Como criar sons únicos com o Sculpture Synth no Logic Pro
Enquanto muitos sintetizadores se especializam em suas emulações de instrumentos sintéticos, o sintetizador Sculpture no Logic Pro tem uma abordagem única para a modelagem de instrumentos.
O utilizador tem a liberdade de selecionar o tipo de material das cordas, bem como a localização e o método de dedilhar. Para além disso, é possível alterar uma série de parâmetros para personalizar o som. Embora o instrumento possua uma extensa gama de capacidades, pode parecer inicialmente esmagador. No entanto, o nosso tutorial irá guiá-lo através de cada componente, permitindo-lhe explorar e gerar peças de sintetizador inovadoras e animadas com facilidade.
Material das cordas
No centro do painel Materiais está uma interface em forma de grelha conhecida como “Pad de material”. Ao clicar e arrastar o ícone circular cinzento situado nesta área, é possível manipular sem esforço a composição dos materiais constituintes das cordas. Estes consistem em quatro variedades distintas - nomeadamente, Nylon, Madeira, Aço e Vidro - cada uma delas conferindo a sua combinação única de rigidez e propriedades de amortecimento à saída de som global.
As características tonais de cada tipo de corda dependem da forma como os Objectos 1, 2 e 3 as afectam. Adicionalmente, é possível utilizar os pontos de morph integrados na sua estação de trabalho de áudio digital (DAW) ou empregar automação para modificar o tipo de corda em tempo real. Estas técnicas têm o potencial de dar vida a um sintetizador.
Aqui estão os parâmetros desta secção:
O parâmetro de perda de mídia em um objeto de corda determina a extensão em que o ambiente circundante afeta as propriedades de ressonância da corda, como ar ou água.
A definição de resolução regula o maior número de sobretons presentes no tom produzido pelo Dó médio no piano.
O controlo da modulação de tensão regula o grau de desafinação transitória em torno da nota Dó média, resultando numa expressão musical única que varia de uma execução para outra.
A funcionalidade “Hide, Keyscale, and Release” permite que a apresentação de controlos deslizantes adicionais seja alternada entre visível e oculta numa interface de utilizador.
À medida que se navega por várias frequências fora da nota “C” central no teclado, o impacto de cada seletor torna-se aparente de diferentes formas. Para explorar uma gama mais ampla de sintetizadores Logic cativantes, considere aprofundar os tutoriais para o Sintetizador Retro e o sintetizador ES2, ambos os quais oferecem características sónicas únicas.
Amp Envelope
O Material Pad possui um Amplifier Envelope integrado com controlos ADSR familiares para controlar as características de ataque, decadência, sustentação e libertação. Para aqueles que procuram uma compreensão abrangente dos princípios de síntese, recomenda-se a exploração de vários tipos de técnicas de síntese. A escolha de parâmetros na secção String, incluindo Media Loss, também pode influenciar as definições de tempo de libertação e decaimento.
Os dois botões localizados no lado direito da interface, nomeadamente o “Key” e o “Pickup/Spread”, desempenham funções distintas. Ao clicar e arrastar verticalmente o botão “Key”, pode regular o movimento panorâmico do ficheiro de áudio de acordo com o tom das suas notas MIDI. Da mesma forma, executar a mesma ação no botão “Pickup/Spread” permite melhorar a largura estéreo das posições dos dois pickups.
Controlos Globais e Atraso
Na parte superior da interface do utilizador, existem controlos globais incluindo o modo Polifónico que permite tocar até 16 notas em simultâneo, o modo Monofónico que permite tocar apenas uma nota de cada vez e o modo Legato que facilita transições suaves entre notas ao manter premida a primeira nota antes de tocar a seguinte.
Outros parâmetros globais incluem:
A aplicação permite aos utilizadores configurar um máximo de 16 faixas vocais diferentes, permitindo-lhes criar arranjos musicais complexos e em camadas com tons e timbres variados.
O ato de transpor envolve a alteração da altura de uma nota musical, elevando-a para uma oitava superior ou baixando-a para uma oitava inferior, resultando numa tonalidade e qualidade tonal diferentes.
O ajuste da altura de um sintetizador pode ser conseguido modificando a sua frequência em centímetros, que também é conhecida como “cêntimos”. Isto permite uma afinação fina e um controlo criativo sobre o som produzido pelo instrumento.
A operação de passagem de um tom musical para outro é referida como “deslizamento” na função Glide, que mede a duração necessária para que esta transição ocorra.
O efeito de “Warmth” desafina ligeiramente cada faixa vocal para melhorar a sua riqueza e profundidade, criando um som geral mais quente.
O pad Material incorpora um efeito Delay incorporado que oferece um pad Spread e Groove distinto para exploração.
Waveshaper
O módulo Waveshaper está situado acima do pad Material, proporcionando uma oportunidade para uma maior manipulação da forma de onda.Utilizando o menu Type, os utilizadores podem escolher entre quatro curvas distintas de formação de ondas, incluindo Soft Saturation, Vari Drive, Tube-like Distortion ou Scream.
A escala de entrada permite a manipulação tanto do conteúdo harmónico como do próprio sinal de entrada, ajustando a amplitude de cada banda de frequência. O controlo Variation afecta o equilíbrio entre o áudio seco e o áudio com efeitos quando se utiliza a opção VariDrv, bem como altera a forma da curva de resposta quando se utilizam as outras definições disponíveis.
Objectos
Para gerar uma ressonância desejada no tipo de corda selecionado, é necessário empregar pelo menos um e até três objectos distintos. A complexidade reside na compreensão da forma como os efeitos destes objectos se misturam uns com os outros. Para ativar ou desativar um objeto, basta tocar no indicador numérico correspondente.
A regulação do botão de controlo central modifica a intensidade do som, enquanto que a deslocação do cursor esquerdo permite alterar as suas características tímbricas. Adicionalmente, o controlo deslizante Velosens (Velocity Sensitivity) afecta a sensibilidade do instrumento à força aplicada durante a execução, com efeitos diferentes dependendo do tipo de som que está a ser produzido. Por último, o controlo Variation determina o grau de adição de harmónicos adicionais ao som, com resultados variáveis para vários métodos de geração de som.
Os controlos de porta proporcionados pela interface fornecida permitem a regulação dos parâmetros operacionais da entidade especificada através da utilização do teclado e dos menus pendentes. Selecionar a partir de uma gama de opções dentro deste último, a fim de determinar a forma como o elemento anexado será afetado, incluindo escolhas como golpear, curvar ou dedilhar, entre outras.
Pickups
pressione “C” seguido de um clique simultâneo da tecla Control do lado direito e do trackpad ou rato, depois seleccione “Enable String Animation”.
Ajuste a posição dos objectos clicando e arrastando os cursores 1, 2 e 3. Estes controlos deslizantes controlam a posição dos captadores A e B, que são representados em forma de sino translúcido na interface. Para inverter a polaridade do captador B, utilize a opção “Inverter” localizada na parte inferior do ecrã. O efeito resultante dependerá do posicionamento atual dos seus captadores.
Filtros
A interface do utilizador deste editor de áudio apresenta uma secção “Filtro”, que consiste em cinco tipos de botões distintos que correspondem a várias funções de filtragem. Estas incluem o filtro passa-alto, filtro passa-baixo, filtro de pico, filtro passa-banda e filtro de entalhe.Para ativar ou desativar estes filtros, basta clicar no botão “Filtro” situado na barra de ferramentas.
Os parâmetros desta secção incluem:
A tonalidade de uma peça musical determina a frequência de corte, que é influenciada pelo facto de se tocar mais alto ou mais baixo.
O parâmetro de corte estabelece a frequência de centragem (corte) do filtro.
O parâmetro de ressonância é utilizado para estabelecer um valor de ressonância, que aumenta a amplitude das ondas sonoras perto da frequência central.
VeloSens é uma caraterística que avalia a força do efeito do filtro em resposta à intensidade das velocidades das notas.
Body EQ
O Body EQ tem dois objectivos, funcionando simultaneamente como um equalizador elementar e um simulador de respostas corporais. Ao selecionar a opção “Lo Mid Hi” entre os modelos disponíveis, é possível utilizar uma ferramenta de equalização convencional. Posteriormente, a manipulação dos parâmetros ajustáveis permite aumentar ou atenuar gamas de frequência específicas.
Seleccione modos adicionais para simular a equalização do corpo. Estes parâmetros diferem das definições de EQ padrão e podem produzir uma vasta gama de efeitos.
LFOs e envelopes
O Sculpture oferece dois osciladores de baixa freqüência (LFOs) que permitem a modificação de vários parâmetros, como corte, contorno, ataque, decaimento, sustentação, liberação e muito mais. O módulo oferece a capacidade de atribuir destinos de destino para estes LFOs, incluindo configurações de envelope, secções de filtro, amplificadores e muito mais. Além disso, os utilizadores têm a capacidade de ajustar a intensidade de cada LFO utilizando os cursores localizados no centro do módulo. Além disso, o dispositivo permite a manipulação da intensidade da modulação através de controlos de velocidade ou MIDI ao utilizar a função “via”. Os utilizadores também têm a liberdade de ativar ou desativar fontes de modulação individuais clicando nos respectivos indicadores numéricos.
Os parâmetros LFO incluem:
Seleccione uma forma de onda para o oscilador de baixa frequência (LFO) a partir das opções disponíveis.
A função de curva permite a modificação da representação visual da forma de onda de um som, tal como é apresentada na interface.
A classificação serve para determinar o ritmo do processo de modulação.
A aplicação permite a sincronização do ritmo de modulação com as batidas por minuto (BPM) do projeto e as divisões de duração das notas, dando aos utilizadores a flexibilidade de selecionar uma frequência específica em hertz.
O atributo envelope governa a duração da modulação de amplitude do LFO, determinando a taxa na qual ele entra e sai.
O utilizador tem a opção de escolher entre modulação LFO de nota única ou aleatória para o seu sintetizador, permitindo-lhe aplicar seletivamente este efeito a sons específicos ou criar uma paisagem sonora mais complexa e variada.
O parâmetro “Rate Mod” num sintetizador determina o grau em que o LFO (oscilador de baixa frequência) afecta a taxa a que outros parâmetros são modificados, com valores mais elevados a resultarem em alterações mais pronunciadas e rápidas nesses parâmetros.
O utilizador tem a opção de escolher uma fonte de modificação para a taxa, seleccionando a partir de um menu pendente denominado “RateMod”. As opções disponíveis estão listadas como “Fonte”, indicando que é aqui que o utilizador pode selecionar a origem do ajuste.
Ao utilizar as opções disponíveis, tem a capacidade de ativar vários efeitos, tais como jitter, vibrato, randomização de velocidade, modificação controlada por MIDI, e muito mais, dentro da secção especificada. Estas modificações são controláveis através do ajuste dos parâmetros associados, que funcionam de forma semelhante aos encontrados nos LFOs.
Pode configurar os estágios ADSR dentro da secção de envelope especificando as durações de fase em milissegundos relativamente ao tempo do projeto, que também é indicado no canto superior direito. Adicionalmente, é possível regular a extensão da flutuação da modulação utilizando o controlo VariMod.
Almofada e Pontos Morph
A utilização da função Morph no Sculpture permite modificar sem esforço numerosos atributos de modo a produzir uma saída auditiva progressiva e em constante mudança. Além disso, os utilizadores têm a capacidade de delinear e visualizar as suas trajectórias morfológicas, bem como os pontos intermédios que as ligam.
Os cinco pontos englobam as regiões central e periférica, sendo que a esfera vermelha significa o seu local atual. Ao ativar a função “Seleção automática”, esta identifica automaticamente o ponto morfológico mais próximo. Da mesma forma, a ativação da função “Rnd” (randomize) altera aleatoriamente os atributos dos pontos morfológicos escolhidos. Por fim, o seletor “Int” (intensidade) regula o grau de aplicação destas modificações.
O Morph Envelope oferece uma opção para modificar os tempos dos pontos de gráfico apresentados, com dois modos disponíveis - Sync e ms (milissegundos). Para visualizar os efeitos de morphing nos pads, certifique-se de que a função Env está activada.Para remover quaisquer pontos de morph existentes, utilize a funcionalidade Clear Morph Envelope premindo “Ctrl \+ Shift \+ Click” seguido da seleção de “Clear Morph Envelope”.
Sculpt Unique Sounds With Sculpture
Otimizar os parâmetros de síntese é crucial para criar timbres únicos. Depois de selecionar um modo de chave e uma frequência fundamental, utilize objectos e pickups para manipular as características de oscilação. Afine os elementos tonais usando os módulos waveshaper, equalizador de corpo e filtro. Finalmente, incorpore efeitos dinâmicos como delay, LFOs e geradores de envelope para introduzir nuances e complexidade adicionais.
A incorporação de alvos de morph pode imbuir as suas criações sintéticas com uma maior sensação de movimento e vivacidade.