Contents

7 lý do tại sao chơi game trên thiết bị di động thực sự tệ

Có rất nhiều cuộc thảo luận trong ngành công nghệ về tương lai của trò chơi trên thiết bị di động. Chưa hết, những trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng trên các cửa hàng ứng dụng không thực sự giúp khơi dậy nhiều niềm tin vào tương lai đó. Tốt nhất, chúng tôi có được những trò chơi đủ hay để chơi trong vài phút nhưng không bao giờ đắm mình sâu vào câu chuyện hoặc lối chơi.

Câu hỏi tại sao trò chơi trên thiết bị di động tiếp tục tụt lại phía sau mặc dù có những tiến bộ trong công nghệ điện thoại thông minh vẫn là một câu hỏi phức tạp. Người ta sẽ cho rằng việc tích hợp phần cứng và phần mềm tiên tiến sẽ dẫn đến cải thiện trải nghiệm chơi game trên thiết bị di động. Tuy nhiên, vẫn còn một số vấn đề vẫn chưa được giải quyết. Sau đây liệt kê một số thách thức này.

Trò chơi di động trả phí không bán chạy

Một trong những điểm khác biệt chính giúp phân biệt trò chơi trên bảng điều khiển với trò chơi trên thiết bị di động nằm ở mô hình doanh thu tương ứng của chúng. Thông thường, trò chơi trên bảng điều khiển yêu cầu thanh toán một lần ngay từ đầu, trong khi chiến lược kiếm tiền phổ biến dành cho trò chơi trên thiết bị di động xoay quanh việc cung cấp quyền truy cập miễn phí đồng thời tạo thu nhập thông qua giao dịch vi mô hoặc mua hàng trong ứng dụng.

Theo Báo cáo của Statista, chỉ có khoảng 3% tổng số trò chơi di động trên Google Play Cửa hàng mang theo một khoản phí. Điều tương tự cũng xảy ra với Apple App Store.

/vi/images/Google-play-store-home-page.jpg

Tâm lý phổ biến của các game thủ là ác cảm với việc chi tiền cho trò chơi di động; tuy nhiên, một nhóm nhỏ thậm chí còn nhỏ hơn trong nhóm dân số này chọn thực hiện các khoản đầu tư như vậy, thường sử dụng giao dịch trong ứng dụng và giao dịch vi mô làm phương thức thanh toán ưa thích của họ. Do đó, mô hình kinh tế này buộc các nhà thiết kế trò chơi phải thích ứng với chiến lược kiếm tiền này hoặc theo đuổi các cơ hội trong lĩnh vực chơi game trên console.

Hiện tại, chúng tôi không nói rằng mô hình freemium không mang lại lợi nhuận. Trên thực tế, theo [Business Insider](https://www.businessinsider.in/tech/news/pubg-mobile-was-the-top-grossing-game-globally-in-november-2021/articleshow/88201430. cms) , PUBG Mobile đã kiếm được gần 254 triệu đô la từ chi tiêu của người chơi chỉ trong tháng 11 năm 2021.

Mô hình kinh doanh freemium đưa ra một thách thức khi cố gắng sản xuất các trò chơi điện tử kiểu bảng điều khiển chất lượng cao do tính chất không chắc chắn của nó. Các nhà phát triển có thể do dự trong việc phân bổ nguồn lực đáng kể để tạo ra một tựa game di động đặc biệt có khả năng tạo doanh thu thông qua các giao dịch vi mô, vì không có đảm bảo thanh toán miễn phí từ những người chơi đã trải nghiệm trò chơi.

Thuật toán của App Store chỉ ưu tiên các biểu đồ hàng đầu

Chúng ta có thể đổ lỗi một phần cho việc trò chơi trên thiết bị di động thiếu cách các cửa hàng ứng dụng sắp xếp thư mục của họ. Để cung cấp cho bạn một số góc nhìn, theo một báo cáo Statista khác, có khoảng 2,6 triệu ứng dụng trên Google Play Store và gần 2 triệu ứng dụng trên Apple App Store.

Một Báo cáo của Statista cho biết rằng trong khoảng thời gian từ 11 đến 13,5 % trong số các ứng dụng này là trò chơi, chỉ riêng Cửa hàng Google Play đã có 477.877 tựa game đang hoạt động vào tháng 12 năm 2021.

/vi/images/App-Store-closeup-on-iPhone-screen.jpg

Thật vậy, đối với các nhà thiết kế trò chơi mới nổi, khả năng đạt được thành công trong ngành công nghiệp trò chơi cạnh tranh có thể được coi là khá khó khăn. Thách thức trong việc tạo ra sự khác biệt giữa bản thân giữa vô số ứng dụng là rất lớn và việc đạt được sự công nhận chỉ là một thành công không hề nhỏ. Hơn nữa, các thị trường ứng dụng chỉ cung cấp hỗ trợ hạn chế trong việc quảng bá những người sáng tạo mới làm quen hoặc tạo điều kiện cho người dùng thấy họ.

Thực tiễn phổ biến của các cá nhân khi tìm kiếm một ứng dụng là chọn một ứng dụng từ các mục cao nhất trong kết quả tìm kiếm. Do đó, những người chiến thắng vẫn tiếp tục thành công trong khi những người trải qua thất bại vẫn tiếp tục làm như vậy.

Việc thiếu động lực để thị trường ứng dụng hỗ trợ những nhà phát triển ngoài những người tạo ra thu nhập cao nhất cho họ, đã ngăn cản những người sáng tạo trò chơi di động đặc biệt bắt tay vào công việc mạo hiểm.

Kỳ vọng của người tiêu dùng thấp

Về bản chất, điều quan trọng là phải thừa nhận rằng với tư cách là người dùng cuối, chúng tôi chịu một số trách nhiệm về nhận thức tiêu cực về trò chơi trên thiết bị di động. Sẽ thật ngây thơ nếu bỏ qua thực tế là các cá nhân thường xuyên chê bai trò chơi di động trên các nền tảng như Reddit, với những lý do không thể dễ dàng bác bỏ.

Không có gì ngạc nhiên khi game thủ có kỳ vọng thấp đối với game di động và do đó, họ không ngạc nhiên khi những game này không đáp ứng được tiêu chuẩn chất lượng của họ.

/vi/images/person_online_gaming.jpg

Trò chơi trên thiết bị di động được coi là một hình thức giải trí không thể thiếu-một mặt hàng có thể dễ dàng từ bỏ để chuyển sang các nguồn giải trí thay thế. Do đó, không có gì lạ khi các cá nhân bỏ qua hoặc coi thường các khía cạnh không đạt tiêu chuẩn của trò chơi trên thiết bị di động, do chúng được coi là không quan trọng trong bối cảnh rộng lớn hơn của hoạt động giải trí của một người. Việc thiếu đánh giá và phản hồi quan trọng này là một trở ngại đáng kể đối với các nhà phát triển đang tìm cách cải thiện chất lượng dịch vụ của họ và đáp ứng sở thích của người dùng một cách hiệu quả hơn.

Hành động từ bỏ một ứng dụng không thích bằng cách xóa nó khỏi thiết bị của mình và thay thế bằng một ứng dụng khác là hành vi phổ biến của nhiều cá nhân. Tuy nhiên, chiến lược này không áp dụng cho trò chơi trên PC hoặc console, nơi người dùng đầu tư nhiều hơn vào các trò chơi đã chọn của họ và ít có khả năng chuyển chúng sang các trò chơi thay thế hơn.

Cơ sở người chơi đam mê thể hiện mức độ cống hiến cao đối với thú tiêu khiển của họ và chủ động xác định các lĩnh vực cần nâng cao cũng như giải quyết vấn đề, gửi phản hồi mang tính xây dựng cho người sáng tạo trò chơi với mục tiêu nâng cao chất lượng trải nghiệm chơi trò chơi.

Phản hồi tiêu cực, mặc dù thường gay gắt, nhưng phục vụ mục đích có giá trị trong việc xác định những thiếu sót. Tuy nhiên, trong lĩnh vực chơi game trên thiết bị di động, cường độ như vậy thường không được quan sát thấy.

Điều khiển màn hình cảm ứng kém

/vi/images/video-game.jpg

Trừ khi người ta chọn một thiết bị cầm tay chơi game chuyên dụng, chẳng hạn như Black Shark 4 được đánh giá gần đây, điện thoại thông minh thông thường không thể sánh ngang với khả năng của bộ điều khiển bảng điều khiển. Bản chất hạn chế của màn hình của thiết bị đòi hỏi tất cả các chức năng điều khiển trong trò chơi di động phải được cung cấp trong kích thước hạn chế của nó.

Do những hạn chế cố hữu của một số sơ đồ điều khiển nhất định, các nhà phát triển thường gặp khó khăn trong việc thiết kế chúng sao cho không quá cồng kềnh cũng như không quá nhỏ để người chơi có thể thao tác hiệu quả trong quá trình chơi. Do đó, việc triển khai các biện pháp kiểm soát trực quan và kín đáo đòi hỏi nhóm phát triển phải tăng cường đầu tư nỗ lực sáng tạo.

Thiếu dung lượng lưu trữ để dành cho trò chơi

Điện thoại thông minh có khả năng lưu trữ không chỉ trò chơi điện tử mà còn cả ảnh, phim, bản ghi âm, ứng dụng và nhiều dạng phương tiện khác. Do đó, một trong những thách thức phổ biến nhất mà người dùng phải đối mặt là dung lượng lưu trữ hạn chế. Mặc dù đúng là một số thiết bị đã được trang bị bộ nhớ hàng terabyte, nhưng vấn đề này vẫn tồn tại đối với nhiều cá nhân do có rất nhiều nội dung có thể được lưu trữ trên các thiết bị này.

Tuy nhiên, khả năng sẵn có của dung lượng lưu trữ tăng lên thường đi kèm với chi phí tăng cao, do đó nó chủ yếu chỉ giới hạn ở các thiết bị hàng đầu cao cấp. Do đó, do phần lớn doanh số bán điện thoại thông minh bao gồm các mẫu máy tầm trung và giá cả phải chăng hơn, nên những lợi ích thiết thực liên quan đến dung lượng lưu trữ lớn hơn có xu hướng giảm đi.

Thiếu nền tảng được tiêu chuẩn hóa

/vi/images/how-to-use-share-play-on-ps5-playstation-5.jpg

Điện thoại thông minh thể hiện mức độ đa dạng hơn về kích thước, hình dạng và cấu hình so với các máy chơi game tiêu chuẩn như PlayStation và Xbox. Sự thay đổi này đặc biệt rõ rệt ở các thiết bị Android, vượt trội so với các mẫu iPhone.

Sự khan hiếm của các mẫu iPhone trên phạm vi quốc tế đã dẫn đến sự đồng nhất tạo điều kiện thuận lợi cho việc phát triển ứng dụng. Do đó, các lập trình viên thường giới thiệu các ứng dụng và bản cập nhật ban đầu trên các thiết bị Apple.

Với vô số nhà sản xuất điện thoại thông minh cạnh tranh và sự đa dạng kéo theo giữa các thiết bị, đây là một thách thức ghê gớm đối với các nhà phát triển trò chơi trong việc điều chỉnh sản phẩm của họ theo thông số kỹ thuật riêng của từng thiết bị.

để phát triển những trò chơi không đạt tiêu chuẩn dành cho tất cả người chơi hoặc để tạo ra những tựa game đặc biệt dành riêng cho một lượng khán giả hạn chế. Đáng tiếc là có vẻ như phương án thứ nhất thường được ưa chuộng hơn trong các cuộc thảo luận điều hành.

Quảng cáo thường xuyên trong trò chơi

/vi/images/upset-young-african-man-reading-message-his-mobile-phone.jpg

Ngoài các khoản thanh toán vi mô, người tạo trò chơi trên thiết bị di động còn kiếm được thu nhập thông qua quảng cáo được tích hợp trong trò chơi. Doanh thu như vậy hỗ trợ hoạt động liên tục của trò chơi đồng thời tạo điều kiện cho các bổ sung như mở rộng bản đồ, vũ khí, trang phục và nhiều phụ kiện ảo khác nhau trong trò chơi.

Quả thực, ở góc độ game thủ, việc gặp phải những quảng cáo sau khi hoàn thành mỗi vòng đua, trò chơi hoặc mở rương kho báu là một điều khá khó chịu. Hơn nữa, những quảng cáo này có thể không phải lúc nào cũng phù hợp với sở thích của một người và không thể tùy chỉnh được.

Mặc dù đúng là việc xem quảng cáo trong trò chơi có thể góp phần hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi di động đồng thời tránh mua vật phẩm trong trò chơi, tần suất xuất hiện của những quảng cáo này có thể ảnh hưởng lớn đến sự thích thú của một người với trò chơi, đặc biệt khi xem xét thời gian chơi kéo dài..

Chơi game trên thiết bị di động có thể còn nhiều hơn thế nữa

Mặc dù trò chơi trên thiết bị di động sở hữu tiềm năng to lớn chưa được khai thác, nhưng mức độ sử dụng hiện tại của nó vẫn mờ nhạt so với những tiến bộ công nghệ được thấy trong bối cảnh công nghệ rộng lớn hơn. Đáng chú ý, khi so sánh khả năng của hệ thống chơi game console, sự chênh lệch giữa hai hình thức giải trí này càng trở nên rõ ràng hơn.

Với vị trí vượt trội của mình trên thị trường so với các công ty khác, điều đáng chú ý là Apple được hưởng lợi không tương xứng từ bất kỳ sự gia tăng tiềm năng nào về mức độ phổ biến của trò chơi di động. Tuy nhiên, bất chấp hoàn cảnh thuận lợi này, thật thú vị khi nhận thấy rằng bối cảnh hiện tại của các ứng dụng trò chơi di động được đặc trưng bởi các tựa game như Candy Crush và Temple Run thường được coi là cung cấp trải nghiệm nhập vai hạn chế. Hơn nữa, vẫn tồn tại trong nhiều cá nhân quan niệm về chơi game trên thiết bị di động chủ yếu là một trò tiêu khiển thông thường hơn là một sở thích được tôn trọng hoặc theo đuổi nghề nghiệp.