Contents

เหตุใดความล่าช้าของวิดีโอเกมจึงเป็นสิ่งที่ดี

อันที่จริง เป็นเรื่องน่าเสียใจเมื่อวิดีโอเกมที่ได้รับการคาดหวังสูงประสบกับการเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไป เหตุการณ์ดังกล่าวไม่ใช่เรื่องแปลก ทำให้เกิดความคิดเห็นที่ไม่พอใจมากมายบนอินเทอร์เน็ตจากเกมเมอร์ตัวยงที่รอคอยการเปิดตัวเกมที่พวกเขาต้องการก่อนหน้านี้อย่างใจจดใจจ่อ

แทนที่จะรู้สึกหงุดหงิดทันทีที่รู้ว่าเกมล่าช้า สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณามุมมองอื่น เมื่อทำเช่นนั้น เราอาจตระหนักได้ว่าความล่าช้าสามารถส่งผลเชิงบวกต่อการพัฒนาและคุณภาพของเกมได้

เกมที่ล่าช้าลดวัฒนธรรมขบเคี้ยว

วัฒนธรรมขบเคี้ยวได้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมเกม อย่างไรก็ตาม เราอาจสงสัยว่าอะไรคือหลักปฏิบัติทางวัฒนธรรมนี้ โดยพื้นฐานแล้ว วัฒนธรรมการกระทืบทำให้เกิดเงื่อนไขการทำงานที่รุนแรงกับนักพัฒนาวิดีโอเกม โดยมีจุดประสงค์เพื่อเร่งประสิทธิภาพและความเข้มข้นของพวกเขา เพื่อเติมเต็มไทม์ไลน์โครงการที่เรียกร้อง

ความสะดวกที่ผู้บริหารระดับสูงสามารถกำหนดเส้นตายที่ไม่สมจริงให้กับผู้ใต้บังคับบัญชาโดยไม่คำนึงถึงความเป็นไปได้ของความต้องการดังกล่าว ปฏิเสธความพยายามอย่างบ้าคลั่งของนักพัฒนาเพื่อตอบสนองความคาดหวังเหล่านี้ ดังนั้นโปรแกรมเมอร์มักถูกบังคับให้ทำงานหลายชั่วโมงและอดทนต่อความวิตกกังวลอย่างมากในขณะที่พวกเขาพยายามบรรลุเป้าหมายเหล่านี้

/th/images/skeleton-hunched-over-messy-desk.jpg

ในขณะที่บางคนเติบโตท่ามกลางสถานการณ์กดดันสูง การวิจัยชี้ให้เห็นว่าการส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและมองโลกในแง่ดีมักจะให้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจมากกว่า แม้ว่าจะมีบางกรณีที่วัฒนธรรมการขบเคี้ยวนำไปสู่การพัฒนาวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ประโยชน์โดยรวมไม่ได้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบด้านลบที่พนักงานต้องทนกับสภาพดังกล่าว เป็นไปได้จริง ๆ ที่จะสร้างเกมที่น่าทึ่งโดยไม่ต้องใช้เวลาทำงานมากเกินไปและการปฏิบัติในที่ทำงานที่ไม่ดีต่อสุขภาพ

ความล่าช้าของวิดีโอเกมช่วยปรับปรุงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

เมื่อวิดีโอเกมประสบกับความล่าช้า โดยทั่วไปหมายความว่ายังไม่ถึงขั้นตอนที่เสร็จสมบูรณ์ซึ่งถือว่าเหมาะสมสำหรับการเผยแพร่สู่สาธารณะ ในการเปรียบเทียบ การถอนอาหารสัตว์ปีกที่ปรุงสุกแล้วครึ่งหนึ่งออกจากเตาอบก่อนกำหนดจะส่งผลที่ไม่พึงประสงค์ แม้ว่าการเปรียบเทียบนี้อาจดูเกินจริง แต่ก็แสดงให้เห็นได้อย่างเหมาะสมถึงผลกระทบเชิงลบที่เกี่ยวข้องกับการปล่อยผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จ รวมถึงวิดีโอเกมออกสู่ตลาด

ตัวอย่างหนึ่งที่โดดเด่นจากสังคมร่วมสมัยที่เป็นตัวอย่างแนวคิดนี้คือการเปิดตัว Cyberpunk 2077 แม้จะพบกับความพ่ายแพ้เล็กน้อยในไทม์ไลน์การพัฒนา แต่เกมก็เปิดตัวตามกำหนดเวลาแม้ว่าจะไม่สมบูรณ์ก็ตาม น่าเสียดายที่เกมเมอร์หลายคนพบปัญหาเกี่ยวกับบั๊กที่ทำให้เกมเสียหาย ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาไม่สามารถป้องกันได้ และบังคับให้พวกเขาละทิ้งเกมไปเลย

/th/images/cyberpunk-2077-key-art.jpg เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red

ด้วยความพยายามอย่างหนักหลังการเปิดตัว นักพัฒนาได้ปรับปรุง Cyberpunk 2077 อย่างมีนัยสำคัญ เห็นได้ชัดว่าเกมจะได้รับการตอบสนองที่ดีขึ้นจากนักวิจารณ์และผู้เล่นเหมือนกันหากทีมพัฒนามีเวลาเพียงพอสำหรับการสร้างให้เสร็จก่อนเปิดตัว

เกมที่ดีกว่าหมายถึงยอดขายที่ดีขึ้น

โดยทั่วไปแล้ววิดีโอเกมคุณภาพสูงจะได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้บริโภค ส่งผลให้มียอดขายเพิ่มขึ้นและได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวาง ดังนั้น การสร้างรายได้จำนวนมากทำให้ผู้พัฒนาเกมสามารถจัดสรรทรัพยากรทางการเงินได้มากขึ้นเพื่อสร้างสรรค์เกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในอนาคตอันใกล้

การปล่อยเกมอย่างต่อเนื่องทำให้รายการสุดท้ายได้รับการขัดเกลาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแนะนำข้อเสนอที่ดีกว่า ซึ่งอนุมานว่านักพัฒนามีทรัพย์สินพื้นฐานในการสร้างเกมที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้ชื่นชม นี่คือวงจรของการดำรงอยู่ของเกมคอมพิวเตอร์ แต่ลำดับนั้นจะหยุดลงหากเกมไม่ได้ให้ค่าใช้จ่ายที่ดีเพียงพอในการพักฟื้น

นักเล่นเกมจะได้รับสิ่งที่พวกเขาจ่ายไปจริง ๆ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า การแบ่งเงินที่จัดสรรไว้เพื่อความพึงพอใจส่วนตัวเพียงเพื่อรู้สึกราวกับว่าพวกเขาถูกยักยอกไปเนื่องจากสินค้าที่ไม่ถูกใจนั้นเป็นเหตุการณ์ที่น่าสลดใจอย่างยิ่ง ในกรณีที่ใครลงทุนในวิดีโอเกม เปิดตัวเกม และพบกับข้อบกพร่องทางเทคนิคจำนวนมากเกินไปจนไม่สามารถทนได้ ทั้งสองฝ่ายจะไม่พึงพอใจ

/th/images/man-holding-white-piece-over-paper-that-reads-balance-over-burnout.jpg

ในสถานการณ์เช่นนี้ น่าเสียดายที่ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องได้รับผลกระทบในทางลบ ผู้บริโภคขาดประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน ทีมพัฒนาพลาดโอกาสในการประสบความสำเร็จ และบริษัทสำนักพิมพ์ล้มเหลวในการสร้างรายได้ทางการเงิน ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์เหล่านี้อาจป้องกันได้โดยการชะลอการเปิดตัวเกมและให้เวลาทีมพัฒนาเพิ่มเติมในการปรับแต่งผลิตภัณฑ์

เกมที่ยังไม่เสร็จไม่มีประโยชน์ต่อใครเลย

ท้ายที่สุด มีเพียงสองผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่เกี่ยวข้องกับความล่าช้าของวิดีโอเกม ตัวเลือกแรกเกี่ยวข้องกับการปฏิบัติตามกำหนดการเผยแพร่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งอาจส่งผลให้สภาพแวดล้อมการทำงานไม่เหมาะสมและประสบการณ์การเล่นเกมที่ด้อยลง ในทางกลับกัน ทางเลือกที่สองเกี่ยวข้องกับการเลื่อนวันเปิดตัว ทำให้นักพัฒนาสามารถลงทุนเวลาและทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะเกินความคาดหมาย

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการหยุดชะงักของประสบการณ์การเล่นเกมด้วยความล่าช้าสามารถกระตุ้นความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่นได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าการเลื่อนออกไปเหล่านี้มักจะบ่งบอกถึงการปรับปรุงคุณภาพของเกม เช่นเดียวกับการรับรองความเป็นอยู่ที่ดีของผู้พัฒนาที่อาจประสบกับความเครียดอย่างมากในระหว่างกระบวนการพัฒนา