Contents

9 quan niệm sai lầm và lầm tưởng phổ biến về thiết kế UI/UX đã được vạch trần

Giống như bất kỳ ngành nào khác, ngành UI/UX chứa đầy nhiều sai lầm đang làm ảnh hưởng đến các nhà thiết kế và khiến các dự án thiết kế đi chệch khỏi mục đích chính của chúng. Bạn thậm chí có thể đã vô tình mắc phải một số quan niệm sai lầm này ở các giai đoạn khác nhau trong sự nghiệp của mình.

Điều quan trọng đối với các cá nhân ở tất cả các giai đoạn trong sự nghiệp thiết kế của họ, bao gồm cả người mới bắt đầu và các chuyên gia dày dạn kinh nghiệm, là có được sự hiểu biết chính xác về thực tế xung quanh thiết kế UI/UX. Phần này nhằm mục đích xóa tan những quan niệm sai lầm và sai lầm phổ biến tồn tại trong lĩnh vực này bằng cách cung cấp những hiểu biết sâu sắc dựa trên bằng chứng. Kết quả là, người đọc sẽ được trang bị khả năng phân biệt sự thật với hư cấu khi nói đến kết quả tiềm năng của nỗ lực thiết kế UI/UX.

UI/UX là con đường sự nghiệp dễ dàng

Việc tạo ra một trải nghiệm và giao diện người dùng đặc biệt đòi hỏi sự suy ngẫm sâu rộng và động não siêng năng, điều này có thể khá khó khăn. Con đường hướng tới việc trở nên thành thạo trong thiết kế UI/UX đòi hỏi sự kết hợp độc đáo giữa cả khả năng kỹ thuật và giao tiếp cá nhân để cho phép một người điều hướng những điều phức tạp liên quan đến lĩnh vực này một cách dễ dàng.

Mặc dù một số khía cạnh nhất định của kỹ năng mềm có thể đến với một số cá nhân một cách tự nhiên, nhưng việc đạt được trình độ thành thạo các khả năng kỹ thuật như wireframing và tạo mẫu đòi hỏi phải đầu tư đáng kể về thời gian, năng lượng và nguồn lực. Hơn nữa, việc theo đuổi các cơ hội việc làm trong lĩnh vực UI/UX có tính cạnh tranh cao và quá bão hòa đặt ra những thách thức to lớn cho những người đang tìm kiếm sự nghiệp có ý nghĩa trong lĩnh vực này.

Để duy trì sự phù hợp với nghề nghiệp của một người, điều cần thiết là phải liên tục đầu tư vào giáo dục bằng cách theo đuổi các khóa học chuyên môn khác nhau trong suốt hành trình sự nghiệp của một người. Mặc dù có thể mong muốn có một giao diện và trải nghiệm người dùng (UI/UX) hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng thực tế là sự nghiệp trong lĩnh vực này có thể đặt ra những thách thức đáng kể.

Khoảng trắng trong thiết kế là sự lãng phí

/vi/images/white-paper-with-design-sketches.jpg

Quan điểm cho rằng khoảng trắng hoặc khoảng trống trong thiết kế vốn là lãng phí do thiếu nội dung hữu hình là không hoàn toàn chính xác. Trên thực tế, những khu vực này phục vụ một mục đích thiết yếu bằng cách tăng cường sự hấp dẫn trực quan và tạo điều kiện cho việc đọc và hiểu được cải thiện.

Hơn nữa, theo Tổ chức thiết kế tương tác, khoảng trắng rất cần thiết để tạo giao diện người dùng phản hồi nhanh. Vì vậy, nếu bạn từng đánh giá thấp khoảng trắng, bạn có thể muốn suy nghĩ lại.

Thiết kế là tất cả về người dùng

Thật vậy, mặc dù việc đáp ứng sở thích của người dùng là điều tối quan trọng trong việc tạo ra giao diện và trải nghiệm người dùng hiệu quả, nhưng điều quan trọng không kém đối với UI/UX được thiết kế tốt là phải giải quyết được các mục tiêu và yêu cầu của chính tổ chức. Thực tế là khách hàng có thể không nhất quán thể hiện sự rõ ràng về mong muốn của họ, tuy nhiên việc theo đuổi thành công tài chính và nổi bật trên thị trường là những khát vọng được hiểu rộng rãi bởi tất cả các cá nhân dám nghĩ dám làm.

Để tránh cản trở sự thành công của công ty thông qua các lựa chọn thiết kế của một người, điều quan trọng là phải đạt được sự cân bằng hài hòa giữa việc đáp ứng yêu cầu của cả người dùng và tổ chức. Do đó, một cách tiếp cận hiệu quả để đạt được giao diện người dùng đáp ứng và trải nghiệm người dùng liền mạch nằm ở việc tích hợp các mục tiêu kinh doanh với các cân nhắc lấy người dùng làm trung tâm.

Nhà thiết kế UI/UX phải có tính nghệ thuật và thiết kế phải có tính thẩm mỹ

/vi/images/person-drawing-on-a-white-paper.jpg

Quan niệm sai lầm phổ biến về thiết kế giao diện người dùng (UI) là trọng tâm chính của nó chỉ nằm ở sự hấp dẫn trực quan. Tuy nhiên, trái ngược với niềm tin này, UI/UX không chỉ bao gồm những cân nhắc về mặt thẩm mỹ. Để tạo ra những thiết kế hiệu quả, cần phải có sự nghiên cứu sâu rộng, lập kế hoạch tỉ mỉ, phát triển nội dung chu đáo và thậm chí cả kiến ​​thức về khoa học máy tính. Quá trình này đòi hỏi phải tạo ra các bố cục hợp lý và đảm bảo khả năng tương tác mượt mà trên nhiều yếu tố thiết kế.

Việc kết hợp các tính năng nghệ thuật là một khía cạnh cần được chuyên gia UX/UI xem xét bên cạnh các yếu tố như trải nghiệm người dùng, khả năng tiếp cận, mục tiêu kinh doanh và yêu cầu của khách hàng khi tạo thiết kế. Mặc dù trình độ sáng tạo góp phần nâng cao sức hấp dẫn trực quan của dự án nhưng nó chỉ thể hiện một phần của năng lực toàn diện cần thiết đối với một chuyên gia UX/UI hiệu quả.

Về bản chất, sở hữu tính nghệ thuật hoặc kết hợp các yếu tố trực quan hấp dẫn vào tác phẩm của một người không phải là điều kiện tiên quyết tuyệt đối, nhưng nó có thể góp phần tạo nên sự khác biệt của bản thân với những người khác thông qua việc tạo ra các thiết kế độc đáo và khác biệt.

UI và UX có thể thay thế cho nhau

Mặc dù có một quan niệm sai lầm phổ biến rằng UI (giao diện người dùng) và UX (trải nghiệm người dùng) là một và giống nhau, nhưng vẫn tồn tại những khác biệt đáng kể giữa hai lĩnh vực này, bất chấp chuyên môn tiềm năng của một cá nhân trong cả hai lĩnh vực.

Lĩnh vực Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) bao gồm chuỗi tương tác hoàn chỉnh mà người dùng có với một mục cụ thể, kéo dài từ đầu đến cuối. Thành thạo trong việc tạo ra những trải nghiệm liền mạch, tiết kiệm thời gian và hài lòng cho người dùng trong quá trình họ tương tác với sản phẩm, các nhà thiết kế UX có chuyên môn trong việc phân biệt tính cách người dùng và xác định chính xác các khu vực khó khăn, hơn nữa còn tích lũy thông tin cần thiết để hướng dẫn phát triển các chiến lược thiết kế sản phẩm toàn diện.

Ngược lại, Thiết kế giao diện người dùng (UI) liên quan đến các khía cạnh hiển thị của giao diện sản phẩm kỹ thuật số và cách người dùng tương tác với nó. Trách nhiệm của người thiết kế giao diện người dùng nằm ở việc thiết lập sự hài hòa giữa các thành phần thiết kế khác nhau, bao gồm biểu tượng, điều khiển và cách phối màu. Ngoài ra, mục tiêu chính của các nhà thiết kế giao diện người dùng là hình thành một giao diện tích hợp, quyến rũ và thẩm mỹ nhằm nâng cao trải nghiệm tổng thể của người dùng.

UI (giao diện người dùng) và UX (trải nghiệm người dùng) có thể được sử dụng thay thế cho nhau bởi nhiều nhà thiết kế cũng như những cá nhân thiếu kiến ​​thức nền tảng về thiết kế, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra rằng hai lĩnh vực này tạo thành các nguyên tắc riêng biệt, mỗi lĩnh vực có những đặc điểm riêng. nghĩa vụ và nghĩa vụ.

Thiết kế UI/UX là công việc chỉ làm một lần

Quan niệm sai lầm phổ biến của các cá nhân, đặc biệt là các doanh nhân, coi thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX) là một công việc đơn lẻ, sau khi hoàn thành có nghĩa là sự kết thúc của giai đoạn thiết kế sau khi ra mắt sản phẩm. Tuy nhiên, nhận thức này không thừa nhận thực tế rằng thiết kế UI/UX tạo thành một chu kỳ sàng lọc liên tục, đòi hỏi những nỗ lực nâng cao không ngừng. Do đó, cả các chuyên gia thiết kế và các sáng tạo của họ đều phải liên tục phát triển để duy trì sự phù hợp trong bối cảnh luôn thay đổi.

Sự phát triển liên tục về sở thích của người dùng, tiến bộ công nghệ và sự cạnh tranh ngày càng gay gắt giữa các ngành nhấn mạnh rằng, nghịch lý thay, thiết kế UI/UX vượt qua sự hiểu biết thông thường bằng cách được hình thành như một chu kỳ sàng lọc không ngừng thay vì một nỗ lực hữu hạn, dứt khoát.

Thiết kế UI/UX chỉ dành cho nhóm thiết kế

/vi/images/three-people-working-on-a-project-together.jpg

Có tính đến tầm quan trọng của sự hợp tác trong việc đạt được thành công trong kinh doanh, thiết kế UI/UX có thể được giải quyết thông qua cách tiếp cận liên ngành và liên bộ phận. Mặc dù các nhà thiết kế UI/UX có trách nhiệm giám sát việc triển khai thiết kế sản phẩm nhưng họ có thể làm việc cùng với nhiều bộ phận khác nhau trong tổ chức để tạo ra các sản phẩm có tính phản ứng, chất lượng cao.

Thông qua việc động não hợp tác và đánh giá chung về hiệu suất sản phẩm, các cá nhân trong tổ chức có thể đóng góp những quan điểm và hiểu biết độc đáo của họ mà không bị hạn chế bởi việc sở hữu kiến ​​thức độc quyền của một cá nhân. Cách tiếp cận như vậy nuôi dưỡng tình bạn thân thiết và cam kết tập thể mạnh mẽ nhằm củng cố các giá trị văn hóa của công ty.

Nhà thiết kế UI/UX phải biết cách viết mã

Quan niệm sai lầm phổ biến rằng việc thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng đòi hỏi phải thành thạo viết mã bằng các ngôn ngữ thiết kế như CSS, bỏ qua bộ kỹ năng đa dạng mà các nhà thiết kế UI/UX sở hữu, giúp họ tạo ra các thiết kế sản phẩm đặc biệt.

Mặc dù có rất nhiều lợi thế liên quan đến việc đạt được các kỹ năng lập trình với tư cách là nhà thiết kế trải nghiệm và giao diện người dùng, nhưng điều này không nhất thiết có nghĩa là việc sở hữu chuyên môn đó là điều kiện tiên quyết tuyệt đối để hoàn thành vai trò của một nhà thiết kế.

Một kích thước phù hợp cho tất cả hoạt động cho thiết kế UI/UX

/vi/images/white-papers-pencils-and-a-mobile-phone-placed-side-by-side-on-a-table.jpg

Cả các chuyên gia thiết kế và người bình thường đều cho rằng việc áp dụng phổ biến các nguyên tắc thiết kế trải nghiệm và giao diện người dùng (UI/UX), đặc biệt là khi mở rộng sang nhiều nền tảng khác nhau, sẽ mang lại kết quả tối ưu. Khái niệm này cho thấy rằng chiến lược thiết kế UI/UX của trang web thành công cũng có thể chuyển thành phương pháp thiết kế UI/UX cho ứng dụng di động hiệu quả tương đương.

Mặc dù việc lấy cảm hứng từ các thiết kế hiện tại không phải là sai sót, nhưng việc sử dụng một thiết kế giống hệt nhau không thay đổi trên nhiều nền tảng có thể làm giảm hiệu lực và hiệu quả của phương pháp thiết kế của một người.

Điều quan trọng là phải nhận ra rằng người dùng thiết bị di động và web có thể gặp phải những thách thức đặc biệt khi tương tác với sự hiện diện kỹ thuật số của tổ chức, mặc dù họ là một phần của cùng một thực thể. Do đó, sẽ khôn ngoan hơn nếu tập trung phát triển các thiết kế lấy người dùng làm trung tâm nhằm giải quyết các yêu cầu cụ thể của đối tượng của từng nền tảng thay vì áp dụng cách tiếp cận một kích cỡ phù hợp cho tất cả.

Bài học chính

Việc theo đuổi sự nghiệp thiết kế Giao diện người dùng (UI) hoặc Trải nghiệm người dùng (UX) là một nỗ lực đòi hỏi sự kết hợp giữa cả khả năng cứng và mềm, cùng với cam kết không ngừng cải thiện bản thân thông qua giáo dục và đào tạo liên tục.

Việc sử dụng khoảng trắng một cách hiệu quả trong thiết kế không chỉ nâng cao khả năng đọc và hiểu mà còn thúc đẩy hỗ trợ trong việc tạo ra giao diện người dùng đáp ứng nhu cầu của đối tượng mục tiêu.

Giao diện người dùng (UI)/trải nghiệm người dùng (UX) được thiết kế tốt sẽ dung hòa một cách hiệu quả các yêu cầu của người dùng với yêu cầu của công ty, có tính đến quan điểm của cả hai bên liên quan đến tương tác.

Tiếp cận UI/UX với tư duy đúng đắn

Việc vạch trần những sai lầm và hiểu lầm phổ biến liên quan đến thiết kế Giao diện người dùng (UI) và Trải nghiệm người dùng (UX) là rất quan trọng để hiểu sâu hơn về lĩnh vực này và cách hoạt động của nó. Bằng cách đó, một người có thể tránh được những hậu quả bất lợi trên con đường sự nghiệp của mình do duy trì những niềm tin sai lầm như vậy.

Để duy trì lợi thế cạnh tranh trong lĩnh vực thiết kế UI/UX, điều quan trọng là phải liên tục cải thiện kỹ năng của mình thông qua các cơ hội phát triển nghề nghiệp như tham gia các khóa học liên quan và tham dự các hội nghị thiết kế. Điều này cho phép tiếp thu kiến ​​thức mới, khả năng thích ứng với các xu hướng thay đổi và tăng cường hiểu biết về các sắc thái trong ngành.