Contents

AMD ประกาศ FSR 3 แต่จะแข่งขันกับ DLSS 3.5 ของ NVIDIA หรือไม่

ประเด็นที่สำคัญ

AMD ได้เปิดตัวซอฟต์แวร์ FidelityFX Super Resolution รุ่นที่สามซึ่งมีชื่อว่า FSR 3 ซึ่งมีการปรับปรุงอย่างมากทั้งในด้านประสิทธิภาพและความแม่นยำของภาพเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า

โชคดีที่ Full Screen Rage (FSR) 3 ยังคงเป็นเทคโนโลยีอเนกประสงค์ที่สามารถทำงานกับหน่วยประมวลผลกราฟิกร่วมสมัยต่างๆ เช่น ที่ผลิตโดย AMD, Intel และ NVIDIA นอกจากนี้ยังรวมเอาการปรับปรุงเชิงนวัตกรรม เช่น “Fluid Motion Frames” ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอัตราเฟรมให้เหมาะสมที่สุด

แม้ว่า FSR 3 ดูเหมือนจะมีความก้าวหน้าในแง่ของประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับ DLSS 3 ของ NVIDIA แต่ก็ไม่ได้ใช้เทคนิคปัญญาประดิษฐ์ที่ DLSS 3 ใช้ ดังนั้น แม้ว่า FSR 3 อาจยังมีการปรับปรุงอัตราเฟรมที่โดดเด่น แต่ก็มักจะมา โดยสูญเสียความเที่ยงตรงของการมองเห็นที่ลดลงเมื่อเทียบกับ DLSS อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ไม่มี NVIDIA GPU ที่เข้ากันได้ FSR 3 ยังคงเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้เนื่องจากสามารถให้ผลลัพธ์ที่น่านับถือในบางระบบได้

ความก้าวหน้าของวิดีโอเกมผ่านการปรับปรุงกราฟิกผ่านการลดขนาดเกมได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางเนื่องจากมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป การใช้งาน Deep Learning Super Sampling (DLSS) ในหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ของ NVIDIA ได้ปฏิวัติอุตสาหกรรม ในขณะที่บางคนมองว่า Alternative Frame Rendering (AFR) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีอะนาล็อกที่พัฒนาโดย AMD นั้นด้อยประสิทธิภาพที่สุดเมื่อเทียบกับ DLSS

AMD ยังไม่ละทิ้งการแสวงหาความก้าวหน้าของเทคโนโลยี FreeSync 2 แม้ว่าจะมีความล้มเหลวก็ตาม ในความเป็นจริงที่งาน Gamescom 2023 เมื่อเร็ว ๆ นี้ AMD ได้เปิดตัว FSR เวอร์ชันอัปเกรดหรือที่เรียกว่า FSR 3 ซึ่งมีประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและความแม่นยำของภาพที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับการทำซ้ำครั้งก่อน นี่เป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญสำหรับเอเอ็มดี อย่างไรก็ตาม คำถามยังคงอยู่ว่า FSR 3 จะสามารถแข่งขันกับความสามารถของ DLSS 3.5 ของ NVIDIA ได้หรือไม่

FSR 3 ของ AMD คืออะไร

FidelityFX Super Resolution (FSR) เป็นแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพของวิดีโอเกมโดยการเพิ่มความละเอียดในการเรนเดอร์ เทคโนโลยีนี้ทำหน้าที่เป็นทางเลือกแทน DLSS ของ NVIDIA ซึ่งปรับปรุงกราฟิกเกมและอัตราเฟรมด้วย เมื่อเร็วๆ นี้ AMD ได้เปิดตัว FSR ครั้งที่สาม ซึ่งตรงกับการเปิดตัวหน่วยประมวลผลกราฟิกที่ล้ำสมัย ได้แก่ Radeon RX 7800 XT และ Radeon RX 7700 XT

โดยพื้นฐานแล้ว FSR 3 ยังคงรักษาหลักการสำคัญของการเป็นเฟรมเวิร์กโอเพ่นซอร์สที่ไม่มีกรรมสิทธิ์ ซึ่งทำงานได้อย่างราบรื่นบนสถาปัตยกรรม GPU สมัยใหม่ต่างๆ รวมถึงสถาปัตยกรรมจาก AMD อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้มันแตกต่างคือความสามารถด้านประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและผลลัพธ์ที่น่าดึงดูด ส่งผลให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

/th/images/fsr-3-1.jpeg เครดิตรูปภาพ: AMD

AMD ได้ใช้เทคนิคที่เป็นนวัตกรรมใหม่หลายอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ เช่น “Fluid Motion Frames” ซึ่งทำหน้าที่เป็นทางเลือกแทนเทคโนโลยี Frame Generation ของ DLSS โดยการสร้างเฟรมเพิ่มเติมแบบเรียลไทม์ผ่านอัลกอริธึมขั้นสูง ซึ่งท้ายที่สุดส่งผลให้อัตราเฟรมมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ คุณสมบัตินี้จะพร้อมใช้งานสำหรับเกมที่เข้ากันได้กับ FSR 3 และเกมที่ใช้ DirectX 11 หรือ 12 โดยมีเงื่อนไขว่าการ์ดกราฟิกของผู้ใช้มาจาก Radeon 7000 Series

FSR 3 จะสามารถเข้าถึงได้จากหน่วยประมวลผลกราฟิกที่หลากหลาย รวมถึงข้อเสนอ Radeon ซีรีส์ 5000, 6000 และ 7000 จาก AMD, Arc GPU ของ Intel รวมถึง GPU RTX ของ NVIDIA

FSR 3 เปรียบเทียบกับ DLSS 3.5 อย่างไร

ประสิทธิภาพการเปรียบเทียบระหว่าง FSR 3 ที่เพิ่งเปิดตัวของ AMD กับคู่แข่งหลักอย่าง DLSS 3.5 ที่ได้รับการรีเฟรชของ NVIDIA ถือเป็นการพิจารณาที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง NVIDIA เปิดเผยความก้าวหน้าล่าสุดในขอบเขตของ DLSS 3 ไม่นานก่อนการเปิดตัว FSR 3 ซึ่งสามารถรวมเข้ากับการ์ดที่เข้ากันได้กับ DLSS 3 ได้อย่างราบรื่น การปรับปรุงที่โดดเด่นใน DLSS 3.5 นั้นอยู่ที่การใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อ เสริมความสามารถในการขยายขนาดโดยใช้โมเดล Ray Restruction ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างภาพที่มีรายละเอียดสูงและมี Ray Tracing ได้

แม้ว่า FSR 3 อาศัยอัลกอริธึมแบบดั้งเดิมมากกว่าเทคนิคปัญญาประดิษฐ์ แต่ความสำเร็จล่าสุดของ AMD ก็แสดงให้เห็นประสิทธิภาพของมันแล้ว สิ่งที่น่าสนใจคือ FSR ดูเหมือนจะไล่ตาม DLSS 3 ในแง่ของการปรับปรุงประสิทธิภาพ แทนที่จะเหนือกว่า นวัตกรรมที่โดดเด่นของบริษัทคือ Fluid Motion Frames ซึ่งทำหน้าที่ตอบสนองต่อการเปิดตัว Frame Generation ใน DLSS 3

เมื่อประเมินประสิทธิภาพของ FSR 3 เทียบกับคู่แข่งหลักผ่านการทดสอบการเล่นเกมในโลกแห่งความเป็นจริง ก็ต้องรอดูกันว่าจะให้ผลลัพธ์ที่เทียบเท่ากับ DLSS ในแง่ของอัตราเฟรมและความคมชัดของภาพหรือไม่ แม้ว่าความคาดหวังจะสูงที่ FSR 3 จะยังคงรักษาระดับประสิทธิภาพไว้คล้ายกับรุ่นก่อน แต่มีเพียงการใช้งานจริงและประสบการณ์จริงเท่านั้นที่สามารถยืนยันความคาดหวังเหล่านี้ได้

คุณควรใช้ FSR 3 หรือไม่

การใช้ FSR จะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับบุคคลที่มีหน่วยประมวลผลกราฟิก AMD (GPU) หรือ GPU ใดๆ ที่ไม่รองรับ Deep Learning Super Sampling (DLSS) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งนี้อาจส่งผลให้เกิดการปรับปรุงอัตราเฟรมอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้จอแสดงผลที่มีความละเอียดสูง การทำซ้ำล่าสุดของ FSR เวอร์ชัน 3 ถือเป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้าในแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่น่าประทับใจอยู่แล้ว และผู้ใช้ควรทดลองใช้งานทันทีที่สามารถเข้าถึงได้ ตามข้อมูลของ AMD วิดีโอเกมยอดนิยมเช่น Foresaken และ Immortals of Aveum จะได้รับการสนับสนุนในเดือนกันยายน และคาดว่าจะมีเกมเพิ่มเติมตามมาในภายหลัง

FSR 3 คือการปรับปรุงครั้งใหญ่

การรวม Frame Generation ไว้ใน Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 ซ้ำล่าสุด ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ NVIDIA แนวทางที่เป็นนวัตกรรมนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างเฟรมเพิ่มเติมจากพื้นฐาน ส่งผลให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นสองเท่าอย่างน่าประทับใจ การบูรณาการการสร้างเฟรมภายใน Future Scalable Real-time Rendering (FSR) 3 สัญญาว่าจะมอบการปรับปรุงที่คล้ายคลึงกัน และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ชมประสิทธิภาพของมันในการใช้งานจริง