Contents

รีวิว Meta Quest 3: ขอแนะนำความมหัศจรรย์แห่งความเป็นจริงแบบผสม

ประเด็นที่สำคัญ

Meta Quest 3 มีฟังก์ชันความเป็นจริงผสมที่ยอดเยี่ยม โดดเด่นด้วยกล้องส่งผ่านสีคุณภาพสูงที่เชื่อมช่องว่างระหว่างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและสภาพแวดล้อมจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ จึงส่งเสริมการเชื่อมต่อที่ราบรื่นกับวัตถุที่จับต้องได้และองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมในสภาพแวดล้อม ดังนั้นจึงบรรเทาความรู้สึก แห่งความสันโดษและทำให้เกิดการโต้ตอบอย่างแท้จริงภายในโลกทางกายภาพ

Meta Quest 3 โดดเด่นในฐานะชุดหูฟังเสมือนจริงแบบสแตนด์อโลนที่โดดเด่น มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างล้ำลึกพร้อมทั้งมอบความละเอียดที่เพียงพอสำหรับการใช้งานจริง

โหมดความเป็นจริงผสมของอุปกรณ์นี้แสดงให้เห็นถึงรากฐานที่น่าหวังสำหรับการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ แม้ว่าแบตเตอรี่จะมีอายุการใช้งานค่อนข้างสั้นและการออกแบบสายรัดศีรษะยังไม่ค่อยเหมาะสมก็ตาม ระบบถือเป็นคำมั่นสัญญาที่สำคัญสำหรับการเล่นเกมในอนาคตและการมีส่วนร่วมระหว่างบุคคล

อันที่จริง มันจะไม่จำเป็นเลยที่จะใช้คำฟุ่มเฟือยจำนวนมากเพื่อยกย่องคุณงามความดีของจอแสดงผลที่เหนือกว่าของ Meta Quest 3, อุปกรณ์จับยึดตามหลักสรีรศาสตร์ที่มากขึ้น, ภาพที่ปรับปรุง, ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น และคุณภาพเสียงที่ยอดเยี่ยมเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน เนื่องจากการปรับปรุงดังกล่าว คาดหวังได้จากชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนรุ่นต่อ ๆ ไป

แต่ฉันจะเปิดเผยความจริงที่ท้าทายความเชื่อแบบเดิมๆ แทน นั่นคือความสามารถอันน่าหลงใหลของ Mixed Reality ของ Quest 3 ที่ยกระดับให้มีความฉลาดที่ไม่ธรรมดา

/th/images/meta-quest-3-shooting.jpg เจมส์ บรูซ/ทุกสิ่ง N /th/images/muo-recommended-2.png

เมตาเควส 3

9/10

Meta Quest 3 จัดแสดงความสามารถแบบ Mixed Reality ที่น่าทึ่งในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสว่างเพียงพอ กล้องส่งผ่านสีเต็มรูปแบบสามารถลบล้างความรู้สึกโดดเดี่ยวซึ่งมักเกี่ยวข้องกับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ฟังก์ชันการสแกนห้องรับประกันว่าจะได้พบกับประสบการณ์ในอนาคตที่ผสานรวมองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมและอุปกรณ์ติดตั้งของแท้ได้อย่างลงตัว นอกจากนี้ Meta Quest 3 เป็นชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนที่มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้แทบทุกที่ คุณภาพของภาพยังเหมาะสมสำหรับการใช้เป็นเครื่องช่วยในการผลิตอย่างแท้จริงอีกด้วย

ยี่ห้อ Meta ความละเอียด (ต่อตา) 2064 x 2208 ประเภทจอภาพ LCD พื้นที่เก็บข้อมูล 128/512GB การเชื่อมต่อ Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C อายุการใช้งานแบตเตอรี่ 1.5-2.5 ชั่วโมง เทคโนโลยีการติดตาม เสียงของกล้อง สเตอริโอในตัว น้ำหนัก 515 ก. (18 ออนซ์) อัตราการรีเฟรช ขึ้น ถึงโปรเซสเซอร์ 90Hz Snapdragon XR2 Gen 2 RAM 6GB ข้อดี Mixed Reality ที่ใช้งานได้จริงด้วยมุมมองที่ดี ที่สุดของทั้ง MR และ VR ในชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนเดียว ความสามารถในการเล่น PCVR ผ่านสายเคเบิล Link หรือ Virtual Desktop แพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งเพื่อสร้างประสบการณ์ MR เต็มไปด้วยคำมั่นสัญญา ข้อเสีย อายุการใช้งานแบตเตอรี่สั้นเกินไป สายรัดศีรษะแบบพื้นฐานไม่ได้สะดวกสบายขนาดนั้น ไม่ใช่ทุกเกมที่รองรับโหมดความเป็นจริงผสม และไม่มีใครใช้ประโยชน์จากการสแกนห้องได้อย่างเต็มที่ $499 ที่ Amazon $500 ที่ Meta 500 ดอลลาร์ที่ Best Buy

อนุญาตให้ฉันย้อนรอยขั้นตอนของฉันอีกครั้งทันที

ทำไมคุณถึงเชื่อถือรีวิวของฉันได้

จากการทำงานร่วมกับเทคโนโลยีวิดีโอที่ล้ำสมัยมากว่าสองทศวรรษ ฉันได้พบกับประสบการณ์การเล่นเกมสามมิติผ่าน Nvidia 3DVision เป็นครั้งแรกในปี 2544 ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในช่วงเวลานั้น ต่อจากนั้น ฉันเจาะลึกเกี่ยวกับตารางแบบอินเทอร์แอคทีฟ เครื่องฉายภาพ 3 มิติที่สร้างขึ้นเองที่บ้าน และความพยายามที่แหวกแนวที่เกี่ยวข้องกับการใช้คอนโทรลเลอร์ Wii ผ่านไปสิบปีอย่างรวดเร็วเมื่อพบกับข่าวเกี่ยวกับแคมเปญ Kickstarter ของชุดหูฟัง Oculus VR บนกระดานสนทนา 3 มิติที่เรียบง่ายซึ่งฉันแวะเวียนบ่อยๆ ฉันก็ยอมรับมันด้วยความเต็มใจ

/th/images/oculus-rift-review-6.jpg

การทำซ้ำครั้งแรกของ Oculus Development Kit 1 แสดงให้เห็นถึงความเทอะทะและเทอะทะในการออกแบบ โดยมีเนื้อหาสาธิตที่จำกัดสำหรับประสบการณ์ผู้ใช้เท่านั้น ซึ่งประกอบด้วยการนำเสนอเสมือนของคฤหาสน์ในชนบทของอิตาลีและรางรถไฟเหาะที่โดดเดี่ยว อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ แต่อุปกรณ์เวอร์ชันแรกๆ นี้ทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดที่น่าสนใจสำหรับศักยภาพของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนระดับผู้บริโภคที่เข้าถึงได้ ซึ่งกระตุ้นความรู้สึกตื่นเต้นและความคาดหวังสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

ความก้าวหน้าไปสู่อนาคต Virtual Reality ได้กลายเป็นวิธีการเล่นเกมธรรมดาสำหรับฉัน โดยไม่กระตุ้นความรู้สึกตื่นเต้นหรือความคาดหวังอีกต่อไป อันที่จริง ฉันพบว่าตัวเองมีแนวโน้มที่จะเปิดตัววิดีโอเกมบนหน้าจอมาตรฐานพอๆ กับการดื่มด่ำในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ PlayStation VR2 มอบให้ และเข้าร่วมการแข่งขันโดยใช้การจำลอง Gran Turismo ภายในเกม (ตามรายละเอียดในบทวิจารณ์ของฉันเกี่ยวกับ อุปกรณ์).

ข้อดีหลักของชุดหูฟังบนมือถือซีรีส์ Quest อยู่ที่ประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ซับซ้อน ในบรรดาคอลเลคชันอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนของฉัน ซึ่งรวมถึง PlayStation VR2 และ Valve Index นั้น Quest 2 มักถูกใช้บ่อยเนื่องจากสามารถเข้าถึงเซสชั่นการเล่นเกมได้อย่างราบรื่นทุกที่ทุกเวลา มันไม่ได้เกิดจากความมีอยู่มากมายบนแพลตฟอร์มนี้เท่านั้น แต่ความสะดวกสบายที่มอบให้คือสิ่งที่ทำให้เป็นตัวเลือกที่ต้องการ

คุณภาพของเสียง ความกว้างของมุมมอง และการทำงานของกล้องพาสทรู โชคดีที่ภารกิจที่ 3 เกินความคาดหมายของฉันในด้านเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจจริงๆ คือความสามารถด้านความเป็นจริงผสมของอุปกรณ์ โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป ให้เราเจาะลึกหัวข้อนี้โดยตรง

ความเป็นจริงแบบผสม: กระเป๋าแบบผสม แต่ยังคงความมหัศจรรย์

ประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของฉันกับความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงผสมนั้นไม่ค่อยดีนัก เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ฉันพบว่า Microsoft HoloLens ค่อนข้างขาดความสามารถในการดื่มด่ำเนื่องจากมีขอบเขตการมองเห็นที่จำกัด จอแสดงผลขนาดเล็กที่อยู่ตรงกลางลานสายตาอาจทำให้ยากต่อการรับรู้วัตถุที่อยู่นอกเหนือพื้นที่จำกัดนี้

ในทางตรงกันข้าม ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน (VR) ที่สมบูรณ์มีความสามารถในการขนส่งคุณในลักษณะที่โน้มน้าวใจและโน้มน้าวใจไปสู่อาณาจักรที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง เป็นการยากที่จะหาประสบการณ์อื่นใดที่เทียบได้กับระดับความดื่มด่ำที่นำเสนอโดยฉาก VR ที่สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญ

/th/images/meta-quest-3-shooting.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

Apple Vision Pro ได้แสดงตัวอย่างศักยภาพของ Mixed Reality ซึ่งรวมชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนขนาดใหญ่เข้ากับกล้องมองภาพสีเต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม Meta Quest 3 ก้าวไปข้างหน้าด้วยการนำเสนอประสบการณ์ความเป็นจริงผสมเวอร์ชันที่"เพียงพอ"ที่ราคาไม่แพง ทำให้เข้าถึงได้กว้างขึ้นสำหรับผู้ชมในวงกว้าง

แท้จริงแล้ว ความคุ้มทุนของ Apple Vision Pro เครื่องเดียวนั้นด้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการซื้ออุปกรณ์ Quest 3 หกเครื่อง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าตัวเลือกหลังจะดึงดูดคนจำนวนมากได้มากกว่า

ความสามารถ Mixed Reality ของ Oculus Quest 3 มีความโดดเด่นเพียงใดในความคิดเห็นของคุณ?

เมื่อเปิด Quest 3 เป็นครั้งแรก จะมีการนำเสนอภาพสภาพแวดล้อมจริงของพวกมันทันที ในกรณีของฉัน ปฏิกิริยาเริ่มแรกของฉันเป็นที่น่าพอใจอย่างมาก และทำให้ฉันค่อนข้างงุนงงว่าสิ่งนี้เป็นไปได้อย่างไรหากฉันสวมแว่นตาทรงใหญ่ อย่างไรก็ตาม ฉันก็ต้องใช้เวลาสักพักกว่าที่จิตใจของฉันจะเข้าใจได้อย่างถ่องแท้ว่าดวงตาของฉันยังคงสามารถรับรู้ความเป็นจริงได้

/th/images/quest-3-clip-making-coffee.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

Quest 1 และ Quest 2 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถออกจากสภาพแวดล้อมเสมือนจริงชั่วคราวได้โดยการแตะสองครั้งที่ชุดหูฟัง การดำเนินการนี้จะแสดงฟีดสดจากกล้องหน้าของอุปกรณ์ ทำให้ผู้ใช้สามารถเห็นสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยสีเต็มรูปแบบ แม้ว่าคุณสมบัตินี้จะพร้อมใช้งานในทั้งสองรุ่น แต่ก็มีการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป ตัวอย่างเช่น จอแสดงผลที่ส่งผ่านของ Quest 2 ถูกจำกัดให้ใช้เป็นขาวดำ และมีการบิดเบือนของภาพอย่างเห็นได้ชัด ทำให้ยากต่อการทำงานต่างๆ เช่น การอ่านข้อความบนสมาร์ทโฟน อย่างไรก็ตาม ด้วย Quest รุ่นล่าสุด ผู้ใช้สามารถอ่านการแจ้งเตือนหรือโต้ตอบกับโลกภายนอกได้อย่างง่ายดาย โดยไม่กระทบต่อการดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง แม้ว่าคุณสมบัตินี้จะไม่ปฏิวัติวงการก็ตาม

ระดับของความคลาดเคลื่อนลดลงอย่างมาก โดยความผิดปกติดังกล่าวจะปรากฏเฉพาะเมื่อนำสิ่งของเข้ามาใกล้ใบหน้าของตนเท่านั้น

กล้องคู่หน้าแบบสีของ Quest 3 ให้ความละเอียด 18 พิกเซลต่อองศา ซึ่งสูงกว่า Quest 2 รุ่นก่อนและ Quest Pro อย่างมาก ด้วยการปรับปรุงนี้ ผู้ใช้สามารถคาดหวังประสบการณ์การรับชมภาพที่ชัดเจนและมีรายละเอียดมากขึ้นเมื่อใช้อุปกรณ์

/th/images/meta-quest-3-side-view.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

คุณภาพของประสบการณ์ Mixed Reality ของคุณอาศัยแสงโดยรอบเป็นอย่างมาก เนื่องจากเกี่ยวข้องกับขนาดของเซ็นเซอร์ที่ใช้โดยกล้องของอุปกรณ์ ในสภาพแสงน้อย ภาพอาจดูหยาบเนื่องจากข้อจำกัดที่มีอยู่ในกล้องขนาดเล็ก เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ขอแนะนำให้คุณใช้ Mixed Reality ในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสว่างจ้าซึ่งสามารถเพิ่มความคมชัดของภาพได้สูงสุด

ในประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริง ผู้เล่นมีทางเลือกในการก้าวข้ามการสำรวจสภาพแวดล้อมผิวเผินแบบเดิมๆ และดื่มด่ำไปกับสภาพแวดล้อมนั้นอย่างเต็มที่ผ่านโหมดพาสทรู สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการแทนที่ฉากหลังที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ตามธรรมเนียมด้วยรูปภาพจริงของโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งองค์ประกอบเชิงโต้ตอบของเกมได้รับการผสานรวมอย่างลงตัว

/th/images/quest-3-clips-demeo-in-kitchen.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

Demeo คือการผจญภัยสวมบทบาทจากบนลงล่างที่วางสภาพแวดล้อมไว้ในตารางเสมือนจริง ซึ่งคุณสามารถวางไว้ที่ใดก็ได้ในสภาพแวดล้อมจริงของคุณ เหมือนเกมกระดาน คุณจะเดินไปรอบๆ มัน ทอยลูกเต๋าเสมือนจริง และลากฟิกเกอร์จิ๋วของคุณไปรอบๆ กระดาน

/th/images/quest-3-clips-puzzling-places.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

สถานที่ปริศนา ให้คุณสร้างปริศนาภาพถ่าย 3 มิติของวัตถุและสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริง มันยุ่งนิดหน่อยเมื่อมีชิ้นส่วนเกลื่อนกลาดอยู่รอบๆ สภาพแวดล้อมของคุณ แต่ฉันสนุกกับการนั่งตรงนั้นและไขปริศนาที่โต๊ะในครัว และยังสามารถมีส่วนร่วมกับครอบครัวได้

/th/images/quest-3-clips-spacefolk-city.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

SpaceFolk City คือเกมสร้างเมืองที่น่ารักและผ่อนคลาย ซึ่งคุณรวบรวมทรัพยากรสำหรับอาณานิคมอวกาศเล็กๆ ของคุณด้วยการคว้าดาวเคราะห์น้อยที่พุ่งเข้ามาเป็นครั้งคราว ห้องนั่งเล่นของคุณ ภาพด้านบนแสดงให้เห็นว่าแสงที่ทะลุผ่านได้มีเม็ดเกรนมากขึ้นในสภาพแสงน้อยอย่างไร ภาพที่ชัดกว่าบนผนังด้านหลังมาจากโปรเจ็กเตอร์ แต่ก็ยังใช้งานได้สมบูรณ์

ในบางกรณี ไม่ใช่ทุกเกมที่จะได้รับประโยชน์จากการผสมผสานความสามารถด้านความเป็นจริงผสม เนื่องจากอาจไม่สอดคล้องกับการออกแบบหรือการเล่าเรื่องที่ตั้งใจไว้ของเกม อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านั้นซึ่งโดยหลักแล้วเกี่ยวข้องกับการมุ่งเน้นไปที่จุดศูนย์กลางเฉพาะภายในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีคำอธิบาย มีแนวโน้มมากกว่าที่จะให้ความสำคัญกับการปรับปรุงนี้

Mixed Reality เป็นมากกว่าการมองเห็นผ่านภาพ และผสมผสานข้อมูลภาพเข้ากับเทคโนโลยีการตรวจจับเชิงลึกเพื่อสร้างข้อมูลเชิงพื้นที่ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม ในขณะที่ Quest 3 สามารถตรวจจับกำแพงภายในพื้นที่เล่นได้อย่างแม่นยำ การสร้างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น เฟอร์นิเจอร์ ต้องใช้ความพยายามในระดับหนึ่งในขณะนี้

/th/images/quest-3-clip-magic-gun.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

น่าเสียใจที่ประสบการณ์การเล่นเกมเพียงไม่กี่ครั้งใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมนี้ นอกเหนือจากการสาธิตเบื้องต้นซึ่งมีมนุษย์ต่างดาวขนาดจิ๋วที่คลุมเครือและฝ่าฝืนขอบเขตของสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ในประเทศของตน ในขณะที่คุณยิงกระสุนใส่ผู้บุกรุกเหล่านี้ ความสมบูรณ์ทางโครงสร้างของที่พำนักของคุณจะเปิดทางให้ และเผยให้เห็นภูมิประเทศที่แตกต่างจากโลกอื่นที่ซ่อนอยู่เบื้องล่าง ในไม่ช้า คุณจะพบว่าตัวเองกำลังแลกเปลี่ยนไฟกับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ขณะที่พวกมันหาที่หลบภัยอยู่หลังของใช้ในครัวเรือน เช่น โต๊ะกาแฟและโซฟา เพียงเพื่อให้จำนวนพวกมันขยายตัวจนกว่าพวกมันจะครอบงำคุณจนหมด รสชาติของศักยภาพโดยย่อนี้ทำให้หลายคนคาดหวังไว้มาก

ลองจินตนาการถึงการแข่งขันเลเซอร์แท็กหรือเพนท์บอลที่กว้างขวางที่จัดขึ้นภายในโกดังขนาดมหึมาซึ่งมีองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมที่แท้จริงเพื่อการปกปิดระหว่างการเล่นเกม (จริงๆ แล้ว เราสามารถมองเห็นภาพการเปลี่ยนแปลงพื้นที่โกดังของตัวเองเพื่อจุดประสงค์ดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย)

แท้จริงแล้ว ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันทำให้ฉันเปิดรับศักยภาพของเทคโนโลยี Virtual Reality ธรรมชาติที่ดื่มด่ำของ VR มอบโอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการสำรวจและการหลบหนี แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้แทนที่ความเป็นจริงทั้งหมด แต่ความสามารถของมันก็ขยายไปไกลกว่าแค่ความบันเทิงเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ด้วยการผสานรวมฟีเจอร์ Mixed Reality ภายใต้แสงสว่างที่เหมาะสมที่สุด เราจึงสามารถสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมเสริมที่ผสมผสานองค์ประกอบเสมือนจริงเข้ากับสภาพแวดล้อมทางกายภาพได้อย่างลงตัว การพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนี้ถือเป็นคำมั่นสัญญาที่ยิ่งใหญ่สำหรับอนาคตของการเล่นเกมแบบโต้ตอบ และฉันตั้งตารอนวัตกรรมที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอย่างกระตือรือร้น

สัมผัสโดยตรง

ธรรมชาติได้จัดเตรียมวิธีการสื่อสารที่ใช้งานง่ายที่สุดให้กับเรา ซึ่งไม่ต้องใช้อะไรมากไปกว่าการใช้มือและนิ้วของเราเอง แท้จริงแล้ว เป็นเรื่องปกติที่แม้แต่เด็กที่อายุน้อยที่สุดในหมู่พวกเราก็ยังคาดหวังว่าจะได้รับการตอบสนองทันทีจากอุปกรณ์ที่ไวต่อการสัมผัสเมื่อเราปัด แตะ หรือบีบนิ้ว ปฏิสัมพันธ์ที่ราบรื่นระหว่างท่าทางของมนุษย์และอินเทอร์เฟซดิจิทัลยังคงน่าประหลาดใจและน่าพึงพอใจเมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า

แนวคิดของการติดตามมือภายในสภาพแวดล้อมความเป็นจริงเสมือนไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตาม การบูรณาการเข้ากับเทคโนโลยี Mixed Reality ได้ปรับปรุงประสบการณ์การโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้อย่างมาก คุณสมบัติ Direct Touch ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการสภาพแวดล้อมเสมือนจริงทางกายภาพผ่านการกระทำ เช่น การจัดการแถบเลื่อนหรือการนำทางหน้าต่างราวกับว่าพวกเขากำลังโต้ตอบกับแท็บเล็ตในโลกจริง

/th/images/quest-3-clip-outdoors.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

แม้ว่าจะมีการสาธิตให้เห็นถึงศักยภาพขององค์ประกอบเชิงโต้ตอบแบบถาวรที่เรียกว่า “Augments” ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระเกี่ยวกับพื้นที่อยู่อาศัยของตน แต่ในปัจจุบัน ฟังก์ชันการทำงานนี้ยังไม่เกิดขึ้นจริงอย่างสมบูรณ์ แต่ผู้ใช้จะต้องจัดการหน้าจอหลักด้วยตนเองโดยการเคลื่อนย้ายและจัดตำแหน่งหน้าจอหลักด้วยตนเองขณะนำทางผ่านพื้นที่ต่างๆ ของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง แม้จะยังอยู่ในการพัฒนา รูปแบบการโต้ตอบขั้นพื้นฐานนี้ยังคงเป็นเครื่องมืออันมีค่าสำหรับการนำทางและการโต้ตอบภายในภูมิทัศน์ที่ดื่มด่ำ

/th/images/meta-quest-3-controller-in-hand.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

ในความคิดของฉัน ฉันพบว่าข้อดีข้อเสียน่าดึงดูดมากกว่าเนื่องจากมีการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์และมีน้ำหนักเพียงเล็กน้อย นอกจากนี้ พวกมันไม่มีวงกลมติดตามที่ทำให้เสียสมาธิซึ่งปรากฏอยู่ในการทำซ้ำครั้งก่อนของคอนโทรลเลอร์ของ Nintendo

เสียง

คุณภาพเสียงของ Oculus Quest ลดลงอย่างต่อเนื่อง โดยมีเสียงที่เบาและกลวง เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ฉันหันไปแก้ไข Quest 2 ของฉันด้วย Vive Deluxe Headstrap ที่ล้าสมัยและอะแดปเตอร์ที่พิมพ์ 3 มิติแบบกำหนดเอง เพื่อปรับปรุงการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์และรวมหูฟังในตัวเพื่อประสบการณ์การฟังที่ดียิ่งขึ้น

/th/images/meta-quest-3-quest-2-with-vive-headstrap-vs-quest-3.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

แม้ว่าฉันจะต้องใช้มาตรการดังกล่าวกับ Quest ไม่น่าเป็นไปได้ แต่ความไม่สมบูรณ์ของ Quest ก็ไม่รุนแรงพอที่จะรับประกันความไม่พอใจ ที่จริงแล้ว การปรับปรุงที่เกิดขึ้นในโมเดลนี้น่าประทับใจมากกว่าที่พบในการทำซ้ำครั้งก่อนๆ อย่างมาก ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าใครจะพอใจกับคุณภาพเสียงของ Quest 2 ก็ไม่ควรทำให้ผิดหวังเมื่ออัปเกรดเป็น Quest+

ปลอบโยน

การออกแบบพื้นฐานของสายรัดศีรษะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ประกอบด้วยแถบผ้ายืดหยุ่นที่อาจยึดทั้งด้านหลังของกะโหลกศีรษะและเม็ดมะยม แม้ว่าบางคนอาจรู้สึกไม่แยแสต่อโมเดลนี้ แต่คนอื่นๆ ก็อาจมีความรู้สึกไม่ชอบที่เด่นชัดกว่า อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันการทำงานก็เพียงพอแล้วในขณะนี้ และหากพบตัวเลือกอื่น เราอาจเลือกที่จะแทนที่ด้วยสิ่งที่อาจดีกว่าก็ได้

/th/images/meta-quest-3-headstrap-adjustment.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

ส่วนต่อประสานใบหน้าแสดงพื้นผิวที่นุ่มนวลและโปร่งสบาย โดยมีการรบกวนแสงที่เล็ดลอดออกมาจากบริเวณจมูกของฉันน้อยที่สุด สำหรับผู้ที่ใคร่ครวญถึงเซสชั่นการออกกำลังกายเสมือนจริงที่สมจริง จะต้องพิจารณาอัปเกรดเป็นโซลูชันที่ใช้ซิลิโคนนี้อย่างรอบคอบโดยไม่ชักช้า

/th/images/meta-quest-3-strap-overview.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

จอภาพมีตัวเลือกสำหรับการปรับตำแหน่งด้วยตนเอง รวมถึงการตั้งค่าการผ่อนสายตาที่แตกต่างกันสี่แบบ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ที่สวมแว่นตาสามารถขยับจอแสดงผลให้ห่างจากดวงตาของตนได้ ในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์การรับชมที่สะดวกสบายไว้ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการปรับเปลี่ยนดังกล่าวอาจส่งผลต่อขอบเขตการมองเห็นบนหน้าจอ

การประเมินระดับความสบายที่ได้รับจากชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน (VR) จะขึ้นอยู่กับอัตนัยและแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับลักษณะใบหน้าของแต่ละบุคคล เนื่องจากไม่มีการออกแบบใดที่สามารถตอบสนองผู้ใช้ทุกคนได้ แม้ว่าการออกแบบส่วนหน้าของ Quest 3 จะไม่มีความแปลกใหม่ แต่ยังคงใช้งานได้โดยไม่ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายระหว่างการใช้งานเป็นเวลานาน ซึ่งใช้เวลาประมาณสองชั่วโมง

คุณภาพหน้าจอ

แผง LCD คู่ในอุปกรณ์นี้มีความละเอียดมาตรฐานสูงสุด 2064 x 2208 ต่อข้าง ซึ่งมากกว่าจำนวนพิกเซลที่พบในจอแสดงผลความละเอียดสูงประมาณสองเท่า อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่ารายละเอียดระดับนี้แทบจะไม่ค่อยเห็นในระหว่างการใช้งานปกติ เมื่อใช้แยกกัน อินเทอร์เฟซผู้ใช้และเกมส่วนใหญ่จะแสดงที่ความละเอียดต่ำกว่า 1680 x 1760 พิกเซล ซึ่งสอดคล้องกับปัจจัยมาตราส่วนมาตรฐาน 1x

/th/images/meta-quest-3-lenses.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

ควรสังเกตว่าแม้นักพัฒนาจะมีความยืดหยุ่นในการรองรับความละเอียดการแสดงผลที่สูงขึ้น เช่น 1.1x หรือ 1.2x แต่พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบในการรับรองประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้ในระดับเหล่านั้น ซึ่งต้องมีการปรับให้เหมาะสมของไปป์ไลน์การเรนเดอร์อย่างระมัดระวัง ขออภัย ผู้ใช้ไม่สามารถปรับความละเอียดด้วยตนเองได้อย่างอิสระผ่านการตั้งค่าแอป เนื่องจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำเป็นต้องมีการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม

แม้ว่าอาจไม่ส่งผลให้ความคมชัดของภาพเพิ่มขึ้น แต่การแสดงเนื้อหาที่มีความละเอียดต่ำลงบนหน้าจอที่มีความละเอียดสูงกว่ายังคงมีข้อดีอยู่ นอกจากนี้ จอแสดงผลของ ZenFone 7 ยังมีความละเอียดในการเรนเดอร์ที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับทั้งรุ่น Quest 2 และ Quest Pro

เทคโนโลยีการแสดงผลที่ใช้ในจอภาพเหล่านี้ไม่ใช่ OLED ดังนั้นจึงไม่ควรคาดหวังถึงความสำเร็จของเฉดสีที่เข้มกว่าอย่างลึกซึ้งหรือระดับของช่วงไดนามิกสูง (HDR) ที่สามารถสัมผัสได้ด้วย PlayStation VR อย่างไรก็ตาม คงเป็นเรื่องที่ไม่ควรที่จะสรุปว่าจอแสดงผลเหล่านี้มีข้อบกพร่องโดยสิ้นเชิง เนื่องจากยังคงมีคุณภาพในระดับหนึ่ง แม้ว่าจะขาดคุณสมบัติที่ต้องการบางประการก็ตาม

/th/images/meta-quest-3-featured.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

ส่วนประกอบทางแสงของระบบ Quest 3 มีบทบาทสำคัญในการกำหนดประสิทธิภาพโดยรวม แม้ว่าตัวจอแสดงผลจะมีความสำคัญ แต่คุณภาพของเลนส์ที่ใช้ในการฉายภาพลงบนเลนส์ก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน ในเรื่องนี้ Meta ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Quest 3 เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกเขาได้เปลี่ยนเลนส์ Fresnel ซึ่งมีวงแหวนศูนย์กลางที่มีลักษณะเฉพาะเป็นเลนส์แพนเค้ก การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้เกิดข้อดีหลายประการ ประการแรก มีจุดที่น่าสนใจเพิ่มขึ้นสำหรับการใช้งาน ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถขยับศีรษะไปรอบๆ ได้โดยไม่สูญเสียประสบการณ์ความเป็นจริงเสริม ประการที่สอง ระดับความคมชัดหรือความชัดเจนทั่วทั้งลานภาพได้รับการปรับปรุง ทำให้สามารถผสานรวมเนื้อหาเสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น สุดท้ายนี้

แม้ว่าจะไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่อง แต่ความคมชัดของการมองเห็นของชุดหูฟัง VR นี้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่โดดเด่นเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน ซึ่งไม่สามารถปฏิเสธได้ แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้เทียบได้กับมาตรฐานที่ไม่มีใครเทียบได้ที่กำหนดโดย PSVR2 แต่ก็มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่ามันให้ประสบการณ์การรับชมที่ยอดเยี่ยม

อายุการใช้งานแบตเตอรี่

น่าเสียดายที่อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของ Quest 3 ดูเหมือนจะด้อยกว่าแบตเตอรี่รุ่นก่อน แม้ว่าจะมีความจุ 19.44Wh ที่สำคัญกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ 14.33Wh ของ Quest 2

เมื่อชาร์จเต็มแล้วในตอนแรกและกำลังดาวน์โหลดคลังเกมของฉัน อุปกรณ์ก็หยุดทำงานหลังจากผ่านไปประมาณหกสิบนาที หลังจากนั้น ระยะเวลาการใช้ภาษีที่น้อยลงอาจขยายออกไปเกินกว่าเก้าสิบนาที โดยที่บางเรื่องจัดอยู่ในหมวดหมู่"ความเป็นจริงผสม"ซึ่งทำให้ต้องใช้พลังงานในระดับที่มากขึ้น และทำให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่สั้นลง

Meta เสนอตัวเลือกระดับพรีเมียมที่เรียกว่า"Elite Strap"ซึ่งมีแบตเตอรี่เพิ่มเติมที่ออกแบบมาเพื่อยืดเวลาการทำงานของอุปกรณ์สวมใส่ได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์เสริมดังกล่าวมีราคาสูงถึง 130 ดอลลาร์ และรายงานแนะนำว่าฟังก์ชันบางอย่างอาจต้องมีการปรับปรุงเพิ่มเติมก่อนนำไปใช้ ดังนั้น จึงควรใช้ความระมัดระวังก่อนที่จะลงทุนในรายการนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความพร้อมในการให้บริการทางเลือกอื่นจากแหล่งภายนอก

ลิงค์ภารกิจ

บุคคลที่มีคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถจัดการความเป็นจริงเสมือนได้อาจพิจารณาซื้อชุดหูฟังแบบมีสายหรืออุปกรณ์แบบไม่มีสายเช่น Oculus Quest อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องตัดสินใจเรื่องนี้ เนื่องจากฟังก์ชัน Quest Link ช่วยให้ Oculus Quest 3 ทำงานเป็นชุดหูฟังแบบเชื่อมต่อผ่านการเชื่อมต่อผ่านสายโดยใช้พอร์ต USB-C ที่เหมาะสมหรือแบบไร้สายโดยเชื่อมต่อกับเราเตอร์ Wi-Fi 6.

แม้ว่าประสบการณ์ส่วนตัวของฉันกับฟีเจอร์นี้มีจำกัด เนื่องจากฉันเป็นเจ้าของทั้ง Oculus Rift S และ Valve Index แต่ก็มีบางแง่มุมของ Quest 3 ที่ทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากกว่าชุดหูฟังเสมือนจริงอื่น ๆ ในตลาด

ในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าฟังก์ชันการทำงานของ Quest Link ไม่ได้ก้าวหน้าไปกว่า Quest Don’t ทำให้เป็นตัวเลือกที่ไม่เอื้ออำนวยสำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ PCVR ผ่านทางแพลตฟอร์มนี้เพียงอย่างเดียว

Meta Quest เดสก์ท็อประยะไกล

ด้วยการใช้ความสามารถของคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปอันทรงพลัง แอปพลิเคชัน Remote Desktop ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดื่มด่ำกับการตั้งค่าเดสก์ท็อปมาตรฐานภายในสภาพแวดล้อม Virtual Reality หรือ Augmented Reality ในขณะเดียวกันก็เข้ากันได้กับ Horizon Workrooms อีกด้วย เครื่องมืออเนกประสงค์นี้สามารถปรับเปลี่ยนได้เหมือนกับหน้าต่างเสมือนอื่นๆ โดยนำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่แหวกแนวแต่ก็น่าดึงดูดใจ ซึ่งตอบสนองความต้องการเฉพาะของผู้ใช้ พร้อมใช้งานสำหรับทั้งแพลตฟอร์ม Windows และ macOS ซอฟต์แวร์ไคลเอนต์อำนวยความสะดวกในการบูรณาการอย่างราบรื่นกับระบบปฏิบัติการต่างๆ

/th/images/quest-3-clips-virtual-monitiors.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

หรืออีกทางหนึ่ง คุณสามารถเลือกจับคู่หน้าจอเดสก์ท็อปหลักของคุณเข้ากับมุมมองการเรียกดูเสมือนเสริมบนทั้งสองข้างได้

น่าเสียใจที่ดูเหมือนว่าการโต้ตอบโดยตรงกับเดสก์ท็อปไม่สามารถทำได้ด้วยวิธีนี้ ส่งผลให้มีมุมมองที่ไตร่ตรองอย่างแท้จริง ซึ่งต่างจากประสบการณ์การใช้เดสก์ท็อประยะไกลของแท้ การใช้เมาส์และคีย์บอร์ดยังคงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการทำงานที่มีประสิทธิภาพ และความใกล้ชิดทางกายภาพกับเดสก์ท็อปเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการควบคุมมากกว่าเพียงการสังเกต

อีกทางเลือกหนึ่งนอกเหนือจากคุณสมบัติ Quest Link และ Remote Desktop คือ Virtual Desktop ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันที่ต้องชำระเงินจากนักพัฒนาบุคคลที่สาม จากประสบการณ์ของฉัน มันเชื่อถือได้มากกว่าและช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับเดสก์ท็อปของคุณผ่านการเชื่อมต่อ Wi-Fi ที่รวดเร็ว เช่นเดียวกับการเล่นเกม PCVR จาก Steam หรือ Oculus คุณยังสามารถจำลองเกมแพดสำหรับเกมแบนทั่วไปได้ อย่างไรก็ตาม การใช้ตัวควบคุมระบบสัมผัสเป็นเกมแพด Xbox นั้นไม่สามารถใช้งานได้ง่ายนักหากมีปุ่มเพียงครึ่งเดียวบนนิ้วหัวแม่มืออีกข้างหนึ่ง ดังนั้น คุณควรจับคู่เกมแพดกับ Quest 3 ของคุณจะดีกว่าหากคุณจะเล่นเกมแบบเรียบๆ

คุณควรซื้อ Meta Quest 3 หรือไม่?

ความสามารถด้านความเป็นจริงผสมที่ยอดเยี่ยมของ Meta Quest 3 ทำให้ฉันประหลาดใจ แม้ในฐานะนักเล่นเกมเสมือนจริงที่มีประสบการณ์และไม่เชื่อในเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมและเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม แม้ว่าบางแง่มุมของระบบขอบเขตแบบเดิมดูเหมือนจะอยู่ร่วมกันควบคู่ไปกับคุณสมบัติการสแกนห้องที่เพิ่งนำมาใช้ ซึ่งบางคนอาจแย้งว่าไม่จำเป็น เนื่องจากความสามารถในการดูสภาพแวดล้อมของตนเองได้อย่างต่อเนื่องภายในเกม นี่เป็นเพียงเรื่องของความคืบหน้าในการพัฒนา ในขณะที่เรายังคงสำรวจความเป็นไปได้ของ"การเสริม"อย่างต่อเนื่อง คาดว่าจะมีความก้าวหน้าที่น่าตื่นเต้นในสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำผ่านประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ อย่างไรก็ตาม ความประทับใจแรกเริ่มของฉันยังคงเป็นที่ชื่นชอบอย่างมาก

/th/images/quest-3-clip-room-scanning.jpg เจมส์ บรูซ/All Things N

การปรับปรุงในทุกองค์ประกอบของภารกิจที่เกี่ยวข้องกับภารกิจที่ 2 รุ่นก่อนนั้นสอดคล้องกับสิ่งที่คาดหวัง ยกเว้นอายุการใช้งานแบตเตอรี่ ซึ่งทำหน้าที่เป็นการวัดขอบเขตการใช้งานอุปกรณ์และ เครียด.

ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม VR Oculus Quest All-in-One นำเสนอข้อเสนอที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมตัวยงที่กำลังมองหาประสบการณ์การเล่นเกมที่ครอบคลุมโดยไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ภายนอก ด้วยราคาเริ่มต้นที่ 500 ดอลลาร์สำหรับรุ่น 128GB พื้นฐาน และ 650 ดอลลาร์สำหรับรุ่น 512GB ที่กว้างขวางกว่า อุปกรณ์นี้มอบความคุ้มค่าอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ซึ่งขายปลีกในราคาเพียง 300 ดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม แม้ว่า Quest จะให้บริการแก่แฟนตัวยงของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนอย่างน่าชื่นชม แต่ก็อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุดสำหรับมือใหม่ที่ยังไม่ได้สำรวจศักยภาพของ VR อย่างเต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม การเสนอขายจะมีชื่อที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะใช้เวลาหลายเดือนในการเปิดตัว ซึ่งบ่งบอกถึงอนาคตที่สดใส

/th/images/meta-quest-3-shooting.jpg เจมส์ บรูซ/ทุกสิ่ง N /th/images/muo-recommended-2.png

เมตาเควส 3

9/10

ฟังก์ชั่นความเป็นจริงผสมที่ยอดเยี่ยมของ Meta Quest 3 นั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริงเมื่อใช้ในพื้นที่ส่องสว่างที่เพียงพอ กล้องส่งผ่านสีคุณภาพสูงสามารถขจัดความรู้สึกโดดเดี่ยวซึ่งมักเกี่ยวข้องกับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่เทคโนโลยีสแกนห้องขั้นสูงช่วยปูทางไปสู่การใช้งานที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ผสานรวมเข้ากับอุปกรณ์ตกแต่งบ้านและองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมอย่างแท้จริง นอกจากนี้ ในฐานะอุปกรณ์เสมือนจริงแบบสแตนด์อโลน Meta Quest 3 ยังเหนือกว่าใคร โดยมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้แทบทุกที่และทุกเวลา ด้วยความละเอียดในการแสดงผลที่เพียงพอต่อวัตถุประสงค์ด้านการผลิต

$499 ที่ Amazon $500 ที่ Meta $500 ที่ Best Buy