Contents

Thế giới thủ tục trong trò chơi điện tử là gì?

Bạn có thể đã nghe nói về thế giới thủ tục nếu bạn là một game thủ cuồng nhiệt. Nhưng chính xác là nó? Và nó ảnh hưởng thế nào đến lối chơi của bạn?

Cho phép chúng tôi nghiên cứu sâu hơn về bản chất của nội dung được tạo theo thủ tục, cơ chế cơ bản của nó và các trường hợp mà công nghệ đó đã được triển khai trong bối cảnh trò chơi.

Tạo thủ tục là gì?

/vi/images/procedurally-generated-game-map.jpg

Hầu hết các trò chơi điện tử đều được thiết kế với môi trường được xây dựng sẵn, chẳng hạn như những môi trường có trong nhượng quyền Grand Theft Auto hoặc Call of Duty. Do đó, khi một trò chơi được chơi đi chơi lại, các yếu tố hình ảnh của nó vẫn nhất quán, bất kể hành động hoặc lựa chọn của người chơi trong trò chơi.

Với mục tiêu tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi đích thực trong các trò chơi mô phỏng và trò chơi điện tử cạnh tranh phụ thuộc nhiều vào trình độ của người chơi, tồn tại một hạn chế cơ bản về mức độ lặp lại trước khi người chơi chán nản với sự đơn điệu. Ngoài ra, các bản đồ thủ công mở rộng yêu cầu các tệp trò chơi nặng, chẳng hạn như các tệp được tìm thấy trong mô tả Nam California của Grand Theft Auto V, chiếm dung lượng lưu trữ khổng lồ 95GB.

Để tiết kiệm không gian lưu trữ và tạo ra các bản đồ riêng biệt cho từng phiên bản của trò chơi, các nhà thiết kế đã sử dụng các kỹ thuật tạo theo quy trình. Thay vì xây dựng môi trường theo từng lớp thông qua xây dựng thủ công, các thuật toán này tạo ra toàn bộ thế giới một cách liền mạch.

Ý nghĩa của việc này là bất kể người ta chơi trò chơi bao nhiêu lần, mỗi lần lặp lại sẽ tạo ra một môi trường độc quyền. Ngoài ra, việc tạo thủ tục vượt xa việc chỉ tạo địa hình địa hình của trò chơi; các nhà phát triển sử dụng nó để tạo ra các câu chuyện, cốt truyện riêng biệt và xác định mô hình hành vi của các nhân vật không phải người chơi, bao gồm cả quá trình ra quyết định của họ.

Tạo thủ tục hoạt động như thế nào?

Việc tạo thủ tục bắt đầu bằng thuật toán và hạt giống. Đây là nền tảng cho những gì bạn đang cố gắng tạo ra và trò chơi sẽ sử dụng nó làm mẫu để tạo. Như blog X-Team đã nói, hạt giống là “DNA cho một bản sao cụ thể của bất cứ điều gì bạn đang cố gắng tạo ra theo quy trình.”

Một cách tiếp cận là sử dụng hình dạng con người làm điểm khởi đầu cho nội dung được tạo theo thủ tục. Bằng cách kết hợp các tham số và thuộc tính khác nhau vào một quy trình thuật toán, có thể tạo ra các kết quả đa dạng vẫn giữ được bản chất của hình người trong khi thể hiện các đặc điểm riêng biệt trên mỗi lần lặp.

Việc tạo thủ tục sử dụng hạt giống và các biến để tạo ra các kết quả nhất quán và đa dạng trong thuật toán. Bằng cách kết hợp tính ngẫu nhiên thông qua trình tạo số ngẫu nhiên hoặc RNG, có thể tạo ra một loạt các lần lặp đa dạng cho trò chơi.

Trò chơi nào sử dụng quá trình tạo thủ tục?

Tạo thủ tục là một kỹ thuật phổ biến được nhiều trò chơi điện tử sử dụng để tạo môi trường ảo của chúng. Cách tiếp cận này bắt đầu từ năm 1978 khi nó được giới thiệu lần đầu tiên trong Beneath Apple Manor và sau đó được củng cố bằng việc phát hành Rogue vào năm 1980.

Một số trò chơi điện tử hiện đại sử dụng cách tiếp cận sáng tạo để thiết lập các phiên trò chơi bằng cách sử dụng các tên gọi tiêu đề sáng tạo này.

Không có bầu trời của con người

/vi/images/no-mans-sky-trailer-screenshot.jpg Nguồn hình ảnh: PlayStation/YouTube

Trò chơi điện tử nói trên đã nhận được sự hoan nghênh vì triển khai sáng tạo quá trình tạo thủ tục, cho phép người chơi đi qua và khám phá một vũ trụ rộng lớn chứa hơn 18 triệu thiên thể độc nhất.

Do việc triển khai phương pháp này, mỗi thiên thể đều sở hữu hệ sinh thái đặc biệt bao gồm hệ thực vật, động vật, điều kiện khí tượng và các dạng sống ngoài Trái đất mà người chơi có thể tương tác trong các tình huống giao dịch hoặc xung đột. Đáng chú ý, bất chấp sự rộng lớn của thế giới trò chơi này, kích thước tệp kỹ thuật số vẫn tương đối nhỏ gọn chỉ 15 gigabyte.

Nền văn minh VI

/vi/images/civilization-vi-trailer-screenshot.jpg Nguồn hình ảnh: Nền văn minh của Sid Meier/YouTube

Sê-ri Civilization có cả bản đồ theo vùng cụ thể cũng như bản đồ toàn cầu trong các dịch vụ của nó. Tuy nhiên, chế độ chơi chính sử dụng nội dung được tạo theo quy trình để đảm bảo rằng mỗi trò chơi được bắt đầu ngẫu nhiên đều mang lại trải nghiệm nguyên bản. Do đó, việc bắt đầu một trò chơi mới luôn đảm bảo cho người chơi một bố cục thế giới đặc biệt.

Khả năng chơi lại cao của Civilization VI là một yếu tố quan trọng tạo nên sức hấp dẫn lâu dài của nó. Mặc dù đã dành nhiều năm gắn bó với trò chơi nhưng người chơi vẫn luôn phải đối mặt với những thử thách mới giúp mỗi phiên chơi luôn mới mẻ và thú vị. Do đó, nó được coi là một trong những trải nghiệm chơi trò chơi ngoại tuyến tốt nhất hiện có trên nền tảng iPad.

Rỉ sét

/vi/images/rust-trailer-screenshot.jpg Nguồn hình ảnh: Facepunch/YouTube

Rust tự hào nổi tiếng là một trong những trò chơi khám phá và chế tạo hấp dẫn và hấp dẫn nhất nhờ bản đồ mở rộng và được thiết kế đặc biệt. Các bản đồ của trò chơi được tạo theo thủ tục, dẫn đến vô số môi trường khác nhau, mỗi môi trường có cả yếu tố tự nhiên và nhân tạo được định vị ngẫu nhiên trên địa hình của nó.

Chơi trong thế giới trò chơi độc đáo được tạo bằng quá trình tạo thủ tục

Tạo thủ tục, đã tồn tại trong nhiều thập kỷ, tiếp tục là một phương pháp hiệu quả để tạo ra môi trường chơi game đặc biệt trong các trò chơi điện tử hiện đại. Do đó, nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi có giá trị chơi lại, hãy cân nhắc chọn một trò chơi sử dụng bản đồ được tạo theo quy trình.