệt sinh lực của nhân vật người chơi, với những câu thần chú lớn hơn sẽ khiến sức khỏe của họ giảm đi đáng kể.
Diễn biến của trận chiến phải tuân theo một hệ thống các khoảng thời gian riêng biệt được gọi là “vòng”, trong đó các hành động riêng lẻ được giải quyết thông qua quá trình tấn công luân phiên đối với cả nhân vật do người chơi điều khiển và đối thủ là nhân vật không phải người chơi.
Điều mong muốn là cả hành động tấn công của người chơi và phản ứng phòng thủ của đối phương đều xảy ra trong một lượt chơi.
Đảm bảo rằng mức độ thiệt hại gây ra cho người chơi được hiển thị nhất quán bất cứ khi nào họ bị tổn hại.
Kết quả của một hành động chiến đấu trong hệ thống này phụ thuộc vào việc tung xúc xắc hai mươi mặt, cùng với phần thưởng áp dụng bắt nguồn từ đặc điểm tấn công thích hợp và so sánh nó với loại áo giáp của bên đối phương.
Trình tự tiến triển trong xung đột vũ trang được điều chỉnh bởi một khái niệm được gọi là sáng kiến, tuân thủ các nguyên tắc được nêu trong hệ thống D&D Phiên bản thứ 5.
Việc nhận được điểm kinh nghiệm (XP) nhờ đánh bại kẻ thù phụ thuộc vào cả mức độ khó của đối thủ cũng như thứ hạng hoặc vị trí của cá nhân họ, phù hợp với sự tiến triển của người chơi trong trò chơi.
Vui lòng tham khảo các hướng dẫn được cung cấp trước đó để được hỗ trợ diễn giải văn bản một cách tinh vi.
Bắt đầu trò chơi.
Xin lưu ý rằng trí tuệ nhân tạo vẫn là một lĩnh vực đang phát triển và khả năng của nó có thể phát triển theo thời gian. Có thể cuộc gặp gỡ của bạn với các chủ đề được đề xuất của chúng tôi có thể khác biệt đáng kể so với chủ đề của chúng tôi.
Đây có phải là sự khởi đầu của trò chơi kết thúc mở?
Bằng cách sử dụng các khả năng của ChatGPT, người ta có thể hình dung ra trải nghiệm trò chơi thích ứng với sở thích cá nhân và xu hướng khám phá, vượt qua các quỹ đạo định trước và tương tác lặp đi lặp lại với các nhân vật không phải người chơi. Sự phát triển này có thể báo trước một kỷ nguyên trong đó người dùng nhập các thông số kỹ thuật mong muốn của họ và dựa vào trí tuệ nhân tạo để tạo ra các trò chơi được cá nhân hóa, từ đó loại bỏ nhu cầu cộng tác sâu rộng của con người.
Hiện tại, người ta có thể truy cập tiềm năng sắp tới thông qua ChatGPT và tạo ra một cuộc phiêu lưu văn bản theo định hướng giải trí được cá nhân hóa trên nền tảng trò chuyện. Điều cần thiết là phải tận hưởng niềm vui khi thừa nhận rằng trí tuệ nhân tạo vẫn còn bị hạn chế nghiêm trọng vào thời điểm này.