9 mitos e equívocos comuns sobre design UI/UX desmistificados
Como qualquer outra indústria, a indústria UI/UX está repleta de muitas falácias que estão a influenciar os designers e a fazer com que os projectos de design se desviem dos seus objectivos principais. Pode até ter-se agarrado, sem saber, a algumas destas ideias erradas em diferentes fases da sua carreira.
É crucial que os indivíduos em todas as fases da sua carreira como designer, incluindo novatos e profissionais experientes, obtenham uma compreensão exacta das realidades que envolvem o design UI/UX. Este artigo tem como objetivo dissipar os equívocos e as falsidades prevalecentes neste domínio, fornecendo informações baseadas em provas. Como resultado, os leitores estarão equipados com a capacidade de distinguir os factos da ficção no que diz respeito aos potenciais resultados dos esforços de design UI/UX.
UI/UX é um caminho de carreira fácil
Criar uma interface e uma experiência de utilizador excepcionais exige uma contemplação extensiva e um brainstorming diligente, o que pode ser bastante árduo. O caminho para se tornar proficiente em design UI/UX requer uma mistura única de capacidades técnicas e interpessoais que permitem navegar facilmente pelos meandros envolvidos neste domínio.
Embora alguns aspectos das competências transversais possam ser naturais para algumas pessoas, a aquisição de proficiência em competências técnicas como wireframing e prototipagem exige investimentos significativos de tempo, energia e recursos. Além disso, a procura de oportunidades de emprego no sector UI/UX, altamente competitivo e saturado, coloca desafios formidáveis a quem procura carreiras significativas neste domínio.
Para manter a relevância na sua profissão, é essencial investir continuamente na educação, frequentando vários cursos profissionais ao longo da sua carreira. Embora uma interface e uma experiência de utilizador (UI/UX) visualmente apelativas possam ser desejáveis, a realidade é que as carreiras neste domínio podem apresentar desafios significativos.
O espaço em branco no design é um desperdício
A perceção de que o espaço em branco ou negativo nos designs é inerentemente um desperdício devido à falta de conteúdo tangível não é totalmente exacta. De facto, estas áreas servem um objetivo essencial, melhorando o aspeto visual e facilitando a leitura e a compreensão.
Além disso, de acordo com a Interactive Design Foundation , os espaços em branco são essenciais para criar uma interface de utilizador com capacidade de resposta. Por isso, se alguma vez desvalorizou os espaços brancos, talvez queira repensar.
O design tem tudo a ver com o utilizador
De facto, embora a satisfação das preferências dos utilizadores seja fundamental para a criação de uma interface e experiência de utilizador eficazes, é igualmente importante que uma IU/UX bem concebida aborde os objectivos e requisitos da própria organização. O facto é que os clientes podem não demonstrar consistentemente clareza em relação aos seus desejos, mas a procura do sucesso financeiro e a proeminência no mercado são aspirações universalmente compreendidas e partilhadas por todos os indivíduos empreendedores.
Para evitar prejudicar o sucesso da empresa através das escolhas de design, é crucial encontrar um equilíbrio harmonioso entre a satisfação das necessidades dos utilizadores e da organização. Consequentemente, uma abordagem eficaz para conseguir uma interface de utilizador reactiva e uma experiência de utilizador sem falhas consiste em integrar os objectivos comerciais com considerações centradas no utilizador.
Os designers de UI/UX têm de ser artísticos e os designs têm de ser esteticamente agradáveis
O equívoco generalizado em relação ao design da interface do utilizador (UI) é que o seu foco principal reside exclusivamente no apelo visual. No entanto, contrariamente a esta crença, a IU/UX engloba muito mais do que apenas considerações estéticas. Para criar designs eficazes, é necessária uma investigação extensiva, um planeamento meticuloso, um desenvolvimento cuidadoso do conteúdo e até conhecimentos de informática. Este processo implica a criação de esquemas lógicos e a garantia de uma interatividade suave entre vários elementos de design.
A incorporação de características artísticas é um aspeto a ter em conta por um especialista em UX/UI, para além de factores como a experiência do utilizador, a acessibilidade, os objectivos comerciais e as necessidades dos clientes ao elaborar os designs. Embora a proficiência criativa contribua para melhorar o encanto visual de um projeto, representa apenas uma componente das competências abrangentes necessárias para um profissional de UX/UI eficaz.
Essencialmente, possuir arte ou incorporar elementos visualmente apelativos no seu trabalho não é um pré-requisito absoluto, mas pode contribuir para se distinguir dos outros através da criação de designs únicos e distintos.
A IU e a UX são intercambiáveis
Embora seja um equívoco comum pensar que a IU (interface do utilizador) e a UX (experiência do utilizador) são a mesma coisa, existem distinções significativas entre estes dois campos, apesar de um indivíduo poder ter experiência em ambas as áreas.
O campo do design da experiência do utilizador (UX) abrange a série completa de interacções que os utilizadores têm com um determinado item, desde o início até à conclusão.Proficientes na conceção de encontros perfeitos, eficientes em termos de tempo e gratificantes para os utilizadores durante a sua interação com o item, os designers de UX possuem experiência em discernir personas de utilizadores e identificar áreas de dificuldade, além de reunirem informações essenciais que orientam o desenvolvimento de estratégias abrangentes de design de produtos.
Em contrapartida, o design da interface do utilizador (IU) diz respeito aos aspectos visíveis da interface de um produto digital e à forma como os utilizadores interagem com ela. A responsabilidade dos designers de IU consiste em estabelecer a harmonia entre vários componentes de design, incluindo símbolos, controlos e esquemas de cores. Além disso, o principal objetivo dos designers de IU é conceber uma interface integrada, cativante e esteticamente agradável que melhore a experiência geral do utilizador.
A IU (interface do utilizador) e a UX (experiência do utilizador) podem ser utilizadas indistintamente por muitos designers, bem como por indivíduos que não têm formação em design, mas é importante reconhecer que estes dois campos constituem disciplinas distintas, possuindo cada uma o seu próprio conjunto de deveres e obrigações.
O design de UI/UX é uma tarefa única
O equívoco prevalecente entre as pessoas, em particular os empresários, considera o design da interface do utilizador (UI) e da experiência do utilizador (UX) como uma tarefa única que, após a sua conclusão, significa o fim da fase de design após o lançamento do produto. No entanto, esta perceção não reconhece a realidade de que a conceção da IU/UX constitui um ciclo contínuo de aperfeiçoamento, necessitando de esforços de melhoria contínuos. Consequentemente, tanto os profissionais de design como as suas criações têm de evoluir persistentemente para manter a relevância num cenário em constante mudança.
A evolução contínua das preferências dos utilizadores, o progresso tecnológico e a intensificação da concorrência entre indústrias sublinham coletivamente que, paradoxalmente, o design UI/UX transcende a sabedoria convencional ao ser concebido como um ciclo incessante de aperfeiçoamento e não como um esforço finito e definitivo.
O design de UI/UX é apenas para a equipa de design
Tendo em conta a importância da colaboração para alcançar o sucesso empresarial, o design de UI/UX pode ser abordado através de uma abordagem interdisciplinar e interdepartamental. Embora os designers de UI/UX sejam responsáveis pela supervisão da implementação da conceção do produto, podem trabalhar em conjunto com várias divisões da organização para criar ofertas reactivas e de elevada qualidade.
Através do brainstorming colaborativo e da avaliação partilhada do desempenho do produto, os indivíduos dentro da organização podem contribuir com as suas perspectivas e percepções únicas sem serem limitados pela posse de conhecimentos exclusivos por parte de um único indivíduo. Esta abordagem promove um forte sentido de camaradagem e compromisso coletivo que reforça os valores culturais da empresa.
Os designers de UI/UX têm de saber codificar
O equívoco comum de que a conceção de interfaces e experiências do utilizador requer proficiência na escrita de código com linguagens de design como o CSS ignora o conjunto diversificado de competências dos designers de UI/UX que lhes permite criar designs de produtos excepcionais.
Embora existam inúmeras vantagens associadas à aquisição de competências de programação enquanto designer de interfaces e experiências do utilizador, tal não implica necessariamente que possuir tais conhecimentos seja um pré-requisito absoluto para desempenhar o seu papel de designer.
O tamanho único funciona para o design UI/UX
É comummente defendido, tanto por profissionais de design como por leigos, que a aplicação universal dos princípios de design da interface e da experiência do utilizador (UI/UX), em particular quando se estendem a várias plataformas, resulta em óptimos resultados. Esta noção sugere que uma estratégia de design UI/UX de um sítio Web bem sucedida pode também traduzir-se numa abordagem de design UI/UX de uma aplicação móvel igualmente eficaz.
Embora a inspiração em designs actuais não seja inerentemente defeituosa, a utilização de um design idêntico inalterado em várias plataformas pode diminuir a potência e a eficácia da abordagem de design.
É importante reconhecer que os utilizadores móveis e da Web podem enfrentar desafios únicos ao interagir com a presença digital de uma organização, apesar de fazerem parte da mesma entidade. Como tal, seria mais prudente concentrar-se no desenvolvimento de concepções centradas no utilizador que respondam aos requisitos específicos do público de cada plataforma, em vez de adotar uma abordagem de tamanho único.
Key Takeaways
A prossecução de uma carreira na área do design da interface do utilizador (UI) ou da experiência do utilizador (UX) é um esforço exigente que requer uma mistura de capacidades físicas e mentais, juntamente com um compromisso permanente de auto-aperfeiçoamento através da educação e formação contínuas.
A utilização eficaz dos espaços em branco no design não só melhora a legibilidade e a compreensão, como também ajuda a criar uma interface de utilizador reactiva que satisfaz as necessidades do público-alvo.
Uma interface do utilizador (IU)/experiência do utilizador (UX) bem concebida concilia eficazmente os requisitos dos utilizadores com os de uma empresa, tendo em conta as perspectivas de ambas as partes envolvidas na interação.
Abordar a UI/UX com a mentalidade certa
Desmascarar as falácias e os mal-entendidos prevalecentes relativos ao design da interface do utilizador (UI) e da experiência do utilizador (UX) é crucial para obter uma compreensão mais profunda do campo e do seu funcionamento. Ao fazê-lo, é possível evitar consequências prejudiciais na sua trajetória profissional devido à perpetuação de crenças erradas.
Para manter uma vantagem competitiva no domínio do design UI/UX, é importante melhorar continuamente as suas competências através de oportunidades de desenvolvimento profissional, como a frequência de cursos relevantes e de conferências de design. Isto permite a aquisição de novos conhecimentos, a capacidade de adaptação às novas tendências e uma maior compreensão das nuances do sector.