Contents

Meta Quest 3 recension: Vi introducerar magin i Mixed Reality

Key Takeaways

Meta Quest 3 har en exceptionell funktionalitet för blandad verklighet, som kännetecknas av högkvalitativa genomskinliga kameror i fullfärg som effektivt överbryggar klyftan mellan virtuella och faktiska miljöer, vilket främjar en sömlös koppling till konkreta föremål och arkitektoniska element i omgivningen, vilket minskar känslan av ensamhet och möjliggör äkta interaktivitet i den fysiska världen.

Meta Quest 3 utmärker sig som ett exceptionellt fristående virtual reality-headset som erbjuder djupt uppslukande upplevelser samtidigt som det levererar tillräcklig upplösning för praktiska tillämpningar.

Denna enhets Mixed Reality-lägen utgör en lovande grund för att skapa uppslukande upplevelser, trots den relativt korta batteritiden och den suboptimala utformningen av huvudbandet. Systemet är mycket lovande för framtida spel och interpersonella engagemang.

Det skulle vara överflödigt att använda stora mängder ord för att framhäva fördelarna med Meta Quest 3:s överlägsna skärmar, mer ergonomiska handtag, förbättrade bilder, ökad användarvänlighet och förstklassiga ljudkvalitet jämfört med dess föregångare, eftersom sådana förbättringar förväntas med varje efterföljande generation av virtual reality-headsets.

Istället ska jag avslöja en sanning som trotsar konventionell tro - det är de förtrollande Mixed Reality-funktionerna i Quest 3 som lyfter den till en extraordinär nivå av briljans.

/sv/images/meta-quest-3-shooting.jpg James Bruce / All Things N /sv/images/muo-recommended-2.png

Meta Quest 3

9 / 10

Meta Quest 3 uppvisar anmärkningsvärda Mixed Reality-funktioner i väl upplysta miljöer. Dess genomsiktskameror i fullfärg motverkar effektivt den känsla av ensamhet som ofta förknippas med virtual reality-headset, medan dess rumsskanningsfunktion utlovar framtida möten som sömlöst integreras med genuina arkitektoniska element och armaturer. Meta Quest 3 är dessutom utmärkt som ett fristående VR-headset som ger uppslukande upplevelser praktiskt taget var som helst - bildkvaliteten är till och med lämplig för att använda det som ett verkligt produktivitetshjälpmedel.

Märke Meta Upplösning (per öga) 2064 x 2208 Skärmtyp LCD Lagring 128/512GB Anslutningsmöjligheter Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C Batteritid 1,5-2.5 timmar Spårningsteknik Kamera Ljud Inbyggd stereo Vikt 515 g (18 oz) Uppdateringsfrekvens Upp till 90 Hz Processor Snapdragon XR2 Gen 2 RAM 6 GB Fördelar Mixed Reality som faktiskt fungerar med ett bra synfält Det bästa av både MR och VR i ett fristående headset Möjlighet att spela PCVR via en Link-kabel eller Virtual Desktop En solid plattform att bygga MR-upplevelser på som är full av löften Nackdelar Batteritiden är alldeles för kort Grundläggande huvudband är inte så bekvämt Inte alla spel stöder Mixed Reality-lägen, och inget utnyttjar rumsavläsning fullt ut ännu 499 $ på Amazon 500 $ på Meta 500 $ på Best Buy

Tillåt mig att gå tillbaka ett ögonblick.

Varför du kan lita på min recension

Jag har arbetat med avancerad videoteknik i över två decennier och fick min första exponering för stereoskopiska spel genom Nvidia 3DVision 2001 - en innovativ apparat under den perioden. Därefter har jag fördjupat mig i interaktiva bord, hembyggda 3D-projektorer och okonventionella försök som involverar användning av en Wii-kontroll. När jag för tio år sedan stötte på nyheten om Oculus VR-headsetets Kickstarter-kampanj på ett blygsamt 3D-diskussionsforum som jag besökte, tog jag helhjärtat till mig den.

/sv/images/oculus-rift-review-6.jpg

Den första versionen av Oculus Development Kit 1 hade en mycket skrymmande och otymplig design, med endast ett begränsat demoinnehåll tillgängligt för användaren, bestående av en virtuell representation av en italiensk lantgård och en ensam berg- och dalbana. Trots dessa begränsningar fungerade denna tidiga version av enheten som ett övertygande proof-of-concept för potentialen hos tillgänglig virtual reality-teknik i konsumentklass, vilket väckte känslor av spänning och förväntan inför vad framtiden hade att erbjuda.

Om vi går längre in i framtiden har Virtual Reality blivit ett vanligt sätt att spela för mig, och väcker inte längre känslor av spänning eller förväntan. Jag är faktiskt lika benägen att starta ett videospel på en vanlig skärm som att fördjupa mig i den virtuella miljö som PlayStation VR2 erbjuder och delta i tävlingar med hjälp av Gran Turismo-simuleringen i den (vilket beskrivs i detalj i min kritik av enheten).

Den främsta förtjänsten med Quest-serien av mobilbaserade headset ligger i deras okomplicerade användarupplevelse.I min samling av virtual reality-enheter, som inkluderar PlayStation VR2 och Valve Index, används Quest 2 ofta på grund av dess smidiga tillgänglighet för spelsessioner när som helst och var som helst. Det beror inte enbart på det stora utbudet av tillgängliga titlar på den här plattformen, utan snarare på att den är så bekväm att använda.

kvaliteten på dess ljud, bredden på dess synfält och funktionaliteten hos dess genomgångskamera. Lyckligtvis har Quest 3 överträffat mina förväntningar på dessa områden. Men det som verkligen imponerade på mig var enhetens mixed reality-funktioner. Utan vidare dröjsmål, låt oss fördjupa oss direkt i detta ämne.

Blandad verklighet: En blandad kompott, men fortfarande magisk

Min tidigare erfarenhet av förstärkt och blandad verklighet har inte varit särskilt gynnsam. Precis som många andra har jag tyckt att Microsoft HoloLens har en del brister när det gäller uppslukande funktioner på grund av dess begränsade synfält. Den lilla skärmen i mitten av ens synfält kan göra det svårt att uppfatta objekt bortom detta begränsade område.

Ett komplett VR-headset (Virtual Reality) har däremot förmågan att på ett mycket övertygande sätt förflytta dig till en helt annan värld. Det är svårt att hitta någon annan upplevelse som kan jämföras med den nivå av inlevelse som erbjuds av en skickligt utformad VR-miljö.

/sv/images/meta-quest-3-shooting.jpg James Bruce / All Things N

Apple Vision Pro har gett en försmak av potentialen hos Mixed Reality, som kombinerar ett stort virtual reality-headset med genomskinliga kameror i fullfärg. Meta Quest 3 tar dock ett viktigt steg framåt genom att erbjuda en prisvärd och “tillräcklig” version av denna mixed reality-upplevelse, vilket gör den tillgänglig för en bredare publik.

Faktum är att kostnadseffektiviteten för en enda Apple Vision Pro bleknar i jämförelse med att förvärva sex Quest 3-enheter. Utan tvekan skulle det senare alternativet vara mer tilltalande för många individer.

Hur exceptionella är Mixed Reality-funktionerna i Oculus Quest 3 enligt din åsikt?

När man slår på Quest 3 för första gången får man omedelbart en bild av sin faktiska omgivning. I mitt fall var min första reaktion mycket positiv och lämnade mig något förbryllad över hur detta var möjligt med tanke på att jag hade stora glasögon på mig. Trots detta tog det ett tag innan min hjärna förstod att mina ögon fortfarande kunde uppfatta verkligheten.

/sv/images/quest-3-clip-making-coffee.jpg James Bruce / All Things N

Quest 1 och Quest 2 ger användarna möjlighet att tillfälligt lämna sin virtual reality-miljö genom att dubbelklicka på sitt headset. Då visas en direktsändning från enhetens framåtriktade kameror, så att användarna kan se den verkliga omgivningen i full färg. Den här funktionen finns på båda modellerna, men den har förbättrats avsevärt med tiden. Quest 2:s genomgångsskärm var till exempel begränsad till svartvitt och hade betydande visuella förvrängningar, vilket gjorde det svårt att utföra uppgifter som att läsa text på en smartphone. Men med den senaste modellen, Quest, kan användarna enkelt läsa aviseringar eller interagera med omvärlden utan att det påverkar deras inlevelse i den virtuella miljön. Även om denna funktion inte är revolutionerande har den

Graden av avvikelser har minskat avsevärt, och sådana avvikelser uppträder främst när man för föremål nära ansiktet.

Quest 3:s dubbla färgkameror på framsidan ger en upplösning på 18 pixlar per grad, vilket är betydligt högre än både föregångaren Quest 2 och Quest Pro. Med denna förbättring kan användarna förvänta sig en mycket tydligare och mer detaljerad visuell upplevelse när de använder enheten.

/sv/images/meta-quest-3-side-view.jpg James Bruce / All Things N

Kvaliteten på din Mixed Reality-upplevelse är starkt beroende av den omgivande belysningen när det gäller storleken på den sensor som används av enhetens kamera. I svagt ljus kan bilden se kornig ut på grund av de begränsningar som finns i mindre kameror. För bästa resultat rekommenderas att du använder Mixed Reality i en väl upplyst miljö där bildens skärpa kan maximeras.

I vissa spelupplevelser med virtuell verklighet har spelarna möjlighet att överskrida den konventionella ytliga utforskningen av miljön och fördjupa sig helt i den genom ett pass-through-läge. Detta uppnås genom att de vanliga datorgenererade bakgrunderna ersätts med faktiska bilder av den verkliga världen, på vilka spelets interaktiva element sömlöst integreras.

/sv/images/quest-3-clips-demeo-in-kitchen.jpg James Bruce / All Things N

Demeo är ett toppstyrt rollspelsäventyr som placerar miljön i ett virtuellt bord, som du kan placera var som helst i din verkliga miljö som ett brädspel. Du går runt bordet, kastar dina virtuella tärningar och drar din minifigur runt brädet.

/sv/images/quest-3-clips-puzzling-places.jpg James Bruce / All Things N

Puzzling Places låter dig bygga ett 3D-fotogrammetripussel av verkliga föremål och platser. Det är lite rörigt med bitar som ligger utspridda i din omgivning, men jag tycker om att sitta där och lägga pussel vid köksbordet och ändå kunna umgås med familjen.

/sv/images/quest-3-clips-spacefolk-city.jpg James Bruce / All Things N

SpaceFolk City är ett gulligt och avslappnande stadsbyggarspel där du samlar resurser till din lilla rymdkoloni genom att ta den enstaka asteroid som kommer farande genom ditt vardagsrum. Bilden ovan visar hur passthrough blir betydligt kornigare i svagt ljus; den klarare bilden på bakväggen kommer från en projektor. Men den är fortfarande helt användbar.

I vissa fall kommer inte alla spel att dra nytta av att integrera mixed reality-funktioner eftersom det kanske inte nödvändigtvis ligger i linje med spelets avsedda design eller berättelse. Men de spel som främst handlar om att fokusera på en specifik central punkt i en annars oöverskådlig miljö är mer benägna att lämpa sig väl för den här förbättringen.

Mixed Reality går längre än genomskinliga bilder och kombinerar visuell information med djupavkänningsteknik för att skapa rumslig information i en spelmiljö. Även om Quest 3 exakt kan upptäcka väggar inom spelområdet, kräver skapandet av mer komplexa objekt som möbler för närvarande en viss grad av manuell ansträngning.

/sv/images/quest-3-clip-magic-gun.jpg James Bruce / All Things N

Tyvärr är det få spelupplevelser som utnyttjar denna innovativa teknik mer än en inledande demonstration där små, suddiga utomjordingar bryter sig in i ens hemliga helgedom. När du avfyrar en salva projektiler mot dessa inkräktare, ger din bostads strukturella integritet vika och avslöjar den utomjordiska terräng som döljs under. Snart kommer du att befinna dig i eldväxling med dessa varelser när de söker skydd bakom hushållsföremål som soffbord och soffa, bara för att deras antal ska svälla tills de överväldigar dig helt och hållet. Denna korta försmak av potentialen lämnar mycket att vänta.

Fundera på att föreställa dig expansiva laser tag- eller paintballtävlingar som hålls i kolossala lagerbyggnader som innehåller faktiska arkitektoniska element för döljande under spelet (man kan faktiskt lätt föreställa sig att omvandla sitt eget lagerutrymme för sådana ändamål).

Min personliga erfarenhet har fått mig att inse potentialen i Virtual Reality-tekniken. VR:s uppslukande karaktär ger en oöverträffad möjlighet till utforskning och eskapism.Även om den kanske inte helt ersätter verkligheten, sträcker sig dess möjligheter långt bortom ren underhållning. Genom att integrera Mixed Reality-funktioner under optimal belysning kan man till exempel uppleva förstärkta spelupplevelser som sömlöst blandar virtuella element med den fysiska miljön. Den här spännande utvecklingen är mycket lovande för framtiden för interaktiva spel, och jag ser med spänning fram emot de innovationer som komma skall.

Direct Touch

Naturen har försett oss med ett mycket intuitivt sätt att kommunicera, ett sätt som inte kräver något annat än att vi använder våra egna händer och fingrar. Faktum är att det nu är vanligt att även de yngsta bland oss förväntar sig ett omedelbart svar från beröringskänsliga enheter när vi sveper, knackar eller nyper. Det sömlösa samspelet mellan mänskliga gester och digitala gränssnitt fortsätter att förvåna och glädja oss i takt med att tekniken går framåt.

Konceptet med handspårning i virtual reality-miljöer är inte nytt, men integrationen med Mixed Reality-teknik har avsevärt förbättrat upplevelsen av att interagera med användargränssnitt. Direct Touch-funktionen gör det möjligt för användare att fysiskt manipulera sin virtuella omgivning genom åtgärder som att manipulera rullningslister eller navigera i fönster som om de interagerade med en surfplatta i den verkliga världen.

/sv/images/quest-3-clip-outdoors.jpg James Bruce / All Things N

Demonstrationen visade att det var möjligt att fritt flytta runt interaktiva element, så kallade “Augments”, i ens bostadsområde, men för närvarande är denna funktionalitet ännu inte helt realiserad. Istället måste användarna manuellt manipulera sina hemskärmar genom att fysiskt flytta och ompositionera dem när de navigerar genom olika områden i sin virtuella miljö. Trots att denna rudimentära form av interaktion fortfarande är under utveckling är den ett värdefullt verktyg för att navigera och interagera i det uppslukande landskapet.

/sv/images/meta-quest-3-controller-in-hand.jpg James Bruce / All Things N

Jag tycker att joy-cons är mer tilltalande tack vare deras ergonomiska design och låga vikt. Dessutom har de inte de distraherande spårningscirklarna som fanns i tidigare versioner av Nintendos handkontroll.

Ljud

Ljudkvaliteten i Oculus Quest har genomgående varit undermålig och kännetecknats av svagt och ihåligt ljud. För att lösa problemet modifierade jag min Quest 2 med en föråldrad Vive Deluxe Headstrap och skräddarsydda 3D-printade adaptrar för att förbättra dess ergonomiska design och införliva inbyggda hörlurar för en förbättrad lyssningsupplevelse.

/sv/images/meta-quest-3-quest-2-with-vive-headstrap-vs-quest-3.jpg James Bruce / All Things N

Även om det är osannolikt att jag kommer att behöva ta till sådana åtgärder för Quest, är dess brister inte tillräckligt allvarliga för att motivera missnöje. Faktum är att de förbättringar som gjorts i den här modellen är betydligt mer imponerande än de som hittades i tidigare iterationer. Så även om man är nöjd med ljudkvaliteten i Quest 2, finns det ingen anledning att bli besviken när man uppgraderar till Quest\+.

Comfort

Huvudbandets grundläggande design är oförändrad och består av en elastisk tygremsa som kan fästas både på baksidan av kraniet och på hjässan. Vissa personer kan känna likgiltighet inför just denna modell, medan andra kan ha en mer uttalad motvilja. Dess funktionalitet är dock tillräcklig för tillfället, och om ett alternativ skulle upptäckas kan man välja att ersätta det med något som potentiellt är att föredra.

/sv/images/meta-quest-3-headstrap-adjustment.jpg James Bruce / All Things N

Ansiktsgränssnittet har en smidig och luftig struktur, med minimal störning av ljus som kommer från min näsregion. För dem som funderar på ett uppslukande virtual reality-träningspass skulle det vara klokt att överväga att uppgradera till denna silikonbaserade lösning utan dröjsmål.

/sv/images/meta-quest-3-strap-overview.jpg James Bruce / All Things N

Bildskärmen har en möjlighet till manuell justering av dess position samt fyra olika inställningar för ögonavlastning, vilket gör att användare med glasögon kan flytta skärmen längre bort från ögonen och ändå få en bekväm tittarupplevelse. Det är dock viktigt att notera att sådana justeringar kan påverka synfältet som är tillgängligt på skärmen.

Bedömningen av hur bekvämt ett VR-headset är är subjektiv och varierar beroende på individuella ansiktsdrag, eftersom ingen enskild design kan tillgodose alla användares behov. Även om det inte finns några banbrytande aspekter i utformningen av frontplattan på Quest 3, förblir den funktionell utan att orsaka obehag under långvarig användning, som varar i cirka två timmar.

Skärmkvalitet

De dubbla LCD-panelerna i denna enhet har en inbyggd upplösning på upp till 2064 x 2208 per öga, vilket är ungefär dubbelt så många pixlar som finns i högupplösta skärmar. Det är dock värt att notera att denna detaljnivå sällan ses vid normal användning. Vid självständig användning visas användargränssnittet och de flesta spel med en lägre upplösning på 1680 x 1760 pixlar, vilket motsvarar standardskalningsfaktorn 1x.

/sv/images/meta-quest-3-lenses.jpg James Bruce / All Things N

Det bör noteras att även om utvecklarna har flexibiliteten att anpassa sig till högre skärmupplösningar som 1,1x eller 1,2x, är de ansvariga för att säkerställa tillförlitlig prestanda på dessa nivåer. Detta kräver noggrann optimering av renderingspipelinen. Tyvärr har användarna inte möjlighet att manuellt justera upplösningen oberoende via appinställningar, eftersom detta skulle kräva ytterligare optimeringar av utvecklaren.

Även om det kanske inte resulterar i en ökad bildskärpa, har rendering av innehåll med lägre upplösning på en skärm med högre upplösning fortfarande sina fördelar. Dessutom har ZenFone 7:s skärm en högre renderingsupplösning jämfört med både Quest 2- och Quest Pro-modellerna.

Displaytekniken som används i dessa monitorer är inte OLED, och därför bör man inte förvänta sig att uppnå djupt mörkare nyanser eller den nivå av HDR (High Dynamic Range) som kan upplevas med PlayStation VR. Det vore dock fel att dra slutsatsen att dessa bildskärmar är helt bristfälliga, eftersom de fortfarande har en viss grad av kvalitet trots att de inte uppfyller vissa önskvärda egenskaper.

/sv/images/meta-quest-3-featured.jpg James Bruce / All Things N

De optiska komponenterna i Quest 3-systemet spelar en avgörande roll för dess övergripande prestanda. Medan själva displayen är avgörande, är kvaliteten på den lins som används för att projicera bilden på den lika viktig. I detta avseende har Meta gjort några betydande förändringar för Quest 3 jämfört med dess föregångare. Framför allt har de ersatt Fresnel-linserna, som har karakteristiska koncentriska ringar, med pannkakslinser. Denna förändring ger flera fördelar. För det första finns det en större sweet spot tillgänglig för användning, vilket innebär att användaren kan flytta runt huvudet utan att förlora upplevelsen av förstärkt verklighet. För det andra förbättras skärpan eller klarheten över hela synfältet, vilket ger en mer sömlös integration mellan det virtuella innehållet och den verkliga världen. Slutligen

Även om det inte är helt utan brister, visar den visuella upplevelsen hos just detta VR-headset en anmärkningsvärd förbättring jämfört med föregångaren, vilket inte går att förneka. Även om det kanske inte riktigt når upp till den oöverträffade standard som PSVR2 sätter, råder det ingen tvekan om att det ändå erbjuder en exceptionell visningsupplevelse.

Batteritid

Tyvärr verkar Quest 3:s batteritid vara sämre än föregångarens, även med en mer omfattande 19,44Wh kapacitet jämfört med Quest 2:s 14,33Wh.

Efter att ha varit fulladdad och börjat ladda ner mitt spelbibliotek upphörde enheten att fungera efter cirka sextio minuter. Därefter kunde mindre belastande användningsperioder sträcka sig upp till nittio minuter, där vissa titlar som faller under kategorin “Mixed Reality” kräver en högre grad av energiförbrukning och följaktligen ger kortare batteritid.

Meta erbjuder ett premiumalternativ som kallas “Elite Strap” som har ett extra batteri som är utformat för att avsevärt förlänga den bärbara enhetens drifttid. Tillbehöret har dock en rejäl prislapp på 130 USD, och rapporter tyder på att vissa funktioner kan kräva ytterligare förfining innan de antas. Det vore därför klokt att iaktta försiktighet innan man investerar i denna produkt, särskilt med tanke på att det finns alternativa lösningar från externa källor.

Personer som har en robust persondator som kan hantera virtuell verklighet kan överväga att köpa antingen ett förankrat headset eller en enhet utan förankring, t.ex. Oculus Quest. Det är dock inte nödvändigt att fatta detta beslut, eftersom Quest Link-funktionen gör att Oculus Quest 3 kan fungera som ett tethered headset antingen via en kabelanslutning med en lämplig USB-C-port eller trådlöst genom anslutning till en Wi-Fi 6-router.

Även om min personliga erfarenhet av funktionen är begränsad, eftersom jag äger både en Oculus Rift S och en Valve Index, finns det vissa aspekter av Quest 3 som gör det till ett mer attraktivt alternativ än andra virtual reality-headset på marknaden.

För närvarande verkar det som om funktionaliteten i Quest Link inte har utvecklats utöver dess motsvarighet i Quest Don’t, vilket gör det till ett ofördelaktigt val för dem som enbart söker PCVR-upplevelse via denna plattform.

Meta Quest Remote Desktop

Genom att utnyttja kapaciteten hos en kraftfull stationär dator gör Remote Desktop-applikationen det möjligt för användare att fördjupa sin standardskrivbordsmiljö i Virtual Reality- eller Augmented Reality-miljöer, samtidigt som den också är kompatibel med Horizon Workrooms. Detta mångsidiga verktyg kan manipuleras som vilket annat virtuellt fönster som helst, vilket ger en okonventionell men potentiellt tilltalande funktionalitet som tillgodoser specifika användarkrav. Klientprogramvaran finns tillgänglig för både Windows- och macOS-plattformar och möjliggör sömlös integration med olika operativsystem.

/sv/images/quest-3-clips-virtual-monitiors.jpg James Bruce / All Things N

Alternativt kan du välja att koppla ihop din primära skrivbordsskärm med ett extra virtuellt webbläsarperspektiv på båda sidor.

Tyvärr verkar det som om direkt interaktion med skrivbordet inte är möjlig genom denna metod, vilket resulterar i ett rent reflekterande perspektiv i motsats till en äkta fjärrskrivbordsupplevelse. Användningen av mus och tangentbord är fortfarande obligatorisk för effektiv drift, och fysisk närhet till skrivbordet är nödvändig för kontroll snarare än enbart observation.

Ett annat alternativ till både Quest Link och Fjärrskrivbord är Virtual Desktop , som är ett betalprogram från en tredjepartsutvecklare. Enligt min erfarenhet är den mer tillförlitlig och låter dig interagera med skrivbordet via en snabb Wi-Fi-anslutning, samt spela alla PCVR-spel från Steam eller Oculus. Du kan även emulera en gamepad för vanliga plattspel. Att använda Touch-kontrollerna som en Xbox-gamepad är dock inte särskilt intuitivt med hälften av knapparna på den andra tummen, så det är bättre att bara para ihop en gamepad med din Quest 3 om du ska spela på plattan.

Ska du köpa Meta Quest 3?

De exceptionella mixed reality-funktionerna i Meta Quest 3 har gjort mig häpen, även som en erfaren virtual reality-spelare och skeptiker till augmented reality och extended reality-teknik. Även om vissa aspekter av det gamla gränssystemet verkar samexistera med nyligen implementerade rumsskanningsfunktioner, vilket vissa kanske hävdar är onödigt med tanke på möjligheten att se sin omgivning kontinuerligt i spelet, är detta bara en fråga om utvecklingsframsteg. När vi fortsätter att utforska möjligheterna med ihållande “förstärkningar” kan vi förvänta oss spännande framsteg i uppslukande miljöer genom innovativa spelupplevelser. Trots detta är mitt första intryck fortfarande mycket positivt.

/sv/images/quest-3-clip-room-scanning.jpg James Bruce / All Things N

Förbättringen av varje komponent i Quest jämfört med föregångaren Quest 2 är i linje med vad man kan förvänta sig - med undantag för batteritiden, som är ett mått på i vilken utsträckning enheten används och utsätts för påfrestningar.

Oculus Quest All-in-One VR Gaming Headset är ett spännande erbjudande för ivriga spelare som vill ha en heltäckande spelupplevelse utan behov av extern hårdvara. Med ett startpris på 500 USD för grundversionen med 128 GB och 650 USD för den rymligare varianten med 512 GB erbjuder enheten ett betydande värde jämfört med sin föregångare, som endast kostade 300 USD i detaljhandeln. Men även om Quest passar utmärkt för hardcore-fans av virtual reality-teknik är den kanske inte det mest övertygande valet för nybörjare som ännu inte fullt ut har utforskat VR:s potential.I försäljningsargumentet nämns dock kommande titlar som kommer att ta flera månader att lansera, vilket tyder på en lovande framtid

/sv/images/meta-quest-3-shooting.jpg James Bruce / All Things N /sv/images/muo-recommended-2.png

Meta Quest 3

9 / 10

Meta Quest 3:s exceptionella mixed reality-funktioner är verkligen anmärkningsvärda när de används i tillräcklig belysning. Dess högkvalitativa genomgångskameror i fullfärg eliminerar effektivt den känsla av ensamhet som vanligtvis förknippas med virtual reality-headset, medan dess avancerade rumsavkänningsteknik banar väg för innovativa tillämpningar som sömlöst integreras med äkta hushållsinredning och arkitektoniska element. Som fristående virtual reality-enhet är Meta Quest 3 dessutom oöverträffad och erbjuder uppslukande upplevelser praktiskt taget när som helst och var som helst, med en skärmupplösning som är mer än tillräcklig för produktiva ändamål.

$499 på Amazon $500 på Meta $500 på Best Buy