Contents

Vad är en procedurell värld i videospel?

Du kanske har hört talas om en procedurvärld om du är en ivrig spelare. Men vad är det egentligen? Och hur påverkar det ditt spelande?

Låt oss göra en undersökning av vad procedurellt genererat innehåll är, dess underliggande mekanik och exempel på hur sådan teknik har implementerats i spelsammanhang.

Vad är procedurgenerering?

/sv/images/procedurally-generated-game-map.jpg

De flesta videospel är utformade med förkonstruerade miljöer, som de som finns i Grand Theft Auto-franchisen eller Call of Duty. När ett spel spelas upprepade gånger förblir dess visuella element konsekventa, oavsett vilka handlingar eller val spelaren gör i spelet.

Med tanke på målet att skapa en autentisk spelupplevelse i simuleringar och tävlingsinriktade videospel som är starkt beroende av spelarens skicklighet, finns det en grundläggande begränsning för hur många upprepningar som kan göras innan spelarna blir besvikna på monotonin. Dessutom kräver expansiva handgjorda kartor stora spelfiler, som de som finns i Grand Theft Auto V:s skildring av södra Kalifornien, som upptar ett kolossalt lagringsutrymme på 95 GB.

För att spara lagringsutrymme och skapa distinkta kartor för varje version av spelet använde sig konstruktörerna av procedurgenereringsmetoder. Istället för att bygga upp miljön lager för lager genom manuell konstruktion, genererar dessa algoritmer hela världar på ett sömlöst sätt.

Innebörden av detta är att oavsett hur många gånger man spelar spelet, kommer varje iteration att presentera en exklusiv miljö. Dessutom går procedurgenereringen längre än att bara skapa ett spels topografiska terräng; utvecklare använder den för att skapa distinkta berättelser, handlingslinjer och bestämma beteendemönstren hos icke-spelarkaraktärer, inklusive deras beslutsprocesser.

Hur fungerar procedurgenerering?

Procedurgenerering börjar med algoritmen och fröet. Detta är grunden för det du försöker skapa, och spelet kommer att använda detta som mall för sitt skapande. Som X-Team-bloggen uttrycker det, är fröet “DNA för en specifik kopia av vad du än försöker att procedurellt producera.”

Ett tillvägagångssätt är att använda den mänskliga formen som utgångspunkt för procedurellt genererat innehåll. Genom att införliva olika parametrar och attribut i en algoritmisk process är det möjligt att skapa varierande resultat som behåller essensen av humanoiditet samtidigt som de uppvisar distinkta egenskaper vid varje iteration.

Procedurell generering använder frön och variabler för att producera konsekventa och varierade resultat i algoritmer.Genom att införliva slumpmässighet genom slumptalsgeneratorer eller RNG:er kan ett omfattande utbud av olika iterationer genereras för spel.

Vilka spel använder procedurgenerering?

Procedurgenerering är en populär teknik som används av många videospel för att skapa sina virtuella miljöer. Denna metod går tillbaka till 1978 då den först introducerades i Beneath Apple Manor och senare förstärktes med lanseringen av Rogue 1980.

Vissa moderna videospel använder ett innovativt tillvägagångssätt för att etablera spelsessioner genom att använda dessa uppfinningsrika titelbeteckningar.

No Man’s Sky

/sv/images/no-mans-sky-trailer-screenshot.jpg Image Credit: PlayStation/ YouTube

Det ovannämnda videospel har hyllats för sin innovativa implementering av procedurgenerering, vilket gör det möjligt för spelare att färdas och upptäcka ett expansivt universum som innehåller mer än 18 kvintiljoner unika himlakroppar.

Tack vare denna metodik har varje himlakropp sitt eget ekologiska system som omfattar flora, fauna, meteorologiska förhållanden och potentiellt utomjordiska livsformer som spelarna kan interagera med i handels- eller konfliktscenarier. Trots speluniversumets enorma omfattning är den digitala filstorleken relativt kompakt, endast 15 gigabyte.

Civilization VI

/sv/images/civilization-vi-trailer-screenshot.jpg Image Credit: Sid Meier’s Civilization/ YouTube

Civilization-serien har både regionspecifika kartor och en global karta i sina erbjudanden. Det primära spelsättet använder dock procedurellt genererat innehåll för att säkerställa att varje slumpmässigt påbörjat spel ger en originell upplevelse. När ett nytt spel påbörjas garanteras därför spelarna en distinkt världslayout varje gång.

Civilization VI:s höga nivå av omspelbarhet är en viktig faktor för dess bestående attraktionskraft. Trots att spelarna ägnar flera år åt spelet ställs de hela tiden inför nya utmaningar som gör varje session fräsch och spännande. Därför är det en av de bästa offline-spelupplevelserna som finns tillgängliga på iPad-plattformen.

Rust

/sv/images/rust-trailer-screenshot.jpg Image Credit: Facepunch/ YouTube

Rust har rykte om sig att vara ett av de mest fängslande och fängslande utforsknings- och craftingspelen tack vare sina expansiva och distinkt utformade kartor. Spelets kartor är procedurellt genererade, vilket resulterar i en oändlig mängd olika miljöer, var och en med både naturliga och konstgjorda element stokastiskt placerade över dess topografi.

Spela i unika spelvärldar skapade med procedurgenerering

Procedurgenerering, som har funnits i flera decennier, fortsätter att vara en effektiv metod för att skapa distinkta spelmiljöer i moderna videospel. Om du letar efter ett spel med omspelningsvärde bör du därför överväga att välja ett spel som använder en processgenererad karta.