วิธีสร้างระบบการให้คะแนนในเกม Godot
ในเกมใดก็ตาม การใช้ระบบการให้คะแนนไม่ได้เป็นเพียงกรณีของการติดตามคะแนนเท่านั้น การให้คะแนนเป็นคุณสมบัติพื้นฐานที่เพิ่มความลึก ความท้าทาย และความรู้สึกของความสำเร็จ
การผสมผสานกลไกการให้คะแนนที่ออกแบบมาอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทั้งเกมมือถือที่เล่นสบายๆ และการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและรวดเร็ว องค์ประกอบนี้ทำหน้าที่กระตุ้นความมุ่งมั่นและความมุ่งมั่นของผู้เล่นโดยมอบรางวัลที่จับต้องได้และการยอมรับในความสำเร็จของพวกเขา
การตั้งค่าเกม Godot
เพื่อนำระบบการให้คะแนนไปใช้ภายในเอ็นจิ้นเกม Godot จำเป็นต้องสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบสองมิติขั้นพื้นฐานก่อน สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างอวาตาร์ของผู้เล่นที่สามารถนำทางผ่านหน้าจอและรวมศัตรูมือถือเพื่อให้ผู้เล่นหลบเลี่ยง
ในการเริ่มสร้างตัวละครในโครงการ Unity ของคุณ ก่อนอื่นคุณต้องสร้างฉากใหม่ภายในแผงลำดับชั้น จากจุดนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มวัตถุ CharacterBody2D'ซึ่งทำหน้าที่เป็นฐานสำหรับคุณสมบัติทางกายภาพของผู้เล่น เช่น มวล แรงโน้มถ่วง และการตรวจจับการชน ส่วนประกอบเฉพาะนี้ช่วยให้สามารถปรับแต่งปัจจัยเหล่านี้เพื่อให้เหมาะกับกลไกการเล่นเกมที่คุณต้องการ เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถตรวจจับผู้เล่นได้ในระหว่างการโต้ตอบ ขอแนะนำให้รวมคุณสมบัติ
CollisionShape2D ไว้ใน
CharacterBody2D รูปร่างที่เฉพาะเจาะจงนี้ควรเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อกำหนดขอบเขตของ hitbox ของผู้เล่นอย่างมีประสิทธิภาพ สุดท้าย คุณอาจตกแต่งตัวละครด้วยการเพิ่มองค์ประกอบ
Sprite2D ` การแสดงภาพนี้
ซอร์สโค้ดที่ใช้ในส่วนนี้ถูกเก็บถาวรไว้บนแพลตฟอร์ม GitHub เฉพาะ ซึ่งผู้มีส่วนได้เสียสามารถเข้าถึงได้ตามที่เห็นสมควร นอกจากนี้ การใช้งานยังได้รับอนุญาตภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาต MIT ซึ่งให้อิสระแก่บุคคลในการใช้งานโดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมหรือข้อจำกัดใดๆ
ในการใช้การเคลื่อนไหวของผู้เล่นใน GDScript เราสามารถใช้คลาส Transform
และวิธีการที่เกี่ยวข้อง เช่น set\_position()
และ set\_velocity()
ตำแหน่งของผู้เล่นสามารถอัปเดตได้โดยการเรียก set\_position()
ในขณะที่สามารถปรับความเร็วได้โดยใช้ set\_velocity()
นอกจากนี้ เป็นไปได้ที่จะใช้แรงกับวัตถุของผู้เล่นผ่านการใช้ฟังก์ชัน เช่น apply\_impulse()
หรือ add\_force()
สิ่งนี้ทำให้สามารถใช้รูปแบบการเคลื่อนไหวที่หลากหลายตามกลไกการเล่นเกมที่ต้องการ
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x \+= 1
if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y \+= 1
if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
โค้ดปัจจุบันขยายตามฟังก์ชันของคลาส ` CharacterBody2D’ทำให้ผู้ใช้สามารถนำทางตัวละครในความสามารถสี่ทิศทางโดยใช้ปุ่มลูกศร
เพื่อแนะนำองค์ประกอบไดนามิกให้กับเกมของเรา เราจะรวมศัตรูที่เคลื่อนไหว เพื่อรักษาความเรียบง่าย ให้ใช้องค์ประกอบ ` Sprite2D’พื้นฐานที่เลื่อนไปตามแนวนอนบนหน้าจอแสดงผล
extends StaticBody2D
var speed = 100
func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta
if position.x < -100:
position.x = 800
การใช้งานปัจจุบันสร้างศัตรูพื้นฐานซึ่งย้ายจากขวาไปซ้าย สร้างตำแหน่งใหม่บนหน้าจอเมื่อออกไปเพื่อสร้างความประทับใจให้กับศัตรูที่หลั่งไหลเข้ามา
ตั้งค่าระบบการให้คะแนน
ในการรวมกลไกการให้คะแนนในโครงการ Unity ของคุณ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องสร้างตัวแปรส่วนกลางเพื่อตรวจสอบและจัดเก็บความคืบหน้าของผู้เล่น สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการวางสคริปต์บน GameObject แต่ละรายการภายในฉากหรือแนบกับตัวละครของผู้เล่นโดยตรง เมื่อทำเช่นนั้น ผู้ใช้จะสามารถติดตามประสิทธิภาพของพวกเขาด้วยภาพขณะนำทางผ่านสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
extends CharacterBody2D
var score = 0
func _ready():
score = 0
ตัวแปรคะแนนทำหน้าที่เป็นพื้นที่เก็บข้อมูลที่ครอบคลุมสำหรับคะแนนสะสมของผู้เล่นทั่วทั้งเกม ในขณะที่ผู้เล่นทำการกระทำที่ให้คะแนน ตัวแปรคะแนนควรเพิ่มขึ้นตามการได้รับเหล่านี้ เมื่อปฏิบัติตามข้อตกลงดังกล่าว การแสดงคะแนนปัจจุบันบนอินเทอร์เฟซจะกลายเป็นเรื่องง่ายดาย การอัปเดตคะแนนดังกล่าวระหว่างเกมเพลย์มีความคล่องตัว และรักษาคะแนนสำหรับการพิจารณาผู้ทำคะแนนสูงสุดได้
เมื่อใช้กลไกการให้คะแนน ผู้ใช้อาจดำเนินการแสดงผลคะแนนบนอินเทอร์เฟซการแสดงผล ตรวจสอบความสำเร็จสูงสุดของผู้เข้าร่วมแต่ละคน และรวมฟังก์ชันเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มมูลค่าความบันเทิงของระบบการให้คะแนน
แสดงคะแนน
แน่นอน! ต่อไปนี้คือตัวอย่างการแสดงคะแนนบนหน้าจอโดยใช้โหนด Label
ใน Unity:csharpusing UnityEngine;using System.Collections;public class ScoreManager: MonoBehaviour {public static int score=0;//กำหนดตัวแปรส่วนกลางสำหรับ scorevoid Update() {score++;//เพิ่มคะแนนในแต่ละเฟรม//รับการอ้างอิงถึงป้ายกำกับ"scoreText"จากลำดับชั้นของฉากข้อความ scoreText=GetComponent ();if (คะแนน > 99) {//ป้องกันคะแนนที่สูงกว่า 100 โดยรีเซ็ตกลับเป็นคะแนนศูนย์=0; } อื่น {//อัปเดตข้อความ
extends CharacterBody2D
var score = 0
var score_label
func _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...
# Update score and display
score_label.text = "Score: " \+ str(score)
รหัสที่กำหนดจะดึงองค์ประกอบป้ายกำกับและแก้ไขเนื้อหาเพื่อให้สะท้อนถึงคะแนนปัจจุบัน
รวมถึงคุณสมบัติเพิ่มเติม
เพื่อเพิ่มมูลค่าความบันเทิงของระบบการให้คะแนนของคุณให้ดียิ่งขึ้น คุณอาจต้องการรวมองค์ประกอบต่อไปนี้อย่างน้อยหนึ่งอย่างในเกม platformer ของคุณ:
เพิ่มพลังและโบนัส
พิจารณาการรวมไอเท็มสะสมหรือการเพิ่มพลังต่างๆ ไว้ตลอดทั้งเกมซึ่งให้ข้อได้เปรียบชั่วคราว เช่น ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น คะแนนโบนัส หรือความสามารถพิเศษ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม
พิจารณาสถานการณ์ที่การเสริมพลัง Double Score เพิ่มการสะสมคะแนนของผู้เล่นชั่วคราวในช่วงเวลาหนึ่ง ในขณะที่การเสริมพลัง Shield ให้ภูมิต้านทานต่อความเสียหายในช่วงเวลาสั้น ๆ ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมด้วยความท้าทายและโอกาสในการประสบความสำเร็จ.
ระบบคอมโบ
รวมกลไกการให้คะแนนขั้นสูงไว้ภายในเกมเพลย์ ซึ่งให้คะแนนเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นสำหรับการดำเนินการตามลำดับ รวมถึงการส่งศัตรูอย่างรวดเร็ว เมื่อความยาวของลำดับต่อเนื่องเพิ่มขึ้น ตัวคูณจุดที่สอดคล้องกันก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
การออกแบบปัจจุบันส่งเสริมความก้าวหน้าของผู้เล่นที่ยั่งยืนและการกำจัดศัตรูอย่างเชี่ยวชาญ เพื่อให้ได้คะแนนประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุด
โบนัสเวลา
พิจารณาใช้ระบบสิ่งจูงใจชั่วขณะซึ่งจะให้คะแนนรางวัลเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นที่สำเร็จระดับหรือวัตถุประสงค์ภายในกรอบเวลาที่กำหนดไว้ ยิ่งผู้เล่นทำงานเสร็จเร็วเท่าไหร่ คะแนนโบนัสก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น กลไกดังกล่าวส่งเสริมการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพในขณะเดียวกันก็ใส่ความรู้สึกเร่งรีบเข้าไปในประสบการณ์
วัตถุประสงค์ระดับ
พิจารณาการใช้องค์ประกอบการออกแบบที่รวมเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือผลลัพธ์ที่ต้องการ โดยการกำหนดเกณฑ์การให้คะแนนหรือข้อกำหนดในการสะสมไอเท็มโดยเฉพาะ ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับความรู้สึกแห่งความสำเร็จขณะที่พวกเขาดำเนินไปในเกม
พฤติกรรมและคะแนนของศัตรู
ใช้พฤติกรรมที่แตกต่างกันสำหรับฝ่ายตรงข้ามและจัดสรรการจัดสรรคะแนนที่แตกต่างกันตามระดับความท้าทาย ศัตรูที่มีระดับความยากสูงกว่าจะให้รางวัลมากมายเมื่อเอาชนะได้ ในขณะที่คู่ต่อสู้ที่น่ากลัวน้อยกว่าจะให้คะแนนน้อยกว่า วิธีนี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายโดยทำให้การเผชิญหน้ากับศัตรูแต่ละครั้งมีเอกลักษณ์และน่าสนใจ
วิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับระบบการให้คะแนน
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของระบบการให้คะแนน มีแนวทางที่กำหนดไว้แล้วซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สมจริง ในแนวทางที่แนะนำเหล่านี้ ได้แก่:
ความสมดุลและความยุติธรรม
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบการให้คะแนนแสดงการกระจายคะแนนที่เท่าเทียมกัน รองรับทั้งผู้เล่นมือใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ละเว้นจากการจัดสรรคะแนนมากเกินไปสำหรับวัตถุประสงค์เบื้องต้น และไม่ควรให้คะแนนเป็นเรื่องที่น่ากลัวเกินไปสำหรับผู้เข้าร่วมสันทนาการ การใช้ระบบการให้คะแนนที่สอดคล้องกันจะกระตุ้นให้บุคคลพยายามอย่างต่อเนื่องและมุ่งไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น
ล้างความคิดเห็น
การเสนอการตอบสนองที่กระชับและรวดเร็วต่อการให้คะแนนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษาประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน ใช้ตัวบ่งชี้ทั้งภาพและการได้ยินภายในเกมเพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงการสะสมคะแนน การได้รับคะแนนที่เหนือกว่า หรือการเปิดใช้งานลำดับคอมโบ ด้วยการให้การสนับสนุนเชิงบวกผ่านกลไกคำติชมเหล่านี้ คุณสามารถปรับปรุงความพึงพอใจโดยรวมของผู้ใช้ได้อย่างมีนัยสำคัญ และกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมกับเกมอย่างต่อเนื่อง
การปรับความยาก
อาจเป็นประโยชน์ในการพัฒนากลไกการให้คะแนนที่ปรับตามเวลาจริงตามความสามารถของผู้เล่นหรือการกำหนดค่าความซับซ้อนของวิดีโอเกม กรอบการให้คะแนนแบบปรับเปลี่ยนได้นี้อนุญาตให้บุคคลที่มีความเชี่ยวชาญในระดับต่างๆ ตั้งแต่ผู้เริ่มต้นจนถึงผู้ที่ชื่นชอบการช่ำชอง เพื่อชื่นชมและมีส่วนร่วมในประสบการณ์ที่นำเสนอโดยเกม
เล่นซ้ำได้
เพื่อส่งเสริมการเล่นซ้ำ ให้ออกแบบกลไกการให้คะแนนที่รวมเส้นทางต่างๆ และเป้าหมายทางเลือกเพื่อให้ผู้เล่นบรรลุ ด้วยการให้ตัวเลือกที่หลากหลาย ผู้เล่นจะได้รับการกระตุ้นให้กลับมาและทดลองแนวทางอื่น
การมองเห็นคะแนนสูง
การแสดงคะแนนสูงอย่างโดดเด่นบนเมนูหลักหรือภายในส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเกมสามารถทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้นที่มีประสิทธิภาพ กระตุ้นให้ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะบรรลุอันดับสูงสุดและส่งเสริมจิตวิญญาณของการแข่งขันที่เป็นมิตรในหมู่ผู้ใช้
ทำให้เกม Godot มีส่วนร่วมมากขึ้นด้วยระบบการให้คะแนน
การผสมผสานกลไกการให้คะแนนภายในเกม Godot ของคุณสามารถเพิ่มเสน่ห์และคุณค่าความบันเทิงให้กับผู้เล่นได้อย่างมาก โดยการส่งเสริมวิถีแห่งความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ กระตุ้นการเล่นซ้ำๆ และสร้างการแข่งขันที่เป็นมิตรในหมู่เกมเมอร์
การรวมกลไกการให้คะแนนกับคุณสมบัติเพิ่มเติมและกลยุทธ์ที่เหมาะสมช่วยให้สามารถพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับเปลี่ยนได้และน่าพึงพอใจซึ่งรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและกระตุ้นให้พวกเขาปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้คะแนนที่เหนือกว่า