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A AMD anuncia o FSR 3, mas será que vai competir com o DLSS 3.5 da NVIDIA?

Principais conclusões

A AMD revelou a terceira iteração do seu software FidelityFX Super Resolution, intitulado FSR 3, que apresenta melhorias substanciais no desempenho e na precisão visual em comparação com a versão anterior.

Felizmente, o Full Screen Rage (FSR) 3 continua a ser uma tecnologia versátil capaz de funcionar em várias unidades de processamento gráfico contemporâneas, como as fabricadas pela AMD, Intel e NVIDIA. Além disso, incorpora melhorias inovadoras, como “Fluid Motion Frames”, concebidas para otimizar o desempenho da velocidade de fotogramas.

Embora o FSR 3 pareça estar a fazer progressos em termos de desempenho quando comparado com o DLSS 3 da NVIDIA, não utiliza técnicas de inteligência artificial que são empregues pelo DLSS 3. Como tal, embora o FSR 3 possa ainda proporcionar melhorias notáveis na velocidade de fotogramas, muitas vezes tem o custo de uma fidelidade visual reduzida em relação ao DLSS. No entanto, para aqueles que não possuem uma GPU NVIDIA compatível, o FSR 3 continua a ser uma opção viável, pois pode fornecer resultados respeitáveis em determinados sistemas.

O avanço dos jogos de vídeo através de melhorias gráficas por meio de upscaling de jogos ganhou aceitação generalizada devido à sua melhoria contínua ao longo do tempo. A implementação da Superamostragem de Aprendizagem Profunda (DLSS) nas Unidades de Processamento Gráfico (GPUs) da NVIDIA revolucionou o sector, enquanto alguns consideram a Renderização de Fotogramas Alternativa (AFR), uma tecnologia análoga desenvolvida pela AMD, como sendo inferior à DLSS.

A AMD não desistiu de fazer avançar a sua tecnologia FreeSync 2 apesar dos contratempos. De facto, no recente evento Gamescom 2023, a AMD revelou uma versão actualizada do FSR, conhecida como FSR 3, que apresenta um desempenho melhorado e uma maior precisão visual em comparação com as iterações anteriores. Trata-se de um avanço significativo para a AMD; no entanto, resta saber se o FSR 3 será capaz de rivalizar com as capacidades do DLSS 3.5 da NVIDIA.

O que é o FSR 3 da AMD?

O FidelityFX Super Resolution (FSR) é uma aplicação de software concebida para melhorar a qualidade visual e o desempenho dos jogos de vídeo, aumentando a sua resolução de renderização. Esta tecnologia serve como uma alternativa ao DLSS da NVIDIA, que também melhora os gráficos dos jogos e as taxas de fotogramas. Recentemente, a AMD apresentou a terceira iteração do FSR, coincidindo com a revelação das suas unidades de processamento gráfico de ponta, nomeadamente a Radeon RX 7800 XT e a Radeon RX 7700 XT.

Fundamentalmente, o FSR 3 mantém os princípios fundamentais de ser uma estrutura não proprietária e de código aberto que funciona sem problemas em várias arquitecturas de GPU modernas, incluindo as da AMD.No entanto, o que o distingue são as suas capacidades de desempenho melhoradas e os resultados visualmente apelativos, resultando em experiências de jogo mais rápidas para os utilizadores.

/pt/images/fsr-3-1.jpeg Créditos da imagem: AMD

A AMD implementou várias técnicas inovadoras para melhorar o seu desempenho, como o “Fluid Motion Frames”, que funciona como uma alternativa à tecnologia de geração de fotogramas do DLSS, gerando fotogramas adicionais em tempo real através de algoritmos avançados, resultando em melhorias significativas na taxa de fotogramas. Esta funcionalidade estará disponível para jogos compatíveis com o FSR 3 e para os que utilizem DirectX 11 ou 12, desde que a placa gráfica do utilizador seja da série Radeon 7000.

O FSR 3 estará acessível numa gama diversificada de unidades de processamento gráfico, incluindo as ofertas Radeon das séries 5000, 6000 e 7000 da AMD, as GPUs Arc da Intel e as GPUs RTX da NVIDIA.

Como é que o FSR 3 se compara ao DLSS 3.5?

O desempenho comparativo da recém-introduzida FSR 3 da AMD em relação à sua principal rival, a renovada DLSS 3.5 da NVIDIA, constitui uma consideração essencial. A NVIDIA revelou o seu mais recente avanço no domínio do DLSS 3 pouco antes do lançamento do FSR 3, que pode ser perfeitamente integrado em placas compatíveis com o DLSS 3. O melhoramento notável apresentado no DLSS 3.5 reside na utilização de inteligência artificial para reforçar as suas capacidades de aumento de escala através do modelo de Reconstrução de Raios, permitindo a geração de imagens altamente detalhadas e traçadas por raios.

Embora o FSR 3 se baseie em algoritmos tradicionais e não em técnicas de inteligência artificial, a sua eficácia foi demonstrada pelos recentes êxitos da AMD. Curiosamente, o FSR parece estar a tentar recuperar o atraso em relação ao DLSS 3 em termos de melhorias de desempenho, em vez de o ultrapassar. A sua notável inovação, Fluid Motion Frames, serve de resposta à introdução da Frame Generation no DLSS 3.

Ao avaliar o desempenho do FSR 3 em relação ao seu principal rival através de testes de jogabilidade no mundo real, resta saber se produzirá resultados comparáveis aos do DLSS em termos de frame rate e fidelidade visual. Embora haja uma grande expetativa de que o FSR 3 mantenha um nível de desempenho semelhante ao do seu antecessor, só a implementação efectiva e a experiência prática poderão confirmar estas expectativas.

Deve utilizar o FSR 3?

A utilização do FSR pode ser altamente vantajosa para indivíduos que possuem uma unidade de processamento gráfico (GPU) AMD ou qualquer GPU que não suporte Deep Learning Super Sampling (DLSS). Em particular, isto pode resultar em melhorias substanciais nas taxas de fotogramas, particularmente quando se utilizam ecrãs de alta resolução.A última iteração do FSR, a versão 3, representa um passo em frente significativo numa plataforma tecnológica já impressionante, e os utilizadores são encorajados a experimentá-la assim que estiver acessível. De acordo com a AMD, jogos de vídeo populares como Foresaken e Immortals of Aveum receberão suporte em setembro, esperando-se que outros títulos se sigam posteriormente.

FSR 3 é uma grande melhoria

A inclusão da Frame Generation na mais recente iteração do Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 representou um marco significativo para a NVIDIA. Essa abordagem inovadora envolveu a geração de quadros adicionais desde o início, resultando em uma impressionante duplicação das taxas de quadros. A integração da Geração de quadros na Renderização em tempo real escalável futura (FSR) 3 promete oferecer aprimoramentos semelhantes, e esperamos ansiosamente observar seu desempenho em aplicações práticas.