เซิร์ฟเวอร์เกมกำลังเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่คุณควรสนใจไหม?
อันที่จริง การปิดเซิร์ฟเวอร์เกมเมื่อเร็วๆ นี้สำหรับสองเกมที่ได้รับความเคารพอย่างสูงได้ส่งผลให้มีการลบเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจำนวนมาก ซึ่งประเมินว่ามีมูลค่าเป็นล้าน คำถามยังคงอยู่ว่าอะไรเป็นตัวเร่งให้เกิดผลลัพธ์ดังกล่าว และจะสามารถขอความช่วยเหลือได้หรือไม่
เซิร์ฟเวอร์เกมคืออะไร?
เซิร์ฟเวอร์เกมเป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ผ่านทางอินเทอร์เน็ต อุปกรณ์เหล่านี้ทำหน้าที่หลักสองประการเป็นหลัก ได้แก่:
เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน บุคคลหรือหน่วยงานหลายรายจึงจำเป็นต้องเข้าถึงและแลกเปลี่ยนข้อมูลอย่างปลอดภัย
เพื่อเสนอความสามารถในการเล่นเกมจากระยะไกลแทนที่จะติดตั้งลงในอุปกรณ์ส่วนตัว
แท้จริงแล้ว แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์เกมจะมอบข้อได้เปรียบมากมาย เช่น การเปิดใช้งานประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน และการอำนวยความสะดวกในการอัปเดตเป็นประจำ เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ยังนำเสนอข้อจำกัดที่การเข้าถึงอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นในการเพลิดเพลินกับเกมต่อไป น่าเสียดายที่ปัญหาทางเทคนิคต่างๆ ตั้งแต่ฮาร์ดแวร์ทำงานผิดปกติไปจนถึงปัญหาการเชื่อมต่อสามารถนำไปสู่การหยุดชะงักของบริการชั่วคราว ซึ่งส่งผลเสียต่อความพร้อมใช้งานในการเล่นเกม
น่าเสียดายที่เซิร์ฟเวอร์เกมบางแห่งอาจถูกยกเลิกอย่างถาวรเมื่อผู้ให้บริการพิจารณาว่าไม่มีคุณค่าใด ๆ ในการดูแลรักษาเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้นอีกต่อไป เป็นเช่นนั้นในเดือนเมษายนปี 2024 เนื่องจากเกมแพลตฟอร์มยอดนิยมสูญเสียไลบรารีระดับที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเนื่องจากการปิดเซิร์ฟเวอร์โฮสต์สำหรับทั้ง Super Mario Maker (พร้อมใช้งานบน Wii U และ 3DS) และ LittleBigPlanet 3 (เข้ากันได้กับ PlayStation 3 และ 4 ). การปิดเหล่านี้ส่งผลให้สูญเสียระดับเหล่านี้ไปตลอดกาล
เกมใดบ้างที่ทำงานโดยใช้เซิร์ฟเวอร์?
เกมผู้เล่นหลายคนที่โดดเด่นและเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางบางเกมต้องอาศัยโครงสร้างพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์สำหรับการดำเนินงาน เช่น:
⭐มายคราฟ
⭐ฟอร์ทไนท์
⭐PUBG: สมรภูมิ
⭐ในหมู่พวกเรา
แท้จริงแล้ว เกมดังกล่าวจำนวนมากอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างหรือใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนบุคคล ซึ่งอาจใช้สำหรับเซสชันผู้เล่นหลายคนแบบใกล้ชิดหรือทำหน้าที่เป็นทางเลือกแทนเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับอนุญาต ตัวอย่างเช่น เราสามารถสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของตัวเองขึ้นมาได้ ทำให้พวกเขาสามารถจำกัดการเข้าถึงของผู้เล่นให้เฉพาะกลุ่มคนรู้จักเท่านั้น
ไม่ใช่ทุกเกมที่มีตัวเลือกในการใช้เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองแทน โดยทั่วไป เนื้อหาที่โปรโมตเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมักจะจำกัดการเล่นไว้เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น
วิดีโอเกมบางเกม เช่น Super Mario Maker และ Little Big Planet เป็นตัวอย่างแนวคิดนี้ ผู้ผลิตคอนโซลมักแสดงความระมัดระวังในระดับที่สูงขึ้นเกี่ยวกับการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Nintendo แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่เข้มงวดเป็นพิเศษในการปกป้องเนื้อหาเกมโดยการจำกัดการเข้าถึงหรือการดัดแปลงโดยไม่ได้รับอนุญาต
เซิร์ฟเวอร์เกมใช้งานได้นานแค่ไหน?
Gennady Grechishkin/Shutterstock
Furcadia เป็นข้อยกเว้นจากบรรทัดฐานเนื่องจากได้ดูแลรักษาเซิร์ฟเวอร์เกมมาเป็นเวลาสามทศวรรษ ในขณะที่เกมที่รองรับเซิร์ฟเวอร์ที่ยาวนานส่วนใหญ่ได้เกิดขึ้นในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา และยังคงดึงดูดชุมชนผู้เล่นจำนวนมากอย่างต่อเนื่อง
เซิร์ฟเวอร์ของ Fortnite เปิดให้บริการมาเจ็ดปีแล้ว และไม่มีทีท่าว่าเกมจะถูกปิดในเร็วๆ นี้ เซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิม Minecraft: Bedrock Edition เปิดใช้งานตั้งแต่นั้นมา
ตรงกันข้ามกับความพยายามของ Nintendo กับเซิร์ฟเวอร์ Wii U Super Mario Maker ซึ่งยังคงใช้งานมาประมาณเก้าปี Sony เผชิญกับความท้าทายในการรักษาอายุยืนยาวของผลงาน LittleBigPlanet 3 ของพวกเขาเอง แม้จะทนทานมาเกือบทศวรรษ แต่ปัญหาเกี่ยวกับการแฮ็กและการแก้ไขในเชิงลบ ส่งผลกระทบต่อเสถียรภาพของโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์
เซิร์ฟเวอร์ Overwatch 1 ใช้งานได้เพียงหกปี และ เกมดังกล่าวปิดให้บริการอย่างเป็นทางการแล้ว แต่การตัดสินใจนั้นเป็นเพียงการหลีกทางให้กับภาคต่อของเกม โดยทั่วไป เซิร์ฟเวอร์เกมจะใช้งานได้นานเท่ากับรุ่นคอนโซลเป็นอย่างน้อย ผู้จัดพิมพ์อาจแย้งว่าสิ่งใดก็ตามที่นอกเหนือไปจากนี้เป็นสัญญาณของความปรารถนาดี
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง?
Frenzel/Shutterstock
ในกรณีส่วนใหญ่ การยุติการทำงานของเซิร์ฟเวอร์เกมหมายถึงการยุติความสามารถของผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เกมที่มีรากฐานอยู่ในฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนมักจะสูญเสียแก่นแท้ของมันไป เนื่องจากเกมเหล่านั้นจะกลายเป็นเกมแบบเล่นคนเดียวได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในทางกลับกัน ผู้ที่ใช้คุณลักษณะนี้ในบางด้านจะพบว่าฟังก์ชันการทำงานลดลงอย่างมาก
ในบางกรณี เซิร์ฟเวอร์อาจพบกับกระบวนการปิดใช้งานทีละน้อย เช่น สิ่งที่เกิดขึ้นกับ Super Mario Maker เมื่อเปิดตัวในเดือนกันยายน 2558 ในเวลานั้น การปิดเซิร์ฟเวอร์ขั้นแรกได้เริ่มต้นขึ้น ซึ่งทำให้ไม่สามารถเพิ่มการส่งหลักสูตรเพิ่มเติมใดๆ ได้. อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังคงสามารถเข้าถึงและเพลิดเพลินกับการออกแบบด่านที่อัปโหลดไว้ก่อนหน้านี้ได้อีกสามปีจนกว่าฟีเจอร์นี้จะใช้งานไม่ได้ในเดือนเมษายนของปีนี้
ในแง่ของความนิยมอย่างกว้างขวางของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เช่น Battle Royales เช่น PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) และ Fortnite คาดว่าหลายเกมจะถึงหลักชัยปีที่ 10 ในอนาคตอันใกล้นี้ ซึ่งอาจนำไปสู่การปิดเกมอย่างมีนัยสำคัญซึ่งอาจล้วงเอา ความขัดแย้งของประชาชนอย่างมาก
ผู้เล่นเกมจำนวนไม่น้อยหมกมุ่นอยู่กับการปกป้องวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบโดยทำให้แน่ใจว่าเมื่อโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ถูกรื้อถอนแล้ว จะไม่ส่งผลให้สูญเสียการเข้าถึงเกมเหล่านี้อย่างถาวร น่าเสียดายที่วิธีการแบบดั้งเดิม เช่น การเลียนแบบเกมเวอร์ชันเก่าอาจไม่เพียงพอในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาที่เชี่ยวชาญได้สำรวจแนวทางใหม่ ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ทางเลือก เพื่อลดปัญหานี้ และมอบความเพลิดเพลินอย่างต่อเนื่องของประสบการณ์การเล่นเกมคลาสสิกเหล่านี้ในปีต่อ ๆ ไป