Contents

วิธีใช้ Sampler และ Quick Sampler ใน Logic Pro

Logic Pro มีเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับสร้าง ออกแบบ และพัฒนาตัวอย่าง ทำได้ในรูปแบบของปลั๊กอิน Quick Sampler และ Sampler

เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำความเข้าใจและช่วยให้คุณสร้างเสียงและเครื่องดนตรีส่วนบุคคลได้ เราจะอธิบายฟังก์ชันและการทำงานของพารามิเตอร์และการควบคุมส่วนใหญ่ของซอฟต์แวร์เหล่านี้ ดังนั้นจึงทำให้เกิดกระบวนการวิวัฒนาการและการปรับแต่งได้

ตัวอย่างและการสังเคราะห์เสียงใน Logic Pro

แซมเพิลของลอจิกมีฟังก์ชันเพิ่มเติม ซึ่งช่วยให้พวกมันทำหน้าที่เป็นซินธิไซเซอร์ได้ ตรงกันข้ามกับซินธิไซเซอร์เฉพาะทาง เช่น ES2 หรือ Retro Synth ซึ่งโดยทั่วไปแล้วซินธิไซเซอร์จะป้อนข้อมูลรูปคลื่นเพื่อสร้างเสียง โดยใช้แซมเพลอร์ ตัวหนึ่งจะโหลดตัวอย่างที่ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับการสร้างโทนเสียงที่ต้องการ

เพื่อให้เข้าใจการทำงานและพารามิเตอร์ของซินธิไซเซอร์ได้ดีขึ้น ขอแนะนำให้ศึกษารูปแบบต่างๆ ของการสังเคราะห์และเจาะลึกความซับซ้อนของการควบคุมเอเวโลป โดยเฉพาะการกำหนดค่า ADSR ซึ่งกำหนดการโจมตี การสลายตัว การคงสภาพ และการปล่อยของแอมพลิจูดของเสียง.

วิธีเริ่มต้นใช้งาน Quick Sampler

/th/images/screenshot-2023-09-04-at-08-09-33.jpg

Quick Sampler นำเสนอโซลูชันที่มีประสิทธิภาพสำหรับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุปกรณ์เก็บตัวอย่างแบบกำหนดเองโดยใช้ตัวอย่างเดี่ยว ๆ เป็นรากฐาน สิ่งนี้อาจพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์อย่างยิ่งในกรณีที่ใคร ๆ ได้สร้างท่อนเสียงร้องที่โดดเด่นหรือองค์ประกอบเสียงอื่น ๆ ซึ่งสามารถนำไปใช้ทั่วทั้งคีย์บอร์ดในเวลาต่อมา

Quick Sampler นำเสนอคุณสมบัติพิเศษหลายประการที่ไม่มีในเครื่องเก็บตัวอย่างหลายตัวอย่าง รวมถึงโหมด Slice และ Recorder โหมด Slice ช่วยให้สามารถแก้ไขตัวอย่างเสียงได้อย่างแม่นยำโดยการแยกส่วนเฉพาะผ่านการสร้าง Slice Markers นอกจากนี้ โหมดเครื่องบันทึกยังช่วยให้ผู้ใช้บันทึกไฟล์เสียงหรือตัวอย่างได้โดยตรงโดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มเติม

ขอแนะนำให้ปรับจังหวะเวลาและระยะพิทช์ของตัวอย่างอย่างละเอียดก่อนสร้างอุปกรณ์เก็บตัวอย่าง โดยมีความเชี่ยวชาญในการใช้ทั้งเครื่องมือ Flex Time และ Flex Pitch

วิธีเริ่มต้นใช้งานเครื่องเก็บตัวอย่าง

/th/images/screenshot-2023-09-04-at-08-12-24.jpg

Sampler ทำหน้าที่เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์สูงสำหรับการสร้างสรรค์องค์ประกอบตามตัวอย่างทั้งแบบพื้นฐานและแบบซับซ้อน นอกเหนือจากการสร้างกลองชุดทั้งหมดแล้ว เรายังสามารถกำหนดลักษณะการตีหรือเล่นส่วนประกอบแต่ละรายการได้อีกด้วย

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ของซอฟต์แวร์ได้รับการออกแบบโดยมีแถบนำทางอยู่ที่ด้านบน ซึ่งช่วยให้สามารถแสดงหรือปกปิดส่วนประกอบใดส่วนประกอบหนึ่งในห้าส่วนประกอบนั้นได้ โดยมีหรือไม่มีวงกลมสีเหลืองเล็กๆ ที่อยู่ทางด้านซ้ายของส่วนประกอบแต่ละชิ้น บานหน้าต่าง เพื่อเร่งการเข้าถึงส่วนเฉพาะของโปรแกรม เพียงคลิกที่แผงใด ๆ เหล่านี้ นอกจากนี้ ยังสามารถปรับขนาดของแต่ละส่วนได้โดยการวางเคอร์เซอร์ไว้เหนือขอบเขตของแผง จากนั้นคลิกและลาก นอกจากนี้ เมนูป๊อปอัพ’Action’ที่แสดงด้วยไอคอนที่มีรูปร่างคล้ายเฟือง เสนอตัวเลือกเพิ่มเติม เช่น การเริ่มต้นพารามิเตอร์ซินธ์

อนุญาตให้ฉันอธิบายการทำงานของแต่ละส่วนในห้าส่วนนี้

##ซินธ์

แผงคุณสมบัติเสียงหรือที่เรียกว่าแผง Synth มีหน้าที่หลักในการจัดการลักษณะการได้ยินของเครื่องดนตรี ภายในแผงนี้มีส่วนระดับเสียง ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับความถี่ของเสียงตัวอย่างได้โดยใช้ปุ่มหมุนควบคุมสองปุ่ม ได้แก่ ปุ่มหมุน Tune ซึ่งสามารถตั้งค่าเป็นหน่วยของเซมิโทน และปุ่มปรับจูนแบบละเอียด ซึ่งสามารถสอบเทียบนาทีโดยวัดเป็นเศษส่วนของ เซ็นต์

ส่วนตัวกรองมีตัวเลือกการกรองมากมาย โดยแต่ละตัวเลือกมีคุณสมบัติด้านโทนเสียงที่แตกต่างกัน ประกอบด้วยพารามิเตอร์หลายตัวที่ช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งเสียงได้อย่างละเอียด ได้แก่:

⭐เปิด/ปิดตัวกรอง

⭐เมนูประเภทตัวกรอง

การตั้งค่าความถี่คัตออฟทำหน้าที่กำหนดเกณฑ์หลักสำหรับการลดทอนภายในสเปกตรัมสัญญาณที่กำหนด ดังนั้นจึงกำหนดช่วงความถี่ที่จะได้รับผลกระทบจากกระบวนการและความถี่ที่จะไม่ได้รับผลกระทบ

เสียงสะท้อนเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มหรือลดความกว้างของคลื่นเสียงที่หรือใกล้ความถี่คัตออฟส่วนกลาง ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์เสียงที่หลากหลาย เช่น การเพิ่มความถี่บางความถี่ในขณะที่ลดความถี่อื่นๆ และส่งผลต่อโทนเสียงโดยรวมของสัญญาณเสียงในท้ายที่สุด

ฟังก์ชันขับเคลื่อนจะเพิ่มเนื้อหาฮาร์มอนิกเพิ่มเติมให้กับสัญญาณ เนื่องจากจะทำให้อินพุตตัวกรองอิ่มตัวด้วยรูปคลื่นที่โอเวอร์ไดรฟ์

มีตัวเลือกให้เลือกระหว่างวิธีการประมวลผลตามลำดับหรือพร้อมกันสำหรับการนำตัวกรองทั้งสองไปใช้

การผสมสัญญาณจากตัวกรองหลายตัวสามารถทำได้ผ่านการประมวลผลแบบขนาน ส่งผลให้เกิดการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ที่เรียกว่า"Filter Blend"เอฟเฟ็กต์นี้ช่วยให้สามารถผสานสองโทนเสียงที่แตกต่างกันได้อย่างราบรื่น เพื่อสร้างเสียงที่กลมกลืนและประณีต

หากยังคงมีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการใช้ตัวควบคุมตัวกรองเหล่านี้อย่างมีประสิทธิผลสูงสุด อาจเป็นประโยชน์ในการตรวจสอบหลักเกณฑ์ในการใช้อีควอไลเซอร์และตัวกรองภายในแอปพลิเคชันการประมวลผลเสียง

/th/images/screenshot-2023-09-05-at-09-36-40.jpg

ส่วนแอมป์มีตัวควบคุมหลักสองตัวควบคุมสำหรับการปรับสัญญาณเสียงที่ส่งไปยัง DAC รวมถึงระดับเสียงด้วยปุ่มหมุนระดับเสียงและการวางแนวเชิงพื้นที่หรือการแพนด้วยตัวควบคุมการแพน นอกจากนี้ เมื่อคลิกปุ่ม"รายละเอียด"ที่มุมขวาบนของแท็บ Synth ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงมุมมองแบบขยายที่แสดงพารามิเตอร์การสังเคราะห์เพิ่มเติม เช่น การเลือกรูปคลื่น การตั้งค่าตัวกรอง การควบคุมซองจดหมาย และ LFO/ซองจดหมาย แผงขั้นสูงนี้ช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งกระบวนการสร้างเสียงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เสียงที่ต้องการ

ระยะเวลาของการร่อน ซึ่งวัดระยะเวลาที่จำเป็นสำหรับโน้ตตัวเดียวในการเปลี่ยนไปยังเพื่อนบ้านที่อยู่ติดกันอย่างราบรื่น จะถูกกำหนดโดย Glide ในทฤษฎีดนตรี

ฟังก์ชัน “Coarse Tune Remote” ช่วยให้คุณปรับระดับเสียงของเครื่องดนตรีได้โดยใช้ตัวควบคุม MIDI ซึ่งเป็นวิธีที่ง่ายดายในการปรับแต่งการแสดงของคุณด้วยความแม่นยำและการควบคุมโทนเสียงที่มากขึ้น คุณสมบัตินี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อเล่นเครื่องดนตรีที่ไม่มีกลไกการปรับจูนแบบดั้งเดิม หรือเมื่อแสดงสดบนเวทีที่อาจจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว

ฟังก์ชัน “Transpose” ช่วยให้สามารถปรับระดับเสียงอินพุตได้โดยการเปลี่ยนเป็นเซมิโทน ซึ่งช่วยให้ปรับเปลี่ยนโทนเสียงและคีย์ของเสียงที่กำลังประมวลผลผ่านแอปพลิเคชันหรือเครื่องมือได้

พารามิเตอร์"สุ่มเลือกตัวอย่าง"ในส่วน"การปรับเลือกตัวอย่าง"จะกำหนดช่วงของค่าที่เป็นไปได้ที่สามารถกำหนดให้กับเอฟเฟกต์นี้ได้ วิธีนี้ช่วยให้คุณควบคุมได้ว่าจะให้ความแปรผันมากน้อยเพียงใดเมื่อใช้วิธีการเลือกตัวอย่าง ซึ่งจะมีประโยชน์ในการสร้างผลลัพธ์ที่ไม่ซ้ำใครและน่าสนใจ

พารามิเตอร์ชื่อ"สุ่มความเร็ว"จะควบคุมช่วงของการแปรผันซึ่งการปรับความเร็วสามารถเกิดขึ้นได้ภายในการตั้งค่าหรือบริบทเฉพาะ

พารามิเตอร์ Amp Velocity Curve จะควบคุมอิทธิพลของค่าความเร็วที่มีต่อการสร้างเสียงในซินธิไซเซอร์ดนตรีหรือโปรเซสเซอร์เอฟเฟ็กต์

พารามิเตอร์ Velocity Offset จะปรับการตอบสนองของเอาท์พุตของซินธิไซเซอร์โดยสัมพันธ์กับการเปลี่ยนแปลงความเร็ว MIDI ไม่ว่าจะเพิ่มหรือลดความไวต่ออินพุตเหล่านี้

ฟังก์ชัน “สเกลคีย์แอมป์” ในเพลง MIDI จะกำหนดระดับเสียงหรือความดังของโน้ตดนตรีแต่ละโน้ต โดยโน้ตที่สูงกว่าจะโดดเด่นและออกเสียงมากกว่าเมื่อเทียบกับโน้ตที่ต่ำกว่า คุณสมบัตินี้ช่วยให้มีช่วงไดนามิกและการแสดงออกภายในเพลงมากขึ้น เนื่องจากสามารถเน้นหรือลดเน้นโน้ตต่างๆ ตามระดับเสียงได้ มาตราส่วนทำหน้าที่เป็นพื้นฐานในการกำหนดระดับความเข้มหรือระดับเสียงที่เหมาะสมสำหรับโน้ตแต่ละตัว ขึ้นอยู่กับตำแหน่งตามแนวสเปกตรัมทางดนตรี

โพลีโฟนีหมายถึงจำนวนโน้ตดนตรีหรือโทนเสียงดนตรีพร้อมกันสูงสุดเท่าที่เป็นไปได้ ซึ่งสามารถสร้างขึ้นโดยเครื่องดนตรี อุปกรณ์ หรือระบบ เป็นการวัดความซับซ้อนและความสมบูรณ์ของเสียงที่สามารถทำได้ในดนตรี คำว่า"โพลีโฟนี"มักใช้เพื่ออ้างอิงถึงเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ เช่น ซินธิไซเซอร์ ซึ่งคำนี้จะกำหนดจำนวนเสียงสูงสุดหรือเสียงที่สามารถสร้างได้พร้อมกัน ในบริบทนี้ โพลีโฟนีเป็นปัจจัยสำคัญที่ต้องพิจารณาเมื่อเลือกคีย์บอร์ดอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากจะส่งผลต่อช่วงและความหลากหลายของเสียงที่สามารถสร้างได้

โหมดแป้นพิมพ์ที่มีอยู่ในเมนู"โหมด"ได้แก่ โพลีโฟนิก โมโนโฟนิก และเลกาโต

พารามิเตอร์ “Unison” ใช้เพื่อควบคุมจำนวนเสียงที่ซ้อนกันในการประพันธ์ดนตรี ตามซอฟต์แวร์ MakeHuman สำหรับการสร้างตัวละครและสภาพแวดล้อมแบบมนุษย์ด้วยเสียงเพลง

พารามิเตอร์ “Random Detune” ช่วยให้สามารถใช้งานระดับต่างๆ ของ detuning แบบสุ่มในแต่ละเสียงภายในอัลกอริธึม TAL-Ensemble-1 ซึ่งส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของเสียงที่เป็นเอกลักษณ์และคาดเดาไม่ได้

การคลิกที่พารามิเตอร์การสังเคราะห์จะทำให้สามารถเพิ่มเป้าหมายการมอดูเลชั่นได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่การเลือกแหล่งที่มาของการมอดูเลชั่นสามารถทำได้อย่างง่ายดายด้วยวิธีนี้

ม็อดเมทริกซ์

/th/images/screenshot-2023-09-05-at-09-43-33.jpg

ในแผง Modulation Matrix อาจกำหนดการกำหนดค่าการกำหนดเส้นทางการมอดูเลตได้สูงสุด 20 รายการ คอลัมน์แรกเปิดใช้งานการเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานการกำหนดเส้นทางการมอดูเลตแต่ละรายการ คอลัมน์ที่สองใช้สำหรับการเลือกแหล่งการมอดูเลชั่น เช่น LFO ในขณะที่คอลัมน์ที่สามกำหนดเป้าหมายสำหรับการมอดูเลชั่น เช่น ตัวกรอง 1 จุดตัด นอกจากนี้ ความเข้มของการมอดูเลตยังสามารถปรับได้โดยใช้แถบเลื่อนภายในคอลัมน์ที่สี่ที่มีข้อความว่า “จำนวน

ฟังก์ชัน"Via"ทำหน้าที่เป็นทางเลือกอื่นในการปรับระดับความเข้มของพารามิเตอร์เฉพาะ ซึ่งกำหนดโดยแหล่งที่มา"Via"ที่เลือก เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ ผู้ใช้จะสามารถระบุทั้งค่าต่ำสุดและค่าสูงสุดสำหรับแถบเลื่อนที่เกี่ยวข้องบนอุปกรณ์ได้ นอกจากนี้ การกดปุ่ม"Inv"จะกลับทิศทางของการปรับที่ใช้ผ่านแหล่งที่มา"Via"หากต้องการจำกัดพารามิเตอร์ที่แสดงภายในเมทริกซ์ที่มุมซ้ายบนของอินเทอร์เฟซให้แคบลง ให้ใช้คุณสมบัติการกรอง นอกจากนี้ ผู้ใช้อาจเพิ่มหรือลบการเชื่อมต่อระหว่างพารามิเตอร์ต่างๆ โดยใช้ไอคอน"+","-“ที่อยู่ทางด้านขวาบนของหน้าจอ

โมดูเลเตอร์

ส่วนโมดูเลเตอร์ประกอบด้วยแหล่งการมอดูเลตที่หลากหลาย รวมถึงตัวสร้างซองจดหมายสูงสุดห้าตัวและออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำ (LFO) สี่ตัว ในการจัดการจำนวนโมดูเลเตอร์ที่ปรากฏในส่วนนี้ ให้ใช้การควบคุมที่มีอยู่ซึ่งอยู่ที่มุมขวาบนของอินเทอร์เฟซ การควบคุมเหล่านี้ช่วยให้สามารถลบหรือเพิ่ม LFO หรือตัวสร้างซองจดหมายได้โดยคลิกที่ปุ่ม”+LFO"หรือ"+Env"ตามลำดับ

ซองจดหมาย

/th/images/screenshot-2023-09-05-at-09-46-19.jpg

Env 1 Amp เป็นปลั๊กอินที่ช่วยให้สามารถจัดการเสียงหลักในช่วงระยะเวลาหนึ่งผ่านการใช้การควบคุมซองจดหมายขั้นสูง การควบคุมเหล่านี้ไปไกลกว่าการตั้งค่า ADSR แบบดั้งเดิม และเสนอตัวเลือกต่างๆ เช่น DAHDSR-ความล่าช้า การโจมตี การพัก การสลายตัว การคงอยู่ และการปล่อย การควบคุมการหน่วงเวลาจะปรับจุดเริ่มต้นของเอนเวโลป ในขณะที่การควบคุมการพักจะควบคุมระดับเสียงในระหว่างขั้นตอนการเปลี่ยนจากการโจมตีเป็นการสลายตัวและในทางกลับกัน

การปรับตำแหน่งของท่าทางคลิกและลากบนจุดที่ปรากฎจะปรับเปลี่ยนทั้งระยะเวลาและความกว้างของแต่ละเฟสตามลำดับ นอกจากนี้ การจัดการแนวตั้งกับพารามิเตอร์ที่ตั้งอยู่ใกล้กับเส้นรอบวงก็จะให้ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันเช่นกัน ผู้ใช้อาจควบคุมการตอบสนองของการปรับเหล่านี้เพิ่มเติมได้โดยใช้แถบเลื่อน"ความเร็ว"ที่อยู่ทางด้านขวาของอินเทอร์เฟซ ซึ่งจะควบคุมความไวต่อการอ่านความเร็วที่เข้ามา

LFO

/th/images/screenshot-2023-09-05-at-09-50-43.jpg

คุณมีตัวเลือกในการปรับแต่งรูปร่างของรูปคลื่นและควบคุมการซิงโครไนซ์กับจังหวะโดยการปรับการตั้งค่าที่อยู่ด้านบนของจอแสดงผลออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำ (LFO) นอกจากนี้ยังมีพารามิเตอร์อื่นๆ อีกมากมายสำหรับการปรับแต่งพฤติกรรมของ LFO อย่างละเอียด

การให้คะแนนทำหน้าที่เป็นวิธีการในการควบคุมจังหวะของกระบวนการมอดูเลชั่น

ระยะเวลาของการเริ่มต้นและการชดเชยของการมอดูเลชั่นจะควบคุมโดยพารามิเตอร์"จางลง"ซึ่งจะควบคุมระยะเวลาที่จำเป็นสำหรับการมอดูเลชั่นเพื่อค่อยๆ เพิ่มหรือลดความเข้มข้น

เริ่มต้นด้วยการแนะนำที่น่าดึงดูด ตามด้วยการเปลี่ยนผ่านไปยังเนื้อหาหลักอย่างราบรื่น และปิดท้ายด้วยทางออกที่สวยงามซึ่งสร้างความประทับใจไม่รู้ลืมแก่ผู้ชมของคุณ เลือกจากตัวเลือกต่างๆ เพื่อเข้าหรือออกจากฉากอย่างสวยงาม

เฟสซึ่งแสดงแทนสัญลักษณ์ของดาวฤกษ์ซึ่งมีจุดสามจุดที่ปลายสุดและมีเส้นแนวนอนตัดผ่านสองจุด ทำหน้าที่สร้างจุดเริ่มต้นของรูปคลื่น

ในการประมวลผลเสียงทั้งแบบโมโนและโพลีโฟนิก ช่องเสียงทั้งหมดจะได้รับการมอดูเลตความถี่ที่เหมือนกัน อย่างไรก็ตาม ในการประมวลผลเสียงแบบโพลีโฟนิก แต่ละช่องสัญญาณอาจมีการปรับเปลี่ยนความถี่เฉพาะของตัวเอง

ขั้วของรูปคลื่นซึ่งอาจเป็นขั้วเดียวหรือขั้วสองขั้วก็ได้ จะถูกกำหนดโดยปุ่มต่างๆ ที่อยู่บนรูปคลื่น

ออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำ (LFO) จะรีเซ็ตรูปคลื่นเป็นจุดเริ่มต้นทุกครั้งที่มีการเล่นโน้ต โดยมีเงื่อนไขว่าคุณสมบัตินี้จะเปิดใช้งานแล้ว

การทำแผนที่และโซน

/th/images/screenshot-2023-09-05-at-09-59-04.jpg

ในโหมดคีย์บอร์ดภายในส่วนการแมป ผู้ใช้สามารถวางตัวอย่างเสียงที่เลือกไว้บนคีย์ใดคีย์หนึ่งได้ ดังนั้นจึงสร้างโซนและกลุ่มใหม่ล่าสุดได้ทันที โดยการคลิกและลากบนโซนในแนวนอน คุณสามารถปรับจำนวนคีย์ที่พร้อมสำหรับการเล่นได้ นอกจากนี้ รูทคีย์จะมีลักษณะโดดเด่นด้วยสีทอง

ในบานหน้าต่างการแมป ผู้ใช้สามารถปรับการตั้งค่าต่างๆ ได้ เช่น การปิดเสียงหรือโซโลการจัดกลุ่มการควบคุมเฉพาะ และเลือกจากโหมดการแสดงผลอื่น รวมถึงตัวแก้ไขการแมปคีย์ เปอร์สเปคทีฟกลุ่ม และเปอร์สเปคทีฟของโซน ตัวเลือกเหล่านี้จะแสดงภาพพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องสำหรับแต่ละโหมดที่เลือก

โซนครอบคลุมการนำเข้าแต่ละรายการ การปรับเปลี่ยนคุณลักษณะ เช่น การเริ่มต้น การเปลี่ยน และการทำซ้ำอาจทำได้ผ่านอินเทอร์เฟซของโซน จากนั้นแต่ละพื้นที่จะถูกแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ พื้นที่ส่วนประกอบทั้งหมดที่อยู่ในตำแหน่งใกล้เคียงนั้นไวต่อการปรับเปลี่ยนแง่มุมต่าง ๆ รวมถึงการสอบเทียบ แอมพลิจูด การกระจายตัว ข้อต่อ เวโลซิทัส และขอบเขตในส่วนการทำแผนที่

/th/images/screenshot-2023-09-05-at-10-01-03.jpg

อีกทางหนึ่ง ก่อนที่จะย้ายไฟล์เสียงของคุณด้วยการลากและวาง คุณสามารถสร้างคอลเลกชันหรือภูมิภาคใหม่ภายในส่วน"สร้างกลุ่มใหม่"หรือ"สร้างโซนใหม่"ที่อยู่บนแผง"การแมป"ได้

การสำรวจในปัจจุบันเป็นเพียงการบ่งชี้ถึงความสามารถของทั้งสองแผงเท่านั้น ดังนั้นจึงแนะนำให้ทำการทดลองเพื่อเปิดเผยขอบเขตที่สมบูรณ์

สร้างเครื่องมือแซมเพลอร์คุณภาพสูงใน Logic Pro

สำรวจตัวเลือกครีเอทีฟโฆษณาที่หลากหลายเมื่อใช้ Quick Sampler หรือ Sampler เนื่องจากทั้งสองตัวเลือกมีเครื่องมือการสังเคราะห์ การปรับ และการทำแผนที่ให้เลือกมากมาย ใช้ส่วนตัวอย่างเหล่านี้เพื่อแนะนำตัวกรองและปรับแต่งลักษณะเสียงต่างๆ ฝึกฝนและปรับแต่งเสียงของคุณโดยใช้ประโยชน์จาก Mod Matrix และ Modulators เมื่อเวลาผ่านไป

เมื่อคุณกำหนดตัวอย่างของคุณเป็นหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน เช่น คีย์ หมวดหมู่ และภูมิภาค คุณจะสามารถสร้างเครื่องดนตรีที่ครอบคลุมและภาพเสียงที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับความพยายามในการสร้างสรรค์ของคุณ