Contents

Cách tạo hệ thống tính điểm trong trò chơi Godot

Trong bất kỳ trò chơi nào, việc thực hiện một hệ thống tính điểm không chỉ là một trường hợp theo dõi điểm số. Tính điểm là một tính năng cơ bản giúp tăng thêm chiều sâu, thử thách và cảm giác đạt được thành tích.

Việc kết hợp một cơ chế tính điểm được thiết kế hiệu quả là rất quan trọng đối với cả trò chơi di động nhàn nhã cũng như những cuộc phiêu lưu ly kỳ, nhịp độ nhanh. Yếu tố này phục vụ để kích thích sự quyết tâm và cam kết của người chơi bằng cách cung cấp cho họ những phần thưởng hữu hình và công nhận thành tích của họ.

Thiết lập Trò chơi Godot

Để triển khai hệ thống tính điểm trong công cụ trò chơi Godot, trước tiên cần phải thiết lập môi trường chơi trò chơi hai chiều cơ bản. Điều này liên quan đến việc tạo hình đại diện của người chơi có khả năng điều hướng trên màn hình và kết hợp các đối thủ trên thiết bị di động để người chơi trốn tránh.

Để bắt đầu tạo nhân vật trong dự án Unity của bạn, trước tiên bạn cần thiết lập một cảnh mới trong bảng phân cấp. Từ đó, điều quan trọng là phải thêm đối tượng CharacterBody2D làm cơ sở cho các thuộc tính vật lý của người chơi như khối lượng, trọng lực và phát hiện va chạm. Thành phần cụ thể này cho phép tùy chỉnh các yếu tố này để phù hợp với cơ chế chơi trò chơi mong muốn của bạn. Để đảm bảo rằng trình phát có thể được phát hiện trong quá trình tương tác, nên kết hợp tính năng CollisionShape2D trong CharacterBody2D. Hình dạng cụ thể này lý tưởng nhất nên có dạng hình chữ nhật để phân định ranh giới hiệu quả của hộp đánh của người chơi. Cuối cùng, bạn có thể tô điểm cho nhân vật bằng cách thêm phần tử Sprite2D. Biểu diễn trực quan này

Mã nguồn được sử dụng trong phần này được lưu trữ trên một nền tảng GitHub cụ thể, nơi các bên quan tâm có thể truy cập mã nguồn theo quyết định của họ. Ngoài ra, việc sử dụng nó được cho phép theo các điều khoản của giấy phép MIT, cho phép các cá nhân tự do sử dụng nó mà không phải chịu bất kỳ khoản phí hoặc hạn chế nào.

Để triển khai chuyển động của người chơi trong GDScript, người ta có thể sử dụng lớp Transform và các phương thức liên quan của nó, chẳng hạn như set\_position()set\_velocity(). Vị trí của người chơi có thể được cập nhật bằng cách gọi set\_position() , trong khi vận tốc có thể được điều chỉnh bằng cách sử dụng set\_velocity() . Ngoài ra, có thể tác dụng lực lên đối tượng người chơi thông qua việc sử dụng các hàm như apply\_impulse() hoặc add\_force(). Điều này cho phép thực hiện nhiều kiểu chuyển động khác nhau dựa trên cơ chế chơi trò chơi mong muốn.

 extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
    var velocity = Vector2()

    if Input.is_action_pressed('ui_right'):
        velocity.x \+= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_left'):
        velocity.x -= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_down'):
        velocity.y \+= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_up'):
        velocity.y -= 1

    velocity = velocity.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

Mã hiện tại mở rộng dựa trên chức năng của lớp CharacterBody2D, cho phép người dùng điều hướng nhân vật của họ theo khả năng bốn hướng bằng cách sử dụng các phím mũi tên.

Để giới thiệu một yếu tố năng động cho trò chơi của chúng tôi, chúng tôi sẽ kết hợp các đối thủ di chuyển. Để duy trì sự đơn giản, chúng ta hãy sử dụng các phần tử Sprite2D cơ bản di chuyển theo chiều ngang trên màn hình hiển thị.

 extends StaticBody2D

var speed = 100

func _physics_process(delta):
    position.x -= speed * delta

    if position.x < -100:
        position.x = 800 

Việc triển khai hiện tại tạo ra một đối thủ cơ bản di chuyển từ phải sang trái. Thiết lập lại vị trí của nó trên màn hình khi nó thoát ra để tạo ấn tượng về một dòng kẻ thù đều đặn.

/vi/images/simpleenemy-game-in-godot.jpg

Thiết lập hệ thống tính điểm

Để kết hợp cơ chế tính điểm trong dự án Unity của bạn, điều cần thiết là tạo một biến toàn cầu để theo dõi và lưu trữ tiến trình của người chơi. Điều này có thể đạt được bằng cách đặt tập lệnh trên một GameObject riêng lẻ trong cảnh hoặc gắn trực tiếp tập lệnh đó vào nhân vật của người chơi. Bằng cách đó, người dùng sẽ có thể theo dõi trực quan hiệu suất của họ khi họ điều hướng qua môi trường ảo.

 extends CharacterBody2D

var score = 0

func _ready():
    score = 0 

Biến số điểm đóng vai trò là một kho lưu trữ bao gồm tất cả các điểm tích lũy của người chơi trong toàn bộ trò chơi. Khi người chơi thực hiện các hành động mang lại điểm, biến số điểm sẽ được tăng lên tương ứng với những điểm đạt được này. Bằng cách tuân theo cách sắp xếp như vậy, việc hiển thị số điểm hiện tại trên giao diện trở nên dễ dàng, việc cập nhật số điểm đã nói trong khi chơi trò chơi được sắp xếp hợp lý và việc duy trì điểm số để xác định những người ghi bàn hàng đầu được tạo điều kiện thuận lợi.

Với việc triển khai cơ chế tính điểm tại chỗ, người ta có thể tiến hành hiển thị điểm số trên giao diện hiển thị, theo dõi thành tích cao nhất của từng người tham gia và kết hợp các chức năng bổ sung để nâng cao giá trị giải trí của hệ thống tính điểm.

Hiển thị Điểm

Chắc chắn! Dưới đây là ví dụ về cách bạn có thể hiển thị điểm số trên màn hình bằng cách sử dụng nút Nhãn trong Unity:csharpusing UnityEngine;using System.Collections;public class ScoreManager: MonoBehaviour {public static int score=0;//định nghĩa một biến toàn cục cho scorevoid Update() {score++;//tăng điểm mỗi khung hình//lấy tham chiếu đến nhãn “scoreText” từ hệ thống phân cấp cảnhText scoreText=GetComponent ();if (score > 99) {//ngăn điểm trên 100 bằng cách đặt lại chúng về zeroscore=0; } other {//cập nhật văn bản

 extends CharacterBody2D

var score = 0
var score_label

func _ready():
    score_label = get_parent().get_node("Label")
    score = 0

func _physics_process(delta):
    var velocity = Vector2()
    // Player movement code...

    # Update score and display
    score_label.text = "Score: " \+ str(score) 

Mã đã cho truy xuất phần tử nhãn và sửa đổi nội dung của nó để phản ánh điểm số hiện tại.

/vi/images/score-label-in-godot.jpg

Bao gồm nhiều tính năng hơn

Để nâng cao giá trị giải trí của hệ thống tính điểm của bạn hơn nữa, bạn có thể muốn kết hợp một hoặc nhiều yếu tố sau trong trò chơi platformer của mình:

Tăng sức mạnh và tiền thưởng

Cân nhắc kết hợp nhiều vật phẩm sưu tầm được hoặc tăng sức mạnh trong suốt quá trình chơi để mang lại lợi thế tạm thời như tăng hiệu suất, điểm thưởng hoặc khả năng độc đáo, cuối cùng góp phần nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.

Hãy xem xét một kịch bản trong đó việc tăng sức mạnh cho Điểm nhân đôi tạm thời làm tăng số điểm tích lũy của người chơi trong một khoảng thời gian cụ thể, trong khi việc tăng sức mạnh cho Khiên mang lại khả năng miễn nhiễm sát thương trong một khoảng thời gian ngắn, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi với các thử thách và cơ hội thành công bổ sung.

Hệ thống kết hợp

Kết hợp một cơ chế tính điểm nâng cao trong lối chơi giúp cấp thêm điểm cho người chơi khi thực hiện một loạt các hành động liên tiếp, bao gồm cả việc hạ gục đối thủ một cách nhanh chóng. Khi độ dài của chuỗi không bị gián đoạn tăng lên, hệ số nhân điểm tương ứng cũng tăng theo.

Thiết kế hiện tại thúc đẩy sự phát triển bền vững của người chơi và loại bỏ đối thủ thành thạo, nhằm đạt được xếp hạng hiệu suất tối ưu.

Thưởng thêm thơi gian

Cân nhắc triển khai hệ thống khuyến khích tạm thời cấp thêm điểm thưởng cho những người chơi hoàn thành xuất sắc các cấp độ hoặc mục tiêu trong khung thời gian định trước. Người chơi hoàn thành nhiệm vụ của mình càng nhanh thì số điểm thưởng tích lũy được càng lớn. Cơ chế như vậy thúc đẩy lối chơi hiệu quả đồng thời truyền cảm giác cấp bách vào trải nghiệm.

Mục tiêu cấp độ

Xem xét triển khai các yếu tố thiết kế kết hợp các tiêu chuẩn hiệu suất được xác định trước hoặc kết quả mong muốn. Bằng cách thiết lập các ngưỡng ghi điểm cụ thể hoặc các yêu cầu thu thập vật phẩm, người chơi có thể trải nghiệm cảm giác đạt được thành tích khi họ tiến bộ trong trò chơi.

Hành vi và Điểm số của Kẻ thù

Thực hiện các hành vi khác nhau cho đối thủ và phân bổ các phân bổ điểm khác nhau tùy theo mức độ thử thách của họ. Những kẻ thù có độ khó cao hơn sẽ mang lại nhiều phần thưởng đáng kể hơn khi bị đánh bại, trong khi những đối thủ kém ghê gớm hơn sẽ cho ít điểm hơn. Phương pháp này góp phần mang lại trải nghiệm chơi trò chơi phong phú bằng cách khiến mỗi cuộc đối đầu với đối thủ trở nên độc đáo và hấp dẫn.

Thực tiễn tốt nhất cho hệ thống tính điểm

Để tối ưu hóa hiệu suất của một hệ thống tính điểm, đã tồn tại các nguyên tắc đã được thiết lập có thể được sử dụng để thúc đẩy môi trường chơi trò chơi nhập vai. Trong số các phương pháp được khuyến nghị này bao gồm:

Cân bằng và Công bằng

Đảm bảo rằng hệ thống tính điểm thể hiện sự phân bổ điểm công bằng, phục vụ cho cả người chơi mới và người chơi có kinh nghiệm. Tránh phân bổ quá nhiều điểm cho các mục tiêu thô sơ, cũng như không nên cho điểm quá khó khăn đối với những người tham gia giải trí. Việc thực hiện một hệ thống tính điểm hài hòa sẽ khuyến khích các cá nhân kiên trì nỗ lực và mong muốn đạt được kết quả tốt hơn.

Phản hồi rõ ràng

Đưa ra phản hồi ngắn gọn và tức thời cho các lần ghi điểm là rất quan trọng để duy trì trải nghiệm chơi trò chơi thú vị. Sử dụng cả chỉ số thị giác và thính giác trong trò chơi để thông báo cho người chơi về việc tích lũy điểm của họ, đạt được điểm cao hơn hoặc kích hoạt chuỗi kết hợp. Bằng cách cung cấp sự củng cố tích cực thông qua các cơ chế phản hồi này, bạn có thể cải thiện đáng kể mức độ hài lòng chung của người dùng và khuyến khích họ tiếp tục tương tác với trò chơi.

Mở rộng độ khó

Có thể thuận lợi nếu phát triển cơ chế tính điểm điều chỉnh theo thời gian thực theo trình độ của người chơi hoặc cấu hình phức tạp của trò chơi điện tử. Khung tính điểm thích ứng này cho phép các cá nhân có trình độ chuyên môn khác nhau, từ người mới đến người đam mê dày dặn, đánh giá cao và tham gia vào trải nghiệm do trò chơi mang lại.

Khả năng phát lại

Để khuyến khích chơi lặp lại, hãy thiết kế một cơ chế tính điểm kết hợp nhiều con đường khác nhau và các mục tiêu thay thế để người chơi đạt được. Bằng cách cung cấp các tùy chọn đa dạng, người chơi sẽ có động lực quay lại và thử nghiệm các phương pháp thay thế.

Khả năng hiển thị Điểm cao

Việc hiển thị nổi bật điểm số cao trên menu chính hoặc trong giao diện người dùng của trò chơi có thể đóng vai trò là động lực hiệu quả, khuyến khích người chơi cố gắng đạt được thứ hạng cao nhất và thúc đẩy tinh thần cạnh tranh thân thiện giữa những người dùng.

Làm cho trò chơi Godot hấp dẫn hơn với hệ thống tính điểm

Việc kết hợp cơ chế tính điểm trong trò chơi Godot của bạn có thể nâng cao đáng kể sức hấp dẫn và giá trị giải trí của trò chơi đối với người chơi bằng cách thúc đẩy một quỹ đạo tiến bộ rõ rệt, khuyến khích chơi lặp lại và nuôi dưỡng sự cạnh tranh thân thiện giữa những người chơi.

Việc tích hợp cơ chế tính điểm với các thuộc tính bổ sung và chiến lược tối ưu cho phép phát triển trải nghiệm chơi trò chơi thích ứng và hài lòng, duy trì sự tham gia của người chơi và thúc đẩy họ liên tục cải thiện hiệu suất của mình để đạt được điểm số cao hơn.