Contents

Dưới đây là các thông số quan trọng nhất tôi tìm kiếm ở màn hình chơi game

Khi chọn màn hình để sử dụng cho trò chơi điện tử, điều quan trọng là phải xem xét loại trò chơi đang được chơi vì điều này sẽ ảnh hưởng đến các thông số kỹ thuật mong muốn. Bằng cách kiểm kê các tiết mục trò chơi, người ta có thể đánh giá các yêu cầu kỹ thuật và đưa ra quyết định sáng suốt dựa trên những nhu cầu đó.

Khi chọn màn hình chơi game, có một số thông số kỹ thuật chính mà tôi cho là cần phải xem xét. Chúng bao gồm độ phân giải màn hình, tốc độ làm mới, thời gian phản hồi và kích thước màn hình. Ngoài ra, các tính năng như hỗ trợ HDR, công nghệ đồng bộ hóa thích ứng và góc nhìn rộng cũng là những yếu tố quan trọng cần tính đến.

##1 Tốc độ làm mới

Tôi ít say mê với các trò chơi điện tử liên quan đến bắn súng hoặc đua xe từ góc nhìn thứ nhất và do đó, tôi thường không chọn màn hình có tốc độ làm mới cao. Những màn hình như vậy vượt trội trong việc hiển thị hình ảnh với số lượng khung hình trên giây tăng lên, dẫn đến hiển thị mượt mà hơn so với màn hình tiêu chuẩn.

Là một cá nhân không đòi hỏi sự vượt trội hơn người khác về sự nhanh nhẹn và khả năng phản ứng nhanh, tôi có thể tiết kiệm nguồn tài chính bằng cách hy sinh tần suất giải khát.

Trang web của chúng tôi cung cấp tài nguyên chuyên sâu giúp làm rõ sự khác biệt giữa tốc độ làm mới và tốc độ khung hình để bạn nghiên cứu.

Khi thảo luận về tốc độ làm mới, màn hình và TV hiện đại thường bắt đầu ở tần số 60Hz, đóng vai trò là đơn vị đo lường cho thông số này. Về bản chất, tốc độ làm mới 60Hz có nghĩa là không quá 60 hình ảnh được hiển thị mỗi giây. Tốc độ làm mới thông thường này đảm bảo trải nghiệm đa phương tiện liền mạch và hài lòng, từ đó biến nó trở thành thông số kỹ thuật cơ bản phù hợp cho game thủ. Tuy nhiên, vì tivi của tôi (và có lẽ là của bạn) hoạt động ở tần số 60Hz, nên nên thận trọng khi chọn tốc độ làm mới vượt quá 60Hz một cách khiêm tốn để nâng cao hiệu suất tổng thể.

Vì tôi yêu cầu một màn hình có hiệu suất phù hợp cho mục đích chơi game nên việc lựa chọn màn hình của tôi bắt đầu ở tần số 75Hz, vượt qua ngưỡng cơ bản là 60Hz, do đó tạo điều kiện thuận lợi cho việc chơi game thỏa đáng đối với các tựa game như Fortnite và Need for Speed. Tuy nhiên, những người đam mê trò chơi hành động tốc độ cao có thể cần màn hình hoạt động ở tần số 144Hz trở lên, phản ánh Tốc độ làm mới ưa thích dành cho những người chơi có kỹ năng cao trong các cuộc thi.

Thật vậy, khi chọn màn hình, điều cần thiết là phải xem xét những màn hình được trang bị công nghệ tốc độ làm mới động như FreeSync, G-Sync hoặc các loại tương đương. Những tính năng này đảm bảo hình ảnh mượt mà và liền mạch bằng cách giảm thiểu hiện tượng rách màn hình và độ trễ đầu vào, nhờ đó nâng cao trải nghiệm chơi game và đa phương tiện tổng thể.

##2 Độ phân giải

/vi/images/monitor-displaying-cities-skylines-video-game.jpg Dreamchild Obari/Tất cả mọi thứ N

Là một người đam mê trò chơi chiến lược, mô phỏng xây dựng thành phố và những cuộc phiêu lưu đơn độc, tôi thấy đúng rằng hình thức đồ họa đóng một vai trò quan trọng trong trải nghiệm chơi trò chơi của tôi. Độ phân giải là yếu tố quan trọng trong việc xác định mức độ chi tiết được thể hiện qua cách trình bày trực quan của trò chơi.

Độ phân giải thường được biểu thị bằng số pixel có trong chiều rộng và chiều cao của màn hình hiển thị. Ví dụ: một màn hình có độ phân giải 4K thông thường bao gồm 3840 pixel dọc theo trục ngang và 2160 pixel theo chiều dọc, dẫn đến tổng số pixel là 3840 x 2160. Thuật ngữ “4K” bắt nguồn từ số lượng pixel ngang gần đúng có trên màn hình như vậy, xấp xỉ khoảng 4.000.

Màn hình 4K vượt trội là điều không thể thiếu đối với những game thủ đam mê như tôi, vì độ phân giải thấp hơn, chẳng hạn như 1080p, chỉ có thể chấp nhận được khi kết hợp với tốc độ làm mới cực nhanh. May mắn thay, giá của màn hình 4K đang giảm dần, với các mẫu cấp thấp có tốc độ làm mới khiêm tốn 60Hz và các lựa chọn thay thế cao cấp hơn có tốc độ làm mới 75Hz ấn tượng để có trải nghiệm sống động hơn, tất cả đều có sẵn ở mức giá cạnh tranh.

3 Kích thước, Tỷ lệ khung hình và Độ cong

Khi đánh giá màn hình chơi game, tôi xem xét một số yếu tố bao gồm kích thước màn hình, tỷ lệ khung hình và độ cong. Mặc dù các yếu tố này được kết nối với nhau nhưng tác động của chúng thay đổi tùy theo mục đích sử dụng màn hình của mỗi người.

Về kích thước, không phải lúc nào kích thước tăng cũng dẫn đến chất lượng được cải thiện. Khi màn hình trở nên nhỏ hơn, số lượng pixel hiện diện trong một khu vực nhất định (được biểu thị bằng PPI) sẽ tăng lên. Ví dụ: màn hình 4K 27 inch có số PPI cao hơn so với màn hình 32 inch. Sự gia tăng mật độ điểm ảnh này giúp nâng cao độ nét và độ sắc nét của hình ảnh do mật độ điểm ảnh tập trung cao hơn trong một không gian hạn chế. Do đó, tôi thường hạn chế mua màn hình có kích thước vượt quá 34 inch.

Một số màn hình hiển thị các kích thước khác nhau, một số có dạng hình chữ nhật trong khi một số khác có đường viền vuông hơn. Mối quan hệ trong đó các phép đo dọc và ngang tương tác với nhau xác định đặc tính này, được gọi là tỷ lệ khung hình. Ví dụ: màn hình 34 inch của riêng tôi có tỷ lệ khung hình 21:9, khiến nó trở thành màn hình siêu rộng, phù hợp lý tưởng với các trò chơi điện tử cần trường nhìn mở rộng hoặc FOV.

Khi đánh giá màn hình, điều quan trọng là phải xem xét tỷ lệ khung hình của chúng, tỷ lệ này cho biết mối quan hệ tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của màn hình. Tỷ lệ khung hình cao hơn biểu thị rằng chiều rộng của màn hình lớn hơn chiều cao của nó, trong khi tỷ lệ khung hình thấp hơn cho thấy điều ngược lại. Điều đáng chú ý là hướng của màn hình cũng có thể ảnh hưởng đến phép đo này; chẳng hạn, xoay màn hình theo chiều dọc sẽ dẫn đến tỷ lệ khung hình khác so với xem theo chiều ngang. Do đó, khi chọn màn hình, hãy chú ý đến tỷ lệ khung hình để đảm bảo rằng nó đáp ứng các yêu cầu cụ thể của bạn dựa trên mục đích sử dụng hoặc ứng dụng dự định.

/vi/images/Edge-25D-Aspect-Ratio-Menu.jpg Dreamchild Obari/Tất cả mọi thứ N

Cuối cùng, độ cong là một yếu tố đáng xem xét. Tuy nhiên, kinh nghiệm cá nhân của tôi là màn hình cong mà tôi đã thử nghiệm cho thấy hình ảnh thiếu sắc nét hoặc rõ ràng. Mặc dù chúng có thể cung cấp trường nhìn (FOV) mở rộng và có vẻ hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng những lợi ích này thường đi kèm với mức giá cao hơn và được coi là những điều mới lạ không cần thiết. Thật vậy, không có gì lạ khi một màn hình cong có giá cao hơn từ 20 đến 30% so với màn hình phẳng có thông số kỹ thuật tương đương. Do đó, tôi muốn phân bổ khoản chi bổ sung này để đầu tư vào một card đồ họa vượt trội, mang lại tác động đáng kể hơn đến hiệu suất hình ảnh tổng thể.

##4 Tùy chọn kết nối

Nhìn lại, tôi đã thiếu sót khi mua một màn hình chỉ có một đầu vào HDMI duy nhất. Khi cố gắng kết nối cả PlayStation 5 và Xbox của mình, tôi cảm thấy thất vọng khi phát hiện ra rằng không có đủ kết nối trên màn hình. Để ngăn chặn những tình huống khó khăn như vậy, bạn nên xác minh xem màn hình có đủ cổng để đáp ứng cấu hình cụ thể của một người hay không.

/vi/images/back-of-monitor-displaying-connectivity-ports.jpg Dreamchild Obari/Tất cả mọi thứ N

Ngoài việc chọn một màn hình được trang bị đủ số lượng kết nối HDMI, tôi còn xác minh tỉ mỉ xem màn hình tiềm năng có tích hợp khả năng Thunderbolt và DisplayPort hay không. Những tính năng này cho phép tôi sử dụng tính năng trước để kết nối nhiều màn hình với MacBook của mình, trong khi tính năng sau cho phép tăng tốc độ làm mới.

Mặc dù tôi có thể không thường xuyên sử dụng các kết nối này nhưng tính khả dụng của chúng giúp tôi yên tâm. Ngay cả khi tôi gặp một màn hình đặc biệt không yêu cầu chúng, nó vẫn là một sản phẩm đáng mua. Màn hình chơi game hiệu suất cao bắt buộc phải có kết nối DisplayPort, bằng chứng là sự so sánh toàn diện của chúng tôi giữa DisplayPort 2.1 và HDMI 2.1.

Nếu ai đó tò mò về việc bao gồm cổng USB và giắc cắm tai nghe 3,5 mm trong màn hình chơi game hiện đại, hãy yên tâm rằng những tính năng này thường là thành phần tiêu chuẩn có trên các thiết bị đó. Theo kinh nghiệm cá nhân của tôi, tôi vẫn chưa gặp phải một màn hình chơi game nào không có các tùy chọn kết nối này. Hơn nữa, tôi chưa gặp phải trường hợp nào cần sử dụng USB hoặc tai nghe thông qua màn hình chơi game vì hệ thống máy tính của tôi phục vụ hiệu quả mục đích này.

##5 Khả năng sáng, tương phản và HDR

/vi/images/monitor-displaying-hdr-option.jpg Dreamchild Obari

Bất kể mức độ tham gia chơi game của một người như thế nào, cả những game thủ đam mê cũng như những người chỉ thích chơi Minecraft đều phải nhận thức được độ sáng của màn hình, độ tương phản

Khi đánh giá độ chói, chúng tôi sử dụng đơn vị đo được gọi là “nits”. Phạm vi thông thường của màn hình tiêu chuẩn, chẳng hạn như màn hình và TV, nằm trong khoảng 200 đến 250 nit. Tuy nhiên, khi lựa chọn, tôi đặt mục tiêu đạt được mức hiệu suất cao hơn bằng cách chọn màn hình có độ sáng không dưới 400 nit.

Ngoài hiệu năng vốn đã rất ấn tượng, nhiều màn hình chơi game hàng đầu còn có một tính năng bổ sung khiến chúng trở nên khác biệt so với các màn hình còn lại-khả năng tương thích Dải động cao (HDR). Công nghệ tiên tiến này mở rộng đáng kể khả năng của màn hình để hiển thị quang phổ sáng rộng hơn và sống động hơn, tạo ra tông màu trắng rực rỡ rực rỡ và màu đen đậm sâu.

Màn hình Dải động cao (HDR) cung cấp dải màu mở rộng và tỷ lệ tương phản nhất quán 1000:1. Hơn nữa, các máy chơi game hiện đại như Xbox One/X và PlayStation 5 đều tương thích với công nghệ HDR. Bằng cách sử dụng màn hình có hỗ trợ HDR, người dùng có thể kích hoạt chức năng HDR tự động cho Xbox One/X hoặc tùy chỉnh cài đặt HDR cho PS5 của họ.

##6 Loại bảng điều khiển và màn hình

Nematic xoắn (TN), Chuyển mạch trong mặt phẳng (IPS) và Căn chỉnh dọc (VA). Màn hình TN cung cấp mức giá phải chăng và thời gian phản hồi nhanh, trong khi màn hình IPS mang lại độ chính xác màu sắc vượt trội và góc nhìn rộng nhưng lại có hiệu suất chậm hơn. Mặt khác, tấm nền VA đạt được sự cân bằng giữa chi phí, tốc độ và chất lượng hình ảnh, mặc dù không vượt trội ở bất kỳ khía cạnh cụ thể nào.

Thật vậy, khi chọn giải pháp hiển thị cho nhu cầu chơi game khắt khe của mình, tôi chỉ chọn tấm nền Chuyển mạch trên mặt phẳng (IPS). Những màn hình này cung cấp góc nhìn vượt trội, đặc biệt thuận lợi trong các tình huống sử dụng nhiều màn hình, cũng như độ chính xác màu sắc vượt trội. Hơn nữa, màn hình IPS hiện đại hiện có tốc độ làm mới cao, giảm thiểu hiệu quả mọi nhược điểm tiềm ẩn liên quan đến thời gian phản hồi pixel thường chậm hơn so với các công nghệ cạnh tranh như tấm nền Twisted Nematic (TN).

Theo tôi, tôi thích sử dụng màn hình mờ hơn trong mọi tình huống. Điều này là do nó giảm thiểu độ chói một cách hiệu quả và giảm mỏi mắt cũng như say tàu xe do xem màn hình. Hơn nữa, những màn hình này mang lại vẻ ngoài hấp dẫn.

/vi/images/lamp-facing-a-matte-black-monitor.jpg Dreamchild Obari

##7 Công thái học

Công thái học, thường gắn liền với đồ nội thất trong không gian làm việc như bàn ghế, cũng có thể mở rộng sang màn hình máy tính. Tuy nhiên, có thể bạn không dễ dàng nghĩ đến khía cạnh này do người ta tập trung vào khả năng điều chỉnh của thân và khớp của màn hình khi xem xét các đặc tính công thái học của nó.

Khi xây dựng một cấu hình màn hình duy nhất, bạn nên chọn thiết bị hiển thị có thân điều chỉnh tích hợp thay vì dựa vào cánh tay màn hình riêng biệt của bên thứ ba. Cách tiếp cận này không chỉ tiết kiệm chi phí mà còn loại bỏ nhu cầu nỗ lực lắp ráp và lắp đặt bổ sung.

Việc điều chỉnh độ cao của màn hình là điều cần thiết để đảm bảo sự thoải mái tối ưu trong quá trình sử dụng. Tương tự, việc điều chỉnh độ cao của ghế và bàn làm việc là rất quan trọng trong việc duy trì tư thế thích hợp khi làm việc hoặc chơi game. Khả năng điều chỉnh cả hai yếu tố để phù hợp với sở thích cá nhân rất có lợi, đặc biệt với sự tiện lợi hơn khi có thể sửa đổi chúng một cách độc lập. Tính linh hoạt này cho phép người dùng tìm được góc nhìn lý tưởng và giảm thiểu mỏi mắt, đặc biệt khi sử dụng máy tính xách tay chơi game và thiết lập màn hình ngoài. Trong những trường hợp như vậy, việc nâng màn hình lên trên màn hình của máy tính xách tay sẽ mang lại trường hình ảnh rộng hơn mà không bị nắp máy tính xách tay cản trở, từ đó nâng cao trải nghiệm tổng thể của người dùng.

Tôi không chỉ giới hạn kỳ vọng của mình ở khả năng điều chỉnh độ cao; Tôi kiểm tra tỉ mỉ các thông số kỹ thuật cơ học của màn hình để xác định xem chân đế có cho phép màn hình xoay và nghiêng hay không. Những điều chỉnh này rất quan trọng vì chúng mang lại cho tôi góc nhìn tối ưu và giảm bớt mọi khó chịu tiềm ẩn ở cổ. Mặc dù tôi đặc biệt thích màn hình siêu rộng nhưng tôi không ưu tiên những mẫu có khả năng xoay.

Ngoài những điểm đã đề cập trước đó, còn tồn tại một loạt các yếu tố cần được xem xét. Tuy nhiên, thành tích mười năm của tôi trong việc thiết lập các cấu hình đã chứng minh rằng những đặc điểm cụ thể này luôn chứng tỏ độ tin cậy và không thể thiếu. Quả thực, tôi tin tưởng rằng chúng sẽ giúp bạn đạt được thành công tương đương trong nỗ lực của mình.