Đánh giá Meta Quest 3: Giới thiệu sự kỳ diệu của thực tế hỗn hợp
Bài học chính
Meta Quest 3 tự hào có chức năng thực tế hỗn hợp đặc biệt, được đặc trưng bởi camera truyền qua đầy đủ màu sắc chất lượng cao giúp thu hẹp khoảng cách giữa môi trường ảo và thực tế một cách hiệu quả, từ đó thúc đẩy kết nối liền mạch với các vật thể hữu hình và các yếu tố kiến trúc trong môi trường xung quanh, do đó giảm thiểu cảm giác của sự cô đơn và cho phép tương tác thực sự trong thế giới vật chất.
Meta Quest 3 nổi bật như một tai nghe thực tế ảo độc lập đặc biệt, mang lại trải nghiệm sâu sắc đồng thời cung cấp độ phân giải phù hợp cho các ứng dụng thực tế.
Các chế độ Thực tế Kết hợp của thiết bị này thể hiện nền tảng đầy hứa hẹn để xây dựng trải nghiệm sống động, mặc dù thời lượng pin tương đối ngắn và thiết kế dây đeo đầu chưa tối ưu. Hệ thống này hứa hẹn đáng kể cho việc chơi game và tương tác giữa các cá nhân trong tương lai.
Thật vậy, sẽ là thừa nếu dành nhiều lời dài dòng để ca ngợi những ưu điểm của màn hình vượt trội của Meta Quest 3, tay cầm tiện dụng hơn, hình ảnh nâng cao, độ thân thiện với người dùng tăng lên và chất lượng âm thanh đỉnh cao khi so sánh với các phiên bản trước của nó, vì những cải tiến đó là mong đợi với mỗi thế hệ tai nghe thực tế ảo tiếp theo.
Thay vào đó, tôi sẽ tiết lộ một sự thật thách thức niềm tin thông thường-chính khả năng Thực tế Hỗn hợp đầy mê hoặc của Nhiệm vụ 3 đã nâng nó lên một mức độ sáng chói phi thường.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Meta Quest 3
9/10
Meta Quest 3 thể hiện khả năng Thực tế hỗn hợp vượt trội trong môi trường có ánh sáng tốt. Camera xuyên qua đầy đủ màu sắc của nó loại bỏ một cách hiệu quả cảm giác đơn độc thường gắn liền với tai nghe thực tế ảo, trong khi chức năng quét phòng của nó hứa hẹn những cuộc gặp gỡ trong tương lai tích hợp liền mạch với các yếu tố kiến trúc và đồ đạc chân thực. Ngoài ra, với tư cách là một tai nghe VR độc lập, Meta Quest 3 vượt trội, mang lại trải nghiệm sống động ở hầu hết mọi nơi – thực sự, chất lượng hình ảnh của nó thậm chí còn phù hợp để sử dụng nó như một công cụ hỗ trợ năng suất thực sự.
Thương hiệu Meta Độ phân giải (mỗi mắt) 2064 x 2208 Loại màn hình LCD Bộ nhớ 128/512GB Kết nối Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C Tuổi thọ pin 1,5-2,5 giờ Công nghệ theo dõi Camera Âm thanh Âm thanh nổi tích hợp Trọng lượng 515g (18oz) Tốc độ làm mới Lên đến 90Hz Bộ xử lý Snapdragon XR2 Gen 2 RAM 6GB Ưu điểm Thực tế hỗn hợp thực sự hoạt động với trường nhìn tốt Điểm tốt nhất của cả MR và VR trong một tai nghe độc lập Khả năng phát PCVR qua cáp Liên kết hoặc Máy tính để bàn ảo Một nền tảng vững chắc để xây dựng trải nghiệm MR điều đó đầy hứa hẹn Nhược điểm Thời lượng pin quá ngắn Dây đeo đầu cơ bản không thoải mái lắm Không phải tất cả các trò chơi đều hỗ trợ chế độ Thực tế kết hợp và không có trò chơi nào tận dụng tối đa tính năng quét phòng nhưng $499 tại Amazon $500 tại Meta $500 khi mua tốt nhất
Cho phép tôi quay lại các bước của mình ngay lập tức.
Tại sao bạn có thể tin tưởng đánh giá của tôi
Đã gắn bó với các công nghệ video tiên tiến trong hơn hai thập kỷ, tôi đã trải nghiệm lần đầu tiên tiếp xúc với trò chơi lập thể thông qua Nvidia 3DVision vào năm 2001-một thiết bị cải tiến trong thời kỳ đó. Sau đó, tôi đi sâu vào các bảng tương tác, máy chiếu 3D tự chế và những nỗ lực độc đáo liên quan đến việc sử dụng bộ điều khiển Wii. Mười năm trôi qua, khi bắt gặp tin tức về chiến dịch Kickstarter của tai nghe Oculus VR trên một diễn đàn thảo luận 3D khiêm tốn mà tôi thường xuyên lui tới, tôi đã hết lòng đón nhận nó.
Phiên bản đầu tiên của Bộ công cụ phát triển Oculus 1 thể hiện sự cồng kềnh và khó sử dụng đáng kể trong thiết kế của nó, chỉ có nội dung demo hạn chế dành cho trải nghiệm người dùng, bao gồm hình ảnh đại diện ảo về một vùng nông thôn ở Ý và một đường tàu lượn siêu tốc đơn độc. Tuy nhiên, bất chấp những hạn chế này, phiên bản đầu tiên của thiết bị này đóng vai trò là bằng chứng thuyết phục về tiềm năng của công nghệ thực tế ảo cấp độ người tiêu dùng, dễ tiếp cận, gợi lên cảm giác phấn khích và dự đoán về tương lai.
Tiến xa hơn trong tương lai, Thực tế ảo đã trở thành một phương tiện chơi game thông thường của tôi, không còn gợi lên cảm giác phấn khích hay mong đợi nữa. Thật vậy, tôi thấy mình có xu hướng khởi chạy một trò chơi điện tử trên màn hình tiêu chuẩn cũng như việc đắm mình vào môi trường ảo do PlayStation VR2 cung cấp và tham gia vào các cuộc đua sử dụng mô phỏng Gran Turismo bên trong nó (như chi tiết trong bài phê bình của tôi về thiết bị).
Ưu điểm chính của dòng tai nghe dành cho thiết bị di động Quest nằm ở trải nghiệm người dùng không phức tạp. Trong số bộ sưu tập thiết bị thực tế ảo của tôi, bao gồm PlayStation VR2 và Valve Index, Quest 2 thường được sử dụng do khả năng truy cập liền mạch cho các phiên chơi trò chơi mọi lúc, mọi nơi. Nó không chỉ được cho là do sự phong phú của các tựa game có sẵn trên nền tảng này, mà chính sự tiện lợi mà nó mang lại mới là điều khiến nó trở thành một lựa chọn ưu tiên.
chất lượng âm thanh, độ rộng của trường nhìn và chức năng của camera truyền qua. May mắn thay, Quest 3 đã vượt quá sự mong đợi của tôi ở những lĩnh vực này. Tuy nhiên, điều thực sự khiến tôi ấn tượng chính là khả năng thực tế hỗn hợp của thiết bị. Không dài dòng nữa, chúng ta hãy đi sâu vào chủ đề này.
Thực tế hỗn hợp: Một túi hỗn hợp, nhưng vẫn kỳ diệu
Trải nghiệm trước đây của tôi với thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp không mấy thuận lợi. Giống như nhiều người khác, tôi nhận thấy Microsoft HoloLens hơi thiếu khả năng nhập vai do tầm nhìn hạn chế. Màn hình nhỏ ở giữa trường thị giác của một người có thể gây khó khăn cho việc nhận biết các vật thể nằm ngoài khu vực hạn chế này.
Ngược lại, tai nghe thực tế ảo (VR) hoàn chỉnh có khả năng đưa bạn đến một lĩnh vực hoàn toàn khác biệt theo cách có sức thuyết phục cao. Thật khó để tìm thấy bất kỳ trải nghiệm nào khác có thể so sánh với mức độ đắm chìm được cung cấp bởi cài đặt VR được chế tạo khéo léo.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Apple Vision Pro đã cung cấp bản xem trước về tiềm năng của Thực tế hỗn hợp, kết hợp tai nghe thực tế ảo lớn với camera nhìn xuyên thấu đủ màu sắc. Tuy nhiên, Meta Quest 3 đã có một bước tiến đáng kể bằng cách cung cấp phiên bản “đủ” và giá cả phải chăng của trải nghiệm thực tế hỗn hợp này, giúp nhiều đối tượng hơn có thể tiếp cận được.
Thật vậy, hiệu quả chi phí của một chiếc Apple Vision Pro không là gì so với việc mua sáu thiết bị Quest 3. Không còn nghi ngờ gì nữa, lựa chọn thứ hai sẽ hấp dẫn hơn đối với nhiều cá nhân.
Theo bạn, khả năng Thực tế hỗn hợp của Oculus Quest 3 đặc biệt đến mức nào?
Khi bật Nhiệm vụ 3 lần đầu tiên, người ta sẽ ngay lập tức thấy hình ảnh về môi trường thực tế xung quanh họ. Trong trường hợp của tôi, phản ứng ban đầu của tôi rất thuận lợi và khiến tôi hơi bối rối không biết làm sao điều này có thể xảy ra khi tôi đang đeo một chiếc kính bảo hộ dày dặn. Mặc dù vậy, phải mất một thời gian tâm trí tôi mới hoàn toàn hiểu được rằng mắt tôi vẫn có khả năng nhận thức thực tế.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Quest 1 và Quest 2 cung cấp cho người dùng khả năng tạm thời thoát khỏi môi trường thực tế ảo của họ bằng cách nhấn đúp vào tai nghe. Hành động này sẽ hiển thị nguồn cấp dữ liệu trực tiếp từ camera mặt trước của thiết bị, cho phép người dùng nhìn thấy môi trường xung quanh trong thế giới thực với đầy đủ màu sắc. Mặc dù tính năng này có sẵn trên cả hai mẫu máy nhưng nó đã được cải thiện đáng kể theo thời gian. Ví dụ: màn hình chuyển tiếp của Quest 2 bị giới hạn ở màu đen trắng và có độ méo hình ảnh đáng kể, gây khó khăn cho việc thực hiện các tác vụ như đọc văn bản trên điện thoại thông minh. Tuy nhiên, với mẫu mới nhất, Quest, người dùng có thể dễ dàng đọc thông báo hoặc tương tác với thế giới bên ngoài mà không ảnh hưởng đến việc đắm mình trong môi trường ảo. Mặc dù tính năng này không mang tính cách mạng nhưng nó
Mức độ quang sai đã giảm đi đáng kể, với những bất thường như vậy chủ yếu chỉ biểu hiện khi đưa vật phẩm đến gần tầm nhìn của một người.
Camera màu kép mặt trước của Quest 3 cung cấp độ phân giải 18 pixel mỗi độ, cao hơn đáng kể so với cả phiên bản tiền nhiệm của nó, Quest 2, cũng như Quest Pro. Với cải tiến này, người dùng có thể mong đợi trải nghiệm hình ảnh rõ ràng và chi tiết hơn nhiều khi sử dụng thiết bị.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Chất lượng trải nghiệm Thực tế Kết hợp của bạn phụ thuộc rất nhiều vào ánh sáng xung quanh vì nó liên quan đến kích thước của cảm biến được camera của thiết bị sử dụng. Trong điều kiện ánh sáng yếu, hình ảnh có thể bị nhiễu hạt do những hạn chế vốn có của các máy ảnh nhỏ hơn. Để đạt được kết quả tối ưu, bạn nên sử dụng Thực tế hỗn hợp trong môi trường có ánh sáng rực rỡ để có thể tối đa hóa độ rõ của hình ảnh.
Trong một số trải nghiệm chơi trò chơi thực tế ảo nhất định, người chơi có tùy chọn vượt qua việc khám phá môi trường bề ngoài thông thường và đắm mình hoàn toàn vào đó thông qua chế độ chuyển tiếp. Điều này đạt được bằng cách thay thế phông nền thông thường do máy tính tạo ra bằng hình ảnh thực tế của thế giới thực, trên đó các yếu tố tương tác của trò chơi được tích hợp liền mạch.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Demeo là một cuộc phiêu lưu nhập vai từ trên xuống đặt môi trường trong một bảng ảo mà bạn có thể đặt ở bất cứ đâu trong môi trường thực của mình giống như một trò chơi cờ bàn. Bạn sẽ đi bộ xung quanh nó, tung xúc xắc ảo và kéo hình nhỏ của mình xung quanh bảng.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Những địa điểm khó hiểu giúp bạn xây dựng một câu đố chụp ảnh 3D về các vật thể và địa điểm trong thế giới thực. Nó hơi lộn xộn với những mảnh vụn rải rác xung quanh môi trường của bạn, nhưng tôi thích ngồi đó và giải câu đố trên bàn bếp mà vẫn có thể giao lưu với gia đình.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
SpaceFolk City là một trò chơi xây dựng thành phố dễ thương và thư giãn, trong đó bạn thu thập tài nguyên cho thuộc địa không gian nhỏ bé của mình bằng cách tóm lấy tiểu hành tinh thỉnh thoảng bay qua phòng khách của bạn. Hình ảnh trên cho thấy đường truyền trở nên nhiễu hạt hơn đáng kể trong điều kiện ánh sáng yếu; hình ảnh rõ ràng hơn trên bức tường phía sau là từ máy chiếu. Nhưng nó vẫn hoàn toàn có thể sử dụng được.
Trong một số trường hợp nhất định, không phải trò chơi nào cũng được hưởng lợi từ việc kết hợp các khả năng thực tế kết hợp vì nó có thể không nhất thiết phải phù hợp với thiết kế hoặc câu chuyện dự định của trò chơi. Tuy nhiên, những trò chơi chủ yếu liên quan đến việc tập trung vào một điểm trung tâm cụ thể trong một môi trường khó có thể mô tả được sẽ có nhiều khả năng phù hợp hơn với cải tiến này.
Thực tế hỗn hợp vượt xa hình ảnh truyền qua và kết hợp thông tin hình ảnh với công nghệ cảm biến độ sâu để tạo ra thông tin không gian trong môi trường chơi game. Mặc dù Quest 3 có thể phát hiện chính xác các bức tường trong khu vực chơi của nó, nhưng việc tạo ra các vật thể phức tạp hơn như đồ nội thất đòi hỏi một số nỗ lực thủ công vào thời điểm này.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Thật đáng tiếc, rất ít trải nghiệm chơi game tận dụng được công nghệ tiên tiến này ngoài phần trình diễn giới thiệu trong đó những người ngoài hành tinh nhỏ bé, mờ ảo vi phạm giới hạn của thánh địa trong nước của một người. Khi bạn tung ra một loạt đạn vào những kẻ xâm nhập này, tính toàn vẹn về cấu trúc nơi ở của bạn sẽ nhường chỗ, để lộ địa hình thế giới khác ẩn giấu bên dưới. Chẳng bao lâu nữa, bạn sẽ thấy mình phải đọ súng với những sinh vật này khi chúng tìm nơi ẩn náu sau những đồ đạc trong nhà như bàn cà phê và ghế sofa, chỉ để số lượng của chúng ngày càng tăng lên cho đến khi áp đảo bạn hoàn toàn. Hương vị tiềm năng ngắn ngủi này để lại nhiều điều đáng mong đợi.
Hãy cân nhắc việc hình dung các cuộc thi đấu súng laze hoặc bắn súng sơn mở rộng được tổ chức trong các nhà kho khổng lồ kết hợp các yếu tố kiến trúc thực tế để che giấu trong quá trình chơi trò chơi (thực sự, người ta có thể dễ dàng hình dung việc chuyển đổi không gian nhà kho của riêng mình cho những mục đích như vậy).
Quả thực, trải nghiệm cá nhân đã khiến tôi nắm bắt được tiềm năng của công nghệ Thực tế ảo. Bản chất nhập vai của VR mang đến cơ hội tuyệt vời để khám phá và thoát ly. Mặc dù nó có thể không thay thế hoàn toàn thực tế nhưng khả năng của nó vượt xa khả năng giải trí đơn thuần. Ví dụ: với việc tích hợp các tính năng Thực tế Kết hợp dưới ánh sáng tối ưu, người ta có thể trải nghiệm trải nghiệm chơi game nâng cao kết hợp liền mạch các yếu tố ảo với môi trường vật lý. Sự phát triển thú vị này hứa hẹn nhiều hứa hẹn cho tương lai của trò chơi tương tác và tôi háo hức mong đợi những đổi mới sắp tới.
Chạm trực tiếp
Thiên nhiên đã cung cấp cho chúng ta một phương tiện giao tiếp trực quan nhất, một phương tiện không đòi hỏi gì hơn ngoài việc sử dụng bàn tay và ngón tay của chúng ta. Thật vậy, hiện nay, ngay cả những người trẻ nhất trong chúng ta cũng mong đợi phản hồi ngay lập tức từ các thiết bị cảm ứng khi chúng ta vuốt, chạm hoặc chụm lại. Sự tương tác liền mạch giữa cử chỉ của con người và giao diện kỹ thuật số tiếp tục gây ngạc nhiên và thích thú khi công nghệ tiến bộ.
Khái niệm theo dõi bàn tay trong môi trường thực tế ảo không phải là mới; tuy nhiên, việc tích hợp với công nghệ Thực tế Kết hợp đã nâng cao đáng kể trải nghiệm tương tác với giao diện người dùng. Tính năng Direct Touch cho phép người dùng thao tác vật lý với môi trường ảo của họ thông qua các hành động như thao tác trên thanh cuộn hoặc điều hướng các cửa sổ như thể họ đang tương tác với máy tính bảng trong thế giới thực.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Mặc dù đã được thử nghiệm với khả năng các yếu tố tương tác liên tục được gọi là “Tăng cường” có thể được di chuyển tự do trong không gian sống của một người, nhưng hiện tại chức năng này vẫn chưa được triển khai đầy đủ. Thay vào đó, người dùng phải thao tác thủ công với màn hình chính bằng cách di chuyển và định vị lại chúng khi họ điều hướng qua các khu vực khác nhau trong môi trường ảo. Mặc dù vẫn đang được phát triển nhưng hình thức tương tác thô sơ này vẫn là một công cụ có giá trị để điều hướng và tương tác trong bối cảnh nhập vai.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Theo ý kiến của tôi, tôi thấy joy-cons hấp dẫn hơn do thiết kế tiện dụng và trọng lượng không đáng kể. Hơn nữa, chúng không có các vòng tròn theo dõi gây mất tập trung vốn có trong các phiên bản trước của bộ điều khiển Nintendo.
Âm thanh
Chất lượng âm thanh của Oculus Quest liên tục giảm, đặc trưng là âm thanh yếu và rỗng. Để giải quyết vấn đề này, tôi đã sử dụng đến việc sửa đổi Quest 2 của mình bằng Vive Deluxe Headstrap đã lỗi thời và bộ điều hợp in 3D tùy chỉnh để cải thiện thiết kế tiện dụng của nó và kết hợp với tai nghe tích hợp để cải thiện trải nghiệm nghe.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Mặc dù khó có khả năng tôi sẽ phải sử dụng các biện pháp như vậy đối với Quest, nhưng những điểm không hoàn hảo của nó không đủ nghiêm trọng để khiến tôi không hài lòng. Trên thực tế, những cải tiến được thực hiện trong mô hình này về cơ bản là ấn tượng hơn những cải tiến trong các phiên bản trước. Do đó, ngay cả khi một người hài lòng với chất lượng âm thanh của Quest 2 thì cũng không có lý do gì phải thất vọng khi nâng cấp lên Quest+.
An ủi
Thiết kế cơ bản của dây đeo đầu vẫn không thay đổi, bao gồm một dải vải đàn hồi có thể được cố định ở cả phía sau hộp sọ và vương miện. Trong khi một số cá nhân có thể tỏ ra thờ ơ với mô hình cụ thể này, những người khác có thể tỏ ra không thích rõ ràng hơn. Tuy nhiên, hiện tại chức năng của nó vẫn đủ và nếu phát hiện ra một lựa chọn thay thế, người ta có thể chọn thay thế nó bằng một thứ gì đó có khả năng thích hợp hơn.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Giao diện khuôn mặt thể hiện một kết cấu dẻo dai và thoáng mát, với sự can thiệp tối thiểu của ánh sáng phát ra từ vùng mũi của tôi. Đối với những người đang dự định tham gia một buổi tập luyện thực tế ảo phong phú, nên cân nhắc nâng cấp lên giải pháp dựa trên silicone này ngay lập tức.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Màn hình có tùy chọn điều chỉnh thủ công vị trí của nó cũng như bốn cài đặt giảm mắt khác nhau, cho phép người dùng đeo kính di chuyển màn hình ra xa mắt hơn trong khi vẫn duy trì trải nghiệm xem thoải mái. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là những điều chỉnh như vậy có thể ảnh hưởng đến phạm vi hiển thị trên màn hình.
Việc đánh giá mức độ thoải mái do tai nghe thực tế ảo (VR) mang lại là chủ quan và khác nhau tùy thuộc vào đặc điểm khuôn mặt của từng người, vì không có thiết kế duy nhất nào có thể phục vụ cho mọi người dùng. Mặc dù không có khía cạnh đột phá nào trong thiết kế mặt trước của Quest 3, nhưng nó vẫn hoạt động bình thường mà không gây khó chịu khi sử dụng kéo dài, kéo dài khoảng hai giờ.
Chất lượng màn hình
Màn hình LCD kép trong thiết bị này có độ phân giải gốc lên tới 2064 x 2208 mỗi mắt, gần gấp đôi số lượng pixel được tìm thấy trong màn hình độ phân giải cao. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là mức độ chi tiết này hiếm khi được nhìn thấy trong quá trình sử dụng thông thường. Khi được sử dụng độc lập, giao diện người dùng và hầu hết các trò chơi được hiển thị ở độ phân giải thấp hơn 1680 x 1760 pixel, tương ứng với hệ số tỷ lệ 1x tiêu chuẩn.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Cần lưu ý rằng mặc dù các nhà phát triển có thể linh hoạt điều chỉnh độ phân giải màn hình cao hơn như 1,1x hoặc 1,2x nhưng họ vẫn chịu trách nhiệm đảm bảo hiệu suất đáng tin cậy ở các mức đó. Điều này đòi hỏi phải tối ưu hóa cẩn thận quy trình kết xuất. Rất tiếc, người dùng không có khả năng điều chỉnh độ phân giải theo cách thủ công một cách độc lập thông qua cài đặt ứng dụng, vì điều này sẽ yêu cầu nhà phát triển phải tối ưu hóa bổ sung.
Mặc dù nó có thể không làm tăng độ sắc nét của hình ảnh nhưng việc hiển thị nội dung có độ phân giải thấp hơn trên màn hình có độ phân giải cao hơn vẫn có những ưu điểm. Hơn nữa, màn hình của ZenFone 7 có độ phân giải hiển thị cao hơn so với cả mẫu Quest 2 và Quest Pro.
Công nghệ hiển thị được sử dụng trong những màn hình này không phải là OLED và do đó, người ta không nên mong đợi việc đạt được màu sắc tối hơn hoặc mức độ dải động cao (HDR) có thể trải nghiệm được với PlayStation VR. Tuy nhiên, sẽ thật thiếu sót khi kết luận rằng những màn hình này hoàn toàn thiếu sót, vì chúng vẫn có một mức chất lượng nhất định mặc dù thiếu một số đặc điểm mong muốn.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Các thành phần quang học của hệ thống Quest 3 đóng vai trò thiết yếu trong việc xác định hiệu suất tổng thể của nó. Mặc dù bản thân màn hình rất quan trọng nhưng chất lượng của ống kính dùng để chiếu hình ảnh lên màn hình cũng quan trọng không kém. Về vấn đề này, Meta đã thực hiện một số thay đổi đáng kể cho Quest 3 so với người tiền nhiệm. Cụ thể, họ đã thay thế thấu kính Fresnel có các vòng đồng tâm đặc trưng bằng thấu kính pancake. Sự thay đổi này dẫn đến một số lợi thế. Thứ nhất, có nhiều điểm hấp dẫn hơn để sử dụng, nghĩa là người dùng có thể di chuyển đầu xung quanh mà không làm mất trải nghiệm thực tế tăng cường. Thứ hai, mức độ sắc nét hoặc rõ ràng trên toàn bộ trường hình ảnh được nâng cao, mang đến sự tích hợp liền mạch hơn giữa nội dung ảo và thế giới thực. Cuối cùng
Mặc dù không phải không có những điểm không hoàn hảo, nhưng độ trung thực hình ảnh của tai nghe VR cụ thể này đã thể hiện sự cải tiến đáng chú ý so với phiên bản tiền nhiệm, điều này không thể phủ nhận. Mặc dù nó có thể không hoàn toàn đạt được tiêu chuẩn vô song do PSVR2 đặt ra, nhưng có thể chắc chắn rằng nó mang lại trải nghiệm xem đặc biệt.
Tuổi thọ pin
Đáng tiếc là thời lượng pin của Quest 3 dường như kém hơn so với người tiền nhiệm, thậm chí còn có công suất 19,44Wh đáng kể hơn so với 14,33Wh của Quest 2.
Khi được sạc đầy lần đầu và thực hiện nhiệm vụ tải xuống thư viện trò chơi của tôi, thiết bị đã ngừng hoạt động sau khoảng sáu mươi phút. Sau đó, thời gian sử dụng ít tốn thuế hơn có thể kéo dài tới 90 phút, với một số tựa game nhất định thuộc danh mục “Thực tế hỗn hợp” đòi hỏi mức tiêu hao năng lượng cao hơn và do đó mang lại thời lượng pin ngắn hơn.
Meta cung cấp một tùy chọn cao cấp được gọi là “Dây đeo Elite” có pin bổ sung được thiết kế để kéo dài đáng kể thời gian hoạt động của thiết bị đeo. Tuy nhiên, phụ kiện này có mức giá đắt đỏ là 130 USD và các báo cáo cho thấy rằng một số chức năng nhất định có thể cần được cải tiến thêm trước khi sử dụng. Do đó, cần thận trọng trước khi đầu tư vào hạng mục này, đặc biệt khi xét đến tiềm năng sẵn có của các giải pháp thay thế từ các nguồn bên ngoài.
Liên kết nhiệm vụ
Những cá nhân sở hữu một máy tính cá nhân mạnh mẽ có khả năng quản lý thực tế ảo có thể cân nhắc mua tai nghe có dây buộc hoặc thiết bị không dây như Oculus Quest. Tuy nhiên, không cần thiết phải đưa ra quyết định này vì chức năng Quest Link cho phép Oculus Quest 3 hoạt động như một tai nghe có dây thông qua kết nối có dây bằng cổng USB-C phù hợp hoặc không dây bằng cách kết nối với bộ định tuyến Wi-Fi 6.
Thật vậy, mặc dù trải nghiệm cá nhân của tôi với tính năng này còn hạn chế vì tôi sở hữu cả Oculus Rift S và Valve Index, nhưng có một số khía cạnh nhất định của Quest 3 khiến nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn hơn so với các tai nghe thực tế ảo khác trên thị trường.
Hiện tại, có vẻ như chức năng của Quest Link chưa tiến bộ hơn so với Quest Don’t, khiến nó trở thành một lựa chọn không thuận lợi cho những ai chỉ tìm kiếm trải nghiệm PCVR thông qua nền tảng này.
Máy tính từ xa Meta Quest
Bằng cách sử dụng các khả năng của một máy tính để bàn mạnh mẽ, ứng dụng Remote Desktop cho phép người dùng đắm chìm cài đặt máy tính để bàn tiêu chuẩn của họ trong môi trường Thực tế ảo hoặc Thực tế tăng cường, đồng thời tương thích với Phòng làm việc Horizon. Công cụ đa năng này có thể được thao tác giống như bất kỳ cửa sổ ảo nào khác, trình bày một chức năng độc đáo nhưng có khả năng hấp dẫn đáp ứng các yêu cầu cụ thể của người dùng. Có sẵn cho cả nền tảng Windows và macOS, phần mềm máy khách tạo điều kiện tích hợp liền mạch với nhiều hệ điều hành khác nhau.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Ngoài ra, bạn có thể chọn kết hợp màn hình chính của mình với chế độ duyệt ảo bổ sung ở cả hai bên.
Đáng tiếc là có vẻ như việc tương tác trực tiếp với máy tính để bàn của một người là không khả thi thông qua phương pháp này, do đó dẫn đến góc nhìn phản chiếu thuần túy trái ngược với trải nghiệm Máy tính Từ xa thực sự. Việc sử dụng chuột và bàn phím vẫn là bắt buộc để hoạt động hiệu quả và cần có khoảng cách vật lý gần với máy tính để bàn để kiểm soát hơn là chỉ quan sát.
Một lựa chọn thay thế khác cho cả tính năng Quest Link và Remote Desktop là Virtual Desktop , là một ứng dụng trả phí từ nhà phát triển bên thứ ba. Theo kinh nghiệm của tôi, nó đáng tin cậy hơn và cho phép bạn tương tác với máy tính để bàn của mình qua kết nối Wi-Fi nhanh, cũng như chơi bất kỳ trò chơi PCVR nào từ Steam hoặc Oculus. Bạn thậm chí có thể mô phỏng gamepad cho các trò chơi phẳng thông thường. Tuy nhiên, việc sử dụng bộ điều khiển Touch làm gamepad Xbox không thực sự trực quan với một nửa số nút của bạn ở ngón tay cái còn lại, vì vậy tốt hơn hết bạn chỉ nên ghép nối gamepad với Quest 3 nếu bạn định chơi game phẳng.
Có Nên Mua Meta Quest 3 Không?
Khả năng thực tế hỗn hợp đặc biệt của Meta Quest 3 đã khiến tôi kinh ngạc, ngay cả với tư cách là một game thủ thực tế ảo có kinh nghiệm và là một người hoài nghi về công nghệ thực tế tăng cường và thực tế mở rộng. Mặc dù một số khía cạnh nhất định của hệ thống ranh giới cũ dường như cùng tồn tại cùng với các tính năng quét phòng mới được triển khai, điều mà một số người có thể cho rằng là không cần thiết do khả năng xem môi trường xung quanh liên tục trong trò chơi, đây chỉ là vấn đề trong tiến trình phát triển. Khi chúng tôi tiếp tục khám phá các khả năng “tăng cường” liên tục, hãy dự đoán những tiến bộ thú vị trong môi trường nhập vai thông qua trải nghiệm chơi trò chơi sáng tạo. Tuy nhiên, ấn tượng ban đầu của tôi vẫn rất thuận lợi.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Sự cải thiện trong mọi thành phần của nhiệm vụ so với nhiệm vụ tiền nhiệm của nó, Nhiệm vụ 2, phù hợp với những gì người ta mong đợi-ngoại trừ thời lượng pin, được dùng làm thước đo mức độ sử dụng thiết bị và nhấn mạnh.
Tai nghe chơi game VR tất cả trong một của Oculus Quest đưa ra một đề xuất hấp dẫn dành cho những game thủ đam mê đang tìm kiếm trải nghiệm chơi game toàn diện mà không cần phần cứng bên ngoài. Với mức giá khởi điểm là 500 USD cho phiên bản 128GB cơ bản và 650 USD cho biến thể 512GB rộng rãi hơn, thiết bị này mang lại giá trị đáng kể so với thiết bị tiền nhiệm có giá bán lẻ chỉ 300 USD. Tuy nhiên, mặc dù Quest phục vụ một cách đáng ngưỡng mộ những người hâm mộ cuồng nhiệt của công nghệ thực tế ảo, nhưng nó có thể không phải là lựa chọn hấp dẫn nhất cho những người mới chưa khám phá hết tiềm năng của VR. Tuy nhiên, quảng cáo chiêu hàng có giới thiệu các tựa game sắp ra mắt sẽ mất vài tháng để phát hành, cho thấy tương lai đầy hứa hẹn.
James Bruce/Tất cả mọi thứ N
Meta Quest 3
9/10
Chức năng thực tế hỗn hợp đặc biệt của Meta Quest 3 thực sự đáng chú ý khi được sử dụng trong điều kiện đủ ánh sáng. Camera xuyên qua đầy đủ màu sắc, chất lượng cao của nó giúp loại bỏ một cách hiệu quả cảm giác cô đơn thường gắn liền với tai nghe thực tế ảo, đồng thời công nghệ quét phòng tiên tiến của nó mở đường cho các ứng dụng đổi mới tích hợp liền mạch với các thiết bị gia dụng chính hãng và các yếu tố kiến trúc. Hơn nữa, là một thiết bị thực tế ảo độc lập, Meta Quest 3 vượt trội hơn hẳn, mang lại trải nghiệm sống động hầu như mọi lúc, mọi nơi với độ phân giải màn hình quá đủ cho mục đích sản xuất.
$499 tại Amazon $500 tại Meta $500 tại Best Buy