วิธีสร้างแอนิเมชั่น Rotoscope โดยใช้ Procreate
ประเด็นที่สำคัญ
Rotoscoping เป็นวิธีการที่เกี่ยวข้องกับการติดตามแต่ละเฟรมของวิดีโอเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีลักษณะคล้ายกันทีละเฟรม กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการสรุปและสร้างองค์ประกอบภาพที่ปรากฏภายในเฟรมวิดีโอแต่ละเฟรมอย่างพิถีพิถัน ท้ายที่สุดแล้วจะสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีความคล้ายคลึงกับแหล่งข้อมูลดั้งเดิมอย่างสมจริง
ใช้ Procreate เพื่ออัปโหลดและขยายวิดีโอของคุณ เลือกสไตล์ภาพเคลื่อนไหว และร่างภาพในแต่ละเฟรมเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เหมือนกัน
พิจารณาผสมผสานเฉดสีที่สดใส เน้นคุณสมบัติหลักผ่านเทคนิคการแรเงาเชิงกลยุทธ์ และใช้เอฟเฟกต์ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อยกระดับความน่าดึงดูดทางสายตาและความลื่นไหลของแอนิเมชั่นที่หมุนด้วยกล้องของคุณ
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับศิลปะแอนิเมชันหรือเคยเพลิดเพลินกับความคิดเกี่ยวกับการสร้างแอนิเมชันแบบโรโตสโคปิกจากเนื้อหาวิดีโอส่วนตัว บทความนี้มุ่งหวังที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าและส่งเสริมวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการบรรลุเทคนิคแอนิเมชันดังกล่าวผ่านการใช้ Procreate.
โรโตสโคปคืออะไร?
Rotoscoping เกี่ยวข้องกับการจำลองแต่ละเฟรมของภาพเคลื่อนไหวหรือภาพในชีวิตจริงอย่างพิถีพิถัน โดยผ่านกระบวนการลากตามเฟรมนั้น ทีละเฟรม ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะได้ภาพเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงของวัตถุหรือฉากที่ปรากฎ
เทคนิคโรโตสโคปเกี่ยวข้องกับการใช้การผสมผสานระหว่างฟุตเทจการแสดงสดและองค์ประกอบภาพเคลื่อนไหวเพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่เหมือนจริง โดยมีการใช้งานตั้งแต่ลำดับตัวละครที่ชวนให้นึกถึงการแสดงในชีวิตจริง ไปจนถึงเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น ไลท์เซเบอร์เรืองแสงอันเป็นเอกลักษณ์ที่แสดงในซีรีส์ Star Wars ดั้งเดิม วิธีนี้อาจดำเนินการแบบดั้งเดิมผ่านการวาดด้วยมือหรือแบบดิจิทัลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความแม่นยำ
ด้านล่างนี้คือบทช่วยสอนที่ครอบคลุมซึ่งสรุปวิธีการใช้วิธีนี้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้แอปพลิเคชัน Procreate สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับซอฟต์แวร์ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ทำความคุ้นเคยกับหลักการพื้นฐานของ Procreate ก่อนเริ่มเจาะลึกความพยายามด้านแอนิเมชั่น
นำเข้าวิดีโอของคุณ
ในการเริ่มต้น ให้ตรวจสอบส่วนเฉพาะของวิดีโอที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหว สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า Procreate กำหนดข้อจำกัดเกี่ยวกับเฟรมภายในฟีเจอร์ Animation Assistance ด้วยเหตุนี้ วิดีโอที่สั้นกว่าจึงมีข้อดีหลายประการ เช่น ขนาดไฟล์ที่ลดลงและระยะเวลาโดยรวม ในบางกรณี คุณอาจจำเป็นต้องรวมหรือแยกไฟล์วิดีโอของคุณล่วงหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการแบ่งวิดีโอโดยอัตโนมัติส่งผลให้เกิดการยุติอย่างกะทันหันภายในแอปพลิเคชัน Procreate
วิธีหนึ่งที่มีประสิทธิภาพในการรวมไฟล์วิดีโอลงใน Procreate คือการนำทางไปยังไลบรารีสื่อภายในแอปพลิเคชัน Files เลือกคลิปที่ต้องการ จากนั้นจึงเข้าถึงเมนูแชร์ซึ่งอยู่ที่มุมขวาบน จากนั้น ควรเลื่อนดูทางลัดของแอปที่มีอยู่จนกว่าจะพบไอคอน Procreate ตามลำดับ ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการรวมไฟล์วิดีโอเข้ากับแพลตฟอร์มการวาดภาพดิจิทัล
หากแอปพลิเคชัน Procreate ไม่ปรากฏให้เห็นในทางลัดที่มีอยู่ ผู้ใช้อาจไปยังจุดสิ้นสุดของทางเลือกที่แสดงโดยเลื่อนลงและเลือกสัญลักษณ์"เพิ่มเติม"หรือ"สามจุด"ที่อยู่ด้านล่างของหน้าจอ เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ จะมีการนำเสนอแอปพลิเคชันที่หลากหลายมากขึ้น ทำให้ผู้ใช้สามารถเลือก Procreate ในนั้นได้ เมื่อเลือกไอคอน Procreate แอปจะเปิดขึ้นทันทีพร้อมกับวิดีโอที่กำลังรับชมอยู่ในพื้นที่ใหม่ภายในโปรแกรม
ครอบตัดและปรับขนาด
เมื่อสร้างผืนผ้าใบใหม่ภายใน Procreate คุณสมบัติ Animation Assist จะถูกเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นหากไฟล์ที่นำเข้าอยู่ในรูปแบบวิดีโอ เพื่อยืนยันการเปิดใช้งาน ผู้ใช้อาจไปที่เมนู"การกระทำของแคนวาส"ผ่านไอคอน"ประแจ"และตรวจสอบให้แน่ใจว่าปุ่มสลับสำหรับ"ตัวช่วยแอนิเมชั่น"ถูกตั้งค่าเป็นเปิด และแสดงเฉดสีสีน้ำเงินเพื่อระบุสถานะที่ใช้งานอยู่
โปรดเลือกตัวเลือกครอบตัดและปรับขนาดจากเมนูแคนวาส โดยระบุขนาดและ DPI ที่คุณต้องการ เมื่อพอใจกับขนาดแคนวาสที่ปรับแล้ว ให้คลิก"เสร็จสิ้น"เพื่อสิ้นสุดการเปลี่ยนแปลง
หากต้องการเลือกเลเยอร์ทั้งหมดภายในแอป ผู้ใช้จะต้องปัดไปทางซ้ายในแต่ละเลเยอร์ด้วยตนเอง ขณะนี้ยังไม่มีแป้นพิมพ์ลัดด่วนสำหรับการดำเนินการนี้ใน Procreate เมื่อเลือกเลเยอร์แล้ว เลเยอร์จะแสดงเป็นสีน้ำเงินที่ไฮไลต์เพื่อระบุสถานะการเลือก
หากต้องการปรับขนาดของแต่ละเฟรมภายในโปรเจ็กต์วิดีโอ คุณสามารถใช้เครื่องมือการเลือกที่มุมซ้ายบนของหน้าจอได้โดยคลิกที่เครื่องมือนั้น เมื่อเลือกแล้ว ตัวเลือก “พอดีกับผืนผ้าใบ” จะปรากฏขึ้น ซึ่งช่วยให้ปรับขนาดเฟรมทั้งหมดได้โดยอัตโนมัติเพื่อให้พอดีกับพื้นที่ผืนผ้าใบโดยยังคงอัตราส่วนไว้
ปรับการตั้งค่าแอนิเมชั่นช่วยเหลือ
ขอบด้านล่างของหน้าจอแคนวาสมีแผงควบคุมเฟรมซึ่งแสดงทั้งเฟรมภาพเดี่ยวๆ เช่นเดียวกับไอคอนการเล่น ปุ่มเพิ่มเฟรม และสัญลักษณ์การตั้งค่า เมื่อนำทางในแนวนอนไปตามกรอบฐานผ่านแผงควบคุม เราอาจแสดงกรอบรูปเฉพาะบนพื้นผิวที่ทาสี
เมื่อคลิกตัวเลือก"การตั้งค่า"ที่อยู่ด้านล่างของหน้าจอ เมนูแบบเลื่อนลงจะปรากฏขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเลือกสไตล์แอนิเมชั่นที่แตกต่างกันสามแบบสำหรับเนื้อหาวิดีโอของตนได้ การเลือก"วนซ้ำ"ช่วยให้สามารถเล่นภาพเคลื่อนไหวซ้ำได้อย่างต่อเนื่องตลอดระยะเวลา ในขณะที่การตั้งค่า"Ping-Png"สลับระหว่างการเล่นภาพเคลื่อนไหวในทิศทางเดียวตามด้วยการกลับรายการ
เมื่อเลือกใช้"One Shot"ในกระบวนการโรโตสโคป จะรับประกันได้ว่าลำดับภาพเคลื่อนไหวของคุณจะดำเนินการเพียงครั้งเดียว การตั้งค่าตัวเลือกนี้จะขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์เฉพาะที่มีอยู่ในใจสำหรับวิดีโอที่สรุปผลแล้ว อย่างไรก็ตาม การเลือก"One Shot"ถือเป็นการตัดสินใจที่ตรงไปตรงมาซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับรู้ถึงการพัฒนาโครงการของตน และระบุความคลาดเคลื่อนหรือข้อบกพร่องในระหว่างดำเนินการได้
จำนวนเฟรมต่อวินาทีที่สูงขึ้นส่งผลให้มีภาพเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้น เพื่อให้ได้เอฟเฟ็กต์โรโตสโคปที่มีประสิทธิภาพและดึงดูดสายตา ขอแนะนำให้เลือกอัตราเฟรมที่ 12 เฟรมต่อวินาที
การปรับความทึบและจำนวนเฟรมสกินหัวหอมถือเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาความแม่นยำในการอ้างอิงภาพวาดที่ผ่านมา ขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงความสับสนกับเฟรมปัจจุบัน ด้วยการลดเกณฑ์ความทึบลงต่ำกว่า 40% และจำกัดจำนวนกรอบสกินหัวหอมที่มีอยู่ ศิลปินจึงสามารถต่อยอดผลงานก่อนหน้านี้ได้อย่างมั่นใจและสร้างแอนิเมชั่นที่ละเอียดยิ่งขึ้น
เริ่มวาดทับเฟรมที่นำเข้าของคุณ
เมื่อลดขนาดแต่ละเฟรมลงโดยกำจัดเลเยอร์ที่สลับกัน สามารถสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพของการเคลื่อนไหวได้โดยการปรับน้ำหนักเส้นและคุณสมบัติเพิ่มเติมที่รวมเข้าด้วยกันในภายหลัง
รักษาจำนวนเฟรมในวิดีโอให้เพียงพอเพื่อป้องกันภาพขาดหายขณะเล่น ขณะเดียวกันก็ให้ประสบการณ์การรับชมที่ราบรื่น
เพื่อปรับแต่งกระบวนการแอนิเมชั่นเพิ่มเติม ขั้นตอนเพิ่มเติมเกี่ยวข้องกับการสร้างรูปแบบการตัดโดยการเพิ่มเลเยอร์อื่นเหนือเฟรมเริ่มต้น ซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมองค์ประกอบที่จะรวมหรือแยกออกจากภาพเคลื่อนไหวได้ดียิ่งขึ้น เพื่อให้บรรลุผลนี้ เพียงเลือก"Clipping Mask"ภายในแผง Layer Styles ขอแนะนำให้ใช้แปรงที่มีความกระวนกระวายใจน้อยที่สุดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ สำหรับตัวอย่างนี้ เราจะใช้แปรงปากกาทางเทคนิคทั่วไป จากนั้น ดำเนินการวาดทับวัตถุที่ต้องการโดยใช้เครื่องมือที่เลือก โดยแยกวัตถุเหล่านั้นออกจากพื้นที่ที่ระบุขององค์ประกอบอย่างมีประสิทธิภาพ
เพื่อรับประกันความสม่ำเสมอในแอนิเมชันของคุณ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องจำลองเฟสนี้ในทุกเฟรมต่อๆ ไป ก่อนที่จะเริ่มกระบวนการลงสี การทำเช่นนี้ จะทำให้คุณได้แนวทางการมองเห็นที่เป็นหนึ่งเดียวกันมากขึ้นตลอดทั้งโครงการของคุณ
ระบายสีเฟรมของคุณ
เมื่อคุณกำหนดวัตถุหรือการตั้งค่าภายในแต่ละเฟรมอย่างพิถีพิถันแล้ว จำเป็นต้องสร้างเลเยอร์เพิ่มเติมใต้โครงร่างของภาพประกอบ ด้วยการจัดกลุ่มเลเยอร์ที่สร้างขึ้นใหม่เข้ากับเลเยอร์ภาพลายเส้นต้นฉบับและรูปภาพอ้างอิง คุณสามารถมั่นใจได้ว่าเลเยอร์เหล่านั้นยังคงสอดคล้องกันตลอดกระบวนการสร้างสรรค์ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เพียงเลือกทั้งสามเลเยอร์โดยใช้เคอร์เซอร์ของคุณแล้วคลิกตัวเลือก"กลุ่ม"ที่มุมขวาบนสุดของเมนู"เลเยอร์"
ข้อเสนอแนะประการหนึ่งในการเพิ่มประสิทธิภาพการจัดระเบียบและความสามารถในการอ่านโปรเจ็กต์ของคุณคือการกำหนดหมายเลขตามลำดับให้กับแต่ละเฟรม ซึ่งสามารถปรับปรุงการนำเสนอและอำนวยความสะดวกในการนำทางตลอดงาน
หากต้องการเพิ่มสีที่สม่ำเสมอให้กับทุกเฟรมของภาพเคลื่อนไหว ให้ใช้คุณสมบัติ"เติมสี"จากนั้น เปิดใช้งานฟังก์ชัน"เล่น"ในขณะที่ตรวจสอบความไม่สอดคล้องกันหรือความคลาดเคลื่อนในกระบวนการแอนิเมชั่น
เพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวแบบโรโตสโคปคุณภาพสูง สิ่งสำคัญคือต้องสร้างรากฐานที่สอดคล้องกันก่อนโดยการสร้างเลเยอร์ฐานที่มีสีสม่ำเสมอสำหรับทุกเฟรม จากนั้นอาจเพิ่มไฮไลต์และเงาเพื่อเพิ่มระดับรายละเอียดภายในภาพเคลื่อนไหว กุญแจสำคัญในการบรรลุการโรโตสโคปที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพนั้นอยู่ที่การรักษาความถูกต้องและการยึดเกาะกับสไตล์สุนทรียภาพที่กำหนดไว้ในทุกเฟรม เพื่อให้มั่นใจถึงความต่อเนื่องระหว่างแต่ละภาพที่ตามมา
เพิ่ม Smear Frames เพื่อการเคลื่อนไหวที่เกินจริง
เพื่อจำลองภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวภายในภาพเคลื่อนไหวได้อย่างมีประสิทธิภาพ เราสามารถใช้เทคนิคที่เรียกว่า"สเมียร์เฟรม"ได้ ด้วยการรวมเอาเส้นเล็ก ๆ ที่ยื่นออกมาจากวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่นั้น เส้นเหล่านี้ควรชี้ออกไปจากทิศทางของวิถีของมัน ผลลัพธ์ที่ได้จะไม่เพียงแต่แสดงถึงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วทางสายตาเท่านั้น แต่ยังให้ความรู้สึกถึงการเคลื่อนไหวที่ไร้รอยต่อผ่านการนำเสนอทางศิลปะของการกระทำที่รวดเร็วอีกด้วย
ในบางกรณีที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว อาจใช้เฟรมสเมียร์เพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ข้อกำหนดสากลสำหรับแอนิเมชันทั้งหมด เมื่อเปิดใช้งานฟังก์ชัน"เล่น"เราสามารถประเมินการไหลของภาพโดยรวมของลำดับภาพ และทำการปรับเปลี่ยนตามนั้นโดยการผสมผสานหรือลบเส้นสเมียร์ออกตามความเร็วที่ต้องการของการเคลื่อนไหว
ส่งออกแอนิเมชั่น Rotoscope ของคุณ
เมื่อได้รับความพึงพอใจในความสวยงามของโปรเจ็กต์แอนิเมชั่นของคุณแล้ว คุณสามารถดำเนินการส่งออกได้โดยเข้าไปที่เมนู"การทำงาน"เลือก"แชร์"จากนั้นเลือกรูปแบบที่เหมาะสมจากตัวเลือก"แชร์เลเยอร์"ต่อมาจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมตามรูปแบบที่เลือก รวมถึงการเลือกอัตราเฟรมสำหรับภาพยนตร์ในรูปแบบ MP4
เรียนรู้และฝึกฝนแอนิเมชั่นด้วย Rotoscoping
เพิ่มความชำนาญในวิธีการทำแอนิเมชั่นโดยใช้เทคนิค rotoscoping ภายใน Procreate เพื่อสร้างภาพวาดตามเนื้อหาวิดีโอที่สมจริง มีส่วนร่วมในการสำรวจด้วยพู่กันและเฉดสีต่างๆ สังเกตขณะที่การผลิตภาพของคุณเปลี่ยนไปสู่งานศิลปะแอนิเมชั่นที่น่าหลงใหล