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O que são jogos MMO e como mudaram?

Apesar das flutuações na sua popularidade, persiste um segmento constante de entusiastas que perpetuam o género Massively Multiplayer Online (MMO). Estes jogos apresentam um universo alternativo em que os participantes podem participar, investindo frequentemente grandes quantidades de tempo e recursos financeiros à medida que mergulham na experiência.

Pode supor-se que os jogos Massively Multiplayer Online (MMO) obtiveram uma aclamação significativa e um reconhecimento generalizado durante um longo período de tempo. No entanto, para aqueles que não estão familiarizados com este género, é possível que as suas características únicas e a fervorosa devoção demonstrada pelos seus jogadores permaneçam enigmáticas.

O que é um jogo MMO?

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Um MMO (abreviatura de “massively multiplayer online”) é um tipo de jogo de vídeo que envolve um grande número de jogadores que interagem num mundo virtual partilhado. Estes jogos apresentam normalmente ambientes expansivos repletos de personagens não jogáveis (NPCs), objectivos de missões e várias outras características que os jogadores podem explorar e participar em conjunto. Dentro do género MMO, existem várias subcategorias, cada uma com as suas próprias características únicas, mas mantendo o aspeto fundamental da interação social imersiva e em tempo real entre vários jogadores.

Um jogo de role-playing em linha para múltiplos jogadores (MMORPG) é um tipo de jogo de vídeo para múltiplos jogadores que combina elementos de jogos de role-playing e de jogos para múltiplos jogadores. Normalmente, são ambientados num mundo virtual, onde os jogadores podem interagir uns com os outros e com o seu ambiente utilizando avatares. O termo MMORPG refere-se ao facto de vários jogadores poderem participar simultaneamente no mesmo mundo de jogo. Isto permite-lhes formar grupos e participar em missões ou batalhas em conjunto. Para além da mecânica tradicional dos jogos de interpretação de papéis, como o desenvolvimento de personagens e a narração de histórias, os MMORPG apresentam frequentemente sistemas sociais complexos, combates entre jogadores e vários tipos de jogos competitivos e cooperativos. Alguns exemplos populares de MMORPGs incluem World of Warcraft, Black

O subgénero de Massively Multiplayer Online First-Person Shooters (MMOFPSs) é conhecido pela sua ênfase em mapas de grandes dimensões, elevado número de jogadores e uma maior ênfase no armamento e nas capacidades de combate, em vez dos elementos tradicionais dos FPS, como os pontos de perícia e as capacidades das personagens. Exemplos deste estilo incluem PlanetSide 2 e BattleBit.

Outra categoria de jogos online multijogador em massa (MMO) inclui subgéneros como os jogos de desporto, corrida e música. No entanto, os tipos mais comuns de MMOs são os MMORPGs e os MMOFPS.Para aqueles que gostam de competir com outros jogadores enquanto exploram mundos virtuais extensos, optar por um dos melhores MMORPGs gratuitos será o ideal. Por outro lado, os fãs ávidos de jogos de tiro na primeira pessoa (FPS), como Halo e Call of Duty, podem preferir os MMOFPS, que exigem maior dedicação. Descobrir o MMO perfeito para si próprio requer alguma investigação, mas a busca vale a pena quando se encontra um jogo que se gosta de jogar.

Em que é que um jogo MMO é diferente dos outros jogos?

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A diversidade dos jogos MMO (Massively Multiplayer Online) reside na sua escala colossal de conteúdos apresentados num mundo virtual expansivo, que serve de plataforma para promover a interação social entre os jogadores, embora esta não seja obrigatória para atingir os objectivos do jogo. A gama de opções de jogo vai desde os individualistas que enfrentam masmorras e batalhas desafiantes sozinhos até aos grupos de indivíduos com os mesmos interesses que formam guildas e participam em raids organizados para recolherem as cobiçadas recompensas.

Os MMO permitem-lhe jogar como:

A classe preferida de um jogador é geralmente um arqueiro, mago ou guerreiro.

De acordo com as suas preferências pessoais, pode aspirar a tornar-se um indivíduo isolado, um comerciante, um membro fiável de um grémio ou um jogador envolvido em combates Jogador contra Jogador (PvP).

Os jogos de mundo aberto proporcionam um elevado grau de autonomia no que diz respeito à forma como se pode apreciar o jogo, conduzindo a uma experiência de jogo mais inclusiva e envolvente do que muitos outros géneros são capazes de igualar. Esta afirmação não pretende ser uma crítica a outros géneros, uma vez que estes se destinam a uma categoria distinta de jogadores, mas existe um amplo espaço para a diversidade na indústria dos jogos.

A caraterística distintiva dos jogos multijogadores em linha (MMO) é a sua ênfase no conceito de “grinding”. Isto envolve a execução repetida de uma tarefa específica no jogo para adquirir um item desejado ou aumentar o nível de uma determinada habilidade para um nível pré-determinado. Embora acessórios como um rato MMO possam melhorar a experiência de jogo, o processo de atingir um nível elevado de proficiência através do grinding continua a ser um esforço prolongado e árduo. Para aqueles que encontram prazer neste tipo de progressão, os MMOs proporcionarão provavelmente uma experiência agradável.

Alguns jogadores procuram uma sensação de progressão duradoura e longevidade nos jogos que escolhem para jogar. Por exemplo, em franchises populares como a NBA ou Call of Duty, o progresso do jogador é efetivamente reiniciado anualmente quando são lançadas novas iterações.Em contrapartida, os jogos em linha para múltiplos jogadores em massa (MMO) oferecem uma experiência mais duradoura, em que os jogadores podem fazer investimentos substanciais de tempo e recursos durante muitos anos. Este aspeto dos MMO pode agradar a alguns jogadores que valorizam a continuidade e o envolvimento a longo prazo, mas também pode ser assustador para outros que preferem experiências menos exigentes.

A história dos jogos MMO

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A evolução dos jogos Massively Multiplayer Online (MMO) tem sido notável, tendo registado progressos significativos desde o seu início. Apesar de ter sofrido alterações de popularidade ao longo dos anos, o género MMO estabeleceu-se firmemente como uma das formas mais adoradas de jogo.

Tal como referido num post de Massively Overpowered sobre a história dos jogos MMO, os MMO antes dos anos 90 eram maioritariamente baseados em texto e restritos em termos do número de jogadores que podiam ligar-se uns aos outros. A partir da década de 1990, jogos como Ultima Online e EverQuest levaram o género para a ribalta, como refere o post de MMOGames.com . As experiências restritas e baseadas em texto foram substituídas por mundos 3D onde os jogadores podiam interagir e lutar uns com os outros.

The Old Republic, Black Desert e The Elder Scrolls Online. Apesar do fluxo e refluxo da popularidade dos MMOs, novos lançamentos continuaram a surgir, embora com menos probabilidade de replicar o ápice dos MMORPGs durante o início do século XXI.

State of Play: O MMO moderno

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O domínio dos jogos de battle royale e de tiro na primeira pessoa resultou numa relativa escassez de títulos multijogador em linha desenvolvidos por estúdios de jogos. Esta escassez não é inesperada, uma vez que pode ser difícil para os jogadores investirem o nível de dedicação necessário para participarem efetivamente num MMO. Além disso, mesmo que essa dedicação estivesse presente, o MMO teria de fornecer uma grande quantidade de conteúdos para manter o interesse dos jogadores.

Apesar da flutuação na popularidade dos jogos Massively Multiplayer Online (MMOs) desde o seu auge na década de 2010, continua a existir uma base de jogadores dedicados. Além disso, MMOs lançados recentemente, como Lost Ark e New World, demonstraram que ainda existe um interesse significativo em experiências MMO inovadoras e de alta qualidade. Estes títulos registaram picos de utilizadores simultâneos superiores a um milhão, mesmo com problemas iniciais de lançamento e falhas técnicas.

Um jogo em linha para múltiplos jogadores em massa (MMO) atrairá um grande número de jogadores se for bem concebido, se oferecer um mundo expansivo e características distintas e se for inovador.No entanto, pode inferir-se que os MMO não são susceptíveis de se tornarem uma forma popular de entretenimento entre o público em geral, devido à sua tendência para atrair principalmente os entusiastas de jogos dedicados que estão preparados para dedicar tempo e esforço significativos para dominar a experiência.

Os MMO são um género fantástico

O género Massively Multiplayer Online (MMO) apresenta uma excelente oportunidade para quem procura escapar à sua rotina diária e mergulhar num mundo virtual cativante que pode ser explorado durante longos períodos. Estes jogos permitem geralmente aos jogadores um grau significativo de autonomia na determinação do seu curso de ação e progresso, o que pode revelar-se revigorante para indivíduos habituados a jogar títulos mais estruturados e lineares.

As perspectivas de os MMORPG recuperarem a sua popularidade são promissoras e têm a capacidade de oferecer uma experiência tão estimulante como outros géneros, como os jogos de ação, de tiro na primeira pessoa ou de battle royale.