Contents

วิธีสร้างเสียงที่ไม่ซ้ำใครด้วย Sculpture Synth ใน Logic Pro

แม้ว่าการสังเคราะห์หลายๆ แบบจะเชี่ยวชาญในการจำลองเครื่องดนตรีสังเคราะห์ แต่การสังเคราะห์ Sculpture ใน Logic Pro ก็ใช้แนวทางเฉพาะในการสร้างโมเดลเครื่องดนตรี

ผู้ใช้มีอิสระในการเลือกประเภทของวัสดุสาย รวมถึงตำแหน่งและวิธีการถอนขน นอกจากนี้ ยังสามารถเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์มากมายเพื่อปรับแต่งเสียงได้ แม้ว่าเครื่องดนตรีจะมีความสามารถที่หลากหลาย แต่ในตอนแรกอาจดูล้นหลามเกินไป อย่างไรก็ตาม บทช่วยสอนของเราจะแนะนำคุณตลอดแต่ละส่วนประกอบ ช่วยให้คุณสามารถสำรวจและสร้างชิ้นส่วนซินธิไซเซอร์ที่เป็นนวัตกรรมและมีชีวิตชีวาได้อย่างง่ายดาย

วัสดุเชือก

/th/images/screenshot-2023-08-25-at-12-57-05.jpg

ศูนย์กลางของแผงวัสดุคืออินเทอร์เฟซคล้ายตารางที่เรียกว่า"แผ่นวัสดุ"ด้วยการคลิกและลากไอคอนวงกลมสีเทาที่อยู่ภายในบริเวณนี้ เราสามารถจัดการองค์ประกอบของวัสดุที่เป็นส่วนประกอบของสายได้อย่างง่ายดาย ประกอบด้วยสี่ประเภทที่แตกต่างกัน-ได้แก่ ไนลอน ไม้ เหล็ก และแก้ว-แต่ละประเภทให้การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณสมบัติความแข็งและการหน่วงให้กับเอาท์พุตเสียงโดยรวม

ลักษณะโทนเสียงของสตริงแต่ละประเภทจะขึ้นอยู่กับลักษณะที่วัตถุ 1, 2 และ 3 ส่งผลกระทบต่อสตริงเหล่านั้น นอกจากนี้ เราอาจใช้จุด/แพด morph ที่ผสานรวมภายใน Digital Audio Workstation (DAW) หรือใช้ระบบอัตโนมัติเพื่อแก้ไขประเภทสตริงแบบเรียลไทม์ เทคนิคเหล่านี้มีศักยภาพในการเติมชีวิตลงในเครื่องสังเคราะห์เสียง

นี่คือพารามิเตอร์ในส่วนนี้:

พารามิเตอร์การสูญเสียสื่อในออบเจ็กต์สตริงจะกำหนดขอบเขตที่สภาพแวดล้อมโดยรอบส่งผลต่อคุณสมบัติการสั่นพ้องของสตริง เช่น อากาศหรือน้ำ

การตั้งค่าความละเอียดจะควบคุมจำนวนโอเวอร์โทนสูงสุดที่มีอยู่ในโทนเสียงที่สร้างโดย C กลางบนเปียโน

การควบคุมการปรับความตึงจะควบคุมระดับของดีจูนชั่วคราวรอบๆ โน้ต C กลาง ส่งผลให้เกิดการแสดงออกทางดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่แตกต่างกันไปในการแสดงหนึ่งไปยังอีกการแสดงหนึ่ง

ฟังก์ชัน"ซ่อน คีย์สเกล และปล่อย"ช่วยให้สามารถสลับการแสดงตัวควบคุมแถบเลื่อนเพิ่มเติมระหว่างที่มองเห็นและซ่อนบนอินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้

ขณะที่เรานำทางผ่านความถี่ต่างๆ นอกเหนือจากโน้ตตัว “C” ตรงกลางบนคีย์บอร์ด ผลกระทบของแถบเลื่อนแต่ละตัวจะปรากฏชัดเจนในรูปแบบที่แตกต่างกัน หากต้องการสำรวจกลุ่มซินธิไซเซอร์ Logic ที่น่าสนใจที่หลากหลายยิ่งขึ้น ลองพิจารณาเจาะลึกบทช่วยสอนสำหรับ Retro Synth และซินธ์ ES2 ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีคุณสมบัติทางเสียงที่เป็นเอกลักษณ์

ซองแอมป์

/th/images/screenshot-2023-08-25-at-12-59-02.jpg

Material Pad มี Amplifier Envelope ในตัวพร้อมการควบคุม ADSR ที่คุ้นเคยสำหรับควบคุมลักษณะการโจมตี การสลาย การคงสภาพ และการปล่อย สำหรับผู้ที่แสวงหาความเข้าใจอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับหลักการสังเคราะห์ ขอแนะนำให้ศึกษาเทคนิคการสังเคราะห์ประเภทต่างๆ การเลือกพารามิเตอร์ภายในส่วนสตริง รวมถึงการสูญเสียสื่อ อาจส่งผลต่อการตั้งค่าเวลาการเผยแพร่และการสลายตัวด้วย

ปุ่มสองปุ่มที่อยู่ทางด้านขวาของอินเทอร์เฟซ ได้แก่ “คีย์” และ “รับ/กระจาย” ทำหน้าที่ที่แตกต่างกัน ด้วยการคลิกและลากในแนวตั้งบนปุ่ม “คีย์” คุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวแบบพาโนรามาของไฟล์เสียงตามระดับเสียงของโน้ต MIDI ของคุณได้ ในทำนองเดียวกัน การดำเนินการเดียวกันบนปุ่ม"ปิ๊กอัพ/สเปรด"จะช่วยเพิ่มความกว้างสเตอริโอของตำแหน่งของปิ๊กอัพทั้งสองตัวได้

การควบคุมทั่วโลกและความล่าช้า

ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ มีการควบคุมทั่วโลก รวมถึงโหมดโพลีโฟนิกซึ่งช่วยให้เล่นโน้ตได้สูงสุด 16 ตัวพร้อมกัน โหมดโมโนโฟนิกที่ช่วยให้เล่นโน้ตได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น และโหมด Legato ที่ช่วยให้เปลี่ยนระหว่างโน้ตได้อย่างราบรื่นโดยการกดค้างไว้ ลงโน้ตแรกก่อนที่จะเล่นโน้ตถัดไป

พารามิเตอร์ส่วนกลางอื่นๆ ได้แก่:

แอปพลิเคชั่นนี้อนุญาตให้ผู้ใช้กำหนดค่าแทร็กเสียงร้องที่แตกต่างกันได้สูงสุด 16 แทร็ก ทำให้สามารถสร้างการเรียบเรียงดนตรีที่ซับซ้อนและเป็นชั้น ๆ ด้วยโทนเสียงและจังหวะที่แตกต่างกัน

การโยกย้ายเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนระดับเสียงของโน้ตดนตรีโดยการเพิ่มเป็นอ็อกเทฟที่สูงขึ้นหรือลดลงเป็นอ็อกเทฟที่ต่ำกว่า ส่งผลให้คีย์และคุณภาพโทนเสียงแตกต่างกัน

การปรับระดับเสียงของซินธิไซเซอร์สามารถทำได้โดยการปรับเปลี่ยนความถี่เป็นเซนติเมตร ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า"เซนต์"ซึ่งช่วยให้ปรับแต่งได้อย่างละเอียดและควบคุมเสียงที่เกิดจากเครื่องดนตรีได้อย่างสร้างสรรค์

การดำเนินการย้ายจากระดับเสียงหรือโทนเสียงดนตรีหนึ่งไปยังอีกโทนหนึ่งเรียกว่า"การเลื่อน"ในฟังก์ชัน Glide ซึ่งจะวัดระยะเวลาที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้

เอฟเฟ็กต์ของ"ความอบอุ่น"จะแยกแทร็กเสียงแต่ละแทร็กเล็กน้อยเพื่อเพิ่มความสมบูรณ์และความลึก สร้างเสียงโดยรวมที่อบอุ่นยิ่งขึ้น

แผ่นวัสดุประกอบด้วยเอฟเฟกต์การหน่วงเวลาในตัวซึ่งมีแผ่นกระจายและร่องที่โดดเด่นสำหรับการสำรวจ

เวฟเชปเปอร์

/th/images/screenshot-2023-08-25-at-13-05-58.jpg

โมดูล Waveshaper ตั้งอยู่เหนือแผ่นวัสดุ ทำให้มีโอกาสปรับเปลี่ยนรูปคลื่นเพิ่มเติมได้ ด้วยการใช้เมนู Type ผู้ใช้สามารถเลือกได้จากเส้นโค้งการสร้างคลื่นที่แตกต่างกันสี่แบบ รวมถึง Soft Saturation, Vari Drive, Tube-like Distortion หรือ Scream

สเกลอินพุตช่วยให้สามารถจัดการทั้งเนื้อหาฮาร์มอนิกและสัญญาณอินพุตด้วยการปรับแอมพลิจูดของแต่ละย่านความถี่ การควบคุมรูปแบบจะส่งผลต่อความสมดุลระหว่างเสียงแห้งและเสียงเอฟเฟกต์เมื่อใช้ตัวเลือก VariDrv รวมถึงการเปลี่ยนรูปร่างของเส้นโค้งการตอบสนองเมื่อใช้การตั้งค่าอื่นๆ ที่มีอยู่

วัตถุ

ในการสร้างเสียงสะท้อนที่ต้องการในประเภทสตริงที่คุณเลือก จำเป็นต้องใช้วัตถุที่แตกต่างกันอย่างน้อยหนึ่งรายการหรือมากถึงสามรายการ ความซับซ้อนอยู่ที่การทำความเข้าใจลักษณะที่ผลกระทบของวัตถุเหล่านี้ปะปนกัน หากต้องการเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานวัตถุ เพียงแตะที่ตัวบ่งชี้ตัวเลขที่เกี่ยวข้อง

การปรับปุ่มควบคุมส่วนกลางจะปรับเปลี่ยนความเข้มของเสียง ในขณะที่การเลื่อนแถบเลื่อนด้านซ้ายสามารถเปลี่ยนลักษณะของเสียงได้ นอกจากนี้ แถบเลื่อน Velosens (ความไวของความเร็ว) จะส่งผลต่อความไวของเครื่องดนตรีต่อแรงที่ใช้ระหว่างการเล่น โดยมีเอฟเฟ็กต์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของเสียงที่ถูกสร้างขึ้น สุดท้ายนี้ การควบคุมรูปแบบจะกำหนดขอบเขตที่จะเพิ่มฮาร์โมนิคเพิ่มเติมให้กับโทนเสียง พร้อมด้วยผลลัพธ์ที่แตกต่างกันสำหรับวิธีสร้างเสียงต่างๆ

การควบคุมเกตที่ได้รับจากอินเทอร์เฟซที่ให้มาช่วยให้สามารถควบคุมพารามิเตอร์การทำงานของเอนทิตีที่ระบุได้โดยใช้ปุ่มกดและเมนูแบบเลื่อนลง เลือกจากตัวเลือกต่างๆ ภายในตัวหลังเพื่อกำหนดลักษณะที่องค์ประกอบที่ติดอยู่จะได้รับผลกระทบ รวมถึงตัวเลือกต่างๆ เช่น การตี การโค้งคำนับ หรือการถอนออก และอื่นๆ อีกมากมาย

/th/images/screenshot-2023-08-25-at-13-00-09.jpg

ปิ๊กอัพ

กด “C” ตามด้วยการคลิกปุ่มควบคุมทางขวามือและแทร็คแพดหรือเมาส์พร้อมกัน จากนั้นเลือก “เปิดใช้งาน String Animation”

ปรับตำแหน่งของวัตถุโดยการคลิกและลากบนแถบเลื่อนที่มีป้ายกำกับ 1, 2 และ 3 แถบเลื่อนเหล่านี้จะควบคุมตำแหน่งของ Pickup A และ B ซึ่งจะแสดงเป็นรูประฆังโปร่งแสงภายในอินเทอร์เฟซ หากต้องการกลับขั้วของ Pickup B ให้ใช้ตัวเลือก"กลับด้าน"ที่อยู่ด้านล่างของหน้าจอ ผลลัพธ์ที่ได้จะขึ้นอยู่กับตำแหน่งปัจจุบันของปิ๊กอัพของคุณ

ตัวกรอง

อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของโปรแกรมแก้ไขเสียงนี้มีส่วน"ตัวกรอง"ซึ่งประกอบด้วยปุ่มที่แตกต่างกันห้าประเภทซึ่งสอดคล้องกับฟังก์ชันการกรองต่างๆ ซึ่งรวมถึงตัวกรองความถี่สูง, ตัวกรองความถี่ต่ำ, ตัวกรองพีค, ตัวกรองผ่านแบนด์ และตัวกรองรอยบาก ในการเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานตัวกรองเหล่านี้ คุณสามารถคลิกที่ปุ่ม"ตัวกรอง"ที่อยู่ในแถบเครื่องมือได้

พารามิเตอร์ในส่วนนี้ประกอบด้วย:

คีย์ของผลงานดนตรีจะเป็นตัวกำหนดความถี่ในการตัด ซึ่งจะขึ้นอยู่กับว่าใครจะเล่นความถี่นั้นสูงหรือต่ำลง

พารามิเตอร์จุดตัดจะกำหนดความถี่ตรงกลาง (จุดตัด) ของตัวกรอง

พารามิเตอร์เรโซแนนซ์ถูกใช้เพื่อสร้างค่าเรโซแนนซ์ ซึ่งจะช่วยเพิ่มแอมพลิจูดของคลื่นเสียงใกล้กับความถี่กลาง

VeloSens เป็นคุณสมบัติที่ประเมินความแข็งแกร่งของเอฟเฟกต์ฟิลเตอร์เพื่อตอบสนองต่อความเข้มข้นของความเร็วของโน้ต

/th/images/screenshot-2023-08-25-at-13-01-49.jpg

อีคิวของร่างกาย

Body EQ มีจุดประสงค์สองประการ โดยทำงานพร้อมกันเป็นอีควอไลเซอร์พื้นฐานและเครื่องจำลองการตอบสนองของร่างกาย เมื่อเลือกตัวเลือก"Lo Mid Hi"จากรุ่นที่มีจำหน่าย เราก็สามารถใช้เครื่องมือปรับอีควอไลเซอร์ทั่วไปได้ ต่อมา การจัดการกับพารามิเตอร์ที่ปรับได้ทำให้สามารถเพิ่มหรือลดช่วงความถี่เฉพาะได้

เลือกโหมดเพิ่มเติมสำหรับจำลองการปรับสมดุลของร่างกาย พารามิเตอร์เหล่านี้แตกต่างจากการตั้งค่า EQ มาตรฐาน และสามารถสร้างเอฟเฟกต์ได้หลากหลาย

LFO และซองจดหมาย

Sculpture มีออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำ (LFO) สองตัวที่ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ต่างๆ ได้ เช่น คัตออฟ คอนทัวร์ การโจมตี สลายตัว คงสภาพ ปล่อย และอื่นๆ โมดูลนี้ให้ความสามารถในการกำหนดปลายทางเป้าหมายสำหรับ LFO เหล่านี้ รวมถึงการตั้งค่าซองจดหมาย ส่วนตัวกรอง เครื่องขยายสัญญาณ และอื่นๆ นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถปรับความเข้มของ LFO แต่ละตัวได้โดยใช้แถบเลื่อนที่อยู่ตรงกลางโมดูล นอกจากนี้ อุปกรณ์ยังช่วยให้สามารถปรับความเข้มของมอดูเลชั่นผ่านการควบคุมความเร็วหรือ MIDI เมื่อใช้ฟังก์ชัน"ผ่าน"ผู้ใช้ยังมีอิสระในการเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานแหล่งการมอดูเลตแต่ละรายการโดยคลิกที่ตัวบ่งชี้ตัวเลขที่เกี่ยวข้อง

/th/images/screenshot-2023-08-25-at-13-04-13.jpg

พารามิเตอร์ LFO ประกอบด้วย:

เลือกรูปคลื่นสำหรับออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำ (LFO) จากตัวเลือกที่มี

คุณสมบัติเส้นโค้งช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนการแสดงรูปคลื่นของเสียงด้วยภาพ ดังที่แสดงบนอินเทอร์เฟซ

การให้คะแนนทำหน้าที่เป็นตัวกำหนดความเร็วของกระบวนการมอดูเลชั่น

แอปพลิเคชันนี้ช่วยให้สามารถซิงโครไนซ์อัตราการมอดูเลชั่นกับจังหวะต่อนาที (BPM) ของโปรเจ็กต์และการแบ่งความยาวโน้ต ทำให้ผู้ใช้มีความยืดหยุ่นในการเลือกความถี่เฉพาะในหน่วยเฮิรตซ์

คุณลักษณะซองจดหมายจะควบคุมระยะเวลาของการมอดูเลตแอมพลิจูดของ LFO โดยกำหนดอัตราการเฟดเข้าและออก

ผู้ใช้มีตัวเลือกในการเลือกระหว่างการปรับ LFO ของโน้ตเดี่ยวหรือแบบสุ่มสำหรับซินธิไซเซอร์ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกใช้เอฟเฟ็กต์นี้กับเสียงเฉพาะหรือสร้างขอบเขตเสียงที่ซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้น

พารามิเตอร์ “Rate Mod” ในซินธิไซเซอร์จะกำหนดระดับที่ LFO (ออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำ) ส่งผลต่ออัตราการแก้ไขพารามิเตอร์อื่นๆ โดยค่าที่สูงกว่าส่งผลให้พารามิเตอร์เหล่านั้นมีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนและรวดเร็วยิ่งขึ้น

ผู้ใช้มีตัวเลือกในการเลือกแหล่งที่มาของการแก้ไขอัตราโดยเลือกจากเมนูแบบเลื่อนลงที่มีป้ายกำกับว่า"RateMod"ตัวเลือกที่ใช้ได้จะแสดงเป็น"แหล่งที่มา"ซึ่งบ่งชี้ว่านี่คือจุดที่ผู้ใช้สามารถเลือกต้นทางของการปรับปรุงได้

ด้วยการใช้ตัวเลือกที่มีอยู่ คุณจะสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่างๆ ได้ เช่น การกระวนกระวายใจ การสั่น การสุ่มความเร็ว การแก้ไขที่ควบคุม MIDI และอื่นๆ ภายในส่วนที่ระบุ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้สามารถควบคุมได้โดยการปรับพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำงานคล้ายกับที่พบใน LFO

คุณสามารถกำหนดค่าระยะ ADSR ภายในส่วนเอนเวโลปได้โดยการระบุระยะเวลาของเฟสเป็นมิลลิวินาทีที่สัมพันธ์กับจังหวะของโปรเจ็กต์ ซึ่งจะระบุไว้ที่มุมขวาบนด้วย นอกจากนี้ คุณยังสามารถควบคุมขอบเขตของความผันผวนของมอดูเลชั่นได้โดยใช้ตัวควบคุม VariMod

Morph Pad และคะแนน

/th/images/screenshot-2023-08-25-at-13-03-13.jpg

การใช้ฟังก์ชัน Morph ภายใน Sculpture ช่วยให้แก้ไขคุณลักษณะต่างๆ มากมายได้อย่างง่ายดาย เพื่อสร้างเอาต์พุตเสียงที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและก้าวหน้า นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังมีความสามารถในการแยกแยะและแสดงภาพวิถีทางสัณฐานวิทยาของตนตลอดจนจุดตัวกลางที่เชื่อมต่อพวกมัน

จุดทั้งห้านั้นครอบคลุมทั้งบริเวณส่วนกลางและส่วนปลาย โดยมีทรงกลมสีแดงแสดงถึงตำแหน่งปัจจุบัน เมื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติ"เลือกอัตโนมัติ"ระบบจะระบุจุดสังเกตทางสัณฐานวิทยาที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ ในทำนองเดียวกัน การสลับฟังก์ชัน"Rnd"(สุ่ม) จะเปลี่ยนคุณลักษณะของจุด morph ที่เลือกโดยการสุ่ม สุดท้ายนี้ แถบเลื่อน"Int"(ความเข้ม) จะควบคุมขอบเขตการใช้การปรับเปลี่ยนเหล่านี้

Morph Envelope มีตัวเลือกสำหรับการปรับเปลี่ยนการกำหนดเวลาของจุดพล็อตที่แสดง โดยมีโหมดให้เลือกสองโหมด-ซิงค์และ ms (มิลลิวินาที) หากต้องการดูเอฟเฟกต์การปรับเปลี่ยนรูปร่างบนแผ่นอิเล็กโทรด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟังก์ชัน Env ถูกเปิดใช้งาน หากต้องการลบจุด morph ที่มีอยู่ ให้ใช้คุณสมบัติ Clear Morph Envelope โดยกด “Ctrl + Shift + Click” ตามด้วยการเลือก “Clear Morph Envelope

ปั้นเสียงที่ไม่ซ้ำใครด้วยประติมากรรม

การปรับพารามิเตอร์การสังเคราะห์ของคุณให้เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างลำเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ หลังจากเลือกโหมดคีย์และความถี่พื้นฐานแล้ว ให้ใช้วัตถุและปิ๊กอัพเพื่อควบคุมลักษณะการสั่น ปรับแต่งองค์ประกอบโทนสีอย่างละเอียดโดยใช้เวฟเชปเปอร์ ตัวอีควอไลเซอร์ และโมดูลฟิลเตอร์ สุดท้าย รวมเอฟเฟกต์ไดนามิก เช่น การหน่วงเวลา LFO และตัวสร้างซองจดหมายเพื่อแนะนำความแตกต่างและความซับซ้อนเพิ่มเติม

การรวมเป้าหมาย Morph เข้าด้วยกันสามารถเติมเต็มการสร้างสรรค์สังเคราะห์ของคุณด้วยความรู้สึกเคลื่อนไหวและความมีชีวิตชีวามากขึ้น