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Como implementar a funcionalidade de guardar e carregar no Godot

Quando você está construindo seu próprio jogo, é importante criar uma experiência de jogador envolvente. Uma coisa que ajuda a fazer isso é ter uma funcionalidade sólida de salvar e carregar.

A inclusão desta funcionalidade permite tanto a praticidade em termos de acomodar a agenda de um jogador, quanto adicionar um elemento de personalização que pode melhorar a experiência geral de jogo.

Configurar o jogo Godot

Para implementar as funcionalidades de salvar e carregar dados no seu ambiente de jogo 2D, é recomendável que você primeiro estabeleça uma atmosfera de jogo fundamental. Ao fazê-lo, pode então prosseguir com a implementação destas funcionalidades enquanto constrói sobre uma base sólida.

O código fonte deste projeto pode ser acedido através do seu repositório dedicado no GitHub, que lhe dá permissão para o utilizar sem custos, sujeito aos termos da licença MIT.

Desenvolver um avatar elementar que navegue dentro dos limites da área de visualização:

 extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
    var velocity = Vector2()

    if Input.is_action_pressed('ui_right'):
        velocity.x \\+= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_left'):
        velocity.x -= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_down'):
        velocity.y \\+= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_up'):
        velocity.y -= 1

    velocity = velocity.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

Neste guião em particular, o protagonista reage a comandos emitidos pelas teclas de setas direccionais e permanece confinado à periferia do ecrã. O fator de velocidade regula o ritmo de progressão do indivíduo.

/pt/images/player-movement-in-godot-1.jpg

Guardar dados do jogo

A utilização das capacidades da classe FileAccess no Godot permite a preservação do progresso do jogo, guardando dados relevantes num ficheiro, permitindo aos jogadores retomar as suas sessões de jogo numa altura mais conveniente, mantendo quaisquer marcos ou realizações alcançados.

Siga estes passos:

a localização do ficheiro e o modo de acesso pretendido.

Ao abrir um ficheiro no A* Pathfinding Project, pode-se utilizar a função store_string() para guardar vários tipos de informação relacionada com o jogo. Esses dados podem incluir a posição dos jogadores, itens recolhidos, níveis completados e outros detalhes relevantes.

É crucial empregar a função close() depois de gravar informações num ficheiro para garantir práticas eficientes de gestão de dados.

Ao implementar um atalho de teclado personalizável para guardar, tem a possibilidade de melhorar a experiência geral do utilizador no seu jogo. Esta funcionalidade permite que os jogadores acedam e utilizem a função de guardar quando lhes for conveniente, sem terem de navegar por vários menus ou botões.

Aqui está um trecho de código que demonstra o processo:

 func save_game():
    var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)

    if file:
        file.store_string("Insert your game data here")
        file.close()
        print("Game data saved!") 

Carregar dados do jogo

A utilização de dados de jogos guardados permite que os jogadores retomem o seu progresso no ponto de paragem, consultando o ficheiro arquivado e integrando o seu conteúdo na estrutura lógica do jogo. Para alcançar este resultado, segue estes passos:

Para aceder e visualizar um ficheiro usando o módulo fileinput integrado no Python, pode-se começar por instanciar um objeto da classe FileInput com o caminho do ficheiro desejado como argumento. Segue-se a chamada do método open() na instância de FileInput , passando 'r' (para “read”) como parâmetro de modo para indicar que estamos a ler do ficheiro em vez de escrever nele. Finalmente, podemos chamar o método read() na instância de FileInput para obter e armazenar o conteúdo de todo o ficheiro numa variável de cadeia de caracteres para processamento ou visualização posterior.

Utilizar o método get_as_text() para obter a informação contida no ficheiro especificado e, subsequentemente, processá-la para obter detalhes pertinentes através de análise.

A utilização de informações previamente armazenadas é um passo essencial na incorporação de ficheiros guardados num jogo de vídeo. Depois de recuperar os dados guardados, é crucial processar essa informação, isolando os detalhes pertinentes, como as posições dos jogadores, os itens do inventário ou quaisquer outros aspectos relevantes do estado do jogo. Esses valores devem então ser aplicados à lógica do jogo para uma continuação perfeita a partir do ponto em que o jogador parou. É igualmente importante considerar o carregamento destes dados durante as transições entre diferentes níveis do jogo.

É importante garantir que os ficheiros são devidamente fechados depois de terem sido acedidos e o seu conteúdo lido, de modo a evitar potenciais problemas ou erros associados ao facto de os deixar abertos. Esta prática é conhecida como fechar um ficheiro e pode ser executada através de vários métodos, dependendo da linguagem de programação utilizada. Em geral, envolve a chamada de uma função ou método específico que indica explicitamente a intenção de fechar o ficheiro, permitindo uma limpeza adequada e a gestão de recursos.

Aqui está um exemplo de código utilizado para carregar dados do jogo, que demonstra como aceder e processar informações de uma fonte externa dentro da aplicação:

 func load_game():
    var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)

    if file:
        var saved_data = file.get_as_text()
        file.close()
        print("Loaded game data:", saved_data)
        # Apply the loaded data to your game logic 

O código fornece saída de depuração para permitir uma compreensão clara de sua operação durante os processos de salvamento e carregamento de dados:

/pt/images/load-function-in-godot.jpg

Adicionar mais funcionalidades

Ao desenvolver capacidades de guardar e carregar no jogo Godot, existe a oportunidade de ir além dos aspectos fundamentais e oferecer aos jogadores uma experiência mais completa e gratificante. Algumas características adicionais que podem ser incorporadas incluem pontos de controlo personalizáveis, gravação automática em intervalos designados e a possibilidade de os jogadores activarem manualmente as gravações durante o jogo.

Mecanismo de gravação automática

A funcionalidade de gravação automática garante a preservação contínua do progresso do jogador, guardando automaticamente os seus dados em intervalos de tempo pré-determinados ou após a conclusão de determinados marcos, como níveis ou pontos de controlo. Isto protege contra potenciais perdas causadas por falhas ou interrupções do sistema durante o jogo.

Serialização do estado do jogo

Em vez de salvar cada variável individualmente, a serialização do estado completo do jogo em um formato estruturado como JSON simplifica o gerenciamento e a restauração de informações complexas do jogo, abrangendo vários atributos e conexões de objetos.

Personalização do jogador

Permitir que os utilizadores personalizem a sua imagem no ecrã, ajustando aspectos visuais como características faciais, tipo de corpo, vestuário e acessórios. Além disso, permita que eles modifiquem parâmetros de jogo como pontos de saúde, poder de ataque ou alocação de recursos através de uma interface amigável. Incentive os utilizadores a guardar estas preferências para utilização futura no mesmo franchise ou em títulos diferentes. A partilha de configurações guardadas entre jogos semelhantes pode aumentar a satisfação do utilizador e promover a fidelidade à marca.

Múltiplas jogadas

Oferecer a capacidade de gerar arquivos únicos para diversas campanhas ou dimensões de proficiência é um método eficaz de motivar os jogadores a investigarem trajectórias ou tácticas alternativas, dando-lhes assim motivos para reconsiderarem o jogo de um ponto de vista alternativo.

Melhores práticas para a funcionalidade de guardar e carregar

A implementação efectiva da funcionalidade de guardar e carregar requer uma deliberação prudente e o cumprimento inabalável das melhores práticas estabelecidas.

Validação e integridade dos dados

Garantir a integridade dos dados guardados através da realização de verificações de validação minuciosas antes do armazenamento é crucial para manter a exatidão, integridade e validade. Esta abordagem proactiva evita potenciais problemas, como corrupção ou comportamento imprevisto aquando da recuperação dos dados.

Tratamento de erros

Assegure-se de que a sua aplicação utiliza técnicas de gestão de erros resilientes durante as interacções com ficheiros. Estes cenários incluem casos em que os ficheiros são inalcançáveis, estão danificados ou têm uma estrutura defeituosa. A entrega de notificações de falhas perspicazes aos utilizadores facilita a sua compreensão das complicações e permite-lhes retificar quaisquer problemas de forma eficaz.

Compatibilidade e actualizações

Crie estratégias para perspectivas futuras, arquitectando um esquema de repositório de dados que promova a compatibilidade com versões anteriores. Sempre que o seu software for renovado ou aumentado, é imperativo garantir que as iterações seguintes possam efetivamente recuperar e processar informações arquivadas em versões anteriores.

Encriptação e segurança

Ao criar um jogo que lida com informações sensíveis, é altamente recomendável empregar técnicas de encriptação para salvaguardar a privacidade dos dados pessoais do jogador. Ao codificar os ficheiros guardados, pode protegê-los eficazmente contra o acesso não aprovado e reforçar ainda mais a proteção geral fornecida pelo seu jogo.

Feedback do utilizador

De facto, é crucial fornecer um feedback inequívoco e sucinto aos jogadores quando guardam ou carregam o jogo. Deve ser-lhes comunicado se o seu progresso foi armazenado ou recuperado de forma segura e em caso de discrepâncias ou problemas encontrados durante este processo. A incorporação de indicadores visuais, incluindo notificações pop-up ou gráficos animados, pode melhorar significativamente a experiência geral do jogador, proporcionando uma interface mais intuitiva e interactiva.

Teste de jogo

Avaliar exaustivamente o desempenho do mecanismo de guardar e carregar, efectuando testes exaustivos em várias dimensões. Isto inclui a avaliação da sua função em relação a diferentes slots de gravação, operações de carregamento e gravação sem falhas, bem como diversas situações de jogo para garantir uma experiência de utilizador ininterrupta e agradável.

A adesão a estas abordagens recomendadas irá garantir que as funções de guardar e carregar do jogo são fiáveis, intuitivas e oferecem uma experiência de jogo ininterrupta aos utilizadores à medida que progridem no jogo.

Torne os jogos Godot mais cativantes com a funcionalidade de guardar e carregar

A incorporação de funcionalidades de guardar e carregar num jogo Godot é conhecida por melhorar muito a experiência geral de jogo, proporcionando aos jogadores a capacidade de retomar o seu progresso em qualquer ponto e explorar várias opções de personalização, descoberta e planeamento tático.

O aumento da disponibilidade de várias opções de gravação, bem como a incorporação de outras funcionalidades, permite o desenvolvimento de uma experiência de jogo mais rica e cativante que obriga os jogadores a regressar repetidamente.