Contents

13 trò chơi thú vị để cải thiện kỹ năng thiết kế sáng tạo của bạn

Bạn có thể tin rằng chơi game sẽ khiến bạn lười biếng hoặc chơi game thay vì làm việc hiệu quả là một ý tưởng tồi. Nhưng bạn có thể chơi game mà vẫn làm việc hiệu quả.

Thật vậy, chúng tôi trình bày một loạt mười ba hoạt động thú vị nhằm nâng cao trình độ thiết kế sáng tạo của một người. Những phạm vi này bao gồm từ việc trau dồi khả năng của một người với tư cách là một nghệ sĩ đồ họa hoặc họa sĩ minh họa cho đến việc xác định các thành phần thiết kế với độ chính xác cao hơn. Những hoạt động theo đuổi này không chỉ thú vị mà còn mang đến cơ hội phát triển kỹ năng trong lĩnh vực thiết kế sáng tạo.

Màu sắc (Web)

/vi/images/color-design-game.jpg

Trò chơi Màu sắc mang đến cơ hội thú vị và mang tính giáo dục để người chơi phát triển hiểu biết về sự hài hòa của màu sắc. Tuy nhiên, một khía cạnh có thể tỏ ra khó khăn là việc ghi nhớ thuật ngữ cụ thể được sử dụng để mô tả các cách kết hợp màu sắc khác nhau trong một khoảng thời gian hạn chế.

Trải nghiệm tương tác bao gồm phổ màu chuyển tiếp dần dần, được chia thành sáu giai đoạn đặc biệt để người dùng điều hướng và tương tác.

⭐Huế

⭐Độ bão hòa

⭐Bổ sung

⭐Tương tự

⭐Bộ ba

⭐Tứ phương

Nếu bạn đã quen thuộc với tất cả sáu khái niệm chính thì một khái niệm sẽ có đủ khả năng để vượt trội.

Khi mỗi vòng diễn ra, người chơi có nhiệm vụ hoàn thành một mẫu hình tròn sử dụng màu được chỉ định tương ứng với tiêu đề của vòng cụ thể. Bất chấp áp lực làm việc trong điều kiện hạn chế về thời gian, vẫn có nhiều thời gian để hoàn thành thành công. Trải nghiệm gợi lên trạng thái thanh thản và chiêm nghiệm khi màu sắc chính xác được khớp chính xác theo trình tự.

Pixactly (Web)

/vi/images/pixactly-design-game.jpg

Pixactly phục vụ những người yêu thích pixel chính xác. Trò chơi này mang đến cơ hội cho những cá nhân tin rằng họ có khả năng đánh giá chính xác kích thước pixel để thể hiện kỹ năng của mình.

Khía cạnh trình bày của trò chơi điều khiển bằng pixel này bao gồm một phạm vi rộng, đòi hỏi phải thực hiện một phác thảo xác định thông qua trực giác thay vì dựa vào các thành phần cấu trúc được xác định trước như lưới hoặc dụng cụ đo lường. Quá trình này được hướng dẫn bởi sự quen thuộc với những điều phức tạp liên quan đến việc điều hướng trong lĩnh vực kỹ thuật số hướng đến pixel.

Thật là chán nản khi nhận ra rằng việc kết xuất một hình lăng trụ hình chữ nhật của một người khác với kích thước mong muốn một cách đáng kể vượt quá 50 pixel, đòi hỏi phải cải tiến thêm thông qua các buổi thực hành chuyên dụng.

Tôi Yêu Huế (App)

/vi/images/i-love-hue-001.jpg /vi/images/i-love-hue-002.jpg /vi/images/i-love-hue-003.jpg Đóng

Trò chơi nhẹ nhàng này đòi hỏi phải sắp xếp các màu sắc một cách gắn kết bằng cách định vị các khối màu một cách chiến lược, tạo ra một mẫu màu hài hòa. Đây là trò tiêu khiển lý tưởng cho những ai mong muốn nâng cao thị lực và sự khéo léo của mình thông qua khả năng phân biệt các sắc thái. Trò chơi tương thích với các thiết bị iOS và Android, cho phép người dùng thưởng thức nó một cách nhàn nhã trên nhiều nền tảng khác nhau.

Những người tạo ra Tôi Yêu Huế sau đó đã sản xuất một tựa đề tiếp theo, mang tên Tôi Cũng Yêu Huế, cũng là một phương tiện thú vị và đơn giản để đánh giá khả năng cảm nhận màu sắc của một người.

Không thể nhìn thấy (Web)

/vi/images/cant-unsee-design-game.jpg

Không thể nghi ngờ gì nữa, cuộc thi thiết kế đặc biệt này phục vụ cho những người phấn đấu đạt đến sự hoàn hảo trong mọi khía cạnh công việc của mình. Thử thách hấp dẫn mang tên “Không thể không nhìn thấy” có sự kết hợp giữa các thiết kế UX/UI kích thích tư duy, do đó đặt ra câu hỏi hấp dẫn về việc xác định sáng tạo nào có lỗi hoặc không nhất quán.

Khi tạo ra trải nghiệm người dùng và thiết kế giao diện, việc tuân thủ các nguyên tắc đã được thiết lập là rất quan trọng. Chúng bao gồm việc sử dụng mã màu tiêu chuẩn, theo đó các màu như màu đỏ biểu thị sự tiêu cực trong khi màu xanh lá cây biểu thị sự tích cực, cùng với việc sắp xếp nội dung thông qua kiểu chữ phân cấp. Mặc dù làm việc với các sắc thái xám có thể mang lại lợi ích trong các giai đoạn đầu của thiết kế UX/UI, việc kết hợp các tông màu sống động và các yếu tố hình ảnh bổ sung sẽ trở nên cần thiết ở giai đoạn sau. Công cụ tương tác này tạo điều kiện thuận lợi cho việc lựa chọn và ứng dụng các thành phần thiết yếu này nhằm nâng cao tính thẩm mỹ tổng thể và khả năng sử dụng của giao diện kỹ thuật số.

Trò chơi nói trên có thể mang lại lợi ích cho những cá nhân mới làm quen trong lĩnh vực Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) và Giao diện người dùng (UI). Sau khi trở nên thành thạo với các nguyên tắc liên quan đến những gì tạo nên các hoạt động phù hợp và không phù hợp trong thiết kế giao diện, những cá nhân đó nên phát triển hơn nữa chuyên môn của mình bằng cách có được các năng lực kỹ thuật bổ sung đặc trưng của các chuyên gia UX/UI.

Kolor (Web)

/vi/images/kolor-design-game.jpg

Kolor là một trò chơi phối hợp màu sắc mẫu mực thể hiện sự đơn giản trong thiết kế, yêu cầu người chơi căn chỉnh màu sắc với các lựa chọn thay thế có sẵn.

Trò chơi thể hiện mức độ phức tạp ngày càng tăng theo thời gian, kèm theo sự gia tăng tương ứng về mức độ thử thách. Những người có thị lực nhạy bén về màu sắc chắc chắn sẽ cảm thấy thích thú khi tham gia hoạt động này và nhờ đó đạt được điểm cao.

Nó tập trung vào điều đó (Web & Ứng dụng iOS )

/vi/images/its-centered-that-001.jpg /vi/images/its-centered-that-002.jpg /vi/images/its-centered-that-003.jpg Đóng

Các phần tử định tâm chính xác có thể đạt được thông qua các thiết kế ngắn hạn khác nhau

Mười giai đoạn đánh giá sẽ xác định liệu một đốm đen có được đặt ở trung tâm không gian được phân bổ của nó hay không. Sử dụng biểu tượng mặt cười hài lòng để biểu thị sự đồng ý với giả định này hoặc biểu tượng phân để thể hiện sự không đồng tình. Tiếp tục tiến triển qua các giai đoạn tiếp theo và quan sát kết quả. Bài tập này đóng vai trò như một phương tiện hiệu quả để đánh giá kích thước mắt trong nghệ thuật đồ họa.

Kẻ xâm lược Hex (Web)

/vi/images/hex-invaders-design-game.jpg

Hex Invaders là một trò chơi giải trí cho phép người chơi nhận biết sự pha trộn màu sắc dựa trên mã thập lục phân tương ứng của chúng. Mã thập lục phân, còn được gọi là mã HEX, bao gồm sáu chữ số được tạo thành từ cả ký tự chữ cái và số. Các chữ số này biểu thị cường độ tương đối của ánh sáng đỏ, xanh lục và xanh lam, tạo thành các màu sắc hiển thị trên màn hình máy tính hoặc thiết bị hiển thị hình ảnh khác.

Hex Invaders mang lại cảm giác hoài cổ gợi nhớ đến các trò chơi arcade cổ điển, đồng thời cung cấp phương tiện dễ tiếp cận để nhận dạng mã HEX thông qua trò chơi. Cách tiếp cận này không chỉ cho phép học nhanh hơn mà còn giúp bạn hiểu sâu hơn về các mã này so với việc chỉ sao chép và dán chúng trong Adobe Illustrator.

Trò chơi ghi nhớ phông chữ (Web)

/vi/images/font-memory-game-design-game.jpg

Không thể nghi ngờ gì nữa, Snap là trò tiêu khiển yêu thích của những người đam mê kiểu chữ. Ngoài việc kiểm tra sự nhạy bén của một người trong việc xác định phông chữ, trò chơi này còn thử thách khả năng ghi nhớ của họ.

Trong hoạt động này, người chơi được yêu cầu lật các thẻ hiển thị các ví dụ khác nhau về kiểu chữ và ghép chúng với các đối tác tương ứng của họ. Mục tiêu của bài tập này là nâng cao kỹ năng hồi tưởng của một người đồng thời mang lại trải nghiệm thú vị mà không gây ra bất kỳ hậu quả đáng kể nào. Ngoài ra, theo gợi ý, các cá nhân có thể cân nhắc sử dụng các công cụ hoặc ứng dụng kỹ thuật số thú vị được thiết kế để ghi nhớ trong giờ giải trí.

The Bézier Game (Web)

/vi/images/bezier-design-game.jpg

Việc sử dụng công cụ Bezier trong các ứng dụng như Adobe Illustrator đòi hỏi phải sử dụng số lượng nút và bước tối ưu để tạo ra các hình minh họa đáng chú ý. Trò chơi Bézier là một bài tập thú vị để đánh giá mức độ thành thạo các kỹ thuật Bezier của một người.

Hoạt động tương tác trình bày cấu hình hình học và số lượng điểm kiểm soát được xác định trước cần được kết nối bằng công cụ đường cong Bézier. Điều cần thiết là không vượt quá giới hạn quy định của các điểm kiểm soát trong khi tạo đường viền. Khi người chơi tiến bộ qua bài tập này, mức độ thành thạo của họ với công cụ đường cong Bézier và nghị lực tinh thần sẽ được kiểm tra. Khi phát triển chuyên môn trong việc sử dụng công cụ Bézier, người dùng có thể nâng cao hơn nữa kỹ năng của mình bằng cách chuyển khả năng của mình sang Adobe Illustrator và học các kỹ thuật điều chỉnh độ dày nét vẽ cho phù hợp.

Figma Ninja (plugin Web/Figma)

/vi/images/figma-ninja-design-game.jpg

Điểm đặc biệt của trò chơi này nằm ở cách tiếp cận lập trình độc đáo, khác với các phương pháp truyền thống bằng cách bỏ qua bất kỳ hình thức hoạt hình hoặc tự động hóa nào. Thay vào đó, Figma Ninja tự thể hiện dưới dạng một tệp Figma mở, với mỗi trang đóng vai trò là màn hình trò chơi. Người dùng điều hướng qua các trang này, được hướng dẫn bởi các hướng dẫn được cung cấp.

Mục tiêu chính của Figma Ninja là nâng cao trình độ sử dụng Figma và làm quen với các phím tắt. Không giống như các trò chơi truyền thống, trò chơi không bị trừ điểm nếu mắc lỗi cũng như không có âm thanh để báo lỗi. Thay vào đó, nền tảng này đóng vai trò như một phương tiện để các cá nhân cải thiện bản thân thông qua việc học hỏi và cải tiến liên tục.

Figma Ninja là một công cụ sáng tạo giúp biến quá trình thiết kế thành một trải nghiệm cạnh tranh và thú vị, đồng thời duy trì chức năng cốt lõi của nó như một phần mềm thiết kế. Nếu bạn chưa quen với nền tảng này, chúng tôi đã chuẩn bị hướng dẫn toàn diện dành cho người mới bắt đầu để giúp bạn làm quen với tất cả các tính năng và khả năng của nó. Điều này sẽ đảm bảo rằng bạn bắt đầu bình đẳng với những người dùng khác.

Kerntype (Web)

/vi/images/kerntype-design-game.jpg

Kerntype, một trò chơi thú vị và mang tính hướng dẫn, cho phép người ta nâng cao thị lực trong việc xác định khoảng cách giữa các chữ cái thích hợp, đây là một yếu tố cơ bản của thiết kế đồ họa.

Mục tiêu của trò chơi là điều khiển vị trí của các chữ cái ở giữa bằng cách di chuyển chúng sang trái hoặc phải, với mục tiêu cuối cùng là sắp xếp chúng hợp lý. Đường viền màu xanh lam sẽ cho biết khi nào đã đạt được cấu hình thành công, đồng thời cung cấp chỉ báo về mức độ gần của giải pháp của bạn so với trạng thái lý tưởng thông qua việc trình bày giá trị phần trăm.

Cái quái gì vậy? (Web)

/vi/images/what-the-hex-design-game.jpg

Người chơi Hex Invaders có thể nâng cao hiểu biết về mã thập lục phân bằng cách tham gia vào “What the Hex”, một trò chơi kết hợp màu sắc hấp dẫn trình bày mã thập lục phân cùng với năm màu sắc riêng biệt. Mục tiêu của người chơi là xác định sắc thái cụ thể tương ứng với biểu diễn thập lục phân nhất định, từ đó nâng cao trình độ giải mã các ký hiệu số này trong khi thưởng thức một hoạt động giải trí.

Trò chơi không có bất kỳ mức đặt cược cao nào, thiếu cả hệ thống tính điểm và hạn chế về thời gian. Có rất nhiều chỗ có thể xảy ra sai sót, tuy nhiên, sẽ có lợi cho trình độ thiết kế sáng tạo của một người khi suy ngẫm về tầm quan trọng của mã HEX liên quan đến khả năng thể hiện màu sắc.

Dudel Draw (Ứng dụng iOS)

/vi/images/dudle-draw-app-001.jpg /vi/images/dudel-draw-app-002.jpg /vi/images/dudel-draw-app-003.jpg Đóng

Đắm chìm trong những điều kỳ diệu như trẻ thơ khi bạn rèn luyện khả năng sáng tạo của mình với thử thách vẽ nguệch ngoạc thú vị hàng ngày này. Mỗi ngày, bạn sẽ thấy một hình dạng vô định hình độc đáo dùng làm nền tảng cho những nỗ lực tưởng tượng của bạn. Mục tiêu trước mắt là biến nó thành một tác phẩm giải trí và hấp dẫn về mặt hình ảnh.

Người dùng có tùy chọn điều khiển dạng trừu tượng được tạo ngẫu nhiên bằng cách xoay hoặc phản chiếu nó, cho phép họ thể hiện trí tưởng tượng nghệ thuật và cá tính của mình. Sau khi hoàn thành, họ có khả năng chia sẻ tác phẩm của mình với những người khác có hình dạng tương tự, nuôi dưỡng ý thức cộng đồng thông qua trải nghiệm được chia sẻ. Ngoài ra, những người không muốn tham gia thử thách hàng ngày có thể sử dụng các hình dạng luyện tập của ứng dụng như một trò tiêu khiển thú vị.

Đối với những người đang tìm kiếm thử thách bổ sung ngoài việc tham gia các cuộc thi Dudel Draw, sẽ có cơ hội nâng cao khả năng thiết kế và sự tự tin của một người bằng cách tham gia các cuộc thi thiết kế sáng tạo.

Ứng dụng kỹ năng thiết kế sáng tạo của bạn

Việc nâng cao trình độ thiết kế sáng tạo của một người đôi khi có thể trở nên đơn điệu và lặp đi lặp lại; tuy nhiên, việc kết hợp yếu tố vui tươi vào trải nghiệm giáo dục có thể khiến nó trở nên hấp dẫn và kích thích. Bất kể chúng có vẻ phù phiếm đến mức nào, những trò giải trí này thực sự củng cố khả năng thị giác hoặc khả năng thiết kế của một người. Mảng mười ba tùy chọn có sẵn đảm bảo rằng có một hoạt động phù hợp cho bất kỳ cá nhân nào muốn cải thiện năng lực sáng tạo của mình, cho dù hoạt động đó đòi hỏi phải cải thiện khả năng nhận dạng kiểu chữ, mài giũa khả năng phối hợp màu sắc hay nâng cao sự khéo léo của một người với hình minh họa kỹ thuật số.