Contents

Como adicionar uma deteção de colisão eficiente no Godot para uma jogabilidade suave

A deteção de colisões é um dos aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, afectando significativamente a experiência do jogador. Uma deteção de colisão precisa garante que as personagens do jogo interagem perfeitamente com o ambiente, criando uma sensação de imersão e realismo.

O Godot é um motor de jogo de código aberto excecional que oferece capacidades robustas para uma deteção de colisão precisa, assegurando experiências de jogo perfeitas e cativantes.

Configurando o jogo Godot

Antes de embarcar na tarefa de criar um jogo de plataforma 2D mais complexo no Godot, recomenda-se começar com uma implementação básica que inclua um personagem de jogador e plataformas como base para o ambiente do jogo. Este passo inicial fornecerá uma base sólida sobre a qual construir outras funcionalidades e melhorias.

O código que o acompanha pode ser acedido através de um repositório GitHub, que concede aos utilizadores permissão para o utilizar sem custos ao abrigo dos termos da licença MIT.

Além disso, instanciar um objeto CharacterBody2D como nó raiz da cena e incorporar uma instância Sprite2D como seu descendente imediato para representação visual da personagem do jogador no mundo do jogo.

Incorporar animações no guião principal do jogo, utilizando o GDScript para dar movimento e fluidez à personagem do jogador, melhorando a experiência geral dos jogadores.

 extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO

    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        input_dir.x -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        input_dir.x \\+= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        input_dir.y -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        input_dir.y \\+= 1

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

Para concluir, incorpore os elementos de plataforma necessários no ambiente, utilizando entidades StaticBody2D para obter uma configuração abrangente.

/pt/images/simple-collision-game-in-godot.jpg

Diferentes formas de colisão

O Godot oferece uma série de formas de colisão, adaptadas a vários tipos de entidades de jogo, de modo a delinear com precisão a região onde as colisões são detectadas.

É crucial ter em mente que, ao anexar uma forma de colisão diretamente à personagem do jogador, é possível delimitar os limites da sua área de colisão com a máxima precisão.

Forma de colisão circular

Uma forma de colisão circular pode ser vantajosa quando se implementam interacções entre as personagens e o seu ambiente de forma radial, como no caso de personagens com hitboxes circulares ou esféricas. O processo de incorporação de uma Forma de Colisão Circular numa Personagem Jogadora envolve vários passos, incluindo a criação de um script personalizado, a adição de componentes ao corpo da personagem, a configuração de raycasts, a definição de pontos de contacto e o ajuste da lógica de movimento com base nas colisões. Ao utilizar estas técnicas, os programadores de jogos podem criar experiências de jogo mais imersivas e interactivas para os jogadores.

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape) 

Forma de colisão retangular

As formas de colisão rectangulares são particularmente adequadas para modelos de personagens que possuam um físico mais angular, em forma de caixa ou retilíneo. Para incorporar uma forma de colisão retangular no seu projeto Unity, siga estes passos:

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape) 

Forma de colisão de polígono convexo

A utilização de formas de colisão poligonais convexas oferece um elevado grau de versatilidade para personagens que exibem configurações irregulares ou não rectilíneas. Esta forma é adequada para aproximar os contornos da silhueta de um indivíduo. A incorporação de uma tal configuração implica as seguintes etapas:

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32, -64), Vector2(32, -64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape) 

Utilizar uma forma de colisão adequada e afixá-la ao avatar do jogador permite a deteção precisa de colisões dentro de uma região especificada, aumentando assim a precisão das interacções entre o jogador e o ambiente virtual.

Deteção de colisões

A deteção de conflitos entre objectos é um aspeto crucial na implementação de elementos interactivos e mecanismos de jogo. No Godot, a incorporação de um motor de física permite a realização dessa deteção de colisões.

 # Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO
    # ... (input handling)

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    var collision = move_and_collide(velocity * delta)

    if collision:
        print("collided") 

Abaixo está o resultado:

/pt/images/collision-in-godot.jpg

Sinais de colisão e máscaras de colisão

O Godot oferece recursos avançados, como sinais de colisão e máscaras de colisão, que podem ser utilizados para aumentar a complexidade das interações entre objetos de um jogo.

Sinais de colisão

Os sinais de colisão representam um mecanismo de comunicação entre objectos orientado para eventos, no qual as interacções físicas desencadeiam a emissão de sinais. Ao ligar-se a estes sinais, é possível implementar reacções personalizadas a instâncias particulares de ocorrências de colisão no contexto do sistema de física do Godot.

Para produzir um sinal sonoro em resposta ao contacto do protagonista com um objeto colecionável, é possível utilizar sinais de colisão da seguinte forma

 # Inside the player character's script
func _ready():
    connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
    if body.is_in_group("collectible"):
        # Play a sound effect
        play_collectible_sound()

        # Perform additional logic like collecting the item

        # Remove the collectible from the scene
        body.queue_free() 

Nesta demonstração, o sinal body_entered é ativado quando a personagem entra em contacto com outra entidade física. Utilizando o método _on_body_entered , é possível reagir à ocorrência da colisão. Se o objeto de impacto pertencer ao grupo collectible , é possível reproduzir um efeito de áudio não licenciado como consequência.

Máscaras de colisão

As máscaras de colisão permitem regular quais as camadas de colisão capazes de interagir umas com as outras. A presença de tais máscaras é representada por bits numa operação bit a bit conhecida como máscara de bits. Através da aplicação destas máscaras a elementos individuais, torna-se possível refinar o nível de interação entre esses elementos, optimizando assim a eficiência global do sistema.

Considere-se um cenário em que se tem adversários e projécteis no seu jogo digital. O objetivo é que estes adversários embatam nas plataformas sem interferir uns com os outros, garantindo simultaneamente que os projécteis só entram em contacto com os adversários e não com as plataformas. Um meio de atingir este objetivo utilizando máscaras de colisão envolveria os seguintes passos:

 # Inside the enemy's script
func _ready():
    # Disable collision with other enemies
    set_collision_mask_value(2, false)
    
    # Enable collision with platforms
    set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
    # Enable collision with enemies
    set_collision_mask_value(2, true)

    # Disable collision with platforms
    set_collision_mask_value(3, false) 

As máscaras de colisão são uma ferramenta poderosa para controlar as colisões entre objectos de jogo. Ao ativar ou desativar seletivamente estas máscaras, os programadores têm um controlo preciso sobre os objectos que podem interagir uns com os outros, o que resulta em colisões mais realistas e computacionalmente mais eficientes.

Melhores práticas para a deteção de colisões

Para garantir uma experiência de jogo sem falhas e uma deteção de colisões eficaz, é aconselhável seguir estas abordagens recomendadas.

Utilizar formas simples

A utilização de formas de colisão complexas pode exigir recursos computacionais consideráveis. Em cenários em que seja viável, é aconselhável utilizar configurações geométricas básicas, como contornos circulares ou rectangulares, para detetar colisões.

Máscaras de colisão de camadas

O Godot fornece um mecanismo para definir camadas e máscaras de colisão, permitindo-lhe regular quais os objectos que interagem uns com os outros para otimizar o desempenho.

Num jogo de plataformas, a personagem do jogador é capaz de realizar várias acções, como saltar para plataformas e deslizar pelas paredes. Para facilitar estas interacções, os programadores utilizam camadas de colisão e máscaras para criar resultados específicos.

Grupos de colisão

O agrupamento de objectos que partilham características de colisão comparáveis facilita uma organização mais eficaz e permite uma deteção de colisão optimizada, simplificando o processo de identificação de elementos sobrepostos ou de intersecção num determinado conjunto de dados.

Caixas delimitadoras

Para otimizar o desempenho, utilize caixas delimitadoras para verificar rapidamente se os objectos estão próximos através de um processo de deteção de colisão menos complexo, em vez de recorrer a métodos mais exactos de verificação de colisão.

Utilizar consultas cinemáticas

O Godot oferece uma funcionalidade conhecida como consultas cinemáticas, que permite a deteção de colisões sem manipular fisicamente a posição de um objeto. Isto pode revelar-se vantajoso na previsão de potenciais colisões antes da sua ocorrência.

Tornar os jogos Godot mais envolventes com a deteção de colisões

A integração de um sistema de deteção de colisões eficaz num jogo Godot não só garante uma relação harmoniosa entre as personagens no ecrã e o que as rodeia, como também apresenta possibilidades de dinâmicas de jogo inventivas.

A deteção de colisões desempenha um papel fundamental no reforço do envolvimento do jogador através de várias mecânicas de jogo, como desafios de plataformas, puzzles e cenários de combate. A implementação da deteção de colisões contribui para interacções perfeitas e reactivas, que são essenciais para criar uma experiência de jogo envolvente.