Så här använder du Sampler och Quick Sampler i Logic Pro
Logic Pro erbjuder utmärkta verktyg för att skapa, designa och utveckla samplingar. Detta görs i form av Quick Sampler och Sampler-plugins.
För att underlätta din förståelse och göra det möjligt för dig att skapa personliga ljud och instrument, kommer vi att beskriva funktionerna för de flesta av dessa programvarors parametrar och kontroller, vilket möjliggör en process av utveckling och anpassning.
Samplingar och ljudsyntes i Logic Pro
Logics samplare har en extra funktion som gör att de kan fungera som synthesizers. Till skillnad från dess specialiserade syntar som ES2 eller Retro Synth, där man vanligtvis matar in en vågform för att generera ljud, laddar man med samplers ett sampel som fungerar som grund för att skapa den önskade tonen.
För att bättre förstå en synthesizers funktioner och parametrar rekommenderas att man studerar olika former av syntes och fördjupar sig i de komplicerade envelope-kontrollerna, särskilt ADSR-konfigurationen som bestämmer attack-, decay-, sustain- och release-stegen i ett ljuds amplitudeenvelope.
Så här kommer du igång med Quick Sampler
Quick Sampler erbjuder en effektiv lösning för snabb utveckling av ett skräddarsytt samplerinstrument med ett enda sampel som grund. Detta kan vara särskilt användbart i fall där man har skapat en distinkt vokal eller något annat ljudelement, som sedan kan användas i hela klaviaturen.
Quick Sampler har flera unika funktioner som inte finns i motsvarande multi-sampler, bland annat Slice- och Recorder-lägena. Slice-läget möjliggör exakt redigering av ljudprover genom att isolera specifika sektioner med hjälp av Slice Markers. I Recorder-läget kan användaren dessutom spela in ljudfiler eller samplingar direkt utan ytterligare programvara.
Det är tillrådligt att finjustera timing och pitch för ditt sample innan du konstruerar ditt samplerinstrument, genom att bli skicklig på att använda både Flex Time- och Flex Pitch-verktygen.
Så här kommer du igång med Sampler
Sampler är ett mycket mångsidigt instrument för att skapa både enkla och komplicerade samplingsbaserade kompositioner. Förutom att skapa hela trumset kan man också anpassa hur enskilda komponenter slås an eller spelas.
Programvarans användargränssnitt är utformat med ett navigeringsfält längst upp, som gör det möjligt att visa eller dölja någon av dess fem ingående komponenter genom att en liten gul cirkel till vänster om varje ruta visas eller inte visas. För att snabbare få tillgång till specifika delar av programmet klickar du helt enkelt på någon av dessa paneler. Det är också möjligt att justera måtten på varje sektion genom att placera markören över panelens omkrets och sedan klicka och dra. Dessutom erbjuder popup-menyn “Action”, som representeras av en ikon i form av ett kugghjul, ytterligare alternativ, t.ex. initialisering av syntparametrar.
Låt mig förklara hur var och en av dessa fem sektioner fungerar.
Synth
Panelen Sonic Properties, även känd som Synth-panelen, är främst ansvarig för att hantera de auditiva egenskaperna hos ett instrument. Inom denna panel finns Pitch-sektionen, där användare kan justera frekvensen för samplade ljud med hjälp av två kontrollrattar - Tune-ratten, som kan ställas in i halvtoner, och Fine tuning-ratten, som kan göra minutkalibreringar uppmätta i bråkdelar av en cent.
Filtersektionen innehåller en rad filtreringsalternativ, vart och ett med distinkta tonala egenskaper. Den innehåller flera parametrar som gör det möjligt för användaren att finjustera sitt ljud, inklusive:
⭐Filter På/Av.
⭐Meny för filtertyp.
Inställningen av gränsfrekvensen tjänar till att fastställa den primära tröskeln för dämpning inom ett givet signalspektrum, vilket därigenom avgränsar frekvensområdet som kommer att påverkas av processen och de som kommer att förbli opåverkade.
Resonans är en process som innebär att ljudvågornas amplitud antingen ökar eller minskar vid, eller nära, den centrala gränsfrekvensen. Detta kan resultera i en mängd olika ljudeffekter, t.ex. att vissa frekvenser förstärks medan andra försvagas, vilket i slutändan påverkar den övergripande tonaliteten hos en ljudsignal.
Drive-funktionen tillför ytterligare harmoniskt innehåll till signalen när den får filteringången att bli mättad med en överstyrd vågform.
Det finns möjlighet att välja mellan sekventiell och samtidig bearbetning för implementeringen av de två filtren.
Blandning av signaler från flera filter kan åstadkommas genom parallell bearbetning, vilket resulterar i en unik kombination som kallas “Filter Blend”. Denna effekt möjliggör sömlös integrering av två distinkta toner för att skapa ett harmoniskt och raffinerat ljud.
Om du fortfarande är osäker på hur du använder filterkontrollerna på bästa sätt, kan det vara bra att läsa igenom riktlinjerna för användning av equalizer och filter i ljudbearbetningsprogram.
I Amp-sektionen finns två primära kontroller för att justera ljudsignalen som skickas till DAC, inklusive volymnivån med volymratten och den rumsliga orienteringen eller panoreringen med Pan-kontrollen. Genom att klicka på knappen “Details” i det övre högra hörnet på Synth-fliken kan användaren dessutom få tillgång till en utökad vy som visar ytterligare syntparametrar, t.ex. val av vågform, filterinställningar, enveloppkontroller och LFO/envelopes. Med denna avancerade panel kan användaren finjustera sin ljudgenereringsprocess för att uppnå ett önskat ljudresultat.
Glidningens varaktighet, som mäter den tid det tar för en enskild ton att smidigt övergå till sin intilliggande granne, bestäms av Glide i musikteori.
Med funktionen “Coarse Tune Remote” kan du justera tonhöjden på ditt instrument med hjälp av en MIDI-controller, vilket ger dig ett enkelt sätt att finjustera ditt framförande med större precision och kontroll över intonationen. Denna funktion är särskilt användbar när du spelar instrument som inte är utrustade med traditionella stämningsmekanismer eller när du uppträder live på scen där snabba justeringar kan behövas.
Funktionen “Transpose” gör det möjligt att manipulera den inmatade tonhöjden genom att ändra den i halvtoner, vilket ger ett sätt att modifiera tonalitet och tonart för det ljud som bearbetas genom applikationen eller verktyget.
Parametern “Sample Select Random” i avsnittet “Sample Select Modulation” bestämmer vilka värden som kan tilldelas denna effekt. På så sätt kan du styra hur mycket variation som introduceras när du använder samplingsmetoden, vilket kan vara användbart för att skapa unika och intressanta resultat.
Parametern “Velocity Random” styr variationsbredden för modulering av velocity inom en viss inställning eller ett visst sammanhang.
Parametern Amp Velocity Curve reglerar hur velocity-värden påverkar ljudgenereringen i en musiksynth eller effektprocessor.
Parametern Velocity Offset justerar responsen hos synthesizerns utgång i förhållande till förändringar i MIDI-velocity, antingen ökar eller minskar dess känslighet för dessa ingångar.
Funktionen “Amp Key Scale” i MIDI-musik bestämmer volymen eller ljudstyrkan för varje musikalisk ton, där högre toner är mer framträdande och uttalade jämfört med lägre toner.Denna funktion ger större dynamik och uttryck i ett musikstycke, eftersom olika toner kan framhävas eller dämpas beroende på deras tonhöjd. Skalan används som grund för att ställa in lämplig intensitet eller volym för varje enskild ton, beroende på dess position i det musikaliska spektrumet.
Polyfoni är det högsta möjliga antalet samtidiga toner som kan produceras av ett instrument, en enhet eller ett system. Det är ett mått på den komplexitet och ljudrikedom som kan uppnås i musik. Termen “polyfoni” används ofta i samband med elektroniska instrument, t.ex. synthesizers, där den avgör det maximala antalet röster eller ljud som kan genereras samtidigt. I det här sammanhanget är polyfoni en viktig faktor att ta hänsyn till när man väljer ett elektroniskt klaviatur, eftersom det påverkar hur många olika ljud som kan skapas.
De tillgängliga klaviaturlägena i menyn “Mode” är Polyphonic, Monophonic och Legato.
Parametern “Unison” används för att styra antalet staplade röster i en musikalisk komposition, enligt MakeHuman-programvaran för att skapa humanoida karaktärer och miljöer med musik.
Parametern “Random Detune” gör det möjligt att implementera olika grader av slumpmässig avstämning per röst i TAL-Ensemble-1-algoritmen, vilket resulterar i unika och oförutsägbara klangvariationer.
Genom att klicka på syntparametrarna kan du snabbt lägga till moduleringsmål, medan valet av moduleringskälla kan göras enkelt med denna metod.
Mod Matrix
I panelen Modulation Matrix kan upp till 20 modulationsroutingkonfigurationer upprättas. Den första kolumnen möjliggör individuell aktivering eller avaktivering av varje modulationsrouting. Den andra kolumnen gör det möjligt att välja en modulationskälla, t.ex. en LFO, medan den tredje kolumnen anger ett mål för moduleringen, t.ex. Filter 1 Cutoff. Dessutom kan modulationens intensitet justeras med hjälp av skjutreglaget i den fjärde kolumnen med texten “Amount”.
“Via”-funktionen fungerar som ett alternativt sätt att justera intensitetsnivån för en viss parameter, som bestäms av den valda “Via”-källan. Genom att välja detta alternativ har du möjlighet att ange både ett minimi- och ett maximivärde för det tillhörande reglaget på enheten. Om du trycker på “Inv”-knappen vänder du dessutom riktningen på den modulering som tillämpas via “Via”-källan. Använd filtreringsfunktionen för att begränsa de parametrar som visas i matrisen längst upp till vänster i gränssnittet.Dessutom kan användaren lägga till eller ta bort kopplingar mellan olika parametrar med hjälp av ikonerna “\+”, “-” som finns längst upp till höger på skärmen.
Modulatorer
Modulators-sektionen innehåller en mängd olika modulationskällor, inklusive upp till fem enveloppgeneratorer och fyra lågfrekvensoscillatorer (LFO:er). För att hantera antalet modulatorer i detta avsnitt använder du de tillgängliga kontrollerna i det övre högra hörnet av gränssnittet. Dessa kontroller gör det möjligt att ta bort eller lägga till antingen en LFO eller en enveloppgenerator genom att klicka på respektive “\+LFO”- eller “\+Env”-knapp.
Envelopes
Env 1 Amp är ett plugin som gör det möjligt att manipulera kärnljudet över en längre tidsperiod med hjälp av avancerade envelope-kontroller. Dessa kontroller går utöver traditionella ADSR-inställningar och erbjuder alternativ som DAHDSR - Delay, Attack, Hold, Decay, Sustain och Release. Delay-kontrollen justerar kuvertets startpunkt, medan Hold-kontrollen reglerar volymnivåerna under övergångsstegen från Attack till Decay och vice versa.
Genom att justera klick-och-drag-gestens position på de avbildade punkterna ändras både varaktigheten och amplituden för respektive fas. Dessutom kommer vertikal manipulation av parametrarna nära perimetern att ge liknande resultat. Användaren kan ytterligare kontrollera hur snabba dessa justeringar är med hjälp av reglaget “Velocity” på gränssnittets högra sida, som reglerar känsligheten för inkommande hastighetsavläsningar.
LFO
Du har möjlighet att anpassa vågformens form och styra dess synkronisering med tempo genom att justera inställningarna längst upp i displayen för lågfrekvensoscillatorn (LFO). Dessutom finns det flera andra parametrar för finjustering av LFO:ns beteende.
Betyget fungerar som ett sätt att reglera moduleringsprocessens hastighet.
Varaktigheten av modulationens start och förskjutning styrs av parametern “Fade”, som styr hur lång tid det tar för moduleringen att gradvis öka eller minska i intensitet.
Börja med en fängslande introduktion, följ av en sömlös övergång till huvudinnehållet och avsluta med en elegant avslutning som lämnar ett bestående intryck på din publik. Välj mellan olika alternativ för att antingen elegant komma in på scenen eller lämna den.
Fasen, som symboliseras av en stjärna med tre punkter i ändarna och en horisontell linje som korsar två av dem, används för att fastställa vågformens startpunkt.
Vid både monaural och polyfon ljudbehandling genomgår alla ljudkanaler identisk frekvensmodulering. Vid polyfon ljudbehandling utsätts dock varje enskild kanal för sin egen unika frekvensmodifiering.
Polariteten hos en vågform, som kan vara antingen unipolär eller bipolär, bestäms av de knappar som finns tillgängliga på den.
Lågfrekvensoscillatorn (LFO) återställer sin vågform till startpunkten när en ton spelas, förutsatt att denna funktion har aktiverats.
Mapping och zon
I tangentbordsläget i avsnittet Mapping har användaren möjlighet att placera sitt valda ljudprov på en viss tangent och därigenom omedelbart generera en helt ny zon och grupp. Genom att klicka och dra på zonerna horisontellt kan man justera antalet tangenter som är tillgängliga för uppspelning. Dessutom kommer grundtonarten att framhävas genom sin gyllene färg.
I Mapping-panelen har användaren möjlighet att justera olika inställningar, t.ex. muting eller soloing av specifika grupper av kontroller och välja mellan alternativa visningslägen, inklusive Key Mapping Editor, gruppperspektiv och zonperspektiv. Dessa alternativ ger en visuell representation av de associerade parametrarna för varje valt läge.
Zonerna omfattar individuella importer. Ändringar av attribut som initiering, övergång och repetition kan göras via Zone-gränssnittet. Därefter kategoriseras varje område i en kategori; alla ingående områden som är placerade i närheten är mottagliga för justeringar av aspekter inklusive kalibrering, amplitud, dispersion, artikulation, velocitas och gamut i Mapping-sektionen.
Innan du flyttar din ljudfil med hjälp av drag-and-drop kan du också skapa en ny samling eller region i avsnitten “Create New Group” eller “Create New Zone” ovanpå panelen “Mapping”.
Den här undersökningen ger bara en fingervisning om kapaciteten hos dessa två paneler; det är därför tillrådligt att utföra experiment för att avslöja deras fullständiga omfattning.
Skapa högkvalitativa samplarinstrument i Logic Pro
Utforska ett brett utbud av kreativa alternativ när du använder antingen Quick Sampler eller Sampler, eftersom båda erbjuder en uppsjö av syntes-, modulerings- och mappningsverktyg till ditt förfogande. Använd dessa samplersektioner för att introducera filter och manipulera olika ljudegenskaper. Odla och förfina ditt ljud genom att utnyttja Mod Matrix och Modulators över tiden.
När du har tilldelat dina samplingar till olika kategorier som tangenter, kategorier och regioner kan du bygga omfattande instrument och unika ljudlandskap för dina kreativa strävanden.