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Como usar o ChatGPT como um RPG detalhado e interativo baseado em texto

O ChatGPT da OpenAI é, sem dúvida, a IA mais avançada atualmente disponível gratuitamente para o público. Graças aos grandes subconjuntos de dados em que foi treinado, ele pode fazer muitas coisas incríveis, desde programação até contabilidade. Mas talvez uma das suas capacidades mais subestimadas seja a de contar histórias.

Este artigo delineia o processo pelo qual se pode aproveitar as capacidades narrativas do ChatGPT para participar num jogo interativo de roleplaying baseado em texto dentro dos limites de uma interface de chat. Os passos envolvidos serão descritos em pormenor e, após a conclusão, o prompt finalizado será fornecido para sua conveniência, permitindo-lhe replicar a experiência.

Dizer ao ChatGPT a sua função e as regras de apresentação

Para aqueles que estão bem familiarizados com a utilização do ChatGPT, este guia pode ser um recurso valioso. No entanto, para os utilizadores novatos que procuram orientação para navegar nas características e funcionalidades da plataforma, as informações aqui fornecidas podem servir como um ponto de partida essencial. Depois de se familiarizarem com os meandros das capacidades de inteligência artificial do ChatGPT, podem então criar as suas próprias mensagens personalizadas de acordo com as suas necessidades e requisitos específicos.

Com certeza! Para começar a conceber um jogo de aventura baseado em texto, sugiro que comecemos por estabelecer alguns elementos-chave, como o enredo, as personagens e os cenários. Uma vez determinados estes elementos, podemos desenvolver árvores de diálogo para as escolhas do jogador e incorporar puzzles interactivos ou desafios que façam avançar a narrativa. Finalmente, podemos integrar uma interface para mostrar o progresso do jogo e permitir que os jogadores guardem o seu progresso, se assim o desejarem. Preferem um género ou tema específico para o nosso jogo de aventura de texto?

Por favor, siga as directrizes fornecidas e assuma o papel de um jogo de aventura em texto, respeitando os regulamentos estipulados.

É importante estabelecer um conjunto de directrizes que regulem a apresentação do jogo pela inteligência artificial. Para o efeito, pode ser útil dividir essas regras em categorias distintas. Ao fazê-lo, podemos garantir que cada aspeto do jogo é comunicado de forma clara e concisa.

Regras de apresentação:

É habitual participar no jogo de forma sequencial, começando por si.

Os elementos de dados acima mencionados são apresentados de forma consistente na saída do jogo, incluindo o número do turno, o período de tempo, o número do dia atual, as condições meteorológicas, a saúde da personagem, os pontos de experiência, a classe de armadura, o nível, a descrição do local, a lista de inventário, os detalhes da missão, as habilidades e os comandos disponíveis.

Esperar sempre pelo próximo comando do jogador.

É crucial que a IA mostre continuamente os itens mencionados no ponto dois devido à tendência do ChatGPT para negligenciar pormenores. Ao apresentar persistentemente esta informação, podemos garantir que a IA se mantém atenta à evolução dos valores destes objectos ao longo da progressão do jogo. Para enriquecer ainda mais a sua experiência de jogo, considere examinar a nossa compilação abrangente de

Na linha da ficção interactiva clássica, estou programado para reconhecer e processar os dados do utilizador, transformando-os em acções significativas no contexto deste mundo digital. Se me deres instruções ou perguntas, farei o meu melhor para reagir em conformidade e guiar a nossa viagem através deste mundo imaginário.

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A incorporação do quinto elemento serve apenas para melhorar a estética do jogo. Se o omitir, o resultado será a utilização do tipo de letra e layout padrão do ChatGPT, em vez de emular a aparência representada.

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De facto, o formato condensado desta apresentação oferece uma alternativa visualmente apelativa ao layout convencional.

A “Descrição” deve ser composta por um conjunto conciso e preciso de 3 a 10 frases, transmitindo eficazmente informações relevantes de uma forma eloquente.

Avança a variável “Número da vez” uma unidade de cada vez que for a tua vez.

A progressão do “período do dia” deve ocorrer sem problemas num número limitado de iterações.

À medida que o “Período de tempo do dia” se aproxima ou ultrapassa a meia-noite, aumenta o “Número do dia atual” em uma unidade.

Modificar o parâmetro “Tempo” para representar as condições ambientais actuais dentro do jogo, adaptando-o de acordo com cada cenário que o jogador encontra durante a sua experiência de jogo.

O ajuste da configuração nesta secção permite a personalização da descrição do ambiente gerado. Se não forem fornecidos requisitos específicos, o resultado pode parecer desorganizado ou pouco coerente. Os utilizadores têm a flexibilidade de alterar o formato de acordo com as suas preferências, como optar por resumos concisos de uma única frase.

Implementar a mecânica de jogo fundamental

Os princípios fundamentais que regem o funcionamento de um jogo de vídeo são coletivamente designados por “mecânica de jogo”. Esta engloba as regras, os sistemas e os processos que ditam a forma como os jogadores interagem com o ambiente virtual e determinam as consequências das suas acções no mesmo. Para criar uma experiência de jogo coerente e envolvente, é essencial estabelecer um enquadramento claro para estas mecânicas e definir a forma como as várias entradas e decisões dos jogadores influenciam o mundo do jogo. Para tal, concebemos meticulosamente a mecânica do jogo utilizando a seguinte estrutura no nosso processo de desenvolvimento:

Mecânica de jogo fundamental:

Calcular a Classe de Armadura (CA) de uma personagem ou criatura de acordo com as directrizes fornecidas pela quinta edição do jogo de role-playing Dungeons and Dragons.

No início do jogo, os jogadores estabelecem as suas respectivas “Habilidades”, incluindo mas não se limitando a “Persuasão”, “Força”, “Inteligência”, “Destreza” e “Sorte”. Estas qualidades são determinadas através do lançamento de um dado de vinte lados no início do jogo pela primeira vez.

Tendo em conta as preferências pessoais, pode optar-se por modificar a mecânica do jogo adoptando sistemas alternativos como o Dungeons & Dragons 5th Edition ou o sistema Armor Class do Pathfinder, em vez de aderir estritamente às regras predefinidas para determinar as estatísticas e os procedimentos de lançamento de dados em vigor.

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Começa o jogo com uma pontuação perfeita de vinte pontos na categoria “Saúde”, em que vinte representa o nível mais alto possível de saúde. O consumo de alimentos e bebidas, ou o descanso através do sono, podem restaurar o bem-estar.

Quando descreves uma personagem no jogo, é importante mostrar consistentemente o seu vestuário e armamento como “Usar” e “Empunhar”.

Mostrar “Game Over” quando o valor de “Health” desce abaixo de zero ou atinge um valor negativo.

O utilizador pode selecionar a partir de um conjunto pré-determinado de sete opções apresentadas como “Comandos”, digitando a designação numérica correspondente (1-7). Estas opções podem mudar consoante o cenário atual e os caracteres envolvidos.

O sétimo comando é designado por “Outro”, permitindo ao utilizador introduzir uma instrução personalizada.

Se alguma das acções implicar uma despesa financeira, o jogo deve apresentar essa informação entre parênteses.

Para que um comando seja executado com sucesso no jogo, será lançado um dado com um bónus derivado de uma “Característica” aplicável. O processo de determinação deste bónus envolve a divisão do valor da caraterística por três.

Se uma tentativa de realizar uma determinada tarefa ou de alcançar um resultado desejado não produzir os resultados esperados, pode ser necessário reavaliar a abordagem e considerar as potenciais consequências desse fracasso. Ao assumir a responsabilidade pelas suas acções e ao aprender com os erros cometidos ao longo do caminho, os indivíduos podem desenvolver as suas capacidades de resolução de problemas e ficar mais bem equipados para lidar com desafios futuros.

Assegurar que o resultado de um lançamento de d20 é apresentado de forma consistente antes de ser apresentada qualquer informação adicional.

Ao envolverem-se no ambiente do jogo e ao socializarem com os NPCs, os jogadores podem adquirir missões através de vários meios de interação.

Propõe-se a incorporação de uma funcionalidade “Quest”, que não só indica o seu estado atual, como também indica os passos necessários para a sua conclusão. Ao implementar este componente, o ChatGPT pode manter um registo preciso das suas acções e actividades em curso em tempo real. Sugere-se vivamente que adopte a utilização de um item “Quest” ou um mecanismo comparável para facilitar estes objectivos.

Neste jogo, o ouro é a única forma de moeda.

É imperativo que a representação numérica do “Ouro” seja sempre um número inteiro positivo.

O limite de gastos do jogador é ditado pelo saldo atual da sua reserva de ouro.

Os regulamentos de “ouro” acima mencionados servem para delinear o mecanismo de despesas, ao mesmo tempo que restringem potenciais abusos ou manipulações do sistema.

Criar a história, o cenário e os NPCs

A qualidade da tua mensagem no ChatGPT terá um impacto significativo na tua experiência geral, e um aspeto essencial a ter em conta ao criar a mensagem do teu jogo é o cenário e a narrativa desejados. Como exemplo, utilizámos um universo fictício que lembra a série The Elder Scrolls como base para o nosso mundo virtual neste projeto em particular.

Aproveitar um mundo existente e bem desenvolvido permite que o ChatGPT elabore eficazmente um determinado cenário com menos ênfase nas instruções detalhadas do seu prompt.

Regras para definir:

Considera a incorporação de elementos do universo de The Elder Scrolls para informar a conceção do mundo do jogo. Integra um conjunto diversificado de criaturas, monstros e itens encontrados neste reino fictício para melhorar a experiência do jogador.

O inventário inicial do jogador deve ser composto por seis objectos que sejam pertinentes para o mundo do jogo e para o protagonista.

Se o utilizador optar por ler uma obra literária ou um manuscrito, apresentar o seu conteúdo em, pelo menos, duas passagens.

O ambiente virtual terá personagens não-jogadores (NPCs) conversadores. Todas as instâncias de discurso de NPC devem ser colocadas entre aspas para as distinguir de outros elementos textuais no jogo.

A conclusão de uma missão contribui para os pontos de experiência do jogador, que medem o seu progresso e as suas realizações no jogo.

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É possível aumentar este segmento incorporando uma variedade de directrizes e predilecções. É possível introduzir uma narrativa abrangente, estabelecer regras de governação, ou mesmo delinear o vestuário e as disposições das personagens não jogadoras dentro destes parâmetros. No entanto, é essencial manter a simplicidade, uma vez que regras complexas podem deixar a inteligência artificial perplexa.

Adicionar Regras de Combate e Magia

De facto, no domínio dos jogos de interpretação de papéis como o RPG, um aspeto integral reside na incorporação de elementos de combate e de magia. A não implementação de regulamentos que regem estes aspectos pode resultar num jogo que pode ser conquistado sem esforço. Além disso, é de notar que o ChatGPT tende a facilitar os desejos do utilizador nos seus esforços narrativos, promovendo assim um resultado pré-determinado. O estabelecimento de directrizes para estes aspectos é crucial, e a nossa proposta de enquadramento serve como um ponto de referência útil.

Regras de combate e magia:

Integrar encantamentos de Dungeons & Dragons versão 5.0 e da série The Elder Scrolls neste domínio digital.

A magia só pode ser executada quando o indivíduo possui o pergaminho mágico apropriado no seu inventário, de acordo com os requisitos especificados para a conjuração.

A utilização de habilidades mágicas esgota a vitalidade do jogador, sendo que os feitiços mais fortes resultam numa maior redução do seu bem-estar.

De uma forma refinada, os encontros de combate devem desenrolar-se sequencialmente em rondas, em que os ataques são lançados para personagens não-jogadores durante cada ronda respectiva.

Num único turno, tanto a ação ofensiva do protagonista como a resposta defensiva do antagonista devem ocorrer sequencialmente.

É essencial mostrar de forma consistente a extensão do dano infligido a um jogador sempre que este sofre uma lesão.

Para determinar se uma ação de combate é bem sucedida, é necessário lançar um dado de vinte faces mais qualquer bónus aplicável derivado das estatísticas de combate pertinentes e compará-lo com a classe de armadura do alvo.

A ordem de progressão em combate é regida pela iniciativa, que segue as directrizes estabelecidas no âmbito do Dungeons & Dragons versão 5.0.

A aquisição de pontos de experiência (XP) depende do nível de complexidade do adversário e da própria destreza, demonstrada através da destruição de inimigos.

Navegar pelos meandros dos regulamentos de combate pode constituir um desafio árduo para os sistemas de inteligência artificial, exigindo uma exploração e um refinamento iterativos até se identificar uma estratégia óptima.

Conclua a sua proposta

A sua proposta de conclusão deve incluir várias directivas cruciais que manterão a estrutura geral do jogo.

Tendo em conta a possibilidade de interpretações erróneas ou omissões nas nossas trocas de impressões anteriores, incluí uma declaração de exoneração de responsabilidade para esclarecer quaisquer ambiguidades e garantir que o meu entendimento está de acordo com as suas intenções.

Reveja e cumpra as directrizes fornecidas em cada resposta antes de avançar para o pedido seguinte.

Em conclusão, é importante não esquecer de iniciar o jogo propriamente dito:

Iniciar jogo.

Ao interagir com a inteligência artificial durante o jogo, pode ser necessário recordar-lhe as orientações e os parâmetros específicos que estabeleceu. É importante notar que as respostas da IA podem variar consoante a forma como interpreta os seus dados, o que significa que cada utilizador pode ter experiências únicas ao utilizar o sistema.

Usar o GPT-4 vs. GPT-3.5 para correr o teu jogo

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De facto, se alguém possuir a iteração avançada do ChatGPT conhecida como ChatGPT Plus, tem acesso ao GPT-4, uma versão ainda mais evoluída do GPT-3. Uma experiência que pode valer a pena é conduzir vários cenários de RPG usando o GPT-4 em vez do seu antecessor. Este último é conhecido pela sua capacidade superior de conceber narrativas, aderência a directrizes estabelecidas, aptidão para a improvisação e melhoria geral das capacidades de contar histórias espontâneas. Com uma taxa mensal de vinte dólares, esta inovação serve não só como um recurso excecional para o divertimento interativo, mas também como um instrumento versátil para várias outras actividades para além do entretenimento baseado em texto.

Investir vinte dólares apenas em jogos baseados em texto é uma decisão económica? Muito provavelmente, não. A não ser que se goste particularmente de jogos de interpretação de papéis, a despesa pode não produzir um prazer substancial. Além disso, o GPT-4 limita os utilizadores a cinquenta mensagens num período de três horas, reduzindo assim o potencial de diversão prolongada. Além disso, alguns utilizadores notaram que o GPT-4 funciona a um ritmo mais lento em comparação com o seu antecessor, o GPT-3.5.

O Prompt RPG ChatGPT Completo

Consolidámos todos os componentes necessários numa localização conveniente para que possas replicar e começar a jogar de imediato.

Executa as funções de um jogo de aventura baseado em texto de acordo com as orientações fornecidas abaixo:

Regras de apresentação:

É a minha vez de jogar primeiro, seguida da tua vez depois.

O resultado do jogo deve apresentar de forma consistente o número do turno, o período do dia, o número do dia atual, as condições meteorológicas, os pontos de saúde, os pontos de experiência, a classe da armadura, o nível, a descrição do local, as moedas de ouro, os itens do inventário, a missão ativa, as capacidades da personagem e os comandos disponíveis.

Espera sempre pelo próximo comando do jogador.

Certamente, estou programado para funcionar como um jogo de aventura baseado em texto e responderei de acordo com qualquer entrada que me forneças. Por favor, sente-te à vontade para me dares instruções específicas ou fazeres perguntas para que possamos começar a nossa experiência interactiva juntos.

Envolver todos os resultados do jogo em blocos de código.

A “Descrição” deve ser composta por um conjunto conciso e sucinto de três a dez frases, em que cada frase transmita a informação essencial de forma eloquente.

Avance o “Número de turno” um incremento em cada ocasião em que se torne a sua oportunidade de atuar.

Espera-se que a progressão do tempo durante o jogo ocorra de forma natural e contínua ao longo de uma série de turnos.

Quando o período de tempo indicado por “Dia do Ano” ultrapassar o ponto no tempo correspondente à meia-noite, aumente o valor do “Número do Dia Atual”.

Modificar a definição “Tempo” para corresponder às condições ambientais específicas encontradas no jogo, substituindo “Tempo” por um termo mais apropriado que represente com precisão o ambiente atual vivido pelo jogador.

Mecânica de jogo fundamental:

Calcular a Classe de Armadura (CA) de uma personagem ou criatura de acordo com as regras da quinta edição do popular jogo de RPG de mesa, Dungeons and Dragons.

No início do jogo, os jogadores são obrigados a gerar um conjunto de capacidades conhecidas como “Habilidades”, que englobam atributos como a capacidade de persuasão, força física, perspicácia intelectual, agilidade e sorte. Estas capacidades são pré-determinadas através do lançamento aleatório de um dado de vinte lados no início do jogo pela primeira vez.

Começa o jogo com uma pontuação perfeita de vinte pontos na categoria “Saúde”, sendo que vinte representa o valor mais alto possível. O consumo de alimentos e água, bem como o descanso através do sono, podem restaurar a vitalidade.

Assegura-te sempre de que o vestuário e os objectos equipados da personagem são claramente apresentados como “Vestir” e “Empunhar”.

Mostrar “Game Over” quando o valor da saúde chega a zero ou é inferior.

O utilizador tem a possibilidade de selecionar entre sete opções disponíveis, que são apresentadas como “Comandos” em qualquer altura. A estas opções são atribuídos valores numéricos que vão de um a sete, permitindo uma seleção fácil através da introdução do dígito correspondente. O leque de opções pode mudar consoante o cenário atual do jogo e os indivíduos envolvidos na interação.

A sétima opção de entrada é designada por “Outro”, permitindo ao utilizador introduzir uma instrução personalizada.

Se alguma das instruções implicar uma despesa financeira, o jogo deve apresentar esses custos entre parênteses.

Para executar um comando com êxito no jogo, é necessário gerar um número aleatório entre 1 e 20 utilizando um lançamento de dados d20. O resultado deste lançamento será modificado com base numa “Característica” relevante possuída pelo jogador ou objeto envolvido na ação que está a ser executada. Para determinar a magnitude desta modificação, divide o valor da caraterística por três. O quociente resultante representa o bónus que irá influenciar a probabilidade de sucesso do comando em questão.

Se uma tentativa de ação não produzir os resultados desejados, é essencial considerar as consequências que podem resultar desse fracasso.

Assegurar que o resultado de um lançamento de d20 é apresentado de forma consistente antes de ser mostrada qualquer informação adicional.

Ao envolverem-se no ambiente do jogo e ao socializarem com os NPCs, os jogadores podem adquirir uma “Tarefa”, que irá delinear os objectivos que devem ser cumpridos para a concluir com sucesso.

Neste mundo virtual, o ouro é a única forma de moeda.

É imperativo que a representação numérica de “Ouro” seja sempre um número inteiro positivo.

O limite de gastos de um jogador é determinado pelas suas moedas de ouro disponíveis, não podendo exceder este valor em nenhuma circunstância.

Regras para o cenário:

Incorporar elementos do universo de The Elder Scrolls para servir de base ao cenário do jogo. Incluir uma variedade de criaturas, monstros e itens encontrados neste reino fictício para melhorar a experiência de jogo.

O inventário inicial do jogador deve incluir seis objectos que sejam pertinentes para o ambiente atual e para o protagonista.

Se o utilizador optar por ler um tomo ou manuscrito, apresente os dados contidos em, pelo menos, duas passagens.

O ambiente virtual inclui personagens não-jogadores (NPC) inteligentes que podem interagir com os jogadores. Todas as palavras ditas por estes NPCs devem ser colocadas entre aspas para indicar a sua comunicação verbal.

Completar uma missão aumenta a minha XP.

Regras de combate e magia:

Integre encantamentos de Dungeons & Dragons versão 5.0 e da série The Elder Scrolls neste jogo eletrónico de role-playing.

A magia só pode ser executada se o indivíduo possuir o pergaminho mágico apropriado no seu inventário, pois o seu conteúdo é necessário para que o encantamento tenha efeito.

A utilização de habilidades mágicas pode esgotar a vitalidade do jogador, sendo que encantamentos maiores resultam numa redução mais significativa do seu bem-estar.

A progressão do combate deve aderir a um sistema de intervalos discretos conhecidos como “rondas”, durante as quais as acções individuais são resolvidas através do processo de lançar ataques, tanto para as personagens controladas pelo jogador como para os adversários que não são jogadores.

É desejável que tanto a ação ofensiva do jogador como a resposta defensiva do adversário ocorram num único turno de jogo.

Assegurar que a extensão dos danos infligidos ao jogador é apresentada de forma consistente sempre que este sofre danos.

O resultado de uma ação de combate neste sistema depende do lançamento de um dado de vinte lados, juntamente com um bónus aplicável derivado da caraterística ofensiva pertinente, e comparando-o com a classe de armadura do adversário.

A ordem de progressão num conflito armado é regida por um conceito conhecido como iniciativa, que segue as directrizes delineadas no sistema D&D 5ª Edição.

A aquisição de pontos de experiência (XP) como resultado da destruição de inimigos depende tanto do nível de dificuldade do adversário como da sua própria classificação ou posição individual, de acordo com a progressão do jogador no jogo.

Consulte as directrizes fornecidas anteriormente para obter ajuda para parafrasear o texto de uma forma sofisticada.

Começar o jogo.

Tenha em conta que a inteligência artificial continua a ser um campo em desenvolvimento e que as suas capacidades estão sujeitas a evoluir com o tempo. É possível que o seu encontro com os temas propostos possa divergir significativamente do nosso.

Será este o início dos jogos abertos?

Utilizando as capacidades do ChatGPT, é possível conceber uma experiência de jogo que se adapta às preferências individuais e às propensões exploratórias, transcendendo trajectórias predeterminadas e interacções repetitivas com personagens não jogadoras. Este desenvolvimento pode anunciar uma era em que os utilizadores introduzem as suas especificações desejadas e confiam na inteligência artificial para criar jogos personalizados, evitando assim a necessidade de uma colaboração humana extensiva.

Atualmente, é possível aceder às potencialidades futuras através do ChatGPT e criar uma aventura textual personalizada orientada para a diversão na plataforma de conversação. É essencial divertirmo-nos enquanto reconhecemos que a inteligência artificial permanece severamente limitada neste momento.