Contents

Cách thêm tính năng phát hiện va chạm hiệu quả trong Godot để chơi game mượt mà

Phát hiện va chạm là một trong những khía cạnh quan trọng trong quá trình phát triển trò chơi, ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm của người chơi. Khả năng phát hiện va chạm chính xác đảm bảo các nhân vật trong trò chơi tương tác liền mạch với môi trường của họ, tạo ra cảm giác đắm chìm và chân thực.

Godot là một công cụ trò chơi mã nguồn mở đặc biệt cung cấp khả năng mạnh mẽ để phát hiện va chạm chính xác, đảm bảo trải nghiệm chơi game liền mạch và hấp dẫn.

Thiết lập trò chơi Godot

Trước khi bắt tay vào nhiệm vụ tạo một trò chơi nền tảng 2D phức tạp hơn trong Godot, bạn nên bắt đầu với việc triển khai cơ bản bao gồm nhân vật người chơi và các nền tảng làm nền tảng cho môi trường của trò chơi. Bước đầu tiên này sẽ cung cấp cơ sở vững chắc để xây dựng các tính năng và cải tiến tiếp theo.

Mã đi kèm có thể được truy cập thông qua kho lưu trữ GitHub, nơi cấp cho người dùng quyền sử dụng nó miễn phí theo các điều khoản của giấy phép MIT.

Ngoài ra, khởi tạo một đối tượng CharacterBody2D làm nút gốc trong cảnh và kết hợp một thể hiện Sprite2D làm hậu duệ trực tiếp của nó để thể hiện trực quan nhân vật người chơi trong thế giới trò chơi.

Kết hợp hoạt ảnh vào kịch bản chính của trò chơi bằng cách sử dụng GDScript để truyền tải chuyển động và tính trôi chảy cho nhân vật của người chơi, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể cho người chơi.

 extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO

    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        input_dir.x -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        input_dir.x \+= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        input_dir.y -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        input_dir.y \+= 1

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

Tóm lại, hãy kết hợp các thành phần nền tảng cần thiết trong môi trường bằng cách sử dụng các thực thể StaticBody2D để đạt được cấu hình toàn diện.

/vi/images/simple-collision-game-in-godot.jpg

Hình dạng va chạm khác nhau

Godot cung cấp một loạt các hình dạng va chạm, được điều chỉnh để phù hợp với nhiều loại thực thể trò chơi khác nhau, nhằm phân định chính xác khu vực phát hiện va chạm.

Điều quan trọng cần lưu ý là bằng cách gắn trực tiếp hình dạng va chạm vào nhân vật của người chơi, người ta có thể phân định ranh giới khu vực va chạm của nhân vật đó với độ chính xác tối đa.

Hình dạng va chạm vòng tròn

Hình dạng Va chạm Vòng tròn có thể có lợi khi thực hiện tương tác giữa các nhân vật và môi trường xung quanh theo cách xuyên tâm, chẳng hạn như đối với các nhân vật sở hữu hộp sát thương hình tròn hoặc hình cầu. Quá trình kết hợp Hình dạng Va chạm Vòng tròn trong Nhân vật Người chơi bao gồm một số bước, bao gồm tạo tập lệnh tùy chỉnh, thêm các thành phần vào cơ thể nhân vật, thiết lập các tia phát sóng, xác định điểm tiếp xúc và điều chỉnh logic chuyển động dựa trên va chạm. Bằng cách sử dụng những kỹ thuật này, nhà phát triển trò chơi có thể tạo ra trải nghiệm chơi game phong phú và tương tác hơn cho người chơi.

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape) 

Hình dạng va chạm hình chữ nhật

Hình dạng va chạm hình chữ nhật đặc biệt phù hợp với các mô hình nhân vật sở hữu vóc dáng góc cạnh, giống hình hộp hoặc thẳng hơn. Để kết hợp hình dạng va chạm hình chữ nhật trong dự án Unity của bạn, hãy làm theo các bước sau:

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape) 

Hình dạng va chạm đa giác lồi

Việc sử dụng các hình va chạm đa giác lồi mang lại mức độ linh hoạt cao cho các ký tự có cấu hình không đều hoặc không thẳng. Hình thức này rất phù hợp để mô phỏng các đường nét hình dáng của một cá nhân. Việc kết hợp cấu hình như vậy đòi hỏi các bước sau:

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32,-64), Vector2(32,-64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape) 

Việc sử dụng hình thức va chạm phù hợp và gắn nó vào hình đại diện của người chơi sẽ cho phép phát hiện chính xác các va chạm trong một khu vực được chỉ định, từ đó nâng cao độ chính xác của các tương tác giữa người chơi và môi trường ảo.

Phát hiện va chạm

Việc phát hiện xung đột giữa các đối tượng là một khía cạnh quan trọng trong việc triển khai các yếu tố tương tác và cơ chế chơi trò chơi. Trong Godot, việc kết hợp một công cụ vật lý cho phép thực hiện việc phát hiện va chạm như vậy.

 # Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO
    # ... (input handling)

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    var collision = move_and_collide(velocity * delta)

    if collision:
        print("collided") 

Dưới đây là đầu ra:

/vi/images/collision-in-godot.jpg

Tín hiệu va chạm và Mặt nạ va chạm

Godot cung cấp các tính năng nâng cao như tín hiệu va chạm và mặt nạ va chạm, có thể được sử dụng để nâng cao độ phức tạp trong tương tác giữa các vật thể trong trò chơi.

Tín hiệu va chạm

Tín hiệu va chạm thể hiện cơ chế giao tiếp theo hướng sự kiện giữa các đối tượng trong đó các tương tác vật lý kích hoạt sự phát tín hiệu. Bằng cách kết nối với các tín hiệu này, người ta có thể thực hiện các phản ứng phù hợp với các trường hợp xảy ra va chạm cụ thể trong bối cảnh hệ thống vật lý của Godot.

Để tạo ra tín hiệu âm thanh phản hồi nhân vật chính tiếp xúc với một vật thể sưu tầm được, người ta có thể sử dụng tín hiệu va chạm như sau:

 # Inside the player character's script
func _ready():
    connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
    if body.is_in_group("collectible"):
        # Play a sound effect
        play_collectible_sound()

        # Perform additional logic like collecting the item

        # Remove the collectible from the scene
        body.queue_free() 

Trong phần minh họa này, tín hiệu body\_entered được kích hoạt khi nhân vật của người chơi tiếp xúc với một thực thể vật lý khác. Bằng cách sử dụng phương thức \_on\_body\_entered, người ta có thể phản ứng với việc xảy ra va chạm. Nếu đối tượng va chạm thuộc nhóm sưu tầm thì có thể phát hiệu ứng âm thanh không được cấp phép.

Mặt nạ chống va chạm

Mặt nạ va chạm có khả năng điều chỉnh các lớp va chạm nào có khả năng giao tiếp với nhau. Sự hiện diện của các mặt nạ như vậy được thể hiện bằng các bit trong hoạt động theo bit được gọi là mặt nạ bit. Thông qua việc áp dụng các mặt nạ này cho các phần tử riêng lẻ, có thể tinh chỉnh mức độ tương tác giữa các phần tử nói trên, từ đó tối ưu hóa hiệu quả tổng thể của hệ thống.

Hãy xem xét một tình huống trong đó một người có đối thủ và đạn trong trò chơi kỹ thuật số của họ. Mục tiêu là để các đối thủ này tác động lên các nền tảng mà không can thiệp lẫn nhau, đồng thời đảm bảo rằng các đường đạn chỉ tiếp xúc với đối thủ chứ không phải với các nền tảng. Phương tiện để hoàn thành mục tiêu này bằng cách sử dụng mặt nạ va chạm sẽ bao gồm các bước sau:

 # Inside the enemy's script
func _ready():
    # Disable collision with other enemies
    set_collision_mask_value(2, false)
    
    # Enable collision with platforms
    set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
    # Enable collision with enemies
    set_collision_mask_value(2, true)

    # Disable collision with platforms
    set_collision_mask_value(3, false) 

Mặt nạ va chạm là một công cụ mạnh mẽ để kiểm soát va chạm giữa các đối tượng trong trò chơi. Bằng cách bật hoặc tắt có chọn lọc các mặt nạ này, nhà phát triển có thể kiểm soát chính xác những đối tượng nào có thể tương tác với nhau, dẫn đến các va chạm thực tế hơn và hiệu quả về mặt tính toán hơn.

Các phương pháp hay nhất để phát hiện va chạm

Để đảm bảo trải nghiệm chơi game liền mạch và phát hiện va chạm hiệu quả, bạn nên làm theo các phương pháp được đề xuất sau.

Sử dụng hình dạng đơn giản

Việc sử dụng các hình thức va chạm phức tạp có thể đòi hỏi nguồn lực tính toán đáng kể. Trong các tình huống khả thi, nên sử dụng các cấu hình hình học cơ bản như đường viền hình tròn hoặc hình chữ nhật để phát hiện va chạm.

Mặt nạ va chạm lớp

Godot cung cấp cơ chế xác định các lớp va chạm và mặt nạ, cho phép bạn điều chỉnh những đối tượng nào tương tác với nhau để tối ưu hóa hiệu suất.

Trong trò chơi platformer, nhân vật của người chơi có khả năng thực hiện nhiều hành động khác nhau như nhảy lên bục và trượt dọc theo các bức tường. Để tạo điều kiện thuận lợi cho những tương tác này, các nhà phát triển sử dụng các lớp và mặt nạ va chạm để tạo ra các kết quả cụ thể.

Nhóm va chạm

Việc nhóm các đối tượng có chung đặc điểm xung đột có thể so sánh được sẽ tạo điều kiện cho tổ chức hiệu quả hơn và cho phép phát hiện xung đột được tối ưu hóa bằng cách đơn giản hóa quá trình xác định các phần tử chồng chéo hoặc giao nhau trong một tập hợp dữ liệu nhất định.

Hộp giới hạn

Để tối ưu hóa hiệu suất, hãy sử dụng các hộp giới hạn để nhanh chóng xác định xem các đối tượng có ở gần nhau hay không thông qua quy trình phát hiện va chạm ít phức tạp hơn thay vì sử dụng các phương pháp kiểm tra va chạm chính xác hơn.

Sử dụng Truy vấn động

Godot cung cấp một tính năng được gọi là truy vấn động học, cho phép phát hiện va chạm mà không cần thao tác vật lý với vị trí của đối tượng. Điều này có thể tỏ ra thuận lợi trong việc dự báo các va chạm tiềm ẩn trước khi chúng xảy ra.

Làm cho trò chơi Godot trở nên hấp dẫn hơn với tính năng phát hiện va chạm

Việc tích hợp hệ thống phát hiện va chạm hiệu quả trong trò chơi Godot không chỉ đảm bảo sự tương tác suôn sẻ giữa các nhân vật trên màn hình và môi trường xung quanh mà còn mang đến khả năng tạo động lực chơi game sáng tạo.

Phát hiện va chạm đóng một vai trò không thể thiếu trong việc nâng cao mức độ tương tác của người chơi thông qua các cơ chế chơi khác nhau như thử thách trên nền tảng, câu đố và kịch bản chiến đấu. Việc triển khai tính năng phát hiện va chạm góp phần mang lại sự tương tác liền mạch và phản hồi nhanh, điều này rất cần thiết để tạo ra trải nghiệm chơi game sống động.