Contents

Hur man lägger till effektiv kollisionsdetektering i Godot för smidig spelupplevelse

Kollisionsdetektering är en av de viktigaste aspekterna av spelutveckling och påverkar spelarens upplevelse avsevärt. Exakt kollisionsdetektering säkerställer att spelkaraktärerna interagerar sömlöst med sin omgivning, vilket skapar en känsla av inlevelse och realism.

Godot är en exceptionell spelmotor med öppen källkod som erbjuder robusta funktioner för exakt kollisionsdetektering, vilket säkerställer sömlösa och fängslande spelupplevelser.

Konfigurera Godot-spelet

Innan du börjar skapa ett mer komplext 2D-plattformsspel i Godot rekommenderar vi att du börjar med en grundläggande implementering som inkluderar en spelarkaraktär och plattformar som grund för spelets miljö. Detta första steg ger en solid grund för att bygga vidare på ytterligare funktioner och förbättringar.

Den medföljande koden kan nås via ett GitHub-arkiv, som ger användarna tillstånd att använda den utan kostnad enligt villkoren i MIT-licensen.

Instansiera dessutom ett CharacterBody2D -objekt som rotnod i scenen och införliva en Sprite2D -instans som dess närmaste efterträdare för visuell representation av spelarkaraktären i spelvärlden.

Införliva animationer i spelets huvudskript genom att använda GDScript för att ge rörelse och flyt till spelarkaraktären, vilket förbättrar den övergripande spelupplevelsen för spelarna.

 extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO

    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        input_dir.x -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        input_dir.x \\+= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        input_dir.y -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        input_dir.y \\+= 1

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

Avslutningsvis, införliva de nödvändiga plattformselementen i miljön genom att använda StaticBody2D-enheter för att uppnå en heltäckande konfiguration.

/sv/images/simple-collision-game-in-godot.jpg

Olika kollisionsformer

Godot erbjuder en rad olika kollisionsformer, anpassade för att passa olika typer av spelenheter, för att exakt avgränsa det område där kollisioner detekteras.

Det är viktigt att komma ihåg att genom att fästa en kollisionsform direkt på spelarkaraktären kan man avgränsa dess kollisionsområde med yttersta precision.

Circle Collision Shape

En Circle Collision Shape kan vara fördelaktig när man implementerar interaktioner mellan karaktärer och deras omgivning på ett radiellt sätt, till exempel för karaktärer som har cirkulära eller sfäriska hitboxar. Processen för att införliva en Circle Collision Shape i en Player Character omfattar flera steg, inklusive att skapa ett anpassat skript, lägga till komponenter i karaktärens kropp, ställa in strålkastare, definiera kontaktpunkter och justera rörelselogiken baserat på kollisioner. Genom att använda dessa tekniker kan spelutvecklare skapa mer uppslukande och interaktiva spelupplevelser för spelarna.

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape) 

Rektangel kollisionsform

Rektangulära kollisionsformer är särskilt väl lämpade för karaktärsmodeller som har en mer kantig, boxliknande eller rätlinjig kroppsbyggnad. Följ dessa steg för att införliva en rektangelkollisionsform i ditt Unity-projekt:

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape) 

Konvex polygon kollisionsform

Att använda konvexa polygonala kollisionsformer ger en hög grad av mångsidighet för karaktärer som uppvisar oregelbundna eller icke-rektilinjära konfigurationer. Denna form är väl lämpad för att approximera konturerna av en individs silhuett. Inkorporering av en sådan konfiguration innebär följande steg:

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32, -64), Vector2(32, -64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape) 

Genom att använda en lämplig kollisionsform och fästa den på spelarens avatar kan man exakt upptäcka kollisioner inom ett specificerat område och därigenom öka precisionen i interaktionen mellan spelaren och den virtuella miljön.

Detektera kollisioner

Detektering av konflikter mellan objekt är en avgörande aspekt vid implementering av interaktiva element och spelmekanismer. Inom Godot möjliggör införlivandet av en fysikmotor förverkligandet av sådan kollisionsdetektering.

 # Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO
    # ... (input handling)

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    var collision = move_and_collide(velocity * delta)

    if collision:
        print("collided") 

Nedan visas resultatet:

/sv/images/collision-in-godot.jpg

Kollisionssignaler och kollisionsmasker

Godot erbjuder avancerade funktioner som kollisionssignaler och kollisionsmasker, som kan användas för att öka komplexiteten i ett spels interaktioner mellan objekt.

Kollisionssignaler

Kollisionssignaler är en händelsestyrd kommunikationsmekanism mellan objekt där fysiska interaktioner utlöser utsändning av signaler. Genom att ansluta till dessa signaler kan man implementera skräddarsydda reaktioner på särskilda fall av kollisioner inom ramen för Godots fysiksystem.

För att producera en ljudsignal som svar på att huvudpersonen kommer i kontakt med ett samlarobjekt, kan man använda kollisionssignaler enligt följande:

 # Inside the player character's script
func _ready():
    connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
    if body.is_in_group("collectible"):
        # Play a sound effect
        play_collectible_sound()

        # Perform additional logic like collecting the item

        # Remove the collectible from the scene
        body.queue_free() 

I denna demonstration utlöses signalen body_entered när spelarkaraktären kommer i kontakt med en annan fysisk enhet. Genom att använda metoden _on_body_entered kan man reagera på när kollisionen inträffar. Om föremålet för kollisionen tillhör gruppen collectible är det möjligt att spela upp en olicensierad ljudeffekt som en följd av detta.

Kollisionsmasker

Kollisionsmasker ger möjlighet att reglera vilka kollisionslager som ska kunna interagera med varandra. Förekomsten av sådana masker representeras av bitar i en bitvis operation som kallas bitmask. Genom att tillämpa dessa masker på enskilda element blir det möjligt att förfina interaktionsnivån mellan dessa element och därigenom optimera den totala systemeffektiviteten.

Tänk på ett scenario där man har motståndare och projektiler i sitt digitala spel. Målet är att dessa motståndare ska träffa plattformar utan att störa varandra, samtidigt som man säkerställer att projektilerna endast kommer i kontakt med motståndarna och inte med plattformarna. Ett sätt att uppnå detta mål genom att använda kollisionsmasker skulle innefatta följande steg:

 # Inside the enemy's script
func _ready():
    # Disable collision with other enemies
    set_collision_mask_value(2, false)
    
    # Enable collision with platforms
    set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
    # Enable collision with enemies
    set_collision_mask_value(2, true)

    # Disable collision with platforms
    set_collision_mask_value(3, false) 

Kollisionsmasker är ett kraftfullt verktyg för att kontrollera kollisioner mellan spelobjekt. Genom att selektivt aktivera eller inaktivera dessa masker har utvecklare exakt kontroll över vilka objekt som kan interagera med varandra, vilket leder till mer realistiska och beräkningseffektiva kollisioner.

Bästa praxis för kollisionsdetektering

För att garantera en sömlös spelupplevelse och effektiv kollisionsdetektering är det tillrådligt att följa dessa rekommenderade metoder.

Använd enkla former

Att använda komplicerade kollisionsformer kan kräva avsevärda beräkningsresurser. I scenarier där det är möjligt är det tillrådligt att använda grundläggande geometriska konfigurationer som cirkulära eller rektangulära konturer för att detektera kollisioner.

Kollisionsmasker för lager

Godot tillhandahåller en mekanism för att definiera kollisionslager och masker, så att du kan reglera vilka objekt som interagerar med varandra för att optimera prestanda.

I ett plattformsspel kan spelarkaraktären utföra olika handlingar som att hoppa på plattformar och glida längs väggar. För att underlätta dessa interaktioner använder utvecklarna kollisionslager och masker för att skapa specifika resultat.

Kollisionsgrupper

Genom att gruppera objekt som har jämförbara kollisionsegenskaper kan man skapa en effektivare organisation och optimera kollisionsdetekteringen genom att förenkla processen att identifiera överlappande eller korsande element i en given uppsättning data.

Bounding Boxes

För att optimera prestanda kan du använda bounding boxes för att snabbt fastställa om objekt är i närheten av varandra genom en mindre komplicerad kollisionsdetekteringsprocess, istället för att använda mer exakta metoder för kollisionskontroll.

Använd kinematiska frågor

Godot erbjuder en funktion som kallas kinematiska frågor, som gör det möjligt att upptäcka kollisioner utan att fysiskt manipulera ett objekts position. Detta kan vara fördelaktigt för att förutse potentiella kollisioner innan de inträffar.

Gör Godot-spel mer engagerande med kollisionsdetektering

Integrering av ett effektivt kollisionsdetekteringssystem i ett Godot-spel garanterar inte bara smidig interaktion mellan personerna på skärmen och deras omgivning, utan skapar dessutom möjligheter för uppfinningsrik speldynamik.

Kollisionsdetektering spelar en viktig roll för att öka spelarnas engagemang genom olika spelmekaniker som plattformsutmaningar, pussel och stridsscenarier. Implementeringen av kollisionsdetektering bidrar till sömlösa och responsiva interaktioner, vilket är avgörande för att skapa en uppslukande spelupplevelse.