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Análise do Meta Quest 3: Apresentando a magia da realidade mista

Principais conclusões

O Meta Quest 3 possui uma funcionalidade excecional de realidade mista, caracterizada pelas suas câmaras de passagem a cores de alta qualidade que fazem a ponte entre o ambiente virtual e o ambiente real, promovendo assim uma ligação perfeita a objectos tangíveis e a elementos arquitectónicos no ambiente circundante, atenuando assim os sentimentos de solidão e permitindo uma interatividade genuína no mundo físico.

O Meta Quest 3 destaca-se como um excecional auricular de realidade virtual autónomo, oferecendo experiências profundamente imersivas e uma resolução adequada para aplicações práticas.

Os modos de Realidade Mista deste dispositivo apresentam bases promissoras para a construção de experiências imersivas, apesar da duração relativamente curta da bateria e do design subóptimo da correia para a cabeça. O sistema é bastante promissor para futuros jogos e interacções interpessoais.

De facto, seria supérfluo gastar muito palavreado a enaltecer as virtudes dos ecrãs superiores do Meta Quest 3, dos punhos mais ergonómicos, das imagens melhoradas, da maior facilidade de utilização e da qualidade de som de topo em comparação com os seus antecessores, uma vez que tais melhorias são esperadas em cada geração subsequente de auscultadores de realidade virtual.

Em vez disso, vou revelar uma verdade que desafia a crença convencional - são as encantadoras capacidades de Realidade Mista do Quest 3 que o elevam a um nível extraordinário de brilhantismo.

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Meta Quest 3

9 / 10

O Meta Quest 3 apresenta capacidades de Realidade Mista notáveis em ambientes bem iluminados. As suas câmaras de passagem a cores eliminam eficazmente a sensação de solidão frequentemente associada aos auscultadores de realidade virtual, enquanto a sua funcionalidade de digitalização de salas promete encontros futuros que se integram perfeitamente com elementos arquitectónicos e acessórios genuínos. Além disso, como auscultador de realidade virtual autónomo, o Meta Quest 3 destaca-se, proporcionando experiências imersivas em praticamente qualquer lugar - na verdade, a sua qualidade de imagem é até adequada para o utilizar como um verdadeiro auxiliar de produtividade.

Marca Meta Resolução (por olho) 2064 x 2208 Tipo de ecrã LCD Armazenamento 128/512 GB Conectividade Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C Duração da bateria 1,5-2.5 horas Tecnologia de rastreio Câmara Áudio Estéreo integrado Peso 515 g (18 oz) Taxa de atualização Até 90 Hz Processador Snapdragon XR2 Gen 2 RAM 6 GB Prós Realidade mista que funciona realmente com um bom campo de visão O melhor da RM e da RV num único auricular autónomo Capacidade de reproduzir PCVR através de um cabo de ligação ou ambiente de trabalho virtual Uma plataforma sólida para criar experiências de RM promissoras Contras A duração da bateria é demasiado curta A correia básica para a cabeça não é assim tão confortável Nem todos os jogos suportam modos de realidade mista, e nenhum tira totalmente partido da leitura de espaços $499 na Amazon $500 na Meta $500 na Best Buy

Permitam-me que refaça os meus passos por um instante.

Porque pode confiar na minha análise

Tendo estado envolvido com tecnologias de vídeo de ponta durante mais de duas décadas, tive a minha primeira exposição a jogos estereoscópicos através do Nvidia 3DVision em 2001 - uma engenhoca inovadora durante esse período. Posteriormente, mergulhei em mesas interactivas, projectores 3D construídos em casa e empreendimentos não convencionais que envolviam a utilização de um comando Wii. Dez anos mais tarde, quando me deparei com a notícia da campanha Kickstarter dos auscultadores Oculus VR num modesto fórum de discussão sobre 3D que frequentava, abracei-a de todo o coração.

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A iteração inicial do Oculus Development Kit 1 apresentava um design consideravelmente volumoso e pouco manejável, com apenas um conteúdo de demonstração limitado disponível para o utilizador, consistindo numa representação virtual de uma propriedade rural italiana e numa pista de montanha-russa solitária. No entanto, apesar destas limitações, esta versão inicial do dispositivo serviu como uma prova de conceito convincente para o potencial da tecnologia de realidade virtual acessível ao consumidor, suscitando sentimentos de entusiasmo e antecipação em relação ao futuro.

Avançando mais para o futuro, a Realidade Virtual tornou-se um meio de jogo comum para mim, já não suscitando sentimentos de excitação ou antecipação. Na verdade, sinto-me tão inclinado a lançar um jogo de vídeo num ecrã normal como a mergulhar no ambiente virtual proporcionado pela PlayStation VR2 e a participar em corridas utilizando a simulação do Gran Turismo (tal como descrito na minha crítica ao dispositivo).

O principal mérito da série Quest de auscultadores móveis reside na sua experiência de utilização simples.Entre a minha coleção de dispositivos de realidade virtual, que inclui o PlayStation VR2 e o Valve Index, o Quest 2 é frequentemente utilizado devido à sua acessibilidade sem falhas para sessões de jogo em qualquer altura e em qualquer lugar. Não se deve apenas à abundância de títulos disponíveis nesta plataforma, mas sim à conveniência que oferece, o que a torna uma escolha preferida.

a qualidade do seu áudio, a largura do seu campo de visão e a funcionalidade da sua câmara de passagem. Felizmente, o Quest 3 excedeu as minhas expectativas nestas áreas. No entanto, o que realmente me impressionou foram as capacidades de realidade mista do dispositivo. Sem mais delongas, vamos aprofundar diretamente este tópico.

Realidade mista: Um saco misto, mas ainda mágico

Minha experiência anterior com realidade aumentada e mista não foi particularmente favorável. Tal como muitos outros, achei que o Microsoft HoloLens não tinha capacidades de imersão devido ao seu campo de visão limitado. O pequeno ecrã no centro do campo visual de uma pessoa pode dificultar a perceção de objectos para além desta área restrita.

Em contrapartida, um auricular de realidade virtual (RV) completo tem a capacidade de o transportar de uma forma altamente persuasiva e convincente para um reino completamente distinto. É difícil encontrar qualquer outra experiência que se compare com o nível de imersão oferecido por um cenário de RV habilmente criado.

/pt/images/meta-quest-3-shooting.jpg James Bruce / All Things N

O Apple Vision Pro deu uma antevisão do potencial da Realidade Mista, que combina um grande auricular de realidade virtual com câmaras transparentes a cores. No entanto, o Meta Quest 3 dá um passo em frente significativo ao oferecer uma versão económica e “suficiente” desta experiência de realidade mista, tornando-a acessível a um público mais vasto.

De facto, a relação custo-eficácia de um único Apple Vision Pro é insignificante em comparação com a aquisição de seis dispositivos Quest 3. Sem dúvida que esta última opção seria mais apelativa para muitos indivíduos.

Na sua opinião, quão excepcionais são as capacidades de Realidade Mista do Oculus Quest 3?

Ao ligar o Quest 3 pela primeira vez, é-nos imediatamente apresentada uma imagem do ambiente que nos rodeia. No meu caso, a minha reação inicial foi muito favorável e deixou-me um pouco perplexo quanto à forma como isto era possível, uma vez que estava a usar uns óculos de proteção substanciais. Apesar disso, demorou algum tempo até que a minha mente compreendesse totalmente que os meus olhos ainda eram capazes de percecionar a realidade.

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O Quest 1 e o Quest 2 oferecem aos utilizadores a possibilidade de sair temporariamente do seu ambiente de realidade virtual tocando duas vezes no auricular. Esta ação faz aparecer uma imagem ao vivo das câmaras frontais do dispositivo, permitindo aos utilizadores ver o ambiente real a cores. Embora esta funcionalidade esteja disponível em ambos os modelos, melhorou significativamente ao longo do tempo. Por exemplo, o ecrã de passagem do Quest 2 estava limitado a preto e branco e tinha distorções visuais significativas, o que dificultava a realização de tarefas como a leitura de texto num smartphone. No entanto, com o modelo mais recente, o Quest, os utilizadores podem ler facilmente as notificações ou interagir com o mundo exterior sem comprometer a sua imersão no ambiente virtual. Embora esta caraterística não seja revolucionária,

O grau de aberrações foi consideravelmente reduzido, com tais anomalias a manifestarem-se predominantemente apenas quando se aproximam objectos do rosto.

As duas câmaras frontais a cores do Quest 3 oferecem uma resolução de 18 píxeis por grau, que é significativamente superior à do seu antecessor, o Quest 2, bem como à do Quest Pro. Com esta melhoria, os utilizadores podem esperar uma experiência visual muito mais clara e detalhada quando utilizam o dispositivo.

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A qualidade da sua experiência de Realidade Mista depende muito da iluminação ambiente no que diz respeito ao tamanho do sensor utilizado pela câmara do dispositivo. Em condições de pouca luz, a imagem pode parecer granulada devido às limitações inerentes às câmaras mais pequenas. Para obter os melhores resultados, recomenda-se a utilização da Realidade Mista num ambiente bem iluminado, onde a nitidez da imagem possa ser maximizada.

Em determinadas experiências de jogos de realidade virtual, os jogadores têm a opção de transcender a exploração superficial convencional do ambiente e mergulhar totalmente nele através de um modo de passagem. Isto é conseguido substituindo os habituais cenários gerados por computador por imagens reais do mundo real, sobre as quais os elementos interactivos do jogo são perfeitamente integrados.

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Demeo é uma aventura de role-play de cima para baixo que coloca o ambiente numa mesa virtual, que pode ser colocada em qualquer lugar do seu ambiente real como um jogo de tabuleiro. Andas à volta dela, lanças os teus dados virtuais e arrastas a tua mini figura pelo tabuleiro.

/pt/images/quest-3-clips-puzzling-places.jpg James Bruce / All Things N

O Puzzling Places permite-te construir um puzzle de fotogrametria 3D de objectos e locais do mundo real. É um pouco confuso, com peças espalhadas pelo ambiente, mas eu gosto de me sentar e fazer um quebra-cabeça na mesa da cozinha, e ainda ser capaz de interagir com a família.

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SpaceFolk City é um jogo de construção de cidades fofinho e relaxante, no qual se reúnem recursos para a nossa pequena colónia espacial, apanhando os asteróides que ocasionalmente passam pela nossa sala de estar. A imagem acima mostra como a passagem fica significativamente mais granulada com pouca luz; a imagem mais clara na parede de trás é de um projetor. Mas continua a ser perfeitamente utilizável.

Em certos casos, nem todos os jogos beneficiarão da incorporação de capacidades de realidade mista, uma vez que podem não estar necessariamente alinhados com o design ou a narrativa pretendidos do jogo. No entanto, os jogos que envolvem principalmente a focagem num ponto central específico dentro de um ambiente que, de outra forma, não seria descrito, são mais susceptíveis de se prestarem bem a esta melhoria.

A Realidade Mista vai além dos visuais de passagem e combina informação visual com tecnologia de deteção de profundidade para criar informação espacial num ambiente de jogo. Embora o Quest 3 consiga detetar com precisão as paredes dentro da sua área de jogo, a criação de objectos mais complexos, como mobiliário, requer atualmente um certo grau de esforço manual.

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Lamentavelmente, poucas experiências de jogo capitalizam esta tecnologia inovadora para além de uma demonstração introdutória em que extraterrestres diminutos e felpudos invadem os limites do nosso santuário doméstico. À medida que disparas uma saraivada de projécteis contra estes intrusos, a integridade estrutural da tua casa cede, expondo o terreno de outro mundo escondido por baixo. Em breve, darás por ti a trocar tiros com estas criaturas, que procuram refúgio atrás de utensílios domésticos como a mesa de café e o sofá, para que o seu número aumente até te dominarem por completo. Esta breve amostra de potencialidade deixa muito por antecipar.

Pense em competições de laser tag ou paintball realizadas em armazéns colossais que incorporam elementos arquitectónicos reais para se esconderem durante o jogo (na verdade, pode facilmente visualizar-se a transformação do espaço do seu próprio armazém para tais fins).

De facto, a minha experiência pessoal levou-me a abraçar o potencial da tecnologia de Realidade Virtual. A natureza imersiva da RV proporciona uma oportunidade sem paralelo para a exploração e o escapismo.Embora possa não substituir totalmente a realidade, as suas capacidades vão muito além do mero entretenimento. Por exemplo, com a integração de funcionalidades de Realidade Mista sob uma iluminação óptima, é possível viver experiências de jogo aumentadas que misturam na perfeição elementos virtuais com o ambiente físico. Este desenvolvimento empolgante é muito promissor para o futuro dos jogos interactivos, e aguardo com expetativa as inovações que ainda estão para vir.

Toque direto

A natureza proporcionou-nos um meio de comunicação muito intuitivo, que não requer mais do que a utilização das nossas próprias mãos e dedos. De facto, é agora comum que até os mais jovens esperem uma resposta imediata dos dispositivos sensíveis ao toque quando deslizam, tocam ou beliscam. A interação perfeita entre o gesto humano e a interface digital continua a surpreender e a encantar à medida que a tecnologia avança.

O conceito de rastreio de mãos em ambientes de realidade virtual não é novo; no entanto, a sua integração com a tecnologia de Realidade Mista melhorou significativamente a experiência de interação com interfaces de utilizador. A funcionalidade Direct Touch permite aos utilizadores manipular fisicamente o ambiente virtual através de acções como a manipulação de barras de deslocamento ou a navegação em janelas, como se estivessem a interagir com um tablet no mundo real.

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Embora tenha sido demonstrada a possibilidade de mover livremente elementos interactivos persistentes conhecidos como “Augments” pelo espaço onde se vive, atualmente esta funcionalidade ainda não foi totalmente concretizada. Em vez disso, os utilizadores têm de manipular manualmente os seus ecrãs domésticos, movendo-os e reposicionando-os fisicamente à medida que navegam por diferentes áreas do seu ambiente virtual. Apesar de ainda estar em desenvolvimento, esta forma rudimentar de interação continua a ser uma ferramenta valiosa para navegar e interagir na paisagem imersiva.

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Na minha opinião, os joy-cons são mais apelativos devido ao seu design ergonómico e peso insignificante. Além disso, não apresentam os círculos de rastreio que distraem e que estavam presentes em iterações anteriores do comando da Nintendo.

Áudio

A qualidade de áudio do Oculus Quest tem ficado sempre aquém, caracterizada por um som fraco e oco. Para resolver este problema, recorri à modificação do meu Quest 2 com uma correia de cabeça Vive Deluxe desactualizada e adaptadores impressos em 3D feitos à medida para melhorar o seu design ergonómico e incorporar auscultadores incorporados para uma melhor experiência de audição.

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Embora seja improvável que eu tenha de recorrer a tais medidas para o Quest, as suas imperfeições não são suficientemente graves para justificar a insatisfação. De facto, as melhorias feitas neste modelo são substancialmente mais impressionantes do que as encontradas em iterações anteriores. Como tal, mesmo que se esteja satisfeito com a qualidade de som do Quest 2, não deve haver motivo para desapontamento ao atualizar para o Quest\+.

Comfort

O design fundamental da correia de cabeça mantém-se inalterado, consistindo numa tira de tecido elástico que pode ser fixada tanto na parte de trás do crânio como na coroa. Enquanto alguns indivíduos podem sentir indiferença em relação a este modelo em particular, outros podem sentir uma aversão mais pronunciada. No entanto, a sua funcionalidade é suficiente por enquanto e, caso se descubra uma opção alternativa, pode optar-se por substituí-la por algo potencialmente preferível.

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A interface facial exibe uma textura flexível e arejada, com interferência mínima da luz que emana da minha região nasal. Para quem está a pensar numa sessão de treino imersiva em realidade virtual, seria prudente considerar a hipótese de atualizar sem demora para esta solução à base de silicone.

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O monitor dispõe de uma opção de ajuste manual da sua posição, bem como de quatro definições diferentes de alívio ocular, o que permite aos utilizadores com óculos afastar o ecrã dos olhos, mantendo uma experiência de visualização confortável. No entanto, é importante notar que esses ajustes podem afetar o alcance da visão disponível no ecrã.

A avaliação do nível de conforto proporcionado por um auricular de realidade virtual (RV) é subjectiva e varia em função das características faciais individuais, uma vez que não existe um design único que possa satisfazer todos os utilizadores. Embora não existam aspectos inovadores no design da placa frontal do Quest 3, esta mantém-se funcional sem causar desconforto durante uma utilização prolongada, que dura aproximadamente duas horas.

Qualidade do ecrã

Os painéis LCD duplos deste dispositivo têm uma resolução nativa de até 2064 x 2208 por olho, o que é aproximadamente o dobro do número de pixéis encontrado em ecrãs de alta definição. No entanto, vale a pena referir que este nível de detalhe raramente é visto durante a utilização normal. Quando utilizados de forma independente, a interface do utilizador e a maioria dos jogos são apresentados com uma resolução inferior de 1680 x 1760 pixels, o que corresponde ao fator de escala padrão de 1x.

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É de notar que, embora os programadores tenham a flexibilidade de acomodar resoluções de ecrã mais elevadas, como 1.1x ou 1.2x, são responsáveis por garantir um desempenho fiável a esses níveis. Isto requer uma otimização cuidadosa do pipeline de renderização. Infelizmente, os utilizadores não têm a possibilidade de ajustar manualmente a resolução de forma independente através das definições da aplicação, uma vez que tal exigiria optimizações adicionais por parte do programador.

Embora possa não resultar num aumento da nitidez da imagem, a renderização de conteúdo de baixa resolução num ecrã de alta resolução ainda tem as suas vantagens. Além disso, o ecrã do ZenFone 7 apresenta uma resolução de processamento superior em comparação com os modelos Quest 2 e Quest Pro.

A tecnologia de ecrã utilizada nestes monitores não é OLED e, por isso, não se deve antecipar a obtenção de tons profundamente mais escuros ou o nível de alta gama dinâmica (HDR) que pode ser experimentado com o PlayStation VR. No entanto, seria negligente concluir que estes ecrãs são totalmente deficientes, uma vez que ainda possuem um certo grau de qualidade, apesar de ficarem aquém de algumas características desejáveis.

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Os componentes ópticos do sistema Quest 3 desempenham um papel essencial na determinação do seu desempenho global. Embora o ecrã em si seja crucial, a qualidade da lente utilizada para projetar a imagem no mesmo é igualmente importante. A este respeito, a Meta efectuou algumas alterações significativas no Quest 3 em comparação com o seu antecessor. Especificamente, substituíram as lentes Fresnel, que apresentam anéis concêntricos característicos, por lentes tipo panqueca. Esta mudança resulta em várias vantagens. Em primeiro lugar, há um maior ponto ideal disponível para utilização, o que significa que o utilizador pode mover a cabeça sem perder a experiência de realidade aumentada. Em segundo lugar, o nível de nitidez ou clareza em todo o campo visual é melhorado, proporcionando uma integração mais perfeita entre o conteúdo virtual e o mundo real. Por último,

Embora não esteja isento de imperfeições, a fidelidade visual deste auricular de realidade virtual em particular demonstra uma melhoria notável em comparação com o seu antecessor, o que não pode ser negado. Embora possa não estar à altura do padrão inigualável estabelecido pelo PSVR2, não há dúvida de que oferece uma experiência de visualização excecional.

Duração da bateria

Lamentavelmente, a longevidade da bateria do Quest 3 parece ser inferior à do seu antecessor, mesmo com uma capacidade mais substancial de 19,44Wh em comparação com os 14,33Wh do Quest 2.

Depois de ter sido totalmente carregado e de ter descarregado a minha biblioteca de jogos, o dispositivo deixou de funcionar após cerca de sessenta minutos. A partir daí, os períodos de utilização menos exigentes podem prolongar-se por mais de noventa minutos, sendo que alguns títulos que se enquadram na categoria de “Realidade Mista” necessitam de um maior dispêndio de energia e, consequentemente, têm uma duração de bateria mais curta.

A Meta oferece uma opção premium conhecida como “Elite Strap”, que inclui uma bateria adicional concebida para prolongar significativamente o tempo de funcionamento do wearable. No entanto, o acessório tem um preço elevado de 130 dólares e os relatórios sugerem que algumas funcionalidades podem necessitar de ser aperfeiçoadas antes de serem adoptadas. Consequentemente, seria prudente ter cuidado antes de investir neste item, especialmente devido à potencial disponibilidade de soluções alternativas de fontes externas.

As pessoas que possuem um computador pessoal robusto capaz de gerir a realidade virtual podem considerar a compra de um auricular com fios ou de um dispositivo sem fios, como o Oculus Quest. No entanto, não é necessário tomar esta decisão, uma vez que a funcionalidade Quest Link permite que o Oculus Quest 3 funcione como um auricular com fios através de uma ligação com fios utilizando uma porta USB-C adequada ou sem fios ligando-se a um router Wi-Fi 6.

De facto, embora a minha experiência pessoal com esta funcionalidade seja limitada, uma vez que possuo um Oculus Rift S e um Valve Index, há certos aspectos do Quest 3 que o tornam uma opção mais atraente do que outros auscultadores de realidade virtual no mercado.

Atualmente, parece que a funcionalidade do Quest Link não avançou para além da sua contraparte no Quest Don’t, tornando-o uma escolha desfavorável para quem procura apenas uma experiência PCVR através desta plataforma.

Meta Quest Remote Desktop

Utilizando as capacidades de um potente computador de secretária, a aplicação Remote Desktop permite aos utilizadores imergir o seu ambiente de trabalho normal em ambientes de Realidade Virtual ou Realidade Aumentada, sendo também compatível com as salas de trabalho Horizon. Esta ferramenta versátil pode ser manipulada como qualquer outra janela virtual, apresentando uma funcionalidade pouco convencional, mas potencialmente apelativa, que responde às necessidades específicas dos utilizadores. Disponível para as plataformas Windows e macOS, o software cliente permite uma integração perfeita com vários sistemas operativos.

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Em alternativa, pode optar por juntar ao seu ecrã principal do ambiente de trabalho uma perspetiva de navegação virtual suplementar em ambos os lados.

Lamentavelmente, parece que a interação direta com o ambiente de trabalho não é possível através deste método, resultando assim numa perspetiva puramente reflexiva em oposição a uma experiência genuína de Ambiente de Trabalho Remoto. A utilização do rato e do teclado continua a ser obrigatória para um funcionamento eficaz, e a proximidade física do ambiente de trabalho é necessária para o controlo e não para a mera observação.

Outra alternativa à funcionalidade Quest Link e ao Ambiente de Trabalho Remoto é o Virtual Desktop , que é uma aplicação paga de um programador externo. Na minha experiência, é mais fiável e permite-lhe interagir com o seu ambiente de trabalho através de uma ligação Wi-Fi rápida, bem como jogar quaisquer jogos PCVR do Steam ou Oculus. Pode até emular um gamepad para jogos planos normais. No entanto, usar os controles Touch como um gamepad do Xbox não é exatamente intuitivo com metade dos botões no outro polegar, então é melhor apenas emparelhar um gamepad com o Quest 3 se você for jogar no plano.

Deve comprar o Meta Quest 3?

As excepcionais capacidades de realidade mista do Meta Quest 3 deixaram-me estupefacto, mesmo sendo um jogador experiente de realidade virtual e um cético da realidade aumentada e das tecnologias de realidade alargada. Embora certos aspectos do sistema de limites herdado pareçam coexistir com as novas funcionalidades de digitalização de salas, que alguns podem argumentar serem desnecessárias dada a capacidade de ver o que nos rodeia continuamente dentro do jogo, isto é apenas uma questão de progresso no desenvolvimento. À medida que continuamos a explorar as possibilidades de “aumentos” persistentes, antecipamos avanços emocionantes em ambientes imersivos através de experiências de jogo inovadoras. No entanto, a minha impressão inicial continua a ser muito favorável.

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A melhoria em todos os componentes do Quest em relação ao seu antecessor, o Quest 2, é consistente com o que seria de esperar - com exceção da duração da bateria, que serve para medir o grau de utilização e esforço do dispositivo.

O Oculus Quest All-in-One VR Gaming Headset apresenta uma proposta intrigante para os jogadores ávidos que procuram uma experiência de jogo abrangente sem a necessidade de hardware externo. Com um preço inicial de 500 dólares para a versão básica de 128 GB e 650 dólares para a variante mais espaçosa de 512 GB, o dispositivo oferece um valor considerável em comparação com o seu antecessor, que era vendido a retalho por apenas 300 dólares. No entanto, embora o Quest satisfaça admiravelmente os fãs incondicionais da tecnologia de realidade virtual, pode não ser a escolha mais atraente para os novatos que ainda não exploraram totalmente o potencial da RV.No entanto, o discurso de vendas apresenta títulos futuros que demorarão vários meses a ser lançados, o que indica um futuro promissor

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Meta Quest 3

9 / 10

A excecional funcionalidade de realidade mista do Meta Quest 3 é verdadeiramente notável quando utilizada com iluminação adequada. As suas câmaras de passagem a cores de alta qualidade erradicam eficazmente a sensação de solidão tipicamente associada aos auscultadores de realidade virtual, enquanto a sua tecnologia avançada de leitura de divisões abre caminho a aplicações inovadoras que se integram perfeitamente em equipamentos domésticos e elementos arquitectónicos genuínos. Além disso, como dispositivo de realidade virtual autónomo, o Meta Quest 3 é incomparável, oferecendo experiências imersivas praticamente em qualquer altura e em qualquer lugar, com uma resolução de ecrã que é mais do que suficiente para fins produtivos.

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