Contents

AMD tillkännager FSR 3, men kommer den att konkurrera med NVIDIA:s DLSS 3.5?

Viktiga slutsatser

AMD har presenterat den tredje versionen av sin FidelityFX Super Resolution-programvara, kallad FSR 3, som kan skryta med betydande förbättringar av både prestanda och visuell noggrannhet jämfört med den föregående versionen.

Lyckligtvis är Full Screen Rage (FSR) 3 fortfarande en mångsidig teknik som kan användas på olika moderna grafikprocessorer, t.ex. de som tillverkas av AMD, Intel och NVIDIA. Dessutom innehåller den innovativa förbättringar som “Fluid Motion Frames” som är utformade för att optimera bildfrekvensen.

Även om FSR 3 verkar göra framsteg när det gäller prestanda jämfört med NVIDIAs DLSS 3, använder det inte tekniker för artificiell intelligens som används av DLSS 3. FSR 3 kan fortfarande ge anmärkningsvärda förbättringar av bildfrekvensen, men det sker ofta på bekostnad av minskad visuell verklighetstrohet i förhållande till DLSS. För de som inte har en kompatibel NVIDIA GPU är FSR 3 fortfarande ett bra alternativ eftersom det kan ge respektabla resultat på vissa system.

Utvecklingen av videospel genom grafiska förbättringar via uppskalning av spel har fått bred acceptans på grund av dess kontinuerliga förbättring över tiden. Implementeringen av Deep Learning Super Sampling (DLSS) i NVIDIA:s grafikprocessorer (GPU) har revolutionerat branschen, medan vissa anser att Alternative Frame Rendering (AFR), en analog teknik som utvecklats av AMD, är suboptimal jämfört med DLSS.

AMD har inte gett upp sin strävan att vidareutveckla FreeSync 2-tekniken trots motgångar. Vid det senaste evenemanget Gamescom 2023 presenterade AMD faktiskt en uppgraderad version av FSR, känd som FSR 3, som har förbättrad prestanda och ökad visuell noggrannhet jämfört med tidigare iterationer. Detta är ett stort steg framåt för AMD, men frågan är fortfarande om FSR 3 kommer att kunna konkurrera med NVIDIA:s DLSS 3.5.

Vad är AMD:s FSR 3?

FidelityFX Super Resolution (FSR) är en programvara som är utformad för att förbättra den visuella kvaliteten och prestandan i videospel genom att öka deras renderingsupplösning. Denna teknik fungerar som ett alternativ till NVIDIA:s DLSS, som också förbättrar spelgrafiken och bildfrekvensen. Nyligen introducerade AMD den tredje versionen av FSR, samtidigt som man presenterade sina banbrytande grafikprocessorer, nämligen Radeon RX 7800 XT och Radeon RX 7700 XT.

I grund och botten behåller FSR 3 sina kärnprinciper som ett icke-proprietärt ramverk med öppen källkod som fungerar sömlöst över olika moderna GPU-arkitekturer, inklusive de från AMD.Men det som utmärker den är dess förbättrade prestanda och visuellt tilltalande resultat, vilket ger snabbare spelupplevelser för användarna.

/sv/images/fsr-3-1.jpeg Bildkrediter: AMD

AMD har implementerat flera innovativa tekniker för att förbättra sin prestanda, till exempel “Fluid Motion Frames”, som fungerar som ett alternativ till DLSS Frame Generation-teknik genom att generera ytterligare ramar i realtid genom avancerade algoritmer, vilket i slutändan resulterar i betydande förbättringar av bildfrekvensen. Denna funktion kommer att vara tillgänglig för spel som är kompatibla med FSR 3 och de som använder DirectX 11 eller 12, förutsatt att användarens grafikkort är från Radeon 7000-serien.

FSR 3 kommer att vara tillgängligt för en mängd olika grafikprocessorer, inklusive AMD:s Radeon 5000-, 6000- och 7000-serier, Intels Arc GPU:er samt NVIDIA:s RTX GPU:er.

Hur är FSR 3 jämfört med DLSS 3.5?

Jämförelsen mellan AMD:s nyligen introducerade FSR 3 och dess främsta rival, NVIDIA:s uppdaterade DLSS 3.5, är en viktig faktor att ta hänsyn till. NVIDIA presenterade sitt senaste framsteg inom DLSS 3 strax före lanseringen av FSR 3, som sömlöst kan integreras på kort som är kompatibla med DLSS 3. Den anmärkningsvärda förbättringen i DLSS 3.5 ligger i dess användning av artificiell intelligens för att stärka dess uppskalningskapacitet med hjälp av Ray Reconstruction-modellen, vilket möjliggör generering av mycket detaljerade, strålspårade bilder.

FSR 3 bygger på traditionella algoritmer snarare än artificiell intelligens, men dess effektivitet har bevisats av AMD:s senaste framgångar. Intressant nog verkar FSR komma ikapp DLSS 3 när det gäller prestandaförbättringar, snarare än att överträffa det. Dess anmärkningsvärda innovation, Fluid Motion Frames, fungerar som ett svar på införandet av Frame Generation i DLSS 3.

När FSR 3 utvärderas mot sin främsta rival genom verkliga speltester återstår det att se om det kommer att ge jämförbara resultat med DLSS när det gäller bildfrekvens och visuell trohet. Även om förväntningarna är höga på att FSR 3 kommer att hålla samma prestandanivå som sin föregångare, kan endast faktisk implementering och praktisk erfarenhet bekräfta dessa förväntningar.

Bör du använda FSR 3?

Att använda FSR kan vara mycket fördelaktigt för personer som har en AMD-grafikprocessor (GPU) eller någon annan GPU som inte stöder Deep Learning Super Sampling (DLSS). I synnerhet kan detta leda till avsevärda förbättringar av bildfrekvensen, särskilt vid användning av högupplösta skärmar.Den senaste versionen av FSR, version 3, representerar ett betydande steg framåt i en redan imponerande teknisk plattform, och användare uppmuntras att experimentera med den när den blir tillgänglig. Enligt AMD kommer populära videospel som Foresaken och Immortals of Aveum att få stöd i september, med ytterligare titlar som förväntas följa därefter.

FSR 3 är en stor förbättring

Införandet av Frame Generation i den senaste iterationen av Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 var en viktig milstolpe för NVIDIA. Detta innovativa tillvägagångssätt innebar att ytterligare bildrutor genererades från grunden, vilket resulterade i en imponerande fördubbling av bildfrekvensen. Integreringen av Frame Generation i Future Scalable Real-time Rendering (FSR) 3 lovar att ge liknande förbättringar, och vi ser med spänning fram emot att observera dess prestanda i praktiska tillämpningar.