วิธีใช้ ChatGPT เป็น RPG แบบข้อความเชิงโต้ตอบแบบละเอียด
ChatGPT ของ OpenAI ถือเป็น AI ที่ทันสมัยที่สุดที่เปิดให้สาธารณชนใช้งานได้อย่างเสรีในปัจจุบัน ด้วยชุดย่อยข้อมูลขนาดใหญ่ที่ได้รับการฝึกอบรม ทำให้สามารถทำสิ่งที่น่าทึ่งได้มากมาย ตั้งแต่การเขียนโปรแกรมไปจนถึงการบัญชี แต่บางที ความสามารถอย่างหนึ่งที่ถูกมองข้ามมากที่สุดคือการเล่าเรื่อง
บทความนี้อธิบายกระบวนการที่อาจควบคุมความสามารถในการเล่าเรื่องของ ChatGPT เพื่อเข้าร่วมในเกมสวมบทบาทแบบข้อความเชิงโต้ตอบภายในขอบเขตของอินเทอร์เฟซการแชท ขั้นตอนที่เกี่ยวข้องจะมีการสรุปไว้อย่างละเอียด และเมื่อเสร็จสิ้น จะมีข้อความแจ้งสรุปไว้เพื่อความสะดวกของคุณ เพื่อให้คุณสามารถจำลองประสบการณ์ได้
บอก ChatGPT ฟังก์ชั่นและกฎการนำเสนอ
สำหรับผู้ที่มีความเชี่ยวชาญในการใช้ ChatGPT คู่มือนี้อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นแหล่งข้อมูลที่มีคุณค่า อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ใช้มือใหม่ที่ต้องการคำแนะนำในการใช้งานฟีเจอร์และฟังก์ชันการทำงานของแพลตฟอร์ม ข้อมูลที่ให้ไว้ในที่นี้สามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญได้ เมื่อคุ้นเคยกับความซับซ้อนของความสามารถด้านปัญญาประดิษฐ์ของ ChatGPT แล้ว พวกเขาสามารถดำเนินการสร้างข้อความแจ้งที่ปรับแต่งตามความต้องการและข้อกำหนดเฉพาะของตนเองได้
แน่นอน! ในการเริ่มออกแบบเกมผจญภัยแบบข้อความ ฉันขอแนะนำให้เราสร้างองค์ประกอบสำคัญบางอย่างก่อน เช่น เนื้อเรื่อง ตัวละคร และฉากต่างๆ เมื่อพิจารณาสิ่งเหล่านี้แล้ว เราก็จะสามารถพัฒนาแผนผังบทสนทนาสำหรับตัวเลือกของผู้เล่น และรวมปริศนาเชิงโต้ตอบหรือความท้าทายที่ขับเคลื่อนการเล่าเรื่องไปข้างหน้า สุดท้ายนี้ เราสามารถรวมอินเทอร์เฟซเพื่อแสดงความคืบหน้าของเกม และอนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกความคืบหน้าได้หากต้องการ คุณต้องการประเภทหรือธีมเฉพาะสำหรับเกมผจญภัยข้อความของเราหรือไม่?
โปรดปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ที่ให้ไว้และสวมบทบาทเป็นเกมผจญภัยแบบข้อความ โดยปฏิบัติตามกฎระเบียบที่กำหนด
สิ่งสำคัญคือต้องสร้างชุดแนวทางที่ควบคุมการนำเสนอเกมโดยปัญญาประดิษฐ์ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ การแบ่งกฎเหล่านี้ออกเป็นหมวดหมู่ต่างๆ อาจเป็นประโยชน์ การทำเช่นนี้ทำให้เรามั่นใจได้ว่าแต่ละแง่มุมของเกมจะได้รับการสื่อสารอย่างชัดเจนและรัดกุม
กฎการนำเสนอ:
เป็นเรื่องปกติที่จะเข้าร่วมในเกมตามลำดับ โดยเริ่มจากตัวคุณเอง
องค์ประกอบข้อมูลที่กล่าวมาข้างต้นจะแสดงอย่างสม่ำเสมอภายในเอาต์พุตของเกม รวมถึงหมายเลขเทิร์น ช่วงเวลา หมายเลขวันปัจจุบัน สภาพอากาศ สุขภาพของตัวละคร คะแนนประสบการณ์ คลาสชุดเกราะ เลเวล คำอธิบายสถานที่ รายการสินค้าคงคลัง รายละเอียดภารกิจ ความสามารถ และคำสั่งที่ใช้ได้
รอคำสั่งต่อไปของผู้เล่นเสมอ
จำเป็นอย่างยิ่งที่ AI จะต้องแสดงรายการที่กล่าวถึงในข้อ 2 อย่างต่อเนื่อง เนื่องจาก ChatGPT มีแนวโน้มที่จะละเลยรายละเอียด ด้วยการนำเสนอข้อมูลนี้อย่างต่อเนื่อง เราสามารถมั่นใจได้ว่า AI ยังคงคำนึงถึงคุณค่าที่เปลี่ยนแปลงไปของวัตถุเหล่านี้ตลอดความก้าวหน้าของเกม เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ ให้พิจารณาตรวจสอบการรวบรวมที่ครอบคลุมของเรา
ในรูปแบบของนวนิยายเชิงโต้ตอบคลาสสิก ฉันถูกตั้งโปรแกรมให้จดจำและประมวลผลข้อมูลที่ได้รับจากผู้ใช้ โดยเปลี่ยนให้เป็นการกระทำที่มีความหมายภายในบริบทของอาณาจักรดิจิทัลนี้ เมื่อคุณให้คำแนะนำหรือสอบถาม ฉันจะพยายามตอบสนองตามนั้นและแนะนำการเดินทางของเราผ่านโลกแห่งจินตนาการนี้
pythondef wrap_game_output(text):“““ตัดข้อความจากเกมในบล็อกโค้ด”””# TODO: ใช้ฟังก์ชันเพื่อตัดข้อความในบล็อกโค้ด
การผสมผสานองค์ประกอบที่ห้าเข้าด้วยกันมีไว้เพื่อเพิ่มความสวยงามน่าดึงดูดของเกมเท่านั้น การละเว้นจะส่งผลให้มีการใช้แบบอักษรและเค้าโครง ChatGPT มาตรฐาน แทนที่จะจำลองลักษณะที่ปรากฏ
แท้จริงแล้ว รูปแบบย่อของงานนำเสนอนี้นำเสนอทางเลือกที่ดึงดูดสายตานอกเหนือจากรูปแบบทั่วไป
“คำอธิบาย” ควรประกอบด้วยชุดประโยค 3 ถึง 10 ประโยคที่กระชับและแม่นยำ ซึ่งสามารถถ่ายทอดข้อมูลที่เกี่ยวข้องได้อย่างมีคารมคมคาย
เลื่อนตัวแปร “หมายเลขเทิร์น” ทีละตัวเมื่อถึงตาคุณ
ความก้าวหน้าของ “ช่วงเวลาของวัน” ควรเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องภายในจำนวนการวนซ้ำที่จำกัด
เมื่อ “ช่วงเวลาของวัน” ใกล้หรือเกินเที่ยงคืน ให้เพิ่ม “หมายเลขวันปัจจุบัน” ทีละหนึ่ง
แก้ไขพารามิเตอร์ “สภาพอากาศ” เพื่อแสดงสภาพแวดล้อมปัจจุบันภายในเกม โดยปรับตามแต่ละสถานการณ์ที่ผู้เล่นพบระหว่างประสบการณ์การเล่นเกม
การปรับการกำหนดค่าในส่วนนี้ช่วยให้สามารถปรับแต่งคำอธิบายของสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นได้ หากไม่มีข้อกำหนดเฉพาะ ผลลัพธ์ที่ได้อาจดูไม่เป็นระเบียบหรือขาดความสอดคล้องกัน ผู้ใช้มีความยืดหยุ่นในการปรับเปลี่ยนรูปแบบให้เหมาะกับความต้องการ เช่น การเลือกสรุปประโยคเดียวที่กระชับ
ใช้กลไกพื้นฐานของเกม
หลักการพื้นฐานที่ควบคุมการทำงานของวิดีโอเกมเรียกรวมกันว่า"กลไกของเกม"สิ่งนี้ครอบคลุมถึงกฎ ระบบ และกระบวนการที่กำหนดวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง และกำหนดผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาภายในนั้น เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องและดื่มด่ำ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องสร้างกรอบการทำงานที่ชัดเจนสำหรับกลไกเหล่านี้ และกำหนดว่าข้อมูลและการตัดสินใจของผู้เล่นจะส่งผลต่อโลกของเกมอย่างไร เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราได้ออกแบบกลไกเกมอย่างพิถีพิถันโดยใช้โครงสร้างต่อไปนี้ในกระบวนการพัฒนาของเรา:
กลไกพื้นฐานของเกม:
คำนวณคลาสเกราะ (AC) ของตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตตามแนวทางที่กำหนดโดยเกมเล่นตามบทบาท Dungeons and Dragons รุ่นที่ห้า
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะต้องสร้าง"ความสามารถ"ของตนเอง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง"การโน้มน้าวใจ"“ความแข็งแกร่ง"“สติปัญญา"“ความชำนาญ"และ"โชค"คุณสมบัติเหล่านี้ได้รับการยืนยันผ่านการทอยลูกเต๋ายี่สิบด้านตั้งแต่เริ่มเกมเป็นครั้งแรก
เมื่อพิจารณาถึงความชอบส่วนตัวแล้ว ผู้เล่นอาจเลือกที่จะปรับเปลี่ยนกลไกของเกมโดยการนำระบบอื่นมาใช้ เช่น Dungeons & Dragons 5th Edition หรือระบบ Armor Class ของ Pathfinder แทนที่จะปฏิบัติตามกฎเริ่มต้นอย่างเคร่งครัดในการกำหนดสถิติและขั้นตอนการทอยลูกเต๋า
เริ่มเกมด้วยคะแนนเต็ม 20 คะแนนในหมวด"สุขภาพ"โดย 20 คะแนนแสดงถึงระดับสุขภาพสูงสุดที่เป็นไปได้ การบริโภคปัจจัยยังชีพ เช่น อาหารและเครื่องดื่ม หรือการนอนหลับพักผ่อนสามารถเติมเต็มความเป็นอยู่ที่ดีได้
เมื่ออธิบายตัวละครในเกม สิ่งสำคัญคือต้องแสดงเครื่องแต่งกายและอาวุธของพวกเขาว่า"สวมใส่"และ"ถือ"อย่างสม่ำเสมอ
แสดง “Game Over” เมื่อค่าของ’สุขภาพ’ต่ำกว่าศูนย์หรือถึงค่าลบ
ผู้ใช้สามารถเลือกจากชุดตัวเลือกเจ็ดตัวเลือกที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งแสดงเป็น “คำสั่ง” โดยการพิมพ์การกำหนดตัวเลขที่เกี่ยวข้อง (1-7) ตัวเลือกเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามสถานการณ์ปัจจุบันและตัวละครที่เกี่ยวข้อง
คำสั่งที่เจ็ดถูกกำหนดให้เป็น “อื่นๆ” ทำให้ผู้ใช้สามารถป้อนคำสั่งส่วนตัวได้
ในกรณีที่การกระทำใดๆ ก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายทางการเงิน เกมจะต้องแสดงข้อมูลดังกล่าวภายในวงเล็บ
เพื่อให้คำสั่งดำเนินการได้สำเร็จในเกม การทอยลูกเต๋าจะเกิดขึ้นโดยใช้โบนัสที่ได้รับจาก"ลักษณะ"ที่เกี่ยวข้อง กระบวนการพิจารณาโบนัสนี้เกี่ยวข้องกับการหารมูลค่าคุณลักษณะด้วยสาม
หากความพยายามในการปฏิบัติงานเฉพาะอย่างหรือการบรรลุผลตามที่ต้องการล้มเหลวในการให้ผลลัพธ์ที่คาดหวัง อาจจำเป็นต้องประเมินแนวทางของตนใหม่และพิจารณาผลที่ตามมาที่อาจเกิดขึ้นจากความล้มเหลวดังกล่าว ด้วยการรับผิดชอบต่อการกระทำของตนและการเรียนรู้จากข้อผิดพลาดใดๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างทาง แต่ละบุคคลสามารถพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาของตนเองและมีความพร้อมมากขึ้นในการรับมือกับความท้าทายในอนาคต
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ของการโยน d20 ได้รับการจัดแสดงอย่างสม่ำเสมอก่อนที่จะนำเสนอข้อมูลเพิ่มเติมใดๆ
เมื่อมีส่วนร่วมกับสภาพแวดล้อมของเกมและเข้าสังคมกับ NPC ผู้เล่นอาจได้รับภารกิจผ่านการโต้ตอบที่หลากหลาย
มีการเสนอการรวมคุณลักษณะ"ภารกิจ"ซึ่งไม่เพียงแต่บ่งบอกถึงสถานะปัจจุบัน แต่ยังสรุปขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์อีกด้วย การใช้องค์ประกอบนี้ทำให้ ChatGPT สามารถรักษาบัญชีกิจกรรมและกิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่ของคุณได้อย่างแม่นยำแบบเรียลไทม์ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณใช้รายการ"ภารกิจ"หรือกลไกที่เทียบเคียงได้เพื่ออำนวยความสะดวกในวัตถุประสงค์เหล่านี้
ในเกมนี้ ทองทำหน้าที่เป็นสกุลเงินรูปแบบเดียว
จำเป็นอย่างยิ่งที่การแสดงตัวเลขของ’ทองคำ’จะต้องเป็นจำนวนเต็มบวกเสมอ
วงเงินการใช้จ่ายของผู้เล่นจะกำหนดโดยยอดคงเหลือทองคำสำรองในปัจจุบัน
กฎระเบียบ “ทองคำ” ที่กล่าวมาข้างต้นมีไว้เพื่ออธิบายกลไกการใช้จ่าย ในขณะเดียวกันก็ลดการละเมิดหรือการบิดเบือนระบบที่อาจเกิดขึ้น
สร้างเรื่องราว ฉาก และ NPC
คุณภาพของการแจ้งเตือนบน ChatGPT จะส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวมของคุณอย่างมาก และสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาเมื่อออกแบบการแจ้งเตือนของเกมก็คือการตั้งค่าและการเล่าเรื่องที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น เราใช้จักรวาลสมมติที่ชวนให้นึกถึงซีรีส์ The Elder Scrolls เป็นรากฐานสำหรับโลกเสมือนจริงของเราภายในโปรเจ็กต์นี้
การใช้ประโยชน์จากโลกที่มีอยู่และได้รับการพัฒนาอย่างดีทำให้ ChatGPT สามารถอธิบายสถานการณ์ที่กำหนดได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเน้นที่คำแนะนำโดยละเอียดในข้อความแจ้งของคุณน้อยลง
กฎสำหรับการตั้งค่า:
พิจารณาผสมผสานองค์ประกอบจากจักรวาล The Elder Scrolls เพื่อแจ้งการออกแบบโลกของเกม รวบรวมสิ่งมีชีวิต สัตว์ประหลาด และไอเท็มต่างๆ มากมายที่พบในอาณาจักรแห่งตัวละครนี้เพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่น
สินค้าคงคลังเริ่มต้นของผู้เล่นควรประกอบด้วยวัตถุหกชิ้นที่เกี่ยวข้องกับโลกของเกมและตัวเอก
หากผู้ใช้เลือกที่จะอ่านงานวรรณกรรมหรือต้นฉบับ ให้แสดงเนื้อหาภายในไม่น้อยกว่าสองตอน
สภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะมีตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่คุ้นเคย ตัวอย่างคำพูดของ NPC ทั้งหมดควรอยู่ในเครื่องหมายคำพูดเพื่อแยกความแตกต่างจากองค์ประกอบข้อความอื่นๆ ในเกม
การทำภารกิจให้สำเร็จจะส่งผลต่อคะแนนประสบการณ์ของแต่ละบุคคล ซึ่งเป็นการวัดความก้าวหน้าและความสำเร็จภายในเกม
อาจเพิ่มส่วนนี้โดยผสมผสานแนวทางและความสมัครใจที่หลากหลาย เป็นไปได้ที่จะแนะนำการเล่าเรื่องที่ครอบคลุม กำหนดกฎระเบียบสำหรับการกำกับดูแล หรือแม้แต่แยกแยะการแต่งกายและลักษณะนิสัยของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นภายในพารามิเตอร์เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม การรักษาความเรียบง่ายเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากกฎที่ซับซ้อนอาจทำให้ปัญญาประดิษฐ์สับสนได้
เพิ่มกฎการต่อสู้และเวทมนตร์
แท้จริงแล้ว ภายในขอบเขตของเกมเล่นตามบทบาท เช่น RPG แง่มุมที่สำคัญอยู่ที่การผสมผสานระหว่างองค์ประกอบการต่อสู้และเวทมนตร์ การไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบที่ควบคุมด้านเหล่านี้อาจส่งผลให้เกมสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่า ChatGPT มีแนวโน้มที่จะอำนวยความสะดวกต่อความต้องการของผู้ใช้ในการพยายามเล่าเรื่อง ซึ่งจะช่วยส่งเสริมผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า การจัดทำแนวปฏิบัติสำหรับประเด็นเหล่านี้ถือเป็นสิ่งสำคัญ และกรอบการทำงานที่เรานำเสนอทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงที่เป็นประโยชน์
กฎการต่อสู้และเวทมนตร์:
ผสานรวมคาถาอันน่าหลงใหลจาก Dungeons & Dragons เวอร์ชัน 5.0 และซีรีส์ The Elder Scrolls เข้าสู่อาณาจักรดิจิทัลนี้
เวทมนตร์สามารถทำได้เฉพาะเมื่อบุคคลนั้นครอบครองม้วนเวทมนตร์ที่เหมาะสมภายในช่องเก็บของของตน ตามข้อกำหนดที่ระบุไว้สำหรับการร่าย
การใช้ความสามารถทางเวทย์มนตร์จะทำให้ตัวละครของผู้เล่นหมดพลังลง ด้วยคาถาที่แข็งแกร่งขึ้นส่งผลให้ความเป็นอยู่ของพวกเขาลดลงมากขึ้น
ในลักษณะที่ประณีต การเผชิญหน้าการต่อสู้ควรเกิดขึ้นตามลำดับในแต่ละรอบ โดยการโจมตีจะเกิดขึ้นสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นในแต่ละรอบ
ในเทิร์นเดียว ทั้งการกระทำเชิงรุกของตัวเอกและการตอบสนองเชิงรับของศัตรูควรจะเกิดขึ้นตามลำดับ
จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแสดงขอบเขตของความเสียหายที่เกิดกับผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอทุกครั้งที่ได้รับบาดเจ็บ
เพื่อตัดสินว่าการต่อสู้สำเร็จหรือไม่ จะต้องทอยลูกเต๋ายี่สิบด้านบวกกับโบนัสที่เกี่ยวข้องซึ่งได้มาจากสถิติการต่อสู้ที่เกี่ยวข้อง และเปรียบเทียบกับคลาสชุดเกราะของเป้าหมาย
ลำดับความก้าวหน้าในการต่อสู้อยู่ภายใต้การควบคุมของความคิดริเริ่ม ซึ่งเป็นไปตามแนวทางที่กำหนดไว้ภายในกรอบการทำงานของ Dungeons & Dragons เวอร์ชัน 5.0
การได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) ขึ้นอยู่กับระดับความซับซ้อนของฝ่ายตรงข้ามและความกล้าหาญของตนเอง ดังที่แสดงผ่านการพิชิตศัตรู
การนำทางผ่านความซับซ้อนของกฎระเบียบการต่อสู้อาจเป็นความท้าทายที่ยากลำบากสำหรับระบบปัญญาประดิษฐ์ โดยจำเป็นต้องมีการสำรวจและปรับแต่งซ้ำๆ จนกว่าจะระบุกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด
สรุปพร้อมท์ของคุณ
ข้อสรุปโดยทันทีของคุณควรครอบคลุมคำสั่งสำคัญหลายประการที่จะรักษาโครงสร้างโดยรวมของเกม
ในแง่ของความเป็นไปได้ในการตีความที่ผิดหรือการกำกับดูแลในการแลกเปลี่ยนครั้งก่อนของเรา ฉันได้รวมข้อจำกัดความรับผิดชอบเพื่อชี้แจงความคลุมเครือใด ๆ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าความเข้าใจของฉันสอดคล้องกับความตั้งใจของคุณ
โปรดตรวจสอบและปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ที่ให้ไว้ในคำตอบแต่ละข้อก่อนดำเนินการตามคำขอครั้งต่อไป
โดยสรุป สิ่งสำคัญคืออย่ามองข้ามการเริ่มเกม:
เริ่มเกม
เมื่อคุณโต้ตอบกับปัญญาประดิษฐ์ระหว่างการเล่นเกม คุณอาจจำเป็นต้องเตือนให้ปัญญาประดิษฐ์ทราบถึงหลักเกณฑ์และพารามิเตอร์เฉพาะที่คุณกำหนดไว้ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการตอบสนองของ AI อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวิธีที่มันตีความข้อมูลที่คุณป้อน ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้แต่ละคนอาจพบประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำใครในขณะที่ใช้ระบบ
ใช้ GPT-4 กับ GPT-3.5 เพื่อรันเกมของคุณ
แท้จริงแล้ว หากใครมีการทำซ้ำขั้นสูงของ ChatGPT ที่เรียกว่า ChatGPT Plus พวกเขาก็สามารถเข้าสู่ GPT-4 ได้ ซึ่งเป็นเวอร์ชัน GPT-3 ที่มีการพัฒนาขั้นสูงยิ่งขึ้นไปอีก การทดลองที่คุ้มค่าอาจเป็นการดำเนินการตามสถานการณ์จำลองต่างๆ โดยใช้ GPT-4 แทนที่รุ่นก่อน อย่างหลังนี้ถูกกล่าวถึงในด้านความสามารถที่เหนือกว่าในการคิดค้นการเล่าเรื่อง การยึดมั่นในแนวทางที่กำหนดไว้ ความถนัดในการแสดงด้นสด และการปรับปรุงความสามารถในการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นเองโดยรวม ด้วยค่าบริการรายเดือน 20 ดอลลาร์ นวัตกรรมนี้ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลพิเศษสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมืออเนกประสงค์สำหรับกิจกรรมอื่นๆ นอกเหนือจากความบันเทิงแบบข้อความอีกด้วย
การลงทุน 20 ดอลลาร์เพื่อการเล่นเกมแบบข้อความเพียงอย่างเดียวถือเป็นการตัดสินใจที่ประหยัดหรือไม่? เป็นไปได้ทั้งหมดไม่มี เว้นแต่จะชื่นชอบเกมเล่นตามบทบาทเป็นพิเศษ ค่าใช้จ่ายอาจไม่ให้ความบันเทิงมากนัก นอกจากนี้ GPT-4 ยังจำกัดผู้ใช้ให้อ่านได้ห้าสิบข้อความภายในระยะเวลาสามชั่วโมง ซึ่งช่วยลดโอกาสที่จะเกิดความบันเทิงเป็นเวลานาน นอกจากนี้ ผู้ใช้บางรายยังตั้งข้อสังเกตว่า GPT-4 ทำงานในอัตราที่ช้ากว่าเมื่อเทียบกับ GPT-3.5 รุ่นก่อน
พรอมต์ ChatGPT RPG ที่สมบูรณ์
เราได้รวบรวมส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดไว้ในตำแหน่งที่สะดวกเพื่อให้คุณทำซ้ำและเริ่มเล่นได้ทันที
ใช้งานฟังก์ชั่นของเกมผจญภัยแบบข้อความตามแนวทางด้านล่าง:
กฎการนำเสนอ:
ถึงเวลาของฉันที่จะเล่นเกมก่อน ตามด้วยตาของคุณหลังจากนั้น
ผลลัพธ์ของเกมจะต้องแสดงหมายเลขเทิร์น ช่วงเวลาของวัน หมายเลขวันปัจจุบัน สภาพอากาศ คะแนนสุขภาพ คะแนนประสบการณ์ คลาสเกราะ ระดับ คำอธิบายสถานที่ เหรียญทอง ไอเท็มสินค้าคงคลัง ภารกิจที่ใช้งานอยู่ ความสามารถของตัวละคร และคำสั่งที่ใช้ได้
รอคำสั่งถัดไปของผู้เล่นเสมอ
แน่นอน ฉันถูกตั้งโปรแกรมให้ทำงานเป็นเกมผจญภัยแบบข้อความ และจะตอบสนองตามข้อมูลที่คุณให้ไว้ โปรดให้คำแนะนำเฉพาะแก่ฉันหรือถามคำถามเพื่อให้เราสามารถเริ่มต้นประสบการณ์เชิงโต้ตอบร่วมกัน
รวมเอาต์พุตเกมทั้งหมดไว้ในบล็อคโค้ด
“คำอธิบาย” ควรประกอบด้วยชุดประโยคที่กระชับและรัดกุมตั้งแต่สามถึงสิบประโยค โดยแต่ละประโยคสื่อถึงข้อมูลที่สำคัญในลักษณะที่มีคารมคมคาย
เลื่อน"หมายเลขเทิร์น"ขึ้นไปทีละขั้นในแต่ละโอกาสจนกลายเป็นโอกาสของคุณที่จะลงมือทำ
คาดว่าความก้าวหน้าของเวลาในระหว่างเกมจะเกิดขึ้นในลักษณะที่เป็นธรรมชาติและราบรื่นตลอดเทิร์นต่างๆ
เมื่อช่วงเวลาที่แสดงด้วย"วันของปี"เกินกว่าเวลาที่ตรงกับเที่ยงคืน ให้เพิ่มค่าของ"หมายเลขวันปัจจุบัน”
แก้ไขการตั้งค่า"สภาพอากาศ"เพื่อให้สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมเฉพาะที่พบในเกม โดยแทนที่"สภาพอากาศ"ด้วยคำที่เหมาะสมกว่าซึ่งแสดงถึงสภาพแวดล้อมปัจจุบันที่ผู้เล่นประสบได้อย่างแม่นยำ
กลไกพื้นฐานของเกม:
คำนวณคลาสเกราะ (AC) ของตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตตามกฎของเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะยอดนิยมรุ่นที่ 5 อย่าง Dungeons and Dragons
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะต้องสร้างชุดความสามารถที่เรียกว่า"ความสามารถ"ซึ่งประกอบด้วยคุณลักษณะต่างๆ เช่น ความกล้าหาญในการโน้มน้าวใจ ความแข็งแกร่งทางกายภาพ ความเฉียบแหลมทางปัญญา ความคล่องตัว และความบังเอิญ ความสามารถเหล่านี้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าผ่านการทอยลูกเต๋าแบบสุ่มบนลูกเต๋ายี่สิบด้านเมื่อเริ่มเกมเป็นครั้งแรก
เริ่มเกมด้วยคะแนนเต็ม 20 คะแนนในหมวด"สุขภาพ"โดย 20 คะแนนแสดงถึงมูลค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ การบริโภคปัจจัยยังชีพ เช่น อาหารและน้ำ ตลอดจนการพักผ่อนผ่านทางการนอนหลับ สามารถเติมเต็มพลังชีวิตได้
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องแต่งกายและสิ่งของที่ติดตั้งของตัวละครแสดงอย่างชัดเจนว่าเป็น “การสวมใส่” และ “การถือ”
แสดง “เกมโอเวอร์” เมื่อค่าพลังชีวิตถึงศูนย์หรือต่ำกว่าค่านั้น
ผู้ใช้สามารถเลือกจากตัวเลือกที่มีอยู่เจ็ดตัวเลือก ซึ่งจะแสดงเป็น"คำสั่ง"ในเวลาใดก็ตาม ตัวเลือกเหล่านี้ได้รับการกำหนดค่าตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงเจ็ด ช่วยให้เลือกได้ง่ายผ่านการป้อนตัวเลขที่เกี่ยวข้อง ช่วงของตัวเลือกอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามสถานการณ์ในเกมในปัจจุบันและบุคคลที่เกี่ยวข้องในการโต้ตอบ
ตัวเลือกอินพุตที่เจ็ดถูกกำหนดให้เป็น"อื่นๆ"ทำให้ผู้ใช้สามารถป้อนคำสั่งเฉพาะบุคคลได้
ในกรณีที่คำสั่งใด ๆ ก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายทางการเงิน เกมจะต้องแสดงค่าใช้จ่ายดังกล่าวอยู่ในวงเล็บ
เพื่อดำเนินการคำสั่งให้สำเร็จในเกม ต้องสร้างตัวเลขสุ่มระหว่าง 1 ถึง 20 โดยใช้การทอยลูกเต๋า d20 ผลลัพธ์ของการหมุนครั้งนี้จะได้รับการแก้ไขตาม’ลักษณะ’ที่เกี่ยวข้องที่ผู้เล่นหรือวัตถุครอบครองซึ่งเกี่ยวข้องกับการกระทำที่กำลังดำเนินการ หากต้องการกำหนดขนาดของการปรับเปลี่ยนนี้ ให้หารค่าคุณลักษณะด้วยสาม ผลเชาวน์ผลลัพธ์นี้แสดงถึงโบนัสที่จะส่งผลต่อโอกาสที่จะประสบความสำเร็จสำหรับคำสั่งที่กำหนด
หากความพยายามในการกระทำล้มเหลวเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ จำเป็นต้องคำนึงถึงผลที่ตามมาที่อาจตามมาอันเป็นผลมาจากความล้มเหลวดังกล่าว
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ของการโยน d20 ได้รับการนำเสนออย่างสม่ำเสมอก่อนที่จะแสดงข้อมูลเพิ่มเติมใดๆ
เมื่อมีส่วนร่วมกับสภาพแวดล้อมของเกมและเข้าสังคมกับ NPC ผู้เล่นอาจได้รับ"ภารกิจ"ซึ่งจะระบุวัตถุประสงค์ที่จะต้องทำให้สำเร็จเพื่อที่จะสรุปผลได้สำเร็จ
ในอาณาจักรเสมือนจริงนี้ ทองคำทำหน้าที่เป็นสกุลเงินรูปแบบเดียว
จำเป็นอย่างยิ่งที่การแสดงตัวเลขของ’ทองคำ’จะต้องเป็นจำนวนเต็มบวกเสมอ
วงเงินการใช้จ่ายของผู้เล่นจะพิจารณาจากเหรียญทองที่มีอยู่ และจะต้องไม่เกินจำนวนนี้ไม่ว่าในกรณีใด ๆ
กฎสำหรับการตั้งค่า:
ผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ จากจักรวาล The Elder Scrolls เพื่อทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับฉากของเกม รวมสิ่งมีชีวิต สัตว์ประหลาด และไอเท็มต่างๆ ที่พบในอาณาจักรสมมตินี้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
สินค้าคงคลังเริ่มต้นของผู้เล่นควรประกอบด้วยวัตถุหกชิ้นที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมปัจจุบันและตัวเอก
หากผู้ใช้เลือกที่จะอ่านหนังสือหรือต้นฉบับ ให้นำเสนอข้อมูลที่มีอยู่ภายในไม่น้อยกว่าสองตอน
สภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะมีตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นอัจฉริยะ (NPC) ที่สามารถโต้ตอบกับผู้เล่นได้ คำพูดทั้งหมดจาก NPC เหล่านี้ควรอยู่ในเครื่องหมายคำพูดเพื่อระบุถึงการสื่อสารด้วยวาจา
การทำภารกิจให้สำเร็จจะเพิ่ม XP ของฉัน
กฎการต่อสู้และเวทมนตร์:
ผสานคาถาอันน่าหลงใหลจาก Dungeons & Dragons เวอร์ชัน 5.0 และซีรีส์ The Elder Scrolls เข้ากับเกมเล่นตามบทบาทแบบอิเล็กทรอนิกส์นี้
เวทมนตร์สามารถทำได้ก็ต่อเมื่อบุคคลนั้นครอบครองม้วนเวทมนตร์ที่เหมาะสมภายในช่องเก็บของ เนื่องจากเนื้อหาในนั้นจำเป็นสำหรับคาถาจึงจะมีผล
การใช้ความสามารถด้านเวทมนตร์อาจทำให้ตัวละครของผู้เล่นหมดพลังลง ด้วยการร่ายมนตร์ที่มากขึ้นส่งผลให้ความเป็นอยู่ของพวกเขาลดลงอย่างเห็นได้ชัด
ความก้าวหน้าของการต่อสู้ควรเป็นไปตามระบบช่วงเวลาแยกที่เรียกว่า"รอบ"ซึ่งในระหว่างนั้นการกระทำของแต่ละบุคคลจะได้รับการแก้ไขผ่านกระบวนการโจมตีแบบกลิ้งสำหรับทั้งตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมและฝ่ายตรงข้ามของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น
เป็นที่พึงประสงค์สำหรับทั้งการกระทำเชิงรุกของผู้เล่นและการตอบสนองการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามที่จะเกิดขึ้นภายในเทิร์นเดียวของการเล่น
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าขอบเขตของความเสียหายที่เกิดกับผู้เล่นนั้นแสดงอย่างสม่ำเสมอทุกครั้งที่ได้รับอันตราย
ผลลัพธ์ของการต่อสู้ในระบบนี้ขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋ายี่สิบด้าน พร้อมกับโบนัสที่ใช้ได้จากลักษณะการโจมตีที่เกี่ยวข้อง และเปรียบเทียบกับคลาสชุดเกราะของฝ่ายตรงข้าม
ลำดับความก้าวหน้าในการขัดแย้งด้วยอาวุธอยู่ภายใต้แนวคิดที่เรียกว่าความคิดริเริ่ม ซึ่งเป็นไปตามแนวทางที่ระบุไว้ภายในระบบ D&D รุ่นที่ 5
การได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) อันเป็นผลมาจากการเอาชนะศัตรูนั้นขึ้นอยู่กับระดับความยากของฝ่ายตรงข้ามและอันดับหรือตำแหน่งของแต่ละบุคคล โดยสอดคล้องกับความก้าวหน้าของผู้เล่นผ่านเกม
โปรดดูหลักเกณฑ์ที่ให้ไว้ก่อนหน้านี้เพื่อขอความช่วยเหลือในการถอดความข้อความในลักษณะที่ซับซ้อน
เริ่มเกม
โปรดจำไว้ว่าปัญญาประดิษฐ์ยังคงเป็นสาขาที่กำลังพัฒนา และความสามารถของมันอาจมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา เป็นไปได้ว่าการเผชิญหน้ากับหัวข้อที่เรานำเสนออาจแตกต่างไปจากของเราอย่างเห็นได้ชัด
นี่คือจุดเริ่มต้นของการเล่นเกมปลายเปิดหรือไม่?
ด้วยการใช้ความสามารถของ ChatGPT เราสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับให้เข้ากับความชอบส่วนบุคคลและความโน้มเอียงในการสำรวจ ก้าวข้ามวิถีที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และการโต้ตอบซ้ำๆ กับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น การพัฒนานี้อาจถือเป็นการประกาศยุคที่ผู้ใช้ป้อนข้อกำหนดที่ต้องการและพึ่งพาปัญญาประดิษฐ์เพื่อสร้างเกมส่วนบุคคล ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องทำงานร่วมกันของมนุษย์อย่างกว้างขวาง
เราสามารถเข้าถึงศักยภาพที่กำลังจะเกิดขึ้นในปัจจุบันผ่าน ChatGPT และสร้างการผจญภัยเชิงข้อความที่เน้นความบันเทิงส่วนบุคคลบนแพลตฟอร์มการสนทนา เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องสนุกสนานในขณะที่ยอมรับว่าปัญญาประดิษฐ์ยังคงถูกจำกัดอย่างเข้มงวดในเวลานี้