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O acordo entre a Microsoft e a Activision/Blizzard será bom ou mau para os jogadores?

O acordo entre a Microsoft e a Activision/Blizzard terá inúmeras consequências para a indústria dos jogos. No entanto, é possível que tenha notado opiniões divergentes sobre o acordo, com alguns a afirmarem que pode desestabilizar o equilíbrio essencial entre as plataformas de consolas.

O impacto da parceria entre a Activision-Blizzard e a Microsoft nos jogadores transcende a fidelidade à plataforma, tendo consequências positivas e negativas. Por isso, é crucial examinar as ramificações deste acordo e determinar se estão de acordo com as expectativas de cada um.

Qual é o acordo entre a Microsoft e a Activision/Blizzard?

É necessário um resumo do acordo entre a Activision/Blizzard e a Microsoft antes de se poder compreender totalmente as suas implicações.

Em conformidade com o acordo celebrado entre a Microsoft e a Activision/Blizzard, a Microsoft adquiriu a Activision/Blizzard por um valor total de 68,7 mil milhões de dólares, o que representa a maior aquisição registada na indústria dos jogos.

O acordo concedeu à Microsoft a propriedade de títulos populares como Call of Duty, Diablo e World of Warcraft, que foram subsequentemente integrados nas plataformas e ofertas da Xbox. Estas franquias bem conhecidas aumentam significativamente o atrativo dos serviços Xbox, incluindo os disponíveis através do Xbox Game Pass e outras funcionalidades relacionadas.

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De facto, a aquisição pela Microsoft das principais propriedades da Activision/Blizzard suscitou preocupações relativamente à potencial exclusividade destas franquias populares na plataforma Xbox. Embora o impacto possa ser complexo e estar sujeito a determinadas cláusulas do acordo, é evidente que esta importante transação terá implicações de grande alcance na indústria dos jogos.

Os potenciais problemas que o acordo pode causar aos jogadores

Apesar dos benefícios que este acordo traz à plataforma Xbox e aos seus utilizadores, tem várias consequências prejudiciais tanto para a indústria dos jogos como para os jogadores em geral, independentemente do seu nível de entusiasmo pela Xbox.

A Xbox detém uma parte considerável de toda a indústria dos jogos

Uma potencial preocupação decorrente da proposta de fusão entre a divisão Xbox da Microsoft e a EA reside na possibilidade de esta resultar num monopólio detido pela Xbox na indústria dos jogos. Tal cenário conduziria provavelmente à deslocação de outras empresas concorrentes, acabando por obrigar os consumidores a adotar a plataforma Xbox contra a sua vontade.

Dado que a Microsoft adquiriu anteriormente a Bethesda em 2021 por um montante de 7,5 mil milhões de dólares, existe uma oportunidade pré-existente para a Xbox incentivar os clientes a optarem pela sua consola Xbox Series X|S para acederem às ofertas de jogos AAA da Bethesda. É de salientar que um destes jogos muito aguardados, nomeadamente Starfield, só pode ser jogado numa consola Xbox Series X|S.

/pt/images/starfield.jpg Crédito da imagem: Bethesda

De facto, a aquisição da Bethesda é insignificante em comparação com a da Activision/Blizzard, o que é motivo de preocupação. Além disso, dada a posição dominante da Activision/Blizzard na indústria dos jogos, é possível que franquias muito populares como Call of Duty e Overwatch acabem por ser exclusivas da plataforma Xbox.

Através de uma parceria estratégica com a Activision/Blizzard, a Microsoft pode obter acesso exclusivo a determinados franchises de jogos muito procurados na sua consola Xbox Series X|S, criando assim uma proposta de valor única que a distingue de outras plataformas de jogos e que, potencialmente, domina o mercado destes jogos específicos. Esta medida limitaria efetivamente a concorrência, impedindo as consolas rivais de oferecerem tais títulos, levando assim os consumidores a adquirirem uma Xbox Series X|S como parte da sua experiência de jogo.

Tanto a Xbox como a PlayStation estão a dar prioridade à exclusividade

Para além da parceria exclusiva da Xbox com a Activision/Blizzard e da sua influência significativa na indústria dos jogos, este acordo também contribui para a concorrência em curso com a plataforma PlayStation da Sony por exclusivos semelhantes.

Com efeito, embora exista uma abundância de títulos excepcionais para a Xbox Series X|S, a obtenção dos serviços da Activision-Blizzard significaria um alargamento substancial do repertório de jogos exclusivos da consola. Além disso, vale a pena referir que a Sony tem demonstrado historicamente uma maior proficiência neste domínio em comparação com a marca Xbox da Microsoft.

/pt/images/god-of-war.jpg Crédito da imagem: PlayStation

O estabelecimento deste acordo estabelece um ponto de referência para a Sony imitar as estratégias da Microsoft na sua concorrência atual. Como ambas as empresas competem por títulos exclusivos, limita as opções disponíveis para os consumidores, obrigando-os a selecionar a plataforma Xbox ou PlayStation para aceder a jogos de vídeo específicos.

Lamentavelmente, o acordo entre a Microsoft e a Activision/Blizzard resultou numa intensificação da rivalidade pela exclusividade das plataformas, limitando assim as opções disponíveis para os consumidores.

Um acordo mal gerido resultará em jogos e serviços mais caros para os consumidores

Para além das preocupações relacionadas com a exclusividade, especula-se que a compra da Activision/Blizzard pela Microsoft poderá resultar num aumento do custo dos jogos de vídeo e dos serviços associados, de acordo com analistas imparciais.

A Autoridade da Concorrência e dos Mercados do Reino Unido investigou o acordo entre a Microsoft e a Activision/Blizzard. Conforme relatado pelo City A.M. , um investigador da CMA afirmou que um acordo mal gerido cria “preços mais elevados, menos escolhas ou menos inovação”.

/pt/images/xbox-game-pass-and-ea-play.jpg Crédito da imagem: Xbox

É de notar que, embora a proposta de fusão entre a Microsoft e a Activision-Blizzard ainda não tenha recebido a aprovação da Autoridade da Concorrência e dos Mercados (CMA), existe a possibilidade de tal resultado resultar num aumento das despesas para os jogadores e utilizadores de serviços de jogos.

Apesar dos vários factores que podem resultar num aumento do custo do Xbox Game Pass, a aquisição da Activision/Blizzard pela Microsoft por 68,7 mil milhões de dólares deverá exercer uma pressão adicional sobre os preços. Consequentemente, os entusiastas da Xbox também poderão sofrer aumentos de preços devido a esta fusão.

Porque é que o acordo Activision/Blizzard pode não ser tão mau como se pensa

Embora exista um ceticismo compreensível em relação à fusão entre a Microsoft e a Activision-Blizzard, uma análise recente sugere que as potenciais implicações podem não ser tão prejudiciais para os jogadores como inicialmente previsto.

Os jogos exclusivos sempre foram uma parte essencial dos jogos de consola

Uma potencial preocupação relativamente à aquisição da Activision-Blizzard pela Microsoft é o seu potencial impacto na exclusividade das plataformas.

No entanto, a Xbox lança a maioria dos seus jogos exclusivos no PC e na Xbox, pelo que é improvável que o acordo torne os títulos da Activision/Blizzard disponíveis apenas na Xbox Series X|S. E mesmo com a intenção de tornar os títulos da Activision/Blizzard exclusivos, a Xbox não o poderia fazer até 2038, tal como foi noticiado pela BBC .

Além disso, durante um episódio do Podcast Oficial da Xbox, Phil Spencer, o executivo que lidera a Xbox, afirmou que todos os títulos subsequentes da série Call of Duty estarão acessíveis em várias plataformas.

O estabelecimento deste acordo serve como indicação de que a Microsoft está empenhada em proporcionar aos seus utilizadores amplas escolhas na sua experiência de jogo, apesar de não garantir a exclusividade perpétua dos jogos da Activision/Blizzard na sua plataforma.

Apesar do lançamento de novos títulos exclusivos, a Xbox da Microsoft não seria pioneira em nenhum conceito inovador que os seus rivais não tivessem já explorado há vários anos. Por exemplo, a Sony obteve a Bungie por uma soma substancial de 3,7 mil milhões de dólares em 2022 e introduziu conteúdos exclusivos para o popular jogo Destiny 2 na sua plataforma PlayStation.

Embora possam surgir preocupações relativamente à exclusividade, pode ter a certeza de que o acordo em questão não impõe quaisquer restrições à exclusividade de plataformas durante um período de, pelo menos, quinze anos. Além disso, se tal exclusividade for introduzida no futuro, limitar-se-á a alinhar-se com os precedentes estabelecidos na indústria do jogo.

A Xbox está centrada nos jogos orientados para o consumidor

Em contraste com a perceção de que o acordo entre a Microsoft e a Activision/Blizzard poderia ser considerado prejudicial para os jogadores, a Xbox incorpora uma filosofia de autonomia do cliente que transcende essas preocupações.

The Master Chief Collection e garantir a compatibilidade com outros dispositivos para o Minecraft.

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Para além de manter a retrocompatibilidade entre várias gerações de consolas Xbox através do seu programa Xbox All Access, a plataforma Xbox da Microsoft estabeleceu uma reputação de ser altamente orientada para o consumidor na indústria dos jogos. Ao adquirir a Activision Blizzard, a Xbox pode alargar estes princípios pró-consumidor aos populares títulos de jogos da empresa, solidificando ainda mais o seu compromisso com a satisfação do cliente.

A Activision/Blizzard é também uma empresa marcada pela controvérsia, tal como foi referido pela Forbes . E com a conclusão da aquisição da Microsoft, Forbes salienta que, na sequência da conclusão do negócio, o diretor-geral da Activision/Blizzard, Bobby Kotick, saiu da empresa.

Tendo em conta a abordagem da Microsoft orientada para o consumidor no contexto da recente mudança de liderança na Activision/Blizzard, este acordo pressagia uma transformação promissora tanto para o gigante dos jogos como para os seus clientes.

A Xbox é o azarão da indústria

A parceria entre a Microsoft e a Activision/Blizzard não garante um domínio exclusivo da indústria dos jogos para a Xbox, apesar do tratamento preferencial dado aos serviços Xbox nos jogos da Activision/Blizzard.

Ao longo do processo de aquisição da Activision/Blizzard pela Microsoft, é possível que se tenha deparado com vários relatórios e manifestações de oposição à transação por parte de entidades como a Sony, que opera na indústria dos jogos através da sua plataforma PlayStation.

Mas se seguirmos as discussões sobre a Xbox e o seu lugar na indústria face aos concorrentes, o presidente da Microsoft, Brad Smith, disse através da Bloomberg UK que “se olharmos para o mercado global, a Sony tem 70% desse mercado e nós temos 30%”.

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Para corroborar o seu argumento, o Sr. Smith salientou que, durante as negociações, a PlayStation ostentava uma biblioteca significativamente maior de títulos exclusivos, com 286 ofertas, em comparação com as meras 59 da Xbox. Assim, apesar das preocupações válidas relativamente às potenciais consequências da aquisição proposta, poder-se-ia encará-la como uma oportunidade para a Xbox colmatar a lacuna em termos de conteúdos de jogos em comparação com a sua concorrente, a PlayStation.

Apesar da recente aquisição da Activision/Blizzard pela Microsoft, ainda é possível que a concorrência se intensifique no mercado das consolas de jogos, em vez de uma única entidade dominar o sector.

A aquisição da Activision/Blizzard pela Xbox melhora a concorrência

Apesar de o acordo entre a Microsoft e a Activision/Blizzard ser visto como tendo consequências adversas, existem vários factores que atenuam o seu impacto negativo.

Por outro lado, o acordo coloca a Xbox numa posição mais competitiva em relação à PlayStation, fomentando assim uma maior rivalidade entre os dois gigantes dos videojogos. Prevê-se que esta concorrência acrescida produza resultados mais favoráveis para os consumidores no sector em geral.

Através da concorrência entre a Xbox Series X e a PlayStation 5, que são consolas de jogos altamente potentes produzidas pela Xbox e pela PlayStation, respetivamente, esta parceria pode ser encarada como um meio de procurar a excelência na próxima geração de sistemas de jogos.