Contents

5 lý do tại sao bạn không nên tin tưởng vào đánh giá trò chơi hoặc điểm đánh giá

Đánh giá là số liệu quan trọng đối với sản phẩm vì chúng giúp chúng tôi quyết định nên chọn sản phẩm nào khi có quá nhiều lựa chọn ngoài kia. Logic này vẫn áp dụng cho trò chơi điện tử, đặc biệt là vì có nhiều trò chơi để bạn lựa chọn.

Người ta có thể đặt câu hỏi liệu có nên thận trọng khi chấp nhận các đánh giá trò chơi một cách thiếu phê phán, ngay cả những đánh giá được cung cấp bởi các nguồn có uy tín như IGN hoặc Games Radar. Nên thực hiện sự sáng suốt của chính mình trước khi chấp nhận các ý kiến ​​​​được trình bày trong các đánh giá này mà không cần dè dặt.

Người đánh giá có thể tiếp cận đánh giá một cách thiên vị

Thành kiến ​​là một khía cạnh cố hữu của bản chất con người và những người đánh giá, vốn là con người, cũng dễ bị ảnh hưởng bởi nó. Mặc dù nhiều người đánh giá siêng năng cố gắng duy trì sự công bằng trong đánh giá của họ, nhưng đó là một thách thức mà ngay cả những người tận tâm nhất trong số họ cũng có thể gặp khó khăn để vượt qua hoàn toàn.

Lấy trường hợp của Hogwarts Legacy làm ví dụ, các đánh giá khác nhau được thể hiện rõ từ nhiều nguồn khác nhau, chẳng hạn như xếp hạng của IGN là 9/10, điểm của PC Gamer là 83/100 và đánh giá ảm đạm của Wired chỉ là 1/10. Ấn phẩm cuối cùng này chỉ trích việc trò chơi sử dụng mô típ bài Do Thái, cách trình bày hình ảnh kém chất lượng và cách kể chuyện mờ nhạt, đặt ra câu hỏi tại sao một số nhà phê bình có thể ca ngợi tựa game này trong khi những người khác cho rằng nó gần như không đáng để chơi.

/vi/images/hogwarts-legacy-ratings-on-ign-wired-and-pc-gamer.jpeg

Khi đánh giá nội dung chủ quan như các bài đánh giá, người ta phải xem xét các yếu tố như lý lịch, quan điểm chính trị và niềm tin cá nhân của một cá nhân. Điều quan trọng là phải thừa nhận rằng những yếu tố này có thể ảnh hưởng đáng kể đến quan điểm của người đánh giá, do đó cần thận trọng trước khi đặt niềm tin hoàn toàn vào bất kỳ đánh giá nào.

Một số nhóm người đánh giá trò chơi ném bom

Hành động ném bom đánh giá đề cập đến một tình huống trong đó một số lượng đáng kể các cá nhân cố tình gán xếp hạng bất lợi cho một mục cụ thể, bất chấp giá trị thực tế của nó. Hiện tượng này thường xảy ra trong ngành công nghiệp trò chơi do các yếu tố bên ngoài, chẳng hạn như thông tin liên quan đến đời sống cá nhân của người sáng tạo hoặc những tranh cãi xung quanh họ, thúc đẩy người chơi tham gia vào hoạt động này như một phương tiện vận động cho “công bằng xã hội”.

Một trường hợp đáng chú ý về những sự việc như vậy xảy ra khi Camp Santo đưa ra khiếu nại theo Đạo luật bản quyền kỹ thuật số thiên niên kỷ (DMCA) đối với việc PewDiePie sử dụng nội dung Firewatch, dẫn đến sự không hài lòng của những người theo dõi YouTuber, những người đã phản hồi bằng nỗ lực phối hợp nhằm đánh giá tiêu cực Firewatch trên Steam như một hành động của sự trả thù.

Thật vậy, thật đáng tiếc khi thấy ý định độc hại của một số nhóm nhất định có thể khiến những cá nhân khiêm tốn bị ngăn cản mua trò chơi. Tuy nhiên, người ta có thể giảm thiểu vấn đề này bằng cách áp dụng quan điểm phê phán đối với các bài đánh giá trò chơi và không cho phép họ chỉ ảnh hưởng đến quá trình ra quyết định của mình.

Ấn tượng ban đầu có thể gây hiểu lầm

/vi/images/cyberpunk-2077-key-art.jpg Nguồn hình ảnh: CD Projekt Red

Thông lệ phổ biến trong số các nền tảng đánh giá trò chơi nổi bật nhất là đưa ra các đánh giá về trò chơi ở thời điểm sớm nhất, nhằm thiết lập một chuẩn mực cho dư luận về việc tiếp nhận tựa game. Tuy nhiên, cách tiếp cận này đưa ra một thách thức vì thời gian trôi qua có khả năng làm thay đổi nhận thức của một người về trò chơi.

Sau khi phát hành, Cyberpunk 2077 đã tạo ra sự phấn khích đáng kể trong số những người hâm mộ tác phẩm trước đây của CD Projekt Red, bao gồm cả The Witcher 3. Thật không may, nhiều người chơi đã gặp phải khó khăn kỹ thuật và vấn đề về hiệu suất với trò chơi, điều này góp phần khiến trò chơi bị xếp hạng thấp hơn trên Metacritic.

Kể từ khi Cyberpunk 2077 phát hành vào năm 2020, một loạt bản vá đã được phát hành để tối ưu hóa hiệu suất của nó. Nhờ đó, trò chơi hiện chạy mượt mà hơn trên cả hệ máy console PlayStation 4 và Xbox One. Tuy nhiên, điều quan trọng là không chỉ đánh giá trò chơi dựa trên đánh giá ban đầu của Metacritic, vì điều này có thể không phản ánh chính xác trạng thái hiện tại của trò chơi.

Ngoài những cải tiến về trò chơi do nhà phát triển thực hiện thông qua các bản cập nhật phần mềm, một số tựa game nhất định còn có chất lượng vượt thời gian và tiếp tục thu hút người chơi thậm chí nhiều năm sau khi phát hành lần đầu. Hơn nữa, những người đam mê những trò chơi này có thể mở rộng và tùy chỉnh chúng thông qua việc sử dụng nội dung do người dùng tạo dưới dạng bản mod, từ đó cho phép các cá nhân điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi theo sở thích cá nhân của họ.

Game Studios Đôi khi khuyến khích đánh giá sai

/vi/images/person-holding-money.jpg

Mặc dù các hành vi phi đạo đức thường không được khuyến khích trong các chiến lược tiếp thị, một số công ty sản xuất nhất định có thể dùng đến việc bồi thường tài chính cho các nhà phê bình để có những đánh giá có lợi. Tuy nhiên, việc xác định xem sự chứng thực của nhà phê bình là xác thực hay bị ảnh hưởng bởi khoản thanh toán có thể là một thách thức.

Bạn không nên chỉ dựa vào đánh giá để đưa ra quyết định liên quan đến trò chơi do có thể có những thành kiến ​​và xung đột lợi ích giữa những người đánh giá. Thay vào đó, sẽ là khôn ngoan khi xem xét những người có danh tiếng về sự trung thực và độ tin cậy trong ngành.

Trong một số trường hợp nhất định, người ta có thể thu được lợi ích lớn hơn từ việc nhận được lời phê bình từ một nhà phê bình thiếu sự công nhận hoặc phổ biến rộng rãi. Những cá nhân như vậy thường ít có khả năng nhận được lời mời chào từ các công ty sản xuất phim lớn và do đó có quyền tự do bày tỏ ý kiến ​​của mình mà không bị ảnh hưởng bởi động cơ của doanh nghiệp thương mại.

Người đánh giá đôi khi bị hạn chế về thời gian

/vi/images/clock-desk.jpg

Lĩnh vực báo chí và truyền thông trò chơi có tính cạnh tranh cao, được thúc đẩy bởi số lượng người xem và khả năng hiển thị. Những người có thể đảm bảo phát hành sớm thường được khen thưởng với khả năng hiển thị đáng kể do tính mới và độc quyền của nội dung của họ.

Những hạn chế về thời gian do yêu cầu đưa ra một bản đánh giá toàn diện trong một khoảng thời gian ngắn có thể gây căng thẳng đáng kể cho người đánh giá, đặc biệt khi họ được yêu cầu phải hoàn thành gấp rút nhiều trò chơi để đáp ứng thời hạn. Hơn nữa, ngay cả những người đam mê chơi game tận tâm cũng có thể gặp khó khăn trong việc đánh giá và đánh giá chính xác một tựa game nếu họ bị buộc phải chơi nhanh nó vì mục đích nghề nghiệp.

Với khả năng các nhà phê bình sẽ vội vàng đánh giá một trò chơi do ngày phát hành của nó, điều quan trọng là phải thận trọng khi xem xét những đánh giá ban đầu của họ. Tính chính xác và đầy đủ của những đánh giá này có thể bị ảnh hưởng do người đánh giá quá vội vàng khi chơi trò chơi.

Tự đánh giá trò chơi

Mặc dù đúng là các bài đánh giá cung cấp một số thông tin chi tiết về nhận thức của người khác về một trò chơi điện tử cụ thể, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra những hạn chế cố hữu của chúng. Tuy nhiên, chúng vẫn là một công cụ hữu ích để đánh giá dư luận về một tựa sách nhất định. Để bổ sung thông tin này, những người chơi tiềm năng có thể thấy hữu ích khi khám phá các phương tiện thay thế như lấy mẫu phiên bản demo hoặc xem bản ghi trò chơi. Các tùy chọn này thường chứng tỏ là công cụ giúp đặt ra những kỳ vọng hợp lý và mang lại khả năng tiếp xúc trực tiếp với trải nghiệm chơi trò chơi thực tế.