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5 razões pelas quais não deves confiar nas críticas ou nas pontuações dos jogos

As críticas são um indicador importante para os produtos, pois ajudam-nos a decidir o que escolher quando existem muitas opções. Esta lógica continua a aplicar-se aos jogos de vídeo - especialmente porque há muitos jogos por onde escolher.

Pode questionar-se se é prudente aceitar acriticamente críticas de jogos, mesmo as fornecidas por fontes bem estabelecidas, como a IGN ou a Games Radar. É aconselhável exercer o seu próprio discernimento antes de aceitar sem reservas as opiniões apresentadas nessas análises.

Os avaliadores podem abordar a avaliação com preconceitos

O preconceito é um aspeto inerente à natureza humana e os avaliadores, sendo eles próprios humanos, também são susceptíveis à sua influência. Embora muitos revisores diligentes se esforcem por manter a imparcialidade nas suas avaliações, este é um desafio que até os mais conscienciosos podem ter dificuldade em ultrapassar totalmente.

Considerando o caso de Hogwarts Legacy como exemplo, são evidentes as avaliações díspares de várias fontes, como a classificação de 9/10 da IGN, a pontuação de 83/100 da PC Gamer e a avaliação desanimadora de apenas 1/10 da Wired. Esta última publicação criticou o uso de motivos anti-semitas, a apresentação visual deficiente e a narrativa sem brilho do jogo, levantando a questão de saber porque é que alguns críticos elogiaram o título enquanto outros o consideraram quase indigno de ser jogado.

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Ao avaliar conteúdos subjectivos, como as críticas, é necessário ter em conta factores como os antecedentes, as opiniões políticas e as crenças pessoais de um indivíduo. É importante reconhecer que estes elementos podem influenciar significativamente a perspetiva do crítico, pelo que se deve ter cuidado antes de depositar total confiança numa única crítica.

Alguns grupos de pessoas fazem review-bombing de jogos

O ato de review-bombing refere-se a um cenário em que um número substancial de indivíduos atribui intencionalmente classificações desfavoráveis a um determinado item, apesar do seu mérito real. Este fenómeno ocorre frequentemente na indústria dos jogos devido a factores externos, como informações sobre a vida pessoal dos criadores ou controvérsias em torno dos mesmos, que motivam os jogadores a participar nesta prática como forma de defender a “justiça social”.

Um exemplo notável deste tipo de ocorrências teve lugar quando Camp Santo emitiu uma queixa contra a Digital Millennium Copyright Act (DMCA) contra a utilização de conteúdos de Firewatch por PewDiePie, o que resultou na insatisfação dos seguidores do YouTuber, que responderam com um esforço coordenado para fazer uma crítica negativa a Firewatch no Steam como ato de retribuição.

De facto, é lamentável ver como as intenções maliciosas de certos grupos podem levar a que indivíduos despretensiosos sejam dissuadidos de comprar um jogo. No entanto, é possível atenuar este problema adoptando uma postura crítica em relação às críticas de jogos e não permitindo que estas influenciem exclusivamente o seu processo de decisão.

As primeiras impressões podem ser enganadoras

/pt/images/cyberpunk-2077-key-art.jpg Crédito da imagem: CD Projekt Red

A prática predominante entre as plataformas de avaliação de jogos mais proeminentes é fornecer avaliações de jogos logo no início, a fim de estabelecer uma referência para a opinião pública relativamente à receção do título. No entanto, esta abordagem apresenta um desafio, na medida em que o tempo decorrido tem o potencial de alterar a perceção que se tem de um jogo.

Aquando do seu lançamento, Cyberpunk 2077 gerou um grande entusiasmo entre os fãs dos trabalhos anteriores da CD Projekt Red, incluindo The Witcher 3. Infelizmente, muitos jogadores depararam-se com dificuldades técnicas e problemas de desempenho com o jogo, o que contribuiu para as suas classificações mais baixas no Metacritic.

Desde o lançamento do Cyberpunk 2077 em 2020, foi lançada uma série de correcções para otimizar o seu desempenho. Como resultado, o jogo agora roda mais suavemente nos consoles PlayStation 4 e Xbox One. No entanto, é importante não basear o julgamento do jogo apenas na avaliação inicial do Metacritic, pois esta pode não refletir com precisão o estado atual do jogo.

Para além das melhorias introduzidas pelos programadores através de actualizações de software, alguns títulos têm uma qualidade intemporal que continua a cativar os jogadores mesmo anos após o seu lançamento inicial. Além disso, é possível aos entusiastas destes jogos expandi-los e personalizá-los através da utilização de conteúdos gerados pelo utilizador sob a forma de mods, permitindo assim que os indivíduos adaptem a sua experiência de jogo de acordo com as suas preferências pessoais.

Os estúdios de jogos por vezes incentivam críticas falsas

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Embora as práticas pouco éticas sejam normalmente desencorajadas nas estratégias de marketing, algumas empresas de produção podem recorrer à oferta de uma compensação financeira aos críticos para obterem avaliações favoráveis. No entanto, determinar se o aval de um crítico é autêntico ou influenciado por um pagamento pode ser um desafio.

É aconselhável não confiar apenas nas críticas para tomar decisões relacionadas com jogos devido a potenciais preconceitos e conflitos de interesse entre os críticos. Em vez disso, seria prudente considerar aqueles com uma reputação estabelecida de honestidade e fiabilidade na indústria.

Em certos casos, é possível que se obtenha um maior benefício ao receber críticas de um crítico que não tenha grande reconhecimento ou popularidade. Estes indivíduos são normalmente menos susceptíveis de receber solicitações de grandes produtoras de filmes e, por conseguinte, têm a liberdade de expressar as suas opiniões sem serem influenciados pelas motivações de empresas comerciais.

Os revisores têm, por vezes, restrições de tempo apertadas

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O domínio do jornalismo de jogos e dos meios de comunicação social é altamente competitivo, impulsionado pelo número de espectadores e pela visibilidade. Aqueles que conseguem garantir lançamentos antecipados são frequentemente recompensados com uma exposição significativa devido à novidade e exclusividade do seu conteúdo.

As restrições de tempo impostas pela necessidade de produzir uma análise exaustiva num curto espaço de tempo podem exercer uma pressão considerável sobre os avaliadores, especialmente quando têm de completar apressadamente vários jogos para cumprir os prazos. Além disso, mesmo os entusiastas dedicados dos jogos podem ter dificuldade em avaliar e apreciar corretamente um título se tiverem sido obrigados a jogá-lo apressadamente para fins profissionais.

Dada a possibilidade de os críticos avaliarem apressadamente um jogo devido à sua data de lançamento, é crucial ter cuidado ao considerar as suas avaliações iniciais. A exatidão e a integridade destas críticas podem ser comprometidas devido à pressa do crítico em jogar o jogo.

Faça a sua própria avaliação dos jogos

Embora seja verdade que as críticas fornecem um certo nível de conhecimento sobre as percepções dos outros relativamente a um determinado jogo de vídeo, também é importante reconhecer as suas limitações inerentes. No entanto, continuam a ser uma ferramenta útil para avaliar a opinião pública sobre um determinado título. Para complementar esta informação, os potenciais jogadores podem considerar benéfico explorar meios alternativos, como experimentar uma versão de demonstração ou ver uma gravação do jogo. Estas opções revelam-se muitas vezes fundamentais para estabelecer expectativas razoáveis e proporcionar uma exposição em primeira mão à experiência de jogo real.