Cách tạo âm thanh độc đáo bằng Sculpture Synth trong Logic Pro
Trong khi nhiều synth chuyên về mô phỏng nhạc cụ tổng hợp, thì Sculpture synth trong Logic Pro có một cách tiếp cận độc đáo để tạo mô hình nhạc cụ.
Người dùng có quyền tự do lựa chọn loại chất liệu dây cũng như vị trí và phương pháp gảy. Ngoài ra, vô số thông số có thể được thay đổi để tùy chỉnh âm thanh. Mặc dù công cụ này tự hào có nhiều khả năng nhưng ban đầu nó có thể có vẻ áp đảo. Tuy nhiên, hướng dẫn của chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn qua từng thành phần, cho phép bạn khám phá và tạo ra các phần tổng hợp sáng tạo và sống động một cách dễ dàng.
Chất liệu dây
Trung tâm của bảng Vật liệu là một giao diện dạng lưới được gọi là “Material Pad”. Bằng cách nhấp và kéo vào biểu tượng hình tròn màu xám nằm trong khu vực này, người ta có thể dễ dàng thao tác thành phần vật liệu cấu thành dây. Chúng bao gồm bốn loại riêng biệt-cụ thể là Nylon, Gỗ, Thép và Thủy tinh-mỗi loại mang lại sự kết hợp độc đáo giữa độ cứng và đặc tính giảm chấn cho âm thanh tổng thể phát ra.
Đặc điểm âm sắc của từng loại dây phụ thuộc vào cách mà Đối tượng 1, 2 và 3 tác động đến chúng. Ngoài ra, người ta có thể sử dụng các điểm/pad hình thái tích hợp trong Máy trạm âm thanh kỹ thuật số (DAW) của họ hoặc sử dụng tính năng tự động hóa để sửa đổi loại chuỗi trong thời gian thực. Những kỹ thuật này có khả năng truyền sức sống vào một bộ tổng hợp.
Dưới đây là các thông số trong phần này:
Tham số mất phương tiện trong đối tượng chuỗi xác định mức độ ảnh hưởng của môi trường xung quanh đến đặc tính cộng hưởng của chuỗi, chẳng hạn như không khí hoặc nước.
Cài đặt độ phân giải quy định số lượng âm bội cao nhất có trong âm do nốt C ở giữa tạo ra trên đàn piano.
Việc kiểm soát điều chế độ căng sẽ điều chỉnh mức độ mất điều chỉnh nhất thời xung quanh nốt C ở giữa, dẫn đến sự biểu đạt âm nhạc độc đáo thay đổi theo từng màn biểu diễn.
Chức năng “Ẩn, Keyscale và Phát hành” cho phép hiển thị các điều khiển thanh trượt bổ sung để chuyển đổi giữa hiển thị và ẩn trên giao diện người dùng.
Khi người ta điều hướng qua các tần số khác nhau bên ngoài nốt “C” trung tâm trên bàn phím, tác động của từng thanh trượt sẽ trở nên rõ ràng theo những cách khác nhau. Để khám phá phạm vi rộng hơn của các bộ tổng hợp Logic hấp dẫn, hãy xem xét việc đi sâu vào các hướng dẫn về Retro Synth và ES2 synth, cả hai đều cung cấp các đặc tính âm thanh độc đáo.
Phong bì amp
Material Pad có Vỏ bọc Bộ khuếch đại tích hợp với các điều khiển ADSR quen thuộc để kiểm soát các đặc tính tấn công, suy giảm, duy trì và giải phóng. Đối với những người đang tìm kiếm sự hiểu biết toàn diện về các nguyên tắc tổng hợp, nên khám phá nhiều loại kỹ thuật tổng hợp khác nhau. Việc lựa chọn các tham số trong Phần Chuỗi, bao gồm Mất phương tiện, cũng có thể ảnh hưởng đến cài đặt thời gian phát hành và phân rã.
Hai nút nằm ở bên phải của giao diện, đó là “Key” và “Pickup/Spread”, thực hiện các chức năng riêng biệt. Bằng cách nhấp và kéo theo chiều dọc trên nút “Key”, bạn có thể điều chỉnh chuyển động toàn cảnh của tệp âm thanh theo cao độ của ghi chú MIDI của mình. Tương tự, thực hiện hành động tương tự trên nút “Pickup/Spread” cho phép tăng cường độ rộng âm thanh nổi ở vị trí của hai bộ thu âm.
Kiểm soát toàn cầu và độ trễ
Ở đầu giao diện người dùng, có các nút điều khiển chung bao gồm chế độ Đa âm cho phép chơi tối đa 16 nốt cùng lúc, chế độ Đơn âm cho phép chỉ chơi một nốt mỗi lần và chế độ Legato tạo điều kiện chuyển đổi mượt mà giữa các nốt bằng cách giữ xuống nốt đầu tiên trước khi chơi nốt tiếp theo.
Các tham số toàn cầu khác bao gồm:
Ứng dụng này cho phép người dùng định cấu hình tối đa 16 bản nhạc khác nhau, cho phép họ tạo ra các bản phối âm nhạc phức tạp và nhiều lớp với các tông màu và âm sắc khác nhau.
Hành động chuyển cung liên quan đến việc thay đổi cao độ của một nốt nhạc bằng cách nâng nó lên quãng tám cao hơn hoặc hạ nó xuống quãng tám thấp hơn, dẫn đến chất lượng âm sắc và phím khác.
Bạn có thể điều chỉnh cao độ của bộ tổng hợp bằng cách sửa đổi tần số của nó tính bằng cm, còn được gọi là “xu”. Điều này cho phép tinh chỉnh và kiểm soát sáng tạo âm thanh do nhạc cụ tạo ra.
Hoạt động di chuyển từ cao độ hoặc giai điệu âm nhạc này sang giai điệu khác được gọi là"trượt"trong chức năng Trượt, chức năng này đo khoảng thời gian cần thiết để quá trình chuyển đổi này xảy ra.
Hiệu ứng của “Warmth” làm giảm nhẹ từng bản vocal để nâng cao độ phong phú và độ sâu của nó, tạo ra âm thanh tổng thể ấm hơn.
Bảng Material kết hợp hiệu ứng Trì hoãn tích hợp mang đến bảng Spread và Groove đặc biệt để khám phá.
Máy tạo sóng
Mô-đun Waveshaper nằm phía trên bảng Vật liệu, mang đến cơ hội thao tác sâu hơn với dạng sóng. Bằng cách sử dụng menu Loại, người dùng có thể chọn trong số bốn đường cong tạo hình sóng riêng biệt, bao gồm Soft Saturation, Vari Drive, Tube-like Distortion hoặc Scream.
Thang đo đầu vào cho phép điều khiển cả nội dung hài và chính tín hiệu đầu vào bằng cách điều chỉnh biên độ của từng dải tần. Kiểm soát Biến thể ảnh hưởng đến sự cân bằng giữa âm thanh khô và âm thanh hiệu ứng khi sử dụng tùy chọn VariDrv, cũng như thay đổi hình dạng của đường cong phản hồi khi sử dụng các cài đặt sẵn có khác.
Các đối tượng
Để tạo ra sự cộng hưởng mong muốn trên loại dây đã chọn của bạn, cần phải sử dụng ít nhất một và tối đa ba đối tượng riêng biệt. Sự phức tạp nằm ở việc hiểu được cách thức mà các tác động của các đối tượng này hòa quyện với nhau. Để kích hoạt hoặc hủy kích hoạt một đối tượng, chỉ cần chạm vào chỉ báo số tương ứng của đối tượng đó.
Việc điều chỉnh núm điều khiển trung tâm sẽ thay đổi cường độ âm thanh, đồng thời di chuyển thanh trượt bên trái có thể thay đổi đặc điểm âm sắc của âm thanh. Ngoài ra, thanh trượt Velosens (Độ nhạy vận tốc) ảnh hưởng đến độ nhạy của nhạc cụ với lực tác dụng trong khi chơi, với các hiệu ứng khác nhau tùy thuộc vào loại âm thanh được tạo ra. Cuối cùng, điều khiển Biến thể xác định mức độ mà các hài âm bổ sung được thêm vào âm sắc, với các kết quả khác nhau đối với các phương pháp tạo âm thanh khác nhau.
Các điều khiển cổng được cung cấp bởi giao diện được cung cấp cho phép điều chỉnh các thông số vận hành của thực thể được chỉ định thông qua việc sử dụng bàn phím và menu thả xuống. Chọn từ một loạt các tùy chọn trong phần sau để xác định cách thức mà phần tử đính kèm sẽ bị ảnh hưởng, bao gồm các lựa chọn như đánh, cúi đầu hoặc tuốt, cùng những lựa chọn khác.
Xe bán tải
nhấn “C” sau đó nhấp đồng thời vào phím Control bên phải và bàn di chuột hoặc chuột, sau đó chọn “Bật hoạt ảnh chuỗi”.
Điều chỉnh vị trí của các đối tượng bằng cách nhấp và kéo trên các thanh trượt có nhãn 1, 2 và 3. Các thanh trượt này điều khiển vị trí của Pickup A và B, được mô tả dưới dạng biểu diễn hình chuông mờ trong giao diện. Để đảo ngược cực tính của Pickup B, hãy sử dụng tùy chọn “Đảo ngược” nằm ở cuối màn hình. Hiệu ứng đạt được sẽ phụ thuộc vào vị trí hiện tại của xe bán tải của bạn.
Bộ lọc
Giao diện người dùng của trình chỉnh sửa âm thanh này có phần “Bộ lọc”, bao gồm năm loại nút riêng biệt tương ứng với các chức năng lọc khác nhau. Chúng bao gồm Bộ lọc thông cao, Bộ lọc thông thấp, Bộ lọc đỉnh, Bộ lọc thông dải và Bộ lọc notch. Để kích hoạt hoặc hủy kích hoạt các bộ lọc này, bạn chỉ cần nhấp vào nút “Bộ lọc” nằm trên thanh công cụ.
Các thông số trong phần này bao gồm:
Phím của một bản nhạc xác định tần số cắt, tần số này bị ảnh hưởng bởi việc người ta chơi nó ở cao độ cao hơn hay thấp hơn.
Tham số ngưỡng thiết lập tần số định tâm (ngắt) của bộ lọc.
Tham số cộng hưởng được sử dụng để thiết lập giá trị cộng hưởng, giúp tăng cường biên độ của sóng âm gần tần số trung tâm.
VeloSens là tính năng đánh giá cường độ của hiệu ứng bộ lọc tương ứng với cường độ vận tốc của nốt nhạc.
EQ cơ thể
EQ cơ thể phục vụ hai mục đích, hoạt động đồng thời như một bộ cân bằng cơ bản và mô phỏng các phản ứng của cơ thể. Bằng cách chọn tùy chọn “Lo Mid Hi” từ các mẫu có sẵn, người ta có thể sử dụng công cụ cân bằng thông thường. Sau đó, việc thao tác các tham số có thể điều chỉnh cho phép tăng hoặc giảm các dải tần số cụ thể.
Chọn các chế độ bổ sung để mô phỏng sự cân bằng cơ thể. Các thông số này khác với cài đặt EQ tiêu chuẩn và có thể tạo ra nhiều hiệu ứng.
LFO và phong bì
Điêu khắc cung cấp hai bộ dao động tần số thấp (LFO) cho phép sửa đổi các thông số khác nhau như điểm cắt, đường viền, tấn công, phân rã, duy trì, giải phóng, v.v. Mô-đun này cung cấp khả năng chỉ định đích đến cho các LFO này, bao gồm cài đặt đường bao, phần bộ lọc, bộ khuếch đại, v.v. Ngoài ra, người dùng có khả năng điều chỉnh cường độ của từng LFO bằng cách sử dụng các thanh trượt nằm ở giữa mô-đun. Hơn nữa, thiết bị cho phép điều khiển cường độ điều chế thông qua điều khiển vận tốc hoặc MIDI khi sử dụng chức năng “thông qua”. Người dùng cũng có quyền tự do kích hoạt hoặc hủy kích hoạt các nguồn điều chế riêng lẻ bằng cách nhấp vào các chỉ báo số tương ứng.
Các thông số LFO bao gồm:
Chọn dạng sóng cho Bộ tạo dao động tần số thấp (LFO) từ các tùy chọn có sẵn.
Tính năng đường cong cho phép sửa đổi biểu diễn trực quan của dạng sóng âm thanh, như được hiển thị trên giao diện.
Đánh giá đóng vai trò là yếu tố quyết định tốc độ của quá trình điều chế.
Ứng dụng này cho phép đồng bộ hóa tốc độ điều chế với nhịp mỗi phút (BPM) của dự án và phân chia độ dài nốt nhạc, cung cấp cho người dùng sự linh hoạt để chọn tần số cụ thể tính bằng hertz.
Thuộc tính đường bao chi phối khoảng thời gian điều chế biên độ của LFO, xác định tốc độ mờ dần trong và ngoài của nó.
Người dùng có tùy chọn để chọn giữa điều chế LFO một nốt hoặc ngẫu nhiên cho bộ tổng hợp của họ, cho phép họ áp dụng có chọn lọc hiệu ứng này cho các âm thanh cụ thể hoặc tạo ra một khung âm thanh phức tạp và đa dạng hơn.
Tham số “Rate Mod” trong bộ tổng hợp xác định mức độ mà LFO (bộ dao động tần số thấp) ảnh hưởng đến tốc độ sửa đổi các tham số khác, với các giá trị cao hơn dẫn đến những thay đổi nhanh chóng và rõ rệt hơn trong các tham số đó.
Người dùng có tùy chọn để chọn nguồn sửa đổi cho tỷ lệ bằng cách chọn từ menu thả xuống có nhãn “RateMod”. Các tùy chọn khả dụng được liệt kê dưới dạng “Nguồn”, cho biết đây là nơi người dùng có thể chọn điểm gốc của điều chỉnh.
Bằng cách sử dụng các tùy chọn có sẵn, bạn có khả năng kích hoạt các hiệu ứng khác nhau như jitter, rung, ngẫu nhiên hóa tốc độ, sửa đổi được kiểm soát MIDI, v.v. trong phần được chỉ định. Những sửa đổi này có thể được kiểm soát thông qua việc điều chỉnh các tham số liên quan, có chức năng tương tự như các tham số được tìm thấy trong LFO.
Bạn có thể định cấu hình các giai đoạn ADSR trong phần đường bao bằng cách chỉ định thời lượng pha tính bằng mili giây so với nhịp độ của dự án, cũng được biểu thị ở góc trên bên phải. Ngoài ra, bạn có thể điều chỉnh mức độ biến động điều chế bằng cách sử dụng điều khiển VariMod.
Bảng biến đổi và điểm
Việc sử dụng chức năng Biến đổi trong Điêu khắc cho phép người ta dễ dàng sửa đổi nhiều thuộc tính để tạo ra đầu ra thính giác luôn thay đổi và tiến bộ. Hơn nữa, người dùng có khả năng phân định và trực quan hóa quỹ đạo hình thái cũng như các điểm trung gian kết nối chúng.
Năm điểm bao gồm cả khu vực trung tâm và ngoại vi, với hình cầu màu đỏ biểu thị quỹ tích hiện tại của nó. Khi kích hoạt tính năng “Tự động chọn”, nó sẽ tự động xác định mốc hình thái gần nhất. Tương tự, việc chuyển đổi chức năng “Rnd” (ngẫu nhiên) sẽ làm thay đổi các thuộc tính của các điểm hình thái đã chọn một cách ngẫu nhiên. Cuối cùng, thanh trượt “Int” (cường độ) điều chỉnh mức độ áp dụng những sửa đổi này.
Phong bì Morph cung cấp tùy chọn sửa đổi thời gian của các điểm cốt truyện được hiển thị, với hai chế độ khả dụng-Đồng bộ hóa và ms (mili giây). Để xem các hiệu ứng biến hình trên các miếng đệm, hãy đảm bảo rằng chức năng Env được kích hoạt. Để xóa bất kỳ điểm hình thái hiện có nào, hãy sử dụng tính năng Clear Morph Envelope bằng cách nhấn “Ctrl + Shift + Click” sau đó chọn “Clear Morph Envelope.
Điêu khắc âm thanh độc đáo bằng điêu khắc
Tối ưu hóa các tham số tổng hợp của bạn là rất quan trọng để tạo ra các âm sắc độc đáo. Sau khi chọn chế độ phím và tần số cơ bản, hãy sử dụng các đối tượng và bộ thu để điều khiển các đặc tính dao động. Tinh chỉnh các thành phần âm sắc bằng cách sử dụng mô-đun bộ tạo sóng, bộ cân bằng thân máy và bộ lọc. Cuối cùng, kết hợp các hiệu ứng động như độ trễ, LFO và trình tạo đường bao để tạo thêm sắc thái và độ phức tạp.
Việc kết hợp các mục tiêu hình thái có thể mang lại cho các tác phẩm tổng hợp của bạn cảm giác chuyển động và sống động hơn.