Contents

7 anledningar till varför mobilspel faktiskt suger

Det talas mycket i teknikbranschen om att mobilspel är framtiden. Ändå är de spel som hamnar på topplistorna i appbutikerna inte särskilt förtroendeingivande för den framtiden. I bästa fall får vi spel som är tillräckligt bra för att spela i ett par minuter, men aldrig för att fördjupa oss djupt i berättelsen eller spelet.

Frågan om varför mobilspel fortsätter att halka efter trots framstegen inom smartphonetekniken är fortfarande komplex. Man skulle kunna anta att integrationen av avancerad hårdvara och mjukvara skulle leda till en förbättring av mobila spelupplevelser. Men det finns fortfarande flera problem som ännu inte har lösts. Nedan följer en uppräkning av några av dessa utmaningar.

Betalda mobilspel säljer inte bra

En av de främsta skillnaderna mellan konsolspel och mobilspel ligger i deras respektive intäktsmodeller. Konsolspel kräver vanligtvis en engångsbetalning från början, medan den vanligaste intäktsstrategin för mobilspel handlar om att erbjuda gratis åtkomst samtidigt som man genererar intäkter genom mikrotransaktioner eller köp i appen.

Enligt en Statista-rapport är endast cirka tre procent av alla mobilspel i Google Play Store avgiftsbelagda. Liknande är fallet med Apples App Store.

/sv/images/Google-play-store-home-page.jpg

Den rådande uppfattningen bland spelare är att man inte vill spendera pengar på mobilspel, men en ännu mindre del av denna befolkning väljer ändå att göra sådana investeringar och använder sig vanligtvis av in-app-transaktioner och mikrotransaktioner som sitt föredragna betalningssätt. Detta ekonomiska paradigm tvingar därför speldesigners att antingen anpassa sig till denna intäktsstrategi eller söka nya möjligheter inom konsolspel.

Nu säger vi inte att freemium-modellen inte är lönsam. Faktum är att enligt Business Insider tjänade PUBG Mobile nästan 254 miljoner dollar i spelarutgifter bara i november 2021.

Freemium-affärsmodellen är en utmaning när man försöker producera högkvalitativa konsolliknande videospel på grund av dess osäkra natur. Utvecklare kan vara tveksamma till att avsätta stora resurser för att skapa en exceptionell mobiltitel som potentiellt kan generera intäkter genom mikrotransaktioner, eftersom det inte finns någon garanti för betalning från spelare som redan har upplevt spelet utan kostnad.

App Store-algoritmer gynnar bara topplistor

Vi kan delvis skylla på hur appbutikerna organiserar sina kataloger för att mobilspel är så bristfälliga.För att ge dig lite perspektiv, enligt en annan Statista-rapport finns det ungefär 2,6 miljoner appar i Google Play Store och nästan 2 miljoner appar i Apple App Store.

I ytterligare en Statista-rapport anges att mellan 11-13,5 % av dessa appar är spel, och att enbart Google Play Store har 477 877 aktiva speltitlar i december 2021.

/sv/images/App-Store-closeup-on-iPhone-screen.jpg

För nya speldesigners kan oddsen för att nå framgång i den konkurrensutsatta spelbranschen uppfattas som ganska skrämmande. Utmaningen att särskilja sig bland ett överflöd av applikationer är formidabel, och det är ingen liten bedrift att bara få ett erkännande. Dessutom erbjuder app-marknadsplatserna begränsad hjälp med att främja nya skapare eller underlätta deras synlighet bland användarna.

Den vanligaste metoden när man söker efter en applikation är att välja en från de översta posterna i sökresultaten. Följaktligen fortsätter de som segrar att vara framgångsrika medan de som upplever nederlag fortsätter att vara det.

Avsaknaden av motivation för marknadsplatser för applikationer att hjälpa utvecklare utöver de som genererar den högsta inkomsten för dem, avskräcker innovativa skapare av exceptionella mobilspel från att ge sig in på det riskfyllda företaget.

Låga konsumentförväntningar

Det är viktigt att erkänna att vi som slutanvändare bär ett visst ansvar för den negativa uppfattningen om mobilspel. Det vore naivt att bortse från det faktum att individer ofta förlöjligar mobilspel på plattformar som Reddit, med hänvisning till skäl som inte enkelt kan avfärdas.

Det är inte oväntat att spelare har låga förväntningar på mobilspel, och därför blir de inte förvånade när dessa spel inte uppfyller deras kvalitetsstandarder.

/sv/images/person_online_gaming.jpg

Mobilspel har beskrivits som en form av underhållning som går att avvara - en vara som man lätt kan avstå från till förmån för alternativa källor till förströelse. Följaktligen är det inte ovanligt att individer förbiser eller bortser från undermåliga aspekter av mobilspel, med tanke på deras upplevda obetydlighet i det bredare sammanhanget av ens fritidssysselsättningar. Denna brist på kritisk utvärdering och feedback utgör ett betydande hinder för utvecklare som vill förbättra kvaliteten på sina erbjudanden och tillgodose användarnas preferenser på ett mer effektivt sätt.

Att överge en applikation man inte gillar genom att ta bort den från sin enhet och ersätta den med ett annat alternativ är en vanlig handling bland många individer.Denna strategi gäller dock inte för PC- eller konsolspel, där användarna är mer investerade i sina valda spel och mindre benägna att byta ut dem mot alternativ.

Entusiastbasen av spelare uppvisar en hög grad av engagemang för sitt tidsfördriv och är proaktiva när det gäller att identifiera förbättringsområden samt lösa problem, och skickar konstruktiv feedback till spelskapare med målet att förbättra kvaliteten på spelupplevelserna.

Negativ feedback, även om den ofta är hård, tjänar ett värdefullt syfte när det gäller att identifiera brister. När det gäller mobilspel är det dock inte vanligt med en sådan intensitet.

Dåliga pekskärmskontroller

/sv/images/video-game.jpg

Om man inte väljer en specialiserad spelhandset, som Black Shark 4 som nyligen utvärderades, kan konventionella smartphones inte konkurrera med en konsolhandkontroll. Eftersom enhetens display är begränsad måste alla kontrollfunktioner i ett mobilspel rymmas inom dess restriktiva dimensioner.

På grund av de inneboende begränsningarna för vissa kontrollsystem stöter utvecklarna ofta på svårigheter att utforma dem så att de varken är alltför besvärliga eller för små för att spelarna effektivt ska kunna manipulera dem under spelets gång. Att implementera intuitiva och diskreta kontroller kräver därför en ökad investering av kreativa ansträngningar från utvecklingsteamets sida.

Brist på lagringsutrymme för spel

Smartphones kan lagra inte bara videospel, utan även fotografier, filmer, ljudinspelningar, applikationer och olika andra former av media. En av de vanligaste utmaningarna för användarna är därför begränsad lagringskapacitet. Även om det är sant att vissa enheter har utrustats med terabyte minne, kvarstår detta problem för många individer på grund av det omfattande utbudet av innehåll som kan lagras på dessa enheter.

Tillgången till ökad lagringskapacitet åtföljs dock ofta av en förhöjd kostnad, vilket gör att den främst är begränsad till avancerade flaggskeppsenheter. Eftersom majoriteten av smartphoneförsäljningen består av mer prisvärda budget- och mellanklassmodeller tenderar de praktiska fördelarna med större lagringskapacitet att minska.

Brist på standardiserade plattformar

/sv/images/how-to-use-share-play-on-ps5-playstation-5.jpg

Smartphones uppvisar en högre grad av mångfald när det gäller storlek, form och konfiguration jämfört med standardiserade spelkonsoler som PlayStation och Xbox. Denna variation är särskilt uttalad bland Android-enheter, som överträffar den för iPhone-modeller.

Den internationella bristen på iPhone-modeller har lett till en enhetlighet som underlättar apputveckling. Därför är det vanligt att programmerare introducerar applikationer och uppdateringar först på Apple-enheter.

Med tanke på de många konkurrerande smartphone-tillverkarna och den därmed sammanhängande mångfalden av enheter är det en enorm utmaning för spelutvecklare att anpassa sina produkter till de unika specifikationerna för varje enskild enhet.

att utveckla undermåliga spel som är tillgängliga för alla spelare eller att producera exceptionella titlar som endast är tillgängliga för en begränsad publik. Tyvärr verkar det som om det förstnämnda alternativet oftare föredras under de verkställande överläggningarna.

Frekventa annonser i spelen

/sv/images/upset-young-african-man-reading-message-his-mobile-phone.jpg

Utöver mikrobetalningar får skapare av mobilspel intäkter genom annonser som integreras i spelen. Sådana intäkter bidrar till att spelet kan fortsätta att fungera samtidigt som de möjliggör tillägg som kartutvidgningar, vapen, kostymer och olika virtuella tillbehör i spelet.

Ur spelarens perspektiv är det ganska frustrerande att stöta på reklam efter varje avslutad runda, spel eller öppnande av en skattkista. Dessutom kanske dessa reklamfilmer inte alltid stämmer överens med ens intressen och kan inte anpassas.

Även om det är sant att man genom att se reklam i spelet kan bidra till att stödja utvecklare av mobilspel och samtidigt undvika att köpa föremål i spelet, kan den frekvens med vilken dessa annonser visas i hög grad påverka hur man njuter av spelet, särskilt när man spelar under längre perioder.

Mobilspel skulle kunna vara så mycket mer

Även om mobilspel har en enorm outnyttjad potential, är dess nuvarande användning blek i jämförelse med de tekniska framsteg som ses i det bredare tekniska landskapet. Skillnaden mellan dessa två former av underhållning blir ännu tydligare när man jämför med de möjligheter som erbjuds av konsolspelssystem.

Med tanke på Apples framträdande position på marknaden jämfört med andra företag är det anmärkningsvärt att Apple kommer att dra oproportionerligt stor nytta av en potentiell uppgång i populariteten för mobilspel. Trots denna gynnsamma omständighet är det dock intressant att notera att det nuvarande landskapet av mobila spelappar kännetecknas av titlar som Candy Crush och Temple Run som typiskt sett anses erbjuda begränsade uppslukande upplevelser. Dessutom finns det bland många individer en uppfattning om att mobilspel främst är ett tillfälligt tidsfördriv snarare än en högt respekterad hobby eller yrkesutövning.