Contents

วิธีการใช้งานฟังก์ชั่นบันทึกและโหลดใน Godot

เมื่อคุณสร้างเกมของคุณเอง สิ่งสำคัญคือต้องสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดของผู้เล่น สิ่งหนึ่งที่ช่วยได้คือมีฟังก์ชันการบันทึกและโหลดที่มั่นคง

การรวมฟังก์ชันการทำงานนี้ช่วยให้ใช้งานได้จริงในแง่ของการรองรับตารางเวลาของผู้เล่น เช่นเดียวกับการเพิ่มองค์ประกอบของการปรับแต่งที่สามารถเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมได้

ตั้งค่าเกม Godot

เพื่อที่จะใช้ฟังก์ชันการบันทึกและการโหลดข้อมูลในสภาพแวดล้อมเกม 2D ของคุณ ขอแนะนำให้คุณสร้างบรรยากาศการเล่นเกมขั้นพื้นฐานก่อน เมื่อทำเช่นนั้น คุณสามารถดำเนินการใช้คุณลักษณะเหล่านี้ไปพร้อมกับสร้างรากฐานที่มั่นคงได้

ซอร์สโค้ดของโปรเจ็กต์นี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านพื้นที่เก็บข้อมูล GitHub เฉพาะ ซึ่งให้สิทธิ์แก่คุณในการใช้งานโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาต MIT

พัฒนาอวตารเบื้องต้นที่นำทางภายในขอบเขตของพื้นที่แสดงผล:

 extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
    var velocity = Vector2()

    if Input.is_action_pressed('ui_right'):
        velocity.x \+= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_left'):
        velocity.x -= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_down'):
        velocity.y \+= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_up'):
        velocity.y -= 1

    velocity = velocity.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

ในสคริปต์นี้ ตัวเอกจะตอบสนองต่อคำสั่งที่ออกโดยปุ่มลูกศรบอกทิศทางและยังคงถูกจำกัดอยู่ภายในขอบเขตของหน้าจอแสดงผล ปัจจัยความเร็วจะควบคุมอัตราที่แต่ละบุคคลดำเนินไป

/th/images/player-movement-in-godot-1.jpg

บันทึกข้อมูลเกม

การใช้ความสามารถของคลาส FileAccess ใน Godot ช่วยให้สามารถรักษาความคืบหน้าของเกมโดยการบันทึกข้อมูลที่เกี่ยวข้องลงในไฟล์ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นต่อในเวลาที่สะดวกยิ่งขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาเหตุการณ์สำคัญหรือความสำเร็จที่ประสบความสำเร็จไว้

ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

ตำแหน่งของไฟล์และโหมดการเข้าถึงที่ต้องการ

เมื่อเปิดไฟล์ใน A* Pathfinding Project ผู้ใช้อาจใช้ฟังก์ชัน store\_string() เพื่อบันทึกข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเกมประเภทต่างๆ ภายในไฟล์ ข้อมูลดังกล่าวอาจรวมถึงตำแหน่งผู้เล่น รายการที่รวบรวม ระดับที่สำเร็จ และรายละเอียดอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง

จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้ฟังก์ชัน close() หลังจากบันทึกข้อมูลในไฟล์เพื่อรับประกันแนวทางการจัดการข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ

การใช้แป้นพิมพ์ลัดที่ปรับแต่งได้สำหรับการบันทึก จะทำให้คุณสามารถปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวมในเกมของคุณได้ คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและใช้ฟังก์ชั่นบันทึกได้ตามสะดวกโดยไม่ต้องเลื่อนดูเมนูหรือปุ่มต่างๆ

นี่คือข้อมูลโค้ดที่สาธิตกระบวนการ:

 func save_game():
    var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)

    if file:
        file.store_string("Insert your game data here")
        file.close()
        print("Game data saved!") 

กำลังโหลดข้อมูลเกม

การใช้ข้อมูลเกมที่บันทึกไว้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกลับมาดำเนินการต่อได้เมื่อถึงจุดยุติ โดยการอ่านไฟล์ที่เก็บถาวรและรวมเนื้อหาเข้ากับเฟรมเวิร์กเชิงตรรกะของเกม เพื่อให้บรรลุผลนี้ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

ในการเข้าถึงและดูไฟล์โดยใช้โมดูล fileinput ในตัวของ Python คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการสร้างอินสแตนซ์อ็อบเจ็กต์ของคลาส FileInput ด้วยเส้นทางไฟล์ที่ต้องการเป็นอาร์กิวเมนต์ ตามด้วยการเรียกเมธอด open() บนอินสแตนซ์ของ FileInput โดยส่งผ่าน 'r' (สำหรับ"read") เป็นพารามิเตอร์โหมดเพื่อระบุว่าเรากำลังอ่านจากไฟล์แทนที่จะเขียนถึง มัน. สุดท้าย เราสามารถเรียกเมธอด read() บนอินสแตนซ์ของ FileInput เพื่อดึงและจัดเก็บเนื้อหาของไฟล์ทั้งหมดภายในตัวแปรสตริงเพื่อการประมวลผลหรือแสดงผลเพิ่มเติม

ใช้เมธอด get\_as\_text() เพื่อรับข้อมูลที่อยู่ในไฟล์ที่ระบุ จากนั้นประมวลผลรายละเอียดที่เกี่ยวข้องในภายหลังโดยการแยกวิเคราะห์

การใช้ข้อมูลที่เก็บไว้ก่อนหน้านี้เป็นขั้นตอนสำคัญในการรวมไฟล์บันทึกลงในวิดีโอเกม หลังจากเรียกข้อมูลที่บันทึกไว้แล้ว การประมวลผลข้อมูลดังกล่าวโดยแยกรายละเอียดที่เกี่ยวข้องออกไป เช่น ตำแหน่งผู้เล่น รายการสินค้าคงคลัง หรือแง่มุมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องของสถานะของเกมถือเป็นสิ่งสำคัญ ค่าเหล่านี้ควรนำไปใช้กับตรรกะของเกมเพื่อความต่อเนื่องที่ราบรื่นจากจุดที่ผู้เล่นค้างไว้ การพิจารณาโหลดข้อมูลนี้ในระหว่างการเปลี่ยนระหว่างระดับต่างๆ ภายในเกมก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน

สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าไฟล์ถูกปิดอย่างถูกต้องหลังจากที่เข้าถึงและอ่านเนื้อหาแล้ว เพื่อป้องกันปัญหาหรือข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นจากการเปิดทิ้งไว้ แนวทางปฏิบัตินี้เรียกว่าการปิดไฟล์ และสามารถทำได้โดยใช้วิธีการต่างๆ ขึ้นอยู่กับภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใช้ โดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับการเรียกใช้ฟังก์ชันหรือวิธีการเฉพาะที่ระบุถึงความตั้งใจที่จะปิดไฟล์อย่างชัดเจน ช่วยให้สามารถล้างข้อมูลและจัดการทรัพยากรได้อย่างเหมาะสม

นี่คือตัวอย่างโค้ดที่ใช้ในการโหลดข้อมูลเกม ซึ่งสาธิตวิธีการเข้าถึงและประมวลผลข้อมูลจากแหล่งภายนอกภายในแอปพลิเคชัน:

 func load_game():
    var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)

    if file:
        var saved_data = file.get_as_text()
        file.close()
        print("Loaded game data:", saved_data)
        # Apply the loaded data to your game logic 

รหัสนี้จัดเตรียมเอาต์พุตการดีบักเพื่อให้เข้าใจการทำงานที่ชัดเจนในระหว่างกระบวนการบันทึกและโหลดข้อมูล:

/th/images/load-function-in-godot.jpg

เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม

เมื่อพัฒนาความสามารถในการบันทึกและโหลดภายในเกม Godot มีโอกาสที่จะขยายออกไปนอกเหนือจากแง่มุมพื้นฐานและมอบประสบการณ์ที่ละเอียดและน่าพึงพอใจแก่ผู้เล่นมากขึ้น คุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่างที่อาจรวมอยู่ด้วย ได้แก่ จุดตรวจที่ปรับแต่งได้ การบันทึกอัตโนมัติตามช่วงเวลาที่กำหนด และความสามารถสำหรับผู้เล่นในการกระตุ้นการบันทึกด้วยตนเองระหว่างการเล่นเกม

กลไกบันทึกอัตโนมัติ

ฟังก์ชั่นการบันทึกอัตโนมัติช่วยให้มั่นใจได้ถึงการรักษาความคืบหน้าของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องโดยการบันทึกข้อมูลโดยอัตโนมัติตามช่วงเวลาที่กำหนดไว้หรือเมื่อเสร็จสิ้นเหตุการณ์สำคัญบางอย่าง เช่น ระดับหรือจุดตรวจสอบ การป้องกันดังกล่าวต่อการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นจากความล้มเหลวของระบบหรือการหยุดชะงักระหว่างเวลาเล่น

การทำให้สถานะเกมเป็นอนุกรม

แทนที่จะบันทึกแต่ละตัวแปรแยกกัน การทำให้สถานะเกมสมบูรณ์เป็นอนุกรมในรูปแบบที่มีโครงสร้างเช่น JSON ช่วยลดความยุ่งยากในการจัดการและกู้คืนข้อมูลเกมที่ซับซ้อน ครอบคลุมคุณลักษณะและการเชื่อมต่อของออบเจ็กต์มากมาย

การปรับแต่งผู้เล่น

อนุญาตให้ผู้ใช้ปรับแต่งบุคลิกบนหน้าจอโดยการปรับลักษณะการมองเห็น เช่น ลักษณะใบหน้า ประเภทรูปร่าง เสื้อผ้า และเครื่องประดับ นอกจากนี้ อนุญาตให้แก้ไขพารามิเตอร์การเล่นเกม เช่น คะแนนพลังชีวิต พลังโจมตี หรือการจัดสรรทรัพยากรผ่านอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย สนับสนุนให้ผู้ใช้จัดเก็บการตั้งค่าเหล่านี้เพื่อใช้ในอนาคตภายในแฟรนไชส์เดียวกันหรือในชื่อที่แตกต่างกัน การแชร์การกำหนดค่าที่บันทึกไว้ระหว่างเกมที่คล้ายคลึงกันอาจเพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้และส่งเสริมความภักดีต่อแบรนด์

การเล่นหลายรายการ

การนำเสนอความสามารถในการสร้างไฟล์เก็บถาวรที่ไม่ซ้ำใครสำหรับแคมเปญหรือมิติความเชี่ยวชาญที่หลากหลายเป็นวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการจูงใจนักเล่นเกมให้ตรวจสอบวิถีหรือกลยุทธ์ทางเลือก ดังนั้นจึงทำให้พวกเขามีเหตุผลในการพิจารณาเกมใหม่จากจุดชมวิวสำรอง

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับฟังก์ชันการบันทึกและโหลด

การใช้ฟังก์ชันการบันทึกและโหลดอย่างมีประสิทธิภาพจำเป็นต้องมีการพิจารณาอย่างรอบคอบและการปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่กำหนดไว้อย่างแน่วแน่

การตรวจสอบข้อมูลและความสมบูรณ์

การรับรองความสมบูรณ์ของข้อมูลที่บันทึกไว้โดยการตรวจสอบความถูกต้องอย่างละเอียดก่อนจัดเก็บข้อมูลถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษาความถูกต้อง ความสมบูรณ์ และความถูกต้อง แนวทางเชิงรุกนี้ป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้น เช่น การทุจริตหรือพฤติกรรมที่คาดไม่ถึงเมื่อดึงข้อมูล

การจัดการข้อผิดพลาด

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันของคุณใช้เทคนิคการจัดการข้อผิดพลาดที่ยืดหยุ่นในระหว่างการโต้ตอบกับไฟล์ สถานการณ์ดังกล่าวครอบคลุมถึงกรณีที่ไฟล์ไม่สามารถบรรลุได้ ได้รับความเสียหาย หรือมีข้อบกพร่องในโครงสร้าง การแจ้งเตือนข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้งแก่ผู้ใช้ช่วยให้เข้าใจถึงภาวะแทรกซ้อนและช่วยให้แก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ความเข้ากันได้และการอัพเกรด

วางกลยุทธ์สำหรับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าในอนาคตโดยการวางสถาปัตยกรรมสคีมาพื้นที่เก็บข้อมูลที่ส่งเสริมความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง เมื่อใดก็ตามที่ซอฟต์แวร์ของคุณได้รับการตกแต่งใหม่หรือเพิ่มเติม จำเป็นต้องรับประกันว่าการทำซ้ำครั้งต่อๆ ไปจะสามารถดึงและประมวลผลข้อมูลที่จัดเก็บถาวรในรุ่นก่อนหน้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การเข้ารหัสและความปลอดภัย

เมื่อสร้างเกมที่จัดการข้อมูลที่ละเอียดอ่อน ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้เทคนิคการเข้ารหัสเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของรายละเอียดส่วนบุคคลของผู้เล่น ด้วยการเข้ารหัสไฟล์บันทึก คุณสามารถป้องกันไฟล์เหล่านั้นจากการเข้าถึงที่ไม่ได้รับอนุญาตได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเสริมความแข็งแกร่งให้กับการป้องกันโดยรวมที่เกมของคุณมอบให้

ความคิดเห็นของผู้ใช้

แท้จริงแล้ว การให้ข้อเสนอแนะที่ชัดเจนและกระชับแก่นักเล่นเกมถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อบันทึกหรือโหลดเกม ควรแจ้งให้พวกเขาทราบว่าความคืบหน้าของพวกเขาได้รับการจัดเก็บหรือเรียกคืนอย่างปลอดภัยหรือไม่ และในกรณีที่เกิดความคลาดเคลื่อนหรือปัญหาใดๆ ในระหว่างกระบวนการนี้ การรวมตัวบ่งชี้ด้วยภาพ รวมถึงการแจ้งเตือนแบบป๊อปอัพหรือกราฟิกเคลื่อนไหว สามารถปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวมได้อย่างมากโดยมอบอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและโต้ตอบได้มากขึ้น

ทดลองเล่น

ประเมินประสิทธิภาพของกลไกการบันทึกและโหลดอย่างครอบคลุมโดยทำการทดสอบที่ครอบคลุมในหลายมิติ ซึ่งรวมถึงการประเมินฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องกับสล็อตบันทึกที่โดดเด่น การโหลดและการบันทึกที่ราบรื่น รวมถึงสถานการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายเพื่อรับประกันประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นและสนุกสนาน

การปฏิบัติตามแนวทางที่แนะนำเหล่านี้จะรับประกันว่าฟังก์ชันการบันทึกและการโหลดเกมของคุณนั้นเชื่อถือได้ ใช้งานง่าย และมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่สะดุดให้กับผู้ใช้ในขณะที่พวกเขาเล่นเกมต่อไป

ทำให้เกม Godot มีส่วนร่วมมากขึ้นด้วยฟังก์ชันการบันทึกและโหลด

การผสมผสานฟังก์ชันการบันทึกและการโหลดในเกม Godot เป็นที่ทราบกันดีว่าช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมได้อย่างมาก ด้วยการให้ผู้เล่นสามารถกลับมาดำเนินการตามความคืบหน้าของตนต่อ ณ จุดใดก็ตาม และสำรวจตัวเลือกต่างๆ ในการปรับแต่ง การค้นพบ และการวางแผนยุทธวิธี

การเพิ่มความพร้อมใช้งานของตัวเลือกการบันทึกที่หลากหลาย รวมถึงการผสมผสานฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติม ช่วยให้สามารถพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ซึ่งทำให้ผู้เล่นกลับมาซ้ำแล้วซ้ำอีก