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5 maneiras pelas quais as subscrições de jogos não podem substituir a posse dos seus jogos

Uma das principais vantagens de subscrever um serviço de jogos é obter acesso a uma extensa biblioteca de títulos mediante um pagamento recorrente. Por outro lado, esta comodidade implica também a renúncia a certos privilégios associados à posse de cópias físicas ou digitais de jogos. Este artigo examina as razões pelas quais a posse de jogos de vídeo continua a ser indispensável, em contraste com os modelos de aluguer.

Os jogos estão a dirigir-se para um futuro totalmente digital

De acordo com um relatório da GamesIndustry.biz , 95% dos jogos vendidos em 2023 eram digitais. Estamos até a ver alguns jogos, como Alan Wake 2 e Hellblade 2, a lançar versões apenas digitais sem cópias físicas. Além disso, varejistas físicos lendários como a GameStop estão fechando mais lojas a cada ano.

Como a prevalência de jogos físicos continua a diminuir, as empresas de jogos estão motivadas a avançar para um domínio inteiramente digital. No entanto, essa transição suscita apreensões quanto à conservação desses jogos e obriga os jogadores a adquirirem cópias digitais ou a inscreverem-se em serviços de subscrição para acederem ao seu passatempo. Consequentemente, as noções tradicionais de posse de jogos tornam-se obsoletas.

De facto, Phillipe Tremblay, diretor de subscrições da Ubisoft, afirmou que os jogadores devem sentir-se confortáveis por não possuírem os seus jogos, de acordo com um artigo da GamesIndustry.biz . Pouco tempo depois, a Blizzard atualizou o seu EULA em março de 2024, dizendo aos utilizadores que não são proprietários dos seus jogos.

Além disso, com a Sony e a Xbox a adicionarem mais jogos e vantagens ao PS Plus e ao Game Pass, as subscrições estão a tornar-se mais atrativas. Mesmo as mudanças no comportamento dos consumidores mostram que estas subscrições de jogos, incluindo o Apple Arcade, estão gradualmente a ultrapassar as compras de jogos todos os anos, de acordo com Statista .

Why Subscriptions Can’t Beat Game Ownership

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A crescente popularidade das subscrições de jogos entre as empresas de jogos levou a uma maior apreciação das vantagens que advêm da posse de um jogo completo.

O conceito de “propriedade de um jogo”, tal como discutido, diz respeito exclusivamente a cópias físicas e tangíveis de jogos de vídeo. Embora a aquisição de títulos digitais proporcione um maior grau de autonomia em termos de jogos, em comparação com os serviços baseados em subscrição, não deixa de ter o seu próprio conjunto de potenciais problemas.

A propriedade de jogos ocupa uma posição superior em comparação com os serviços baseados em assinatura, como evidenciado pelas seguintes razões:

Tem acesso total

/pt/images/hands-holding-a-ps5-controller-in-front-of-a-tv-screen.jpg Mohsen Vaziri/ Shutterstock

Um modelo de jogo baseado em subscrição concede acesso aos títulos enquanto a sua subscrição estiver em vigor. Em contrapartida, a posse de um jogo implica um pagamento único que permite o acesso ilimitado ao título indefinidamente, desde que o suporte físico seja mantido.

Além disso, é importante notar que as plataformas de jogos com base em subscrições actualizam frequentemente as suas ofertas, o que faz com que os jogos sejam adicionados ou removidos à discrição da equipa de gestão da plataforma. A vantagem de comprar um jogo diretamente é que a sua propriedade proporciona acesso vitalício sem receio de alterações ao conteúdo ou às condições de utilização.

O acesso não depende de uma ligação à Internet

Para utilizar determinados serviços, como o PS Plus ou o Game Pass, é necessária uma ligação à Internet adequada para transferir jogos que possam ser jogados offline. Para serviços de streaming como o GeForce Now ou o PlayStation Now, é necessária uma ligação à Internet fiável com uma velocidade mínima de downstream de 3-6 megabits por segundo (Mbps).

Uma ligação à Internet de baixa qualidade pode impedir o descarregamento ou o streaming de jogos de vídeo, especialmente para quem reside em zonas onde esses serviços não são fiáveis. Além disso, sem qualquer forma de acesso à Internet, não seria possível aceder a estas opções de entretenimento. No entanto, surge um inconveniente considerável quando se tenta jogar cópias físicas de jogos de vídeo que necessitam de uma ligação em linha para instalar actualizações e correcções, o que pode revelar-se difícil dada a disponibilidade limitada de largura de banda.

Pode construir uma coleção

A coleção de cópias físicas de jogos de vídeo é muitas vezes uma experiência gratificante, uma vez que proporciona uma representação tangível da coleção de jogos. Além disso, muitos fabricantes de jogos oferecem numerosas versões de edição limitada com bónus exclusivos, tais como embalagens únicas, trabalhos artísticos, manuais de instruções, mapas, estatuetas e outros objectos de coleção procurados que não podem ser obtidos através de um serviço de subscrição.

Pode vender os jogos mais tarde

Se não estiver inclinado a acumular uma coleção, é fácil desfazer-se dos jogos de vídeo depois de os ter jogado. Ao fazê-lo, pode recuperar uma parte das despesas associadas à aquisição do título, que pode ser posteriormente utilizada para a aquisição de jogos adicionais.Além disso, se forem conservados durante um longo período de tempo, embora com uma probabilidade mínima, estes títulos podem valorizar-se significativamente ao longo do tempo.

Pode partilhar os jogos com outras pessoas

/pt/images/two-people-playing-mobile-games.jpg Chay_Tee/ Shutterstock

A partilha das informações da conta para subscrições de jogos pode violar os termos de serviço e expor a conta a ameaças de segurança. Por outro lado, fornecer acesso através de uma cópia física do jogo permite a partilha livre entre indivíduos sem violar quaisquer acordos ou comprometer as medidas de segurança.

Os serviços baseados em assinaturas apresentam certamente algumas vantagens. Por exemplo, ao subscrever, é possível conservar recursos ao efetuar menos compras individuais de jogos ao longo do tempo. Além disso, os planos de subscrição concedem frequentemente acesso ilimitado a todos os conteúdos transferíveis e pacotes de expansão oferecidos por um determinado título. Além disso, quando se trata de jogos na nuvem, os assinantes têm acesso constante à edição mais atual do jogo.

Embora existam, sem dúvida, vantagens nos serviços de subscrição, a nossa empresa não acredita que abdicar do controlo total seja uma decisão sensata devido às potenciais despesas a longo prazo associadas às subscrições e às taxas de Internet.

Sem dúvida, é imperativo sublinhar que não se pode agir sem restrições em relação a estes activos e que se pode ser confrontado com a revogação de privilégios, uma vez que estes são eliminados dos mercados virtuais ou das plataformas recorrentes.