Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: Vad är skillnaden och vilken bör du köpa?
Viktiga iakttagelser
Apple Vision Pro har imponerande handspårningsfunktioner som överträffar dem i Meta Quest 3, men den har inte stöd för styrenheter, vilket kan leda till operativa hinder.
Apple Vision Pro är utrustad med högupplösta mikroOLED-skärmar, även om den har vissa nackdelar när det gäller vikt, batteritid och allmän komfort jämfört med konkurrenten Oculus Quest.
Apple Vision Pro syftar till att leverera en innovativ spatial datorupplevelse, medan Meta Quest 3 betonar uppslukande spel med skräddarsydda användaralternativ.
I februari 2024 lanserade Apple den efterlängtade Vision Pro, ett banbrytande headset för förstärkt verklighet med en prislapp på 3 500 USD. Även om vissa kanske kategoriserar det som en AR- eller XR-enhet föredrar Apple att hänvisa till det som ett banbrytande exempel på “Spatial Computing”.
Det primära målet var inte enbart att jämföra med nuvarande virtual reality-headset, men en intressant observation uppstår när man jämför funktionerna och priset för den nyligen lanserade Meta Quest 3 (säljs för cirka 500 USD) med andra tillgängliga enheter.
Utan tvekan borde en sju gånger dyrare produkt vara överlägsen i många avseenden, men likheterna är ändå mer påtagliga än man skulle kunna tro.
Styrenheter (eller avsaknad av sådana)
Det innovativa med Apple Vision Pro är dess förmåga att underlätta navigering i VR- (virtual reality) och AR-miljöer (augmented reality) utan användning av traditionella inmatningsenheter som styrenheter. Istället förlitar sig denna banbrytande teknik på en kombination av ögonrörelser, handgester och verbala kommandon för användarinteraktion.
Meta Quest 3 har användarvänliga kontroller som är särskilt utformade för sömlös interaktivitet i VR-miljöer (Virtual Reality) eller AR-miljöer (Augmented Reality). Dessa handkontroller ger en bättre spelupplevelse eftersom de ger mer exakt kontroll än om du bara förlitar dig på handrörelser när du använder föremål som pistoler eller svärd. Men om du väljer att avstå från kontrollerna är headsetet utrustat med avancerade sensorer som kan upptäcka och tolka handgester, inklusive pek- och nyprörelser, vilket möjliggör intuitiv navigering i användargränssnitt. Denna mångsidighet gör Meta Quest 3 till ett exceptionellt val för användare som söker både underhållning och funktionalitet.
James Bruce / All Things N
Apple Vision Pro har en oöverträffad förmåga att känna igen mänskliga händer och överträffar till och med de exceptionella egenskaperna hos konkurrenten Quest. Denna anmärkningsvärda bedrift tillskrivs integrationen av avancerade spårningskameror som ger ett bredare och mer detaljerat perspektiv av användarens händer, vilket resulterar i förbättrad noggrannhet under interaktion.
Ett alternativt perspektiv antyder att ens valmöjligheter är begränsade när man använder Apple Vision Pro. Nödvändigheten att använda manuell inmatning utesluter möjligheten att använda kringutrustning som gamepads, även om de kan erbjuda hastighets- och precisionsfördelar under specifika omständigheter. Rapporter från användare visar att det är svårt att spela spel på Vision Pro på grund av dess komplicerade spårningssystem, vilket resulterar i en märkbar fördröjning i förhållande till Quest. Det är dock hypotetiskt att Apple skulle kunna introducera ett adaptivt spelläge som kompromissar med noggrannhet för effektivitet och därmed lindra detta problem.
En anmärkningsvärd begränsning i samband med Apple Vision Pro är att för att aktivera en knapp måste användaren rikta sin siktlinje direkt mot den, vilket i huvudsak ger ett extra lager av verifiering av att de hade för avsikt att interagera med det specifika elementet. Även om denna extra precisionsnivå är lovvärd, representerar den en okonventionell interaktionsmetod. Quest 3 gör det däremot möjligt för användare att initiera åtgärder genom att trycka när deras visuella fokus är riktat någon annanstans. Denna speciella egenskap är dock inbyggd i den underliggande programvaran, och det är därför troligt att funktionaliteten kan utvecklas över tiden.
Specifikationer
Vikt
Apple Vision Pro-headsetet har en liten fördel jämfört med Quest 3 när det gäller vikt, även om denna fördel minskar något om man räknar med det nödvändiga externa batteripaketet, som måste bäras separat. Quest 3 har däremot sitt batteri inbyggt i den främre delen av enheten, medan en extra batterienhet kan fästas på den bakre remmen för att balansera belastningen och ge bättre komfort vid långvarig användning.
Den ökade vikten hos Vision Pro kanske inte kommer som en överraskning på grund av den omfattande användningen av glas både internt och externt, tillsammans med en extra display på frontpanelen. Även om valet att placera batteriet utanför enheten var klokt med tanke på begränsningarna, tyder det medvetna döljandet av denna funktion i marknadsföringsmaterialet på en brist i den övergripande designen.Att ha extra kablar på ett virtual reality-headset kan vara besvärligt och påverka användarupplevelsen negativt. Quest 3 är däremot helt oberoende eller kan fjärrstyras via en dator för förbättrad bild.
Batteritid
Både Apple Vision Pro och Quest har en ungefärlig batteritid på 2,5 timmar, som kan variera beroende på faktorer som intensiteten i de program som används, volymnivån, skärmens ljusstyrka och andra variabler. En kraftfullare processor, som den som finns i Vision Pro, kräver normalt högre energiförbrukning för optimal prestanda, men dess effektivitet gör att den kan utföra uppgifter i en mycket högre hastighet jämfört med Quest 3:s System-on-a-Chip (SoC) utan någon extra energiförbrukning.
Skärmkvalitet och FOV
Det finns väldigt få jämförelser att göra när det gäller upplösning; det är ungefär som att gå från HD till 4K. Enligt iFixit teardown har Apple Vision Pro dubbla mikroOLED-skärmar som körs på 3 660 x 3 200, med en skärmstorlek på cirka 0,95 tum, vilket resulterar i otroliga 3 386 PPI (pixlar per tum). Quest 3 använder dubbla LCD-skärmar på 2 064 x 2 208 per öga men med större skärmar, vilket resulterar i 1 218 PPI. Det är en enorm förbättring av skärpan och den högsta pixeltätheten per tum som vi hittills har sett i någon enhet.
Även om Vision Pro har en imponerande pixeltäthet är det värt att tänka på hur nära ögonen den befinner sig. Istället bör vi utvärdera displayteknik baserat på Pixels Per Degree (PPD), som tar hänsyn till synfältet. Med ett högre synfält kommer samma upplösningsnivå att resultera i en lägre PPD. Enligt uppskattningar har Vision Pro en PPD på cirka 34, medan Quest 3 ligger något under med en PPD på cirka 28. Intressant nog erbjuder Pimax Crystal också en PPD-densitet som är jämförbar med Vision Pro, vilket indikerar att den inte är väsentligt överlägsen i detta avseende.
Apple Vision Pro uppvisar en mindre avvikelse i synfältet jämfört med Quest-modellen. Även om denna skillnad kan tyckas försumbar, tyder flera undersökningar på att den vertikala omfattningen av den visuella perceptionen är marginellt smalare för den förra än för den senare.
Att förbättra enhetens övergripande perspektiv kräver betydande uppoffringar på andra områden och komplicerade linskonfigurationer, vilket i sin tur leder till inneboende nackdelar. Följaktligen kan det dröja innan vi ser några betydande framsteg i detta avseende.Trots detta innebär både Quest 3 och Apple Vision Pro betydande framsteg jämfört med konventionella lättviktsglasögon för förstärkt verklighet som Microsoft HoloLens. Det verkar som att en metod som liknar skidglasögon är nödvändig för att uppnå fullständig fördjupning.
Quest 3-skärmen har en maximal uppdateringsfrekvens på 120 Hz, medan Vision Pro bara når upp till 90 Hz. De flesta program utnyttjar dock inte hela Quest 3:s kapacitet för uppdateringsfrekvens på grund av de höga bearbetningskraven. Följaktligen kan denna specifika specifikation anses vara mindre betydelsefull.
Även om Vision Pro och Quest 3 erbjuder imponerande virtuella skärmar, kan de ännu inte konkurrera med kapaciteten hos en verklig bildskärm. Den totala upplösningen för dessa enheter är spridd över hela synfältet, vilket resulterar i en mycket lägre upplösning för varje enskild virtuell skärm. Om man behöver en hög detaljnivå i sitt arbete är det därför inte säkert att man kan förlita sig enbart på virtuella skärmar.
CPU och RAM
Apple Vision Pro har en Apple M2-processor, en komponent som även finns i MacBook Air, MacBook Pro och iPad Pro-enheterna. För att säkerställa effektiv kamerabehandling och sömlös visning använder Apple Vision Pro dock ett extra chip som kallas R1.
Meta Quest 3 har en avancerad Qualcomm Snapdragon XR2 Generation 2-processor, som överträffar sin föregångare när det gäller beräkningskapacitet. Faktum är att processorkapaciteten är i nivå med avancerade stationära datorer snarare än de som finns i mobila enheter som Vision Pro, vilket gör att alla jämförelser mellan dem är oväsentliga.
Apple Vision Pro och Meta Quest 3 har båda olika mängder RAM-minne (random access memory) - 16 GB för den förstnämnda och 12 GB för den sistnämnda. Det är dock viktigt att notera att mängden RAM-minne inte nödvändigtvis avgör enhetens övergripande prestanda, eftersom andra faktorer som processhastighet och lagringskapacitet också spelar en viktig roll för hur väl en dator fungerar.
Denna tabell ger en kortfattad översikt över flera viktiga specifikationer.
Apple Vision Pro | Meta Quest 3 | |
---|---|---|
Pris | Från $3,499 | Från $499 |
Processor | M2-chip, R1 chip | Snapdragon XR2 Gen 2 chip |
RAM | 16GB | 12GB |
Lagring | 256GB/512GB/1TB | 128GB/512GB |
Displaytyp | Mikro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-, Micro-OLED | LCD |
Upplösning | 3,660 x 3 200 per öga | 2 064 x 2,208 per öga |
Uppdateringsfrekvens | 90Hz | 120Hz |
Vikt | 600-650g | 550g |
Augmented Reality och Passthrough
Det främsta försäljningsargumentet för Vision Pro är att du kan överlagra applikationer på din verkliga vy; För de flesta av oss kallas detta Augmented Reality, men Apple vill hellre att du kallar det Spatial Computing. Den viktigaste delen av detta är ett genomskinligt kamerasystem av god kvalitet. Till skillnad från AR-glasögon som projicerar ytterligare information på en klar lins, så att du kan fortsätta att se världen, matar Vision Pro och Quest 3 båda en livekameravy tillbaka till dig. Fram till att Vision Pro kom var Quest 3 kungen av kameragenomgång för AR. Men Vision Pro har ett bättre kamerasystem, med snabbare bearbetning och därmed lägre fördröjning tills bilden når de interna skärmarna. Det innebär att din bild av omvärlden är betydligt skarpare och mindre fördröjd. Eftersom båda systemen är beroende av små kamerasensorer försämras kvaliteten på passthrough kraftigt i situationer med svagt ljus, vilket ökar brusnivåerna. Både Quest 3 och Vision Pro passthrough-kameror fungerar bäst i väl upplysta områden. Det andra löftet med spatial computing är att du kan lämna Windows och applikationer på en viss plats och återvända till dem senare. På Vision Pro fungerar detta enligt beskrivningen; vissa användare har till och med rapporterat att de tappat bort appfönster eftersom de inte kommer ihåg var de lagt dem. Dessa funktioner utlovades på Quest 3, men har ännu inte förverkligats.Du är för närvarande begränsad till tre appfönster sida vid sida, och även då är det långt ifrån verklig multitasking, och Quest 3 har inte den typ av stationär operativ kraft som Vision Pro har.Apple Vision Pro är inte bara ett fristående headset; det har samma kraft som en anständig bärbar dator, så det har inga problem att köra alla typer av produktivitetsappar.
Stöd för operativsystem, appar och spel
Det finns en betydande skillnad mellan Quest 3 och Vision Pro när det gäller dagens programvarukapacitet.
Apple Vision Pro använder det innovativa operativsystemet visionOS, som möjliggör sömlös interaktion med både iOS- och macOS-applikationer i en hybrid reality-kontext. Dessutom möjliggör enheten multimediekonsumtion, t.ex. filmvisning, webbsurfning och användning av ett virtuellt tangentbord för att underlätta produktiviteten. Med möjlighet att hantera flera programfönster samtidigt kan användaren även integrera externa bildskärmar i sin virtuella domän och skapa en personlig datormiljö med flera virtuella bildskärmar. De fängslande filmupplevelser som Vision Pro erbjuder har fått många lovord, och många användare har angett detta som sin favoritfunktion.
Will Graf/All Things N
Meta Quest 3 har vissa funktioner som liknar föregångaren, men körs på en omfattande skräddarsydd version av Android-operativsystemet. Den har imponerande mediaspelare som låter användare uppleva filmer tillsammans med simulerade följeslagare, även om den inte är avsedd som en ersättning för traditionella stationära datorer.
James Bruce/All Things N
Oculus Quest 3 erbjuder två olika driftsätt - Meta Quest och Augmented Reality (AR)-upplevelsen. Medan den förstnämnda är inriktad på att ge uppslukande virtual reality-spelupplevelser genom användning av haptiska feedback-kontroller som simulerar taktila känslor, tjänar den senare till att förbättra verkliga situationer genom att överlagra digital information på den fysiska miljön, så att användare kan interagera med virtuella objekt i sin omgivning utan att hindra deras vy. Detta gör det möjligt att utföra uppgifter som att kontrollera aviseringar eller ta emot vägbeskrivningar samtidigt som situationsmedvetenheten bibehålls.
Apple Vision Pro gör det möjligt för användare att njuta av spelupplevelser genom integration med Bluetooth-gamepads, som ger dem tillgång till plattskärmsspel som visas på en expansiv virtuell biografskärm.Men eftersom det inte finns några specialiserade handkontroller som utformats specifikt för VR-tillämpningar kommer utbudet av VR-spel som stöds av enheten sannolikt att vara begränsat. Även om det finns spekulationer om att Apple i framtiden kommer att släppa handhållna styrenheter som är kompatibla med Vision Pro, ligger en sådan utveckling inte i linje med företagets visioner för just denna enhet.
External Perception
Will Graf / All Things N
Apple Vision Pro har en expansiv glasfasad med två OLED-skärmar i miniatyr placerade under, som återskapar utseendet hos ens okulära organismer, inklusive den exakta platsen för blicken tack vare dess avancerade teknik för ögonspårning. Denna innovativa design gör det möjligt för andra att uppfatta ens visuella uppmärksamhet när man navigerar genom områden med förstärkt verklighet. Men när enheten övergår till ett uppslukande virtual reality-läge döljer den användarens blick från externa betraktare. I takt med att de tekniska framstegen fortsätter att utvecklas förväntas ytterligare förbättringar införas för att förbättra funktionaliteten och estetiken hos dessa små okulära displayer.
James Bruce / All Things N
Utöver sin standarddesign har Meta Quest 3 ett vanligt vitt plasthölje som gör det möjligt för användare att fästa sin personliga grafik eller bilder med självhäftande klistermärken för att förbättra utseendet och ge en touch av individualitet.
Comfort
Will Graf / All Things N
Apple Vision Pro har en enda vadderad huvudrem med vadderad baksida, medan Meta Quest 3 har en standardhuvudrem tillsammans med en extra toppmonterad rem utformad för att underlätta viktspridning och lindra tryck på ögonen. Vissa tidiga användare har rapporterat obehag orsakat av den ojämna viktfördelningen när de burit Vision Pro under längre perioder.
Båda headseten erbjuder möjligheten att uppgradera sina remmar med förbättrad design, inklusive en konfiguration med dubbla öglor som vi sett tidigare. Medan Oculus Quest 3 har ett mer etablerat sortiment av extra tillbehör, förväntas det med tiden finnas ett bredare urval av förbättrade och mer ergonomiska alternativ för Vision Pro-headsetet.
Pris
Apple Vision Pro har ett orimligt startpris på 3 499 USD, vilket överträffar alla andra virtual reality- eller augmented reality-headset när det gäller kostnad.Den höga prislappen kan tillskrivas flera faktorer, t.ex. de toppmoderna mikroOLED-skärmarna, externa displaypaneler, mycket avancerad processorkraft och en rad kameror och sensorer för ögon- och handspårning. Trots att dessa funktioner är tekniskt anmärkningsvärda är priset fortfarande en betydande investering.
Meta Quest 3 med 128 GB lagringsutrymme börjar däremot på en prispunkt där du kan förvärva sju enheter istället för bara en Vision Pro, vilket gör det möjligt att dela en uppslukande virtual reality-spelupplevelse mellan hela ditt hushåll såväl som grannfamiljer.
Är det sant att folk returnerar Vision Pro?
Även om sensationella rubriker kan väcka uppmärksamhet är det ingen överraskning att många Vision Pro-enheter returneras inom 14-dagarsfönstret. Faktum är att även vår egen Vision Pro-granskare, Will Graf, såg sig tvungen att returnera sitt headset. Det måste noteras att många av de som tidigt började använda Vision Pro saknar tidigare erfarenhet av virtual reality-headset. Deras ovana vid långvarigt användande kan därför leda till obehag och smärta, inklusive huvudvärk och nackspänningar.
Personer som tidigare har anammat tekniken för virtuell verklighet kan känna ånger, eftersom de nuvarande användningsområdena för VR-system är mer begränsade och mindre kostnadseffektiva än de alternativa konsumentalternativ som för närvarande finns på marknaden.
Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: Vilken ska du köpa?
En jämförande analys mellan Apple Vision Pro och Quest 3, trots den stora skillnaden i prissättning, avslöjar slående likheter som kan komma som en överraskning för vissa.
Vision Pro är en banbrytande enhet som är särskilt utformad för de personer som har anammat Apples ekosystem eller för kreativa sinnen som vill utforska innovativ teknik som potentiellt kan revolutionera framtidens databehandling. Meta Quest 3 är däremot ett avancerat virtual reality-headset med många användningsområden inom spel, fritid och underhållning, till ett mycket överkomligt pris.
Utan tvekan skulle mitt beslut förbli oförändrat även om jag förfogade över en summa pengar som med god marginal överstiger min nuvarande inkomst. Ändå kan lockelsen av en sådan överdriven rikedom visa sig oemotståndlig för vissa individer.