Trò chơi dành riêng cho nền tảng có thể đã là quá khứ: Đây là lý do tại sao điều đó tốt
Kỷ nguyên độc quyền của trò chơi điện tử dường như sắp kết thúc khi ngày càng có nhiều nhà phát triển lựa chọn khả năng tương thích đa nền tảng. Điều này có nghĩa là người tiêu dùng giờ đây có thể thưởng thức các tựa game yêu thích của mình bất kể họ sở hữu thiết bị nào, cho dù đó là PlayStation, Xbox hay máy tính. Điều này không chỉ mang lại lợi ích cho game thủ bằng cách cung cấp cho họ sự linh hoạt hơn về cách thức và nơi họ chơi mà còn khuyến khích sự cạnh tranh lành mạnh giữa các nhà sản xuất phần cứng để mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể. Cuối cùng, xu hướng chơi game đa nền tảng thể hiện sự phát triển tích cực cho cả người chơi và toàn ngành.
Tóm tắt lịch sử về tính độc quyền của nền tảng
Trong vài năm, các tựa game độc quyền đã ảnh hưởng đáng kể đến lĩnh vực trò chơi điện tử và góp phần xác định người chiến thắng cuối cùng giữa các máy chơi game khác nhau ở các thế hệ khác nhau.
Tính độc quyền của bảng điều khiển bắt đầu vào những năm 1980 khi Atari có được độc quyền đối với các trò chơi arcade phổ biến như Space Invaders và Pac-Man dành cho bảng điều khiển gia đình. Mục tiêu là để lôi kéo những người đam mê trò chơi điện tử mua một bảng điều khiển gia đình cho phép họ thưởng thức các trò chơi yêu thích của mình trên ghế dài thay vì liên tục bổ sung các khu vực tại các trò chơi điện tử. Điều thú vị là ngày nay người ta có thể mua được các máy arcade dành cho mục đích sử dụng dân dụng.
Giuseppe Cammino/Shutterstock
Trong nửa sau những năm 1980 và đầu những năm 1990, ngành công nghiệp trò chơi điện tử chứng kiến sự xuất hiện của các nền tảng độc quyền xoay quanh hai nhân vật có ảnh hưởng lớn-Sonic và Mario. Mặc dù Nintendo đã khẳng định được vị thế của mình trên thị trường nhưng sự ra đời của Sega và nhân vật hàng đầu của nó, Sonic, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Do đó, nhiều người tiêu dùng đã chọn mua hệ thống Sega để tiếp cận các tựa game Sonic nổi tiếng, với hàng triệu chiếc đã được bán ra để đáp ứng xu hướng này.
Trong quá trình chuyển đổi sang các máy chơi game như PlayStation và Xbox, tính độc quyền của nền tảng đóng một vai trò quan trọng hơn trong động lực của ngành. Để tăng doanh số bán hàng, cả Sony và Microsoft đều phát triển tài sản trí tuệ của riêng mình đồng thời đầu tư số tiền đáng kể vào việc đảm bảo quyền độc quyền tạm thời cho các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba. Sự cạnh tranh về các hình thức độc quyền khác nhau vẫn tiếp tục không suy giảm kể từ đó.
Việc độc quyền của nền tảng sắp kết thúc như thế nào
Rất may, mọi thứ đang bắt đầu thay đổi. Vào tháng 2 năm 2024, trong một bài đăng trên Xbox Wire , Microsoft đã thông báo rằng bốn sản phẩm độc quyền của Xbox cũng sẽ đến với PS5 và Switch, cùng với nhiều tựa game khác sẽ ra mắt. Các trò chơi hiện được xác nhận sẽ đến với các nền tảng khác là Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves và Grounded.
Ngành công nghiệp này rõ ràng đang thay đổi và các giám đốc điều hành trò chơi của Microsoft đang thích nghi. Trong một tập của Xbox Podcast chính thức, Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer đã nói: “Tôi có niềm tin cơ bản rằng trong vòng 5 hoặc 10 năm tới, các trò chơi độc quyền sẽ , những trò chơi dành riêng cho một phần cứng, sẽ ngày càng trở thành một phần nhỏ hơn trong ngành công nghiệp trò chơi”.
Spencer đã làm sáng tỏ lý do đằng sau sự thay đổi này bằng cách tuyên bố: “Trọng tâm chính của chúng tôi là bốn tựa game này và rút ra những hiểu biết có giá trị từ những trải nghiệm trong quá khứ…chúng tôi cam kết giải quyết mong muốn của cơ sở khách hàng và cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi thú vị đáp ứng mong đợi của cả hai.” người chơi và người sáng tạo nội dung của chúng tôi.
Ngoài ra, ông còn tuyên bố rõ ràng rằng thời kỳ mà các tính năng độc quyền dành riêng cho một nền tảng là cần thiết để thúc đẩy doanh số bán hàng đã kết thúc, đồng thời khẳng định: “Người ta thường tin rằng việc có một tựa game độc quyền có thể bắt đầu doanh số bán hàng đáng kể cho một nền tảng cụ thể; tuy nhiên, khái niệm này không còn được áp dụng trong ngành công nghiệp ngày nay.
Ngành công nghiệp game dường như đang chuyển đổi theo hướng tiếp cận toàn diện hơn, theo đó các tựa game độc quyền dành cho các nền tảng cụ thể không còn là trọng tâm chính nữa. Thay vào đó, sự nhấn mạnh đã chuyển sang chính nội dung, với các phương tiện mà nó được truy cập ngày càng trở nên không liên quan. Về bản chất, thiết bị dùng để chơi trò chơi hiện được coi là ít quan trọng hơn bản thân trò chơi thực tế.
Trước những thách thức gần đây do đại dịch COVID-19 đặt ra, có vẻ như những nỗ lực của Sony trong việc phát triển và phát hành các tựa game độc quyền cho bảng điều khiển PS5 của mình cho đến nay vẫn chưa đạt được kỳ vọng. Mặc dù sự chậm trễ trong việc phát hành trò chơi có thể là do đại dịch, nhưng vẫn có bằng chứng cho thấy Sony đã tương đối ít chú trọng hơn vào nội dung trò chơi độc quyền so với các thời kỳ trước.
Nintendo đã giới thiệu một số thương hiệu nổi bật nhất của mình, chẳng hạn như Mario và Pokemon, trên thiết bị di động. Mặc dù họ vẫn chưa đưa ra tựa game Mario để cạnh tranh với các máy chơi game khác, nhưng điều này không nhất thiết ngăn cản họ làm điều đó trong tương lai.
Tại sao tính năng độc quyền của nền tảng sẽ biến mất
Việc ngừng phát hành trò chơi dành riêng cho nền tảng có thể là do những thỏa thuận như vậy không còn có lợi cho các bên liên quan. Ngược lại, việc cung cấp khả năng truy cập trên nhiều nền tảng khác nhau mang lại nhiều lợi ích đáng kể hơn là giới hạn trò chơi trong một hệ thống duy nhất. Quan điểm này đã được làm sáng tỏ bởi Phil Spencer, một cá nhân có hiểu biết sâu sắc về vấn đề này.
Lập trường của Microsoft trong cuộc cạnh tranh giữa PS5 và Xbox Series X là điều hiển nhiên. Hiện tại, PS5 dường như đang dẫn đầu cuộc đua, trong khi Nintendo Switch đã vượt qua doanh số của Xbox Series X|S. Điều đáng nói là những xu hướng này không cho thấy bất kỳ dấu hiệu đảo ngược nào, điều này ngụ ý rằng Microsoft có thể không tạo thêm doanh thu thông qua các tựa game độc quyền của mình do chúng không thể tiếp cận lượng khán giả rộng hơn.
Từ quan điểm kinh tế, có thể sẽ có lợi hơn cho một công ty phát hành trò chơi điện tử của họ trên nhiều nền tảng nhằm tối đa hóa lợi nhuận, đặc biệt khi phần cứng chơi game thường hoạt động với biên lợi nhuận âm.
Xu hướng chơi game trên thiết bị di động ngày càng tăng, nơi các cá nhân ngày càng chọn chơi trò chơi trên điện thoại thông minh của họ, kết hợp với sự phổ biến ngày càng tăng của các nền tảng như chơi game trên Steam và PC, đã làm giảm sức hấp dẫn của việc hạn chế khả năng truy cập vào các trò chơi trên một nền tảng duy nhất và giới hạn một cách tùy tiện. thị trường mục tiêu của nó.
Yếu tố chính thúc đẩy sự chuyển đổi này có thể là do sự phổ biến của Xbox Game Pass, cũng như các dịch vụ đăng ký trò chơi tương tự khác cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi dựa trên đám mây. Do đó, các dịch vụ này đã khiến quyền sở hữu máy chơi game trở nên dư thừa, vì người chơi có thể truy cập vào thư viện sách phong phú chỉ thông qua đăng ký của họ.
Kết hợp quan điểm rằng nó đã được chứng minh là chính xác đối với Microsoft, các tính năng cụ thể của Game Pass Ultimate
Tại sao tôi rất vui vì tính năng độc quyền của nền tảng không còn nữa
Mặc dù tính độc quyền của nền tảng đã trở thành một tiêu chuẩn được chấp nhận trong giới game thủ, nhưng điều này không nhất thiết có nghĩa là tất cả các cá nhân đều hài lòng với những thỏa thuận như vậy. Trong suốt sự nghiệp chơi game trải dài qua nhiều thế hệ của mình, tôi đã sở hữu ít nhất một máy chơi game từ mỗi thời đại. Tuy nhiên, những hạn chế về tài chính đã ngăn cản tôi mua các hệ thống bổ sung trong thời gian đó, dẫn đến việc tôi không thể truy cập một số tựa game dành riêng cho các nền tảng cụ thể.
mkfilm/Shutterstock
Cuối cùng, tôi đã chọn bảng điều khiển PlayStation do tôi yêu thích các tựa game độc quyền của Sony, những tựa game này phù hợp chặt chẽ hơn với sở thích của tôi so với những tựa game do Xbox cung cấp. Tuy nhiên, nếu Microsoft cung cấp các tài sản trí tuệ ban đầu của mình trên PlayStation, chẳng hạn như Halo, Gears of War và Forza, cùng nhiều sản phẩm khác, thì tôi sẽ cân nhắc mua chúng, từ đó tạo ra doanh thu cho công ty.
Sự phổ biến của tính độc quyền của bảng điều khiển trong một số trò chơi điện tử nhất định thể hiện một cách tiếp cận hạn chế làm suy yếu sự lựa chọn và sự hài lòng của người tiêu dùng. Cách làm này yêu cầu người chơi phải mua nhiều hệ thống để truy cập vào các tựa game cụ thể, điều này không chỉ phát sinh thêm chi phí mà còn hạn chế lượng khán giả tiềm năng cho những trò chơi này. Mặc dù có thể hiểu được từ góc độ các nhà sản xuất đang tìm kiếm sự thống trị thị trường, nhưng giờ là lúc phải áp dụng thái độ cởi mở và toàn diện hơn đối với việc chơi game. Một bước hướng tới việc đạt được mục tiêu này có thể liên quan đến việc nắm lấy tính trung lập của nền tảng, từ đó thúc đẩy sự đa dạng và linh hoạt hơn trong ngành.