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7 razões pelas quais os jogos para telemóvel não prestam

Fala-se muito na indústria tecnológica sobre como os jogos para telemóvel são o futuro. E, no entanto, os jogos que estão no topo das tabelas das lojas de aplicações não ajudam a inspirar muita confiança nesse futuro. Na melhor das hipóteses, temos jogos que são suficientemente bons para jogar durante alguns minutos, mas nunca para nos mergulharmos profundamente na história ou na jogabilidade.

A questão de saber porque é que os jogos para telemóvel continuam a ficar para trás apesar dos avanços na tecnologia dos smartphones continua a ser complexa. Poder-se-ia supor que a integração de hardware e software de ponta conduziria a uma melhoria das experiências de jogo em telemóveis. No entanto, persistem vários problemas que ainda não foram resolvidos. De seguida, enumeramos alguns desses desafios.

Os jogos móveis pagos não vendem bem

Uma das principais distinções que diferenciam os jogos de consola dos jogos móveis reside nos respectivos modelos de receitas. Normalmente, os jogos para consolas exigem um pagamento único no início, ao passo que a estratégia de monetização predominante nos jogos para telemóvel consiste em oferecer acesso gratuito e gerar receitas através de microtransacções ou compras na aplicação.

De acordo com um relatório da Statista , apenas cerca de três por cento de todos os jogos para telemóvel na Google Play Store são pagos. O mesmo acontece com a Apple App Store.

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O sentimento predominante entre os jogadores é de aversão a gastar dinheiro em jogos para telemóvel; no entanto, um subconjunto ainda mais pequeno desta população opta por fazer tais investimentos, recorrendo normalmente a transacções na aplicação e a microtransacções como forma de pagamento preferencial. Consequentemente, este paradigma económico obriga os criadores de jogos a adaptarem-se a esta estratégia de monetização ou a procurarem oportunidades no domínio dos jogos de consola.

Não estamos a dizer que o modelo freemium não é rentável. Na verdade, de acordo com Business Insider , PUBG Mobile ganhou quase $ 254 milhões em gastos de jogadores apenas em novembro de 2021.

O modelo de negócio freemium apresenta um desafio quando se tenta produzir videojogos de alta qualidade ao estilo de consola devido à sua natureza incerta. Os programadores podem hesitar em atribuir recursos substanciais à criação de um título móvel excecional que possa potencialmente gerar receitas através de microtransacções, uma vez que não há garantia de pagamento por parte dos jogadores que já experimentaram o jogo sem qualquer custo.

Os algoritmos das lojas de aplicações só favorecem os melhores gráficos

Podemos atribuir parte da culpa pela falta de jogos para telemóvel à forma como as lojas de aplicações organizam os seus directórios.Para lhe dar uma perspetiva, de acordo com outro relatório Statista , existem cerca de 2,6 milhões de aplicações na Google Play Store e quase 2 milhões de aplicações na Apple App Store.

Um outro relatório Statista afirma que entre 11-13,5% destas aplicações são jogos, sendo que só a Google Play Store tinha 477 877 títulos de jogos activos em dezembro de 2021.

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De facto, para os designers de jogos emergentes, as probabilidades de alcançar o sucesso na competitiva indústria dos jogos podem ser consideradas bastante assustadoras. O desafio de se distinguir no meio de uma abundância de aplicações é formidável, e não é tarefa fácil conseguir apenas o reconhecimento. Além disso, os mercados de aplicações oferecem uma ajuda limitada para promover os criadores novatos ou facilitar a sua visibilidade entre os utilizadores.

A prática predominante entre os indivíduos quando procuram uma aplicação é selecionar uma das entradas mais altas nos resultados da pesquisa. Consequentemente, aqueles que saem vitoriosos persistem no seu sucesso, enquanto os que são derrotados continuam a fazê-lo.

A falta de motivação dos mercados de aplicações para ajudar os criadores, para além dos que geram os maiores rendimentos, dissuade os criadores inovadores de jogos móveis excepcionais de embarcarem nesta perigosa aventura.

Baixas expectativas dos consumidores

No essencial, é importante reconhecer que, enquanto utilizadores finais, temos alguma responsabilidade pela perceção negativa dos jogos para telemóvel. Seria ingénuo ignorar o facto de os indivíduos ridicularizarem frequentemente os jogos para telemóvel em plataformas como o Reddit, citando razões que não podem ser facilmente ignoradas.

Não é inesperado que os jogadores tenham poucas expectativas em relação aos jogos para telemóvel, pelo que não ficam surpreendidos quando estes jogos não cumprem os seus padrões de qualidade.

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Os jogos para telemóvel têm sido caracterizados como uma forma de diversão dispensável - um bem que pode ser facilmente abandonado em favor de fontes alternativas de diversão. Consequentemente, não é invulgar que os indivíduos ignorem ou não tenham em conta os aspectos menos bons dos jogos para telemóvel, dada a sua insignificância no contexto mais vasto das suas actividades de lazer. Esta falta de avaliação crítica e de feedback representa um obstáculo significativo para os criadores que procuram melhorar a qualidade das suas ofertas e satisfazer melhor as preferências dos utilizadores.

O ato de abandonar uma aplicação que não se gosta, removendo-a do dispositivo e substituindo-a por uma alternativa diferente, é uma prática comum entre muitas pessoas.No entanto, esta estratégia não se aplica aos jogos para PC ou consolas, em que os utilizadores investem mais nos jogos que escolheram e são menos propensos a trocá-los por alternativas.

Os jogadores entusiastas demonstram um elevado nível de dedicação ao seu passatempo e são pró-activos na identificação de áreas a melhorar e na resolução de problemas, enviando feedback construtivo aos criadores de jogos com o objetivo de melhorar a qualidade das experiências de jogo.

O feedback negativo, embora muitas vezes duro, serve um objetivo valioso na identificação de deficiências. No entanto, no domínio dos jogos para telemóvel, essa intensidade não é habitualmente observada.

Fraco controlo do ecrã tátil

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A menos que se opte por um aparelho especializado em jogos, como o Black Shark 4 que foi recentemente avaliado, os smartphones convencionais não conseguem rivalizar com as capacidades de um controlador de consola. A natureza limitada do ecrã do dispositivo exige que todas as funções de controlo de um jogo móvel sejam acomodadas nas suas dimensões restritivas.

Devido às limitações inerentes a certos esquemas de controlo, os programadores deparam-se frequentemente com dificuldades em concebê-los de forma a que não sejam nem demasiado pesados nem demasiado minúsculos para que os jogadores possam manipulá-los eficazmente durante o jogo. Consequentemente, a implementação de controlos intuitivos e discretos exige um maior investimento de esforço criativo por parte da equipa de desenvolvimento.

Falta de armazenamento para dedicar aos jogos

Os smartphones são capazes de armazenar não só jogos de vídeo, mas também fotografias, filmes, gravações de áudio, aplicações e várias outras formas de multimédia. Consequentemente, um dos desafios mais comuns enfrentados pelos utilizadores é a capacidade de armazenamento limitada. Embora seja verdade que alguns dispositivos foram equipados com terabytes de memória, este problema ainda persiste para muitos indivíduos devido à vasta gama de conteúdos que podem ser armazenados nestes dispositivos.

No entanto, a disponibilidade de uma maior capacidade de armazenamento é frequentemente acompanhada de um custo elevado, pelo que se limita principalmente aos dispositivos topo de gama. Consequentemente, como a maioria das vendas de smartphones consiste em modelos económicos e de gama média mais acessíveis, os benefícios práticos associados a uma maior capacidade de armazenamento tendem a ser reduzidos.

Falta de plataformas normalizadas

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Os smartphones apresentam um maior grau de diversidade em termos de tamanho, forma e configuração em comparação com as consolas de jogos normalizadas, como a PlayStation e a Xbox. Esta variabilidade é particularmente acentuada nos dispositivos Android, ultrapassando a dos modelos iPhone.

A escassez de modelos de iPhone a nível internacional resultou numa uniformidade que facilita o desenvolvimento de aplicações. Por conseguinte, é habitual os programadores introduzirem aplicações e actualizações inicialmente nos dispositivos Apple.

Dada a multiplicidade de fabricantes de smartphones concorrentes e a diversidade resultante entre dispositivos, é um desafio formidável para os programadores de jogos adaptarem os seus produtos às especificações únicas de cada dispositivo individual.

desenvolver jogos de baixa qualidade acessíveis a todos os jogadores ou produzir títulos excepcionais disponíveis exclusivamente para um público limitado. Lamentavelmente, parece que a primeira opção é mais frequentemente favorecida durante as deliberações dos executivos.

Anúncios frequentes no jogo

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Para além dos micropagamentos, os criadores de jogos móveis obtêm receitas através de anúncios integrados nos jogos. Estas receitas suportam o funcionamento contínuo do jogo e facilitam a aquisição de produtos como expansões de mapas, armas, fatos e vários acessórios virtuais no jogo.

De facto, do ponto de vista dos jogadores, é bastante frustrante encontrar anúncios após a conclusão de cada volta, jogo ou abertura de um baú do tesouro. Para além disso, estes anúncios nem sempre estão de acordo com os interesses do jogador e não podem ser personalizados.

Embora seja verdade que a visualização de anúncios no jogo pode contribuir para apoiar os criadores de jogos para telemóvel, evitando a compra de itens no jogo, a frequência com que estes anúncios aparecem pode ter um grande impacto na diversão do jogo, especialmente quando se consideram períodos de jogo prolongados.

Os jogos para telemóvel podiam ser muito mais

Embora os jogos para telemóvel possuam um vasto potencial inexplorado, a sua utilização atual é insignificante em comparação com os avanços tecnológicos observados no panorama tecnológico mais vasto. Nomeadamente, quando justapostas às capacidades oferecidas pelos sistemas de jogos de consola, a disparidade entre estas duas formas de entretenimento torna-se ainda mais acentuada.

Dada a sua posição preeminente no mercado em comparação com outras empresas, é de salientar que a Apple beneficia desproporcionadamente de qualquer potencial aumento de popularidade dos jogos para telemóvel. No entanto, apesar desta circunstância favorável, é interessante observar que o panorama atual das aplicações de jogos para telemóvel é caracterizado por títulos como Candy Crush e Temple Run, que são normalmente considerados como oferecendo experiências imersivas limitadas. Além disso, persiste entre muitas pessoas a perceção de que os jogos para telemóvel são sobretudo um passatempo casual e não um hobby ou uma atividade profissional altamente respeitada.