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O que é HRTF em Valorant e se deve ser utilizado?

Principais conclusões

O Valorant incorpora a tecnologia HRTF para melhorar a perceção do jogador e a consciência situacional através de pistas de áudio espaciais realistas que simulam a origem dos sons, oferecendo assim informações valiosas sobre o ambiente do jogo.

Enquanto os auscultadores estéreo tradicionais fornecem uma representação limitada do som em apenas duas dimensões, a tecnologia HRTF oferece uma experiência auditiva tridimensional mais envolvente e realista.

Para ativar a tecnologia High Resolution Talker Formant (HRTF) no Valorant, navegue até ao menu “Settings” (Definições), seleccione “Audio” (Áudio) e, em seguida, active o interrutor junto a “Enable HRTF” (Ativar HRTF). Recomenda-se a utilização de auscultadores de costas abertas para uma melhor perceção espacial durante o jogo.

A HRTF, ou Função de Transferência Relacionada com a Cabeça, é uma grande promessa para melhorar a consciência de alguém no reino de Valorant. O nosso objetivo é ajudar-te a discernir se esta tecnologia está de acordo com as tuas necessidades e fornecer orientação sobre a sua utilização adequada.

O que é HRTF em Valorant?

/pt/images/valorant-on-riot-client.JPG Crédito da imagem: Jhet Borja

HRTF refere-se à função de transferência relacionada com a cabeça, que serve como uma transformação dos sinais de áudio de entrada com base na sua fonte de origem. Este conceito foi incorporado nas definições de processamento de áudio do jogo Valorant com o lançamento do Patch 2.06.

A anatomia única das cabeças e ouvidos humanos leva a variações na perceção auditiva com base na direção das fontes de som. A Função de Transferência de Alta Resolução (HRTF) utiliza algoritmos matemáticos para simular estas alterações acústicas, distinguindo-se dos simples filtros de “som surround” que podem produzir efeitos artificiais ou ocos, como os encontrados em alguns auscultadores de jogos com capacidades de som surround 7.1.

A HRTF (função de transferência relacionada com a cabeça) gera uma representação auditiva do som com base na geometria do ouvido externo e da cabeça de um ouvinte. Embora as formas individuais da cabeça possam diferir das especificações do modelo Valorant HRTF, em muitos casos, estes desvios são menores e não afectam significativamente a precisão das pistas de áudio direccionadas fornecidas por este método.

Como é que o HRTF ajuda os jogadores do Valorant?

De facto, embora seja verdade que os auscultadores consistem em apenas dois controladores, designados como canais esquerdo e direito, esta configuração pode parecer lógica dado o facto de os seres humanos possuírem apenas dois ouvidos. No entanto, é importante notar que o sistema auditivo humano é capaz de processar som a partir de múltiplas direcções e localizações, indo muito além dos limites de uma mera configuração de áudio de dois canais.A totalidade da cabeça humana contribui para o processo de audição, permitindo-nos percecionar os sons não só lateralmente, mas também verticalmente e em várias outras orientações. Assim, a limitação imposta pela conceção dos auscultadores não deve ser equiparada à extensão total das nossas capacidades auditivas.

Tradicionalmente, os auscultadores estéreo limitam-se a transmitir áudio através dos canais esquerdo e direito, o que resulta numa representação bidimensional do som. Embora isto forneça informações sobre a direccionalidade de sons como passos, permanece confinado a uma perspetiva unidimensional. Comparável à visualização de televisão com um ecrã plano, a experiência de áudio carece de profundidade devido à ausência de filtros de transformação de alta resolução (HRTF).

/pt/images/meta-quest-pro-on-table.jpg Crédito da imagem: Meta

HRTF, ou Função de transferência relacionada com a cabeça, é uma tecnologia que cria uma experiência auditiva tridimensional utilizando a forma como o nosso cérebro processa o som no espaço. Apesar de receber apenas entradas de áudio bidimensionais, a HRTF simula eficazmente a forma como os nossos sentidos percepcionam e interpretam o som em três dimensões. Na demonstração fornecida, é possível notar a diferença significativa na proximidade entre a localização do Vandal quando o HRTF está ativado e desativado.

A HRTF manipula a perceção da localização auditiva no cérebro humano através da simulação de pistas binaurais, criando uma ilusão de origem espacial para os estímulos auditivos. A eficácia da demonstração a este respeito é subjectiva e pode variar entre indivíduos; alguns podem não sentir o efeito pretendido, enquanto outros podem beneficiar mais de outras melhorias de áudio.

Como ativar o HRTF no Valorant e utilizá-lo corretamente

Para ativar o High-Resolution Audio Cues (HRAT) no Valorant, navegue até ao menu de definições clicando em “Settings” (Definições) a partir da interface principal. Depois de aceder ao ecrã de definições, localize a subcategoria denominada “Áudio”. Nesta secção, encontrará uma opção para ativar o HRAT. Basta selecionar a caixa de verificação junto a “Ativar HRAT” e a funcionalidade deverá ser activada.

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Quando se justifica a ativação da funcionalidade, seria prudente utilizá-la no contexto de um deathmatch ou de uma sessão privada partilhada entre amigos. Isto permitirá verificar se a precisão direcional é satisfatória e, assim, determinar o mérito da sua utilização contínua.

Se se deparar com um problema com a utilização da HRTF e detetar discrepâncias no seu desempenho, é possível que o modelo HRTF não esteja de acordo com os seus requisitos específicos.Embora esta possibilidade não possa ser ignorada, recomendamos a realização de uma série de ajustes simples para garantir um funcionamento ótimo antes de chegar a quaisquer conclusões sobre a funcionalidade da tecnologia.

A utilização de ferramentas alternativas de processamento de pistas de áudio de alta resolução (HRTF), como o Sonic da Microsoft, o DTS Headphone:X ou o Dolby Atmos, pode resultar em resultados sónicos abaixo do ideal quando utilizadas em simultâneo com a tecnologia HRTF. Além disso, seria prudente desativar quaisquer capacidades de som surround 7.1 virtual incorporadas nos auscultadores de jogos, uma vez que estas são notavelmente menos precisas do que a HRTF em termos de reprodução de áudio espacial.

/pt/images/sennheiser-hd599-se-on-brown-mousepad.JPG Crédito da imagem: Jhet Borja

Os auscultadores abertos, como o Sennheiser HD 599 SE, oferecem uma opção alternativa para obter uma direccionalidade óptima do áudio. Estes tipos de auscultadores proporcionam uma experiência de audição mais natural e espaçosa devido ao seu design que permite que o som saia dos auscultadores. Isto resulta numa melhor qualidade da função de transferência relacionada com a cabeça (HRTF), uma vez que produzem normalmente uma imagem sonora superior.

A HRTF pode melhorar a sua perceção em Valorant

A audição humana depende fortemente da interação entre as ondas sonoras e a geometria complexa do nosso ouvido interno, o que cria uma experiência auditiva única para cada indivíduo, conhecida como função de transferência relacionada com a cabeça (HRTF). Apesar das suas potenciais aplicações nos jogos, esta tecnologia acústica inovadora ainda não recebeu o reconhecimento que merece por parte dos programadores. A natureza imersiva do áudio permite que os jogadores percebam o que os rodeia através de pistas sonoras, como a localização de inimigos antes de estes serem visíveis, aumentando assim a vantagem tática. Assim, a incorporação da HRTF nos jogos de vídeo pode melhorar significativamente o desempenho dos jogadores, fornecendo informações sensoriais adicionais.

A HRTF não se restringe apenas ao ambiente acústico das definições de jogo do Valorant. Se a HRTF do Valorant não estiver de acordo com as suas preferências, soluções alternativas como Dolby Atmos e DTS Headphone:X demonstraram eficácia na oferta de experiências HRTF excepcionais.