Contents

5 เหตุผลที่คุณไม่ควรเชื่อถือรีวิวเกมหรือคะแนนรีวิว

บทวิจารณ์เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับผลิตภัณฑ์ เนื่องจากช่วยให้เราตัดสินใจว่าจะเลือกอะไรเมื่อมีตัวเลือกมากมาย ตรรกะนี้ยังคงใช้กับวิดีโอเกมโดยเฉพาะเนื่องจากมีเกมให้เลือกมากมาย

อาจมีคนสงสัยว่าเป็นการระมัดระวังหรือไม่ที่จะยอมรับบทวิจารณ์เกมอย่างไม่มีวิพากษ์วิจารณ์ แม้แต่บทวิจารณ์ที่มาจากแหล่งข้อมูลที่มีชื่อเสียง เช่น IGN หรือ Games Radar ก็ตาม ขอแนะนำให้ใช้วิจารณญาณของตนเองก่อนที่จะยอมรับความคิดเห็นที่นำเสนอในการรีวิวเหล่านี้โดยไม่ต้องมีข้อสงวน

ผู้ตรวจสอบสามารถเข้าใกล้การตรวจสอบโดยมีอคติ

อคติเป็นลักษณะโดยธรรมชาติของมนุษย์ และผู้ตรวจสอบซึ่งเป็นมนุษย์เองก็มีแนวโน้มที่จะได้รับอิทธิพลจากอคติเช่นกัน แม้ว่าผู้ตรวจสอบที่ขยันหมั่นเพียรหลายคนจะพยายามรักษาความเป็นกลางในการประเมินของตน แต่ก็ถือเป็นความท้าทายที่แม้แต่ผู้ตรวจสอบที่มีมโนธรรมมากที่สุดก็ยังอาจต้องดิ้นรนเพื่อเอาชนะโดยสิ้นเชิง

เมื่อพิจารณาจากกรณีของ Hogwarts Legacy เป็นตัวอย่าง การประเมินที่แตกต่างกันนั้นเห็นได้จากแหล่งต่างๆ เช่น คะแนนของ IGN ที่ 9/10 คะแนนของ PC Gamer ที่ 83/100 และการประเมินที่น่าหดหู่ของ Wired เพียง 1/10 สิ่งพิมพ์ล่าสุดนี้ประณามการใช้ลวดลายต่อต้านกลุ่มเซมิติกของเกม การนำเสนอด้วยภาพต่ำกว่ามาตรฐาน และการเล่าเรื่องที่ขาดความดแจ่มใส ทำให้เกิดคำถามว่าทำไมนักวิจารณ์บางคนถึงยกย่องเกมนี้ ในขณะที่คนอื่น ๆ พบว่ามันแทบไม่คู่ควรกับการเล่นเลย

/th/images/hogwarts-legacy-ratings-on-ign-wired-and-pc-gamer.jpeg

เมื่อประเมินเนื้อหาเชิงอัตนัย เช่น บทวิจารณ์ เราจะต้องพิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น ภูมิหลังของบุคคล มุมมองทางการเมือง และความเชื่อส่วนบุคคล สิ่งสำคัญคือต้องรับทราบว่าองค์ประกอบเหล่านี้สามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อมุมมองของผู้วิจารณ์ ดังนั้น จึงควรใช้ความระมัดระวังก่อนที่จะเชื่อโดยสมบูรณ์ในการทบทวนรายการใดรายการหนึ่ง

คนบางกลุ่มรีวิว-เกมระเบิด

การกระทำระเบิดวิจารณ์หมายถึงสถานการณ์ที่บุคคลจำนวนมากจงใจให้คะแนนที่ไม่เอื้ออำนวยแก่รายการใดรายการหนึ่ง แม้ว่ารายการนั้นจะมีข้อดีก็ตาม ปรากฏการณ์นี้มักเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น ข้อมูลเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวของผู้สร้างหรือข้อขัดแย้งที่อยู่รอบตัว ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการปฏิบัตินี้เพื่อเป็นแนวทางในการสนับสนุน"ความยุติธรรมทางสังคม"

กรณีที่น่าสังเกตของเหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อ Camp Santo ออกคำร้องเรียน Digital Millennium Copyright Act (DMCA) ต่อการใช้เนื้อหา Firewatch ของ PewDiePie ส่งผลให้เกิดความไม่พอใจในหมู่ผู้ติดตาม YouTuber ที่ตอบสนองด้วยความพยายามประสานงานเพื่อวิจารณ์ Firewatch บน Steam ในเชิงลบว่าเป็นการกระทำ ของการแก้แค้น

อันที่จริง เป็นเรื่องน่าเสียใจที่ได้เห็นว่าเจตนาร้ายของกลุ่มบางกลุ่มอาจนำไปสู่การที่บุคคลที่ไม่อวดดีถูกขัดขวางจากการซื้อเกมได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม เราสามารถบรรเทาปัญหานี้ได้โดยการใช้จุดยืนที่สำคัญต่อการวิจารณ์เกม และไม่อนุญาตให้พวกเขามีอิทธิพลต่อกระบวนการตัดสินใจของพวกเขาแต่เพียงผู้เดียว

ความประทับใจตั้งแต่เนิ่นๆ อาจทำให้เข้าใจผิดได้

/th/images/cyberpunk-2077-key-art.jpg เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red

แนวทางปฏิบัติที่แพร่หลายในหมู่แพลตฟอร์มประเมินเกมที่โดดเด่นที่สุดคือการประเมินเกมในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อแรกสุด เพื่อสร้างเกณฑ์มาตรฐานสำหรับความคิดเห็นสาธารณะเกี่ยวกับการตอบรับชื่อเกม อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้นำเสนอความท้าทายเนื่องจากเวลาที่ผ่านไปมีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงการรับรู้ของเกม

เมื่อวางจำหน่าย Cyberpunk 2077 ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมากในหมู่แฟน ๆ ผลงานก่อนหน้าของ CD Projekt Red รวมถึง The Witcher 3 ด้วย น่าเสียดายที่ผู้เล่นจำนวนมากประสบปัญหาทางเทคนิคและปัญหาด้านประสิทธิภาพของเกม ซึ่งส่งผลให้เรตติ้งบน Metacritic ต่ำลง

นับตั้งแต่เปิดตัว Cyberpunk 2077 ในปี 2020 มีการเปิดตัวชุดแพทช์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน เป็นผลให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นมากขึ้นทั้งบนคอนโซล PlayStation 4 และ Xbox One อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคืออย่าตัดสินเกมโดยพิจารณาจากการตรวจสอบเบื้องต้นของ Metacritic เพียงผู้เดียว เนื่องจากอาจไม่สะท้อนถึงสถานะปัจจุบันของเกมได้อย่างแม่นยำ

นอกเหนือจากการปรับปรุงเกมโดยนักพัฒนาผ่านการอัปเดตซอฟต์แวร์แล้ว เกมบางเกมยังมีคุณภาพเหนือกาลเวลาที่ยังคงดึงดูดผู้เล่นอย่างต่อเนื่องแม้จะหลายปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกก็ตาม นอกจากนี้ ผู้ชื่นชอบเกมเหล่านี้ยังสามารถขยายและปรับแต่งเกมเหล่านี้ผ่านการใช้เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในรูปแบบของม็อด ซึ่งช่วยให้แต่ละบุคคลสามารถปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมตามความต้องการส่วนบุคคลได้

Game Studios บางครั้งสนับสนุนให้มีคำวิจารณ์ที่เป็นเท็จ

/th/images/person-holding-money.jpg

แม้ว่าแนวทางปฏิบัติที่ผิดจรรยาบรรณมักไม่สนับสนุนในกลยุทธ์การตลาด แต่บริษัทผู้ผลิตบางแห่งอาจหันไปเสนอค่าตอบแทนทางการเงินแก่นักวิจารณ์เพื่อให้ได้รับการประเมินที่ดี อย่างไรก็ตาม การพิจารณาว่าคำรับรองของนักวิจารณ์นั้นเป็นของแท้หรือได้รับอิทธิพลจากการจ่ายเงินหรือไม่นั้นสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องที่ท้าทาย

ไม่แนะนำให้พึ่งพาบทวิจารณ์เพียงอย่างเดียวในการตัดสินใจเกี่ยวกับเกม เนื่องจากอาจมีอคติและผลประโยชน์ทับซ้อนระหว่างผู้ตรวจสอบ แต่ควรพิจารณาผู้ที่มีชื่อเสียงด้านความซื่อสัตย์และความน่าเชื่อถือในอุตสาหกรรมด้วยความระมัดระวัง

ในบางกรณี อาจเป็นไปได้ว่าคน ๆ หนึ่งอาจได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากนักวิจารณ์ที่ไม่ได้รับการยอมรับหรือความนิยมในวงกว้าง โดยทั่วไปแล้วบุคคลดังกล่าวมักจะไม่ได้รับการชักชวนจากบริษัทผลิตภาพยนตร์รายใหญ่ ดังนั้นจึงมีอิสระในการแสดงความคิดเห็นโดยไม่ได้รับอิทธิพลจากแรงจูงใจขององค์กรการค้า

ผู้ตรวจสอบบางครั้งมีข้อจำกัดด้านเวลาที่เข้มงวด

/th/images/clock-desk.jpg

ขอบเขตของการสื่อสารมวลชนและสื่อเกี่ยวกับเกมนั้นมีการแข่งขันสูง โดยได้แรงหนุนจากจำนวนผู้ชมและการมองเห็น ผู้ที่สามารถรับประกันการเผยแพร่ก่อนกำหนดมักจะได้รับรางวัลเป็นการเปิดเผยจำนวนมากเนื่องจากความแปลกใหม่และความพิเศษของเนื้อหา

ข้อจำกัดด้านเวลาที่กำหนดโดยความจำเป็นในการสร้างบทวิจารณ์ที่ครอบคลุมภายในระยะเวลาอันสั้นอาจทำให้ผู้ตรวจสอบมีความตึงเครียดอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาจำเป็นต้องเร่งดำเนินการหลายเกมให้เสร็จสิ้นเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลา ยิ่งไปกว่านั้น แม้แต่ผู้ชื่นชอบการเล่นเกมโดยเฉพาะก็อาจประสบปัญหาในการประเมินและชื่นชมเกมอย่างแม่นยำ หากพวกเขาถูกบังคับให้เล่นอย่างเร่งรีบเพื่อจุดประสงค์ทางอาชีพ

เมื่อพิจารณาถึงโอกาสที่นักวิจารณ์จะรีบตรวจสอบเกมเนื่องจากวันวางจำหน่าย จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่ต้องใช้ความระมัดระวังเมื่อพิจารณาการประเมินเบื้องต้น ความถูกต้องและครบถ้วนของบทวิจารณ์เหล่านี้อาจลดลงอันเป็นผลมาจากความเร่งรีบของผู้ตรวจสอบในการเล่นเกม

ทำการประเมินเกมของคุณเอง

แม้ว่าบทวิจารณ์จะให้ข้อมูลเชิงลึกในระดับหนึ่งเกี่ยวกับการรับรู้ของผู้อื่นเกี่ยวกับวิดีโอเกมหนึ่งๆ แต่การตระหนักถึงข้อจำกัดโดยธรรมชาติของพวกเขาก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการประเมินความคิดเห็นของประชาชนเกี่ยวกับหัวข้อที่กำหนด เพื่อเสริมข้อมูลนี้ ผู้เล่นที่คาดหวังอาจพบว่ามีประโยชน์ในการสำรวจวิธีการอื่น เช่น การสุ่มตัวอย่างเวอร์ชันเดโม หรือการดูการบันทึกการเล่นเกม ตัวเลือกเหล่านี้มักจะพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ในการกำหนดความคาดหวังที่สมเหตุสมผล และเปิดโอกาสให้ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมจริงโดยตรง