Contents

7 เหตุผลว่าทำไมเกมมือถือถึงห่วยจริงๆ

มีการพูดคุยมากมายในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีเกี่ยวกับอนาคตของเกมบนมือถือ อย่างไรก็ตาม เกมที่ติดชาร์ตอันดับต้น ๆ ของ App Store ไม่ได้ช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความมั่นใจในอนาคตได้มากนัก อย่างดีที่สุด เรามีเกมที่ดีพอที่จะเล่นได้สักสองสามนาที แต่อย่าจมลึกลงไปในเรื่องราวหรือรูปแบบการเล่น

คำถามที่ว่าทำไมเกมบนมือถือยังคงล้าหลังอยู่แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสมาร์ทโฟนยังคงเป็นเรื่องที่ซับซ้อน เราอาจสันนิษฐานได้ว่าการรวมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ล้ำสมัยจะนำไปสู่การปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือ อย่างไรก็ตาม ยังมีปัญหาหลายประการที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข ต่อไปนี้จะกล่าวถึงความท้าทายบางประการเหล่านี้

เกมมือถือที่ต้องเสียเงินขายไม่ดี

ความแตกต่างหลักประการหนึ่งที่ทำให้เกมคอนโซลแตกต่างจากเกมบนมือถืออยู่ที่รูปแบบรายได้ที่เกี่ยวข้อง โดยทั่วไป เกมบนคอนโซลจะต้องชำระเงินเพียงครั้งเดียวตั้งแต่เริ่มแรก ในขณะที่กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่แพร่หลายสำหรับเกมบนมือถือนั้นเกี่ยวข้องกับการเสนอการเข้าถึงฟรีพร้อมทั้งสร้างรายได้ผ่านไมโครทรานส์แอคชั่นหรือการซื้อในแอป

ตามรายงาน Statista มีเพียงประมาณสามเปอร์เซ็นต์ของเกมมือถือทั้งหมดบน Google Play ทางร้านมีค่าธรรมเนียม. เช่นเดียวกับ Apple App Store

/th/images/Google-play-store-home-page.jpg

ความรู้สึกที่แพร่หลายในหมู่นักเล่นเกมเป็นหนึ่งในความรังเกียจต่อการใช้จ่ายเงินในเกมมือถือ อย่างไรก็ตาม กลุ่มย่อยที่เล็กกว่าของประชากรกลุ่มนี้เลือกที่จะลงทุนดังกล่าว โดยทั่วไปจะใช้ธุรกรรมในแอปและธุรกรรมขนาดเล็กเป็นวิธีการชำระเงินที่พวกเขาต้องการ ด้วยเหตุนี้ กระบวนทัศน์ทางเศรษฐกิจจึงบังคับให้นักออกแบบเกมต้องปรับตัวเข้ากับกลยุทธ์การสร้างรายได้หรือแสวงหาโอกาสภายในขอบเขตของเกมคอนโซล

ตอนนี้ เราไม่ได้บอกว่าโมเดลฟรีเมียมไม่สร้างผลกำไร ตามข้อมูลของ [Business Insider](https://www.businessinsider.in/tech/news/pubg-mobile-was-the-top-grossing-game-globally-in-november-2021/articleshow/88201430 cms) PUBG Mobile ทำรายได้เกือบ 254 ล้านดอลลาร์จากการใช้จ่ายของผู้เล่นในเดือนพฤศจิกายน 2564 เพียงเดือนเดียว

โมเดลธุรกิจแบบฟรีเมียมถือเป็นความท้าทายในการพยายามผลิตวิดีโอเกมสไตล์คอนโซลคุณภาพสูงเนื่องจากมีลักษณะที่ไม่แน่นอน นักพัฒนาอาจลังเลที่จะจัดสรรทรัพยากรจำนวนมากเพื่อสร้างเกมมือถือที่ยอดเยี่ยมซึ่งอาจสร้างรายได้ผ่านธุรกรรมขนาดเล็ก เนื่องจากไม่มีการรับประกันการจ่ายเงินจากผู้เล่นที่เคยสัมผัสประสบการณ์เกมแล้วโดยไม่มีค่าใช้จ่าย

อัลกอริธึมของ App Store ให้ความสำคัญกับอันดับสูงสุดเท่านั้น

เราอาจจะโทษส่วนหนึ่งของเกมบนมือถือที่ขาดวิธีที่ App Store จัดระเบียบไดเร็กทอรีของพวกเขา เพื่อให้คุณได้รับมุมมองบางส่วน ตามรายงาน Statista อีกฉบับหนึ่ง มีเนื้อหาคร่าวๆ แอพ 2.6 ล้านแอพบน Google Play Store และเกือบ 2 ล้านแอพบน Apple App Store

รายงาน Statista เพิ่มเติมระบุว่าระหว่าง 11-13.5 % ของแอปเหล่านี้เป็นเกม โดยใน Google Play Store เพียงอย่างเดียวมีเกมที่ใช้งานอยู่ถึง 477,877 รายการในเดือนธันวาคม 2021

/th/images/App-Store-closeup-on-iPhone-screen.jpg

แท้จริงแล้ว สำหรับนักออกแบบเกมหน้าใหม่ โอกาสที่จะประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูงนั้นถือได้ว่าค่อนข้างน่ากังวล ความท้าทายในการทำให้ตนเองโดดเด่นท่ามกลางการใช้งานอันมากมายนั้นเป็นสิ่งที่น่าเกรงขาม และไม่ใช่เรื่องเล็กๆ น้อยๆ เพียงเพื่อให้ได้รับการยอมรับเท่านั้น นอกจากนี้ ตลาดแอปยังให้ความช่วยเหลืออย่างจำกัดในการส่งเสริมผู้สร้างมือใหม่หรืออำนวยความสะดวกในการมองเห็นในหมู่ผู้ใช้

แนวทางปฏิบัติที่แพร่หลายในหมู่บุคคลเมื่อค้นหาใบสมัครคือการเลือกหนึ่งรายการจากรายการบนสุดในผลการค้นหา ดังนั้น ผู้ที่ได้รับชัยชนะก็จะยังคงอยู่ในความสำเร็จ ในขณะที่ผู้ที่ประสบกับความพ่ายแพ้ก็ยังคงทำเช่นนั้นต่อไป

การขาดแรงจูงใจสำหรับตลาดแอปพลิเคชันในการช่วยเหลือนักพัฒนาเหล่านั้น นอกเหนือจากการสร้างรายได้สูงสุดสำหรับพวกเขา ขัดขวางผู้สร้างนวัตกรรมของเกมมือถือที่ยอดเยี่ยมจากการเริ่มดำเนินการเสี่ยงภัย

ความคาดหวังของผู้บริโภคต่ำ

โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องรับทราบว่าในฐานะผู้ใช้ปลายทาง เรามีความรับผิดชอบต่อการรับรู้เชิงลบต่อการเล่นเกมบนมือถือ คงเป็นการไร้เดียงสาที่จะมองข้ามความจริงที่ว่าผู้คนมักเยาะเย้ยเกมบนมือถือบนแพลตฟอร์มเช่น Reddit โดยอ้างถึงเหตุผลที่ไม่สามารถยกเลิกได้อย่างง่ายดาย

ไม่ใช่เรื่องที่คาดไม่ถึงสำหรับนักเล่นเกมที่จะมีความคาดหวังต่ำสำหรับเกมบนมือถือ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่แปลกใจเมื่อเกมเหล่านี้ไม่เป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพ

/th/images/person_online_gaming.jpg

เกมบนมือถือมีลักษณะเป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงที่สามารถจ่ายได้ ซึ่งเป็นสินค้าที่อาจละทิ้งไปเพื่อหันไปหาแหล่งอื่นในการเบี่ยงเบนความสนใจ ด้วยเหตุนี้ จึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่บุคคลจะมองข้ามหรือเพิกเฉยต่อแง่มุมที่ต่ำกว่ามาตรฐานของเกมบนมือถือ เนื่องจากมองว่าไม่มีนัยสำคัญในบริบทที่กว้างขึ้นของการแสวงหาความบันเทิงของตน การขาดการประเมินและข้อเสนอแนะที่สำคัญนี้ถือเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการปรับปรุงคุณภาพของข้อเสนอและตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การละทิ้งแอปพลิเคชันที่ไม่ชอบด้วยการลบออกจากอุปกรณ์ของตนและแทนที่ด้วยแอปพลิเคชันอื่น ถือเป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปในหลายๆ คน อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์นี้ใช้ไม่ได้กับเกมพีซีหรือคอนโซล ซึ่งผู้ใช้ลงทุนกับเกมที่พวกเขาเลือกมากกว่าและมีโอกาสน้อยที่จะเปลี่ยนเกมเหล่านั้นเป็นเกมอื่น

ฐานกลุ่มผู้คลั่งไคล้เกมเมอร์แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทในระดับสูงต่องานอดิเรกของพวกเขา และมีความกระตือรือร้นในการระบุพื้นที่สำหรับการปรับปรุงตลอดจนการแก้ไขปัญหา ส่งข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์ไปยังผู้สร้างเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาคุณภาพของประสบการณ์การเล่นเกม

ความคิดเห็นเชิงลบ แม้จะรุนแรง แต่ก็มีจุดประสงค์อันทรงคุณค่าในการระบุข้อบกพร่อง อย่างไรก็ตาม ในขอบเขตของเกมบนมือถือ โดยทั่วไปแล้วจะไม่สังเกตเห็นความรุนแรงดังกล่าว

การควบคุมหน้าจอสัมผัสแย่

/th/images/video-game.jpg

เว้นแต่จะมีใครเลือกใช้มือถือสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ เช่น Black Shark 4 ซึ่งได้รับการประเมินเมื่อเร็วๆ นี้ สมาร์ทโฟนทั่วไปไม่สามารถเทียบเคียงความสามารถของคอนโซลคอนโทรลเลอร์ได้ ลักษณะที่จำกัดของจอแสดงผลของอุปกรณ์ทำให้ฟังก์ชันการควบคุมทั้งหมดภายในเกมมือถือต้องอยู่ภายในมิติที่จำกัด

เนื่องจากข้อจำกัดโดยธรรมชาติของแผนการควบคุมบางอย่าง นักพัฒนาจึงมักเผชิญกับความยากลำบากในการออกแบบ โดยที่ไม่ยุ่งยากเกินไปหรือเล็กเกินไปสำหรับผู้เล่นที่จะจัดการอย่างมีประสิทธิภาพระหว่างการเล่นเกม ด้วยเหตุนี้ การใช้การควบคุมที่ใช้งานง่ายและไม่เป็นการรบกวนจึงทำให้ทีมพัฒนาต้องลงทุนเพิ่มความพยายามสร้างสรรค์

ขาดพื้นที่เก็บข้อมูลสำหรับอุทิศให้กับเกม

สมาร์ทโฟนไม่เพียงแต่สามารถจัดเก็บวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพถ่าย ภาพเคลื่อนไหว การบันทึกเสียง แอปพลิเคชัน และสื่อรูปแบบอื่น ๆ อีกมากมาย ดังนั้น หนึ่งในความท้าทายที่ผู้ใช้มักเผชิญคือความจุที่จำกัด แม้ว่าอุปกรณ์บางตัวจะมีหน่วยความจำเทราไบต์เป็นเรื่องจริง แต่ปัญหานี้ยังคงมีอยู่สำหรับบุคคลจำนวนมาก เนื่องจากมีเนื้อหามากมายที่สามารถจัดเก็บไว้ในอุปกรณ์เหล่านี้ได้

อย่างไรก็ตาม ความพร้อมใช้งานของความจุที่เพิ่มขึ้นมักจะมาพร้อมกับต้นทุนที่สูงขึ้น ซึ่งโดยหลักแล้วจะจำกัดอยู่เพียงอุปกรณ์เรือธงระดับไฮเอนด์เท่านั้น ด้วยเหตุนี้ เนื่องจากยอดขายสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ประกอบด้วยรุ่นราคาประหยัดและรุ่นระดับกลาง ประโยชน์เชิงปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับความจุในการจัดเก็บข้อมูลที่มากขึ้นจึงมีแนวโน้มที่จะลดลง

ขาดแพลตฟอร์มที่ได้มาตรฐาน

/th/images/how-to-use-share-play-on-ps5-playstation-5.jpg

สมาร์ทโฟนมีความหลากหลายมากขึ้นทั้งในด้านขนาด รูปร่าง และการกำหนดค่า เมื่อเทียบกับคอนโซลเกมมาตรฐาน เช่น PlayStation และ Xbox ความแปรปรวนนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในอุปกรณ์ Android ซึ่งเหนือกว่า iPhone รุ่นต่างๆ

การขาดแคลน iPhone รุ่นต่างๆ ในระดับสากลส่งผลให้เกิดความสม่ำเสมอที่เอื้อต่อการพัฒนาแอพ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่โปรแกรมเมอร์จะแนะนำแอปพลิเคชันและการอัพเดตตั้งแต่แรกบนอุปกรณ์ Apple

เมื่อพิจารณาจากผู้ผลิตสมาร์ทโฟนที่แข่งขันกันจำนวนมากและผลลัพธ์จากความหลากหลายของอุปกรณ์ จึงเป็นความท้าทายที่น่าเกรงขามสำหรับนักพัฒนาเกมในการปรับแต่งผลิตภัณฑ์ของตนให้ตรงตามข้อกำหนดเฉพาะของอุปกรณ์แต่ละชิ้น

เพื่อพัฒนาเกมที่ต่ำกว่ามาตรฐานที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้หรือเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ชมที่จำกัดโดยเฉพาะ น่าเสียใจที่ดูเหมือนว่าตัวเลือกเดิมมักจะได้รับการสนับสนุนมากกว่าในระหว่างการพิจารณาของผู้บริหาร

โฆษณาในเกมบ่อยครั้ง

/th/images/upset-young-african-man-reading-message-his-mobile-phone.jpg

นอกเหนือจากการชำระเงินแบบไมโครเพย์เมนต์แล้ว ผู้สร้างเกมบนมือถือยังได้รับรายได้ผ่านโฆษณาที่รวมอยู่ในเกมอีกด้วย รายได้ดังกล่าวสนับสนุนการดำเนินงานของเกมอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกันก็อำนวยความสะดวกในการเพิ่มเติม เช่น การขยายแผนที่ อาวุธ เครื่องแต่งกาย และอุปกรณ์เสริมเสมือนจริงในเกมต่างๆ

จากมุมมองของนักเล่นเกม ค่อนข้างน่าหงุดหงิดที่ต้องเจอโฆษณาเมื่อเสร็จสิ้นแต่ละรอบ เกม หรือการเปิดหีบสมบัติ นอกจากนี้ โฆษณาเหล่านี้อาจไม่สอดคล้องกับความสนใจของตนเองเสมอไปและไม่สามารถปรับแต่งได้

แม้ว่าการดูโฆษณาในเกมสามารถช่วยสนับสนุนนักพัฒนาเกมบนมือถือในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการซื้อไอเท็มในเกม ความถี่ที่โฆษณาเหล่านี้ปรากฏอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อความเพลิดเพลินในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงระยะเวลาการเล่นที่ขยายออกไป.

การเล่นเกมบนมือถืออาจมีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก

ในขณะที่เกมบนมือถือมีศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้มากมาย แต่การใช้งานในปัจจุบันนั้นด้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่พบในภูมิทัศน์เทคโนโลยีที่กว้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบเคียงกับความสามารถที่นำเสนอโดยระบบเกมคอนโซล ความแตกต่างระหว่างความบันเทิงทั้งสองรูปแบบจะยิ่งเด่นชัดยิ่งขึ้น

เมื่อพิจารณาจากตำแหน่งที่โดดเด่นในตลาดเมื่อเทียบกับบริษัทอื่นๆ จึงเป็นที่น่าสังเกตว่า Apple ได้รับประโยชน์อย่างไม่สมส่วนจากความนิยมในการเล่นเกมบนมือถือที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม แม้จะมีสถานการณ์เอื้ออำนวยเช่นนี้ แต่ก็น่าสนใจที่จะสังเกตว่าภูมิทัศน์ในปัจจุบันของแอปเกมบนมือถือนั้นมีลักษณะเฉพาะด้วยชื่อต่างๆ เช่น Candy Crush และ Temple Run ซึ่งโดยทั่วไปถือว่ามอบประสบการณ์ดื่มด่ำที่จำกัด นอกจากนี้ ผู้คนจำนวนมากยังคงมีการรับรู้ว่าเกมบนมือถือเป็นงานอดิเรกทั่วไปมากกว่าเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความเคารพอย่างสูงหรือการแสวงหาความเป็นมืออาชีพ