Contents

Czy umowa Microsoftu i Activision/Blizzard będzie dobra czy zła dla graczy?

Umowa pomiędzy Microsoft i Activision/Blizzard będzie miała liczne konsekwencje dla branży gier. Można jednak zauważyć różne opinie na temat umowy, przy czym niektórzy twierdzą, że może ona zdestabilizować zasadniczą równowagę między platformami konsolowymi.

Wpływ partnerstwa Activision-Blizzard i Microsoftu na graczy wykracza poza lojalność wobec platformy, przynosząc zarówno pozytywne, jak i negatywne konsekwencje. Dlatego też kluczowe jest zbadanie konsekwencji tej umowy i określenie, czy są one zgodne z naszymi oczekiwaniami.

Jaka jest umowa między Microsoftem a Activision/Blizzard?

Podsumowanie umowy pomiędzy Activision/Blizzard i Microsoftem jest niezbędne przed zagłębieniem się w jej implikacje.

Zgodnie z porozumieniem osiągniętym między Microsoftem a Activision/Blizzard, Microsoft przejął Activision/Blizzard za łączną kwotę 68,7 miliarda dolarów, co stanowi największe przejęcie w branży gier w historii.

Umowa dała Microsoftowi prawo własności do popularnych tytułów, takich jak Call of Duty, Diablo i World of Warcraft, które zostały następnie zintegrowane z platformami i ofertą Xbox. Te znane franczyzy znacznie zwiększają atrakcyjność usług Xbox, w tym tych dostępnych za pośrednictwem Xbox Game Pass i innych powiązanych funkcji.

/pl/images/diablo-ii-resurrected-loading-screen.jpg

Rzeczywiście, przejęcie przez Microsoft głównych marek Activision/Blizzard wzbudziło obawy dotyczące potencjalnej wyłączności dla tych popularnych franczyz na platformie Xbox. Chociaż wpływ może być złożony i podlegać pewnym postanowieniom umowy, oczywiste jest, że ta znacząca transakcja będzie miała daleko idące konsekwencje w branży gier.

Potencjalne problemy, jakie umowa może spowodować dla graczy

Pomimo korzyści, jakie umowa ta przynosi platformie Xbox i jej użytkownikom, ma ona kilka szkodliwych konsekwencji zarówno dla branży gier, jak i ogólnie dla graczy, niezależnie od ich poziomu entuzjazmu dla Xbox.

Xbox posiada znaczną część całej branży gier

Jedną z potencjalnych obaw wynikających z proponowanej fuzji między oddziałem Xbox Microsoftu a EA jest możliwość, że może ona doprowadzić do monopolu Xbox w branży gier. Taki scenariusz prawdopodobnie doprowadziłby do wyparcia innych konkurencyjnych firm, ostatecznie zmuszając konsumentów do przyjęcia platformy Xbox wbrew ich woli.

Biorąc pod uwagę, że Microsoft wcześniej nabył Bethesdę w 2021 r. za kwotę 7,5 mld USD, istnieje istniejąca wcześniej możliwość dla Xbox, aby zachęcić klientów do wyboru konsoli Xbox Series X|S w celu uzyskania dostępu do oferty gier AAA Bethesdy. Należy zauważyć, że w jedną z tych bardzo oczekiwanych gier, a mianowicie Starfield, można grać tylko na konsoli Xbox Series X|S.

/pl/images/starfield.jpg Image Credit: Bethesda

Rzeczywiście, przejęcie przez Bethesdę blednie w porównaniu z przejęciem przez Activision/Blizzard, co jest powodem do niepokoju. Co więcej, biorąc pod uwagę dominującą pozycję Activision/Blizzard w branży gier, możliwe jest, że bardzo popularne franczyzy, takie jak Call of Duty i Overwatch, będą ostatecznie dostępne wyłącznie na platformie Xbox.

Poprzez strategiczne partnerstwo z Activision/Blizzard, Microsoft może wykorzystać wyłączny dostęp do niektórych bardzo poszukiwanych serii gier na swojej konsoli Xbox Series X|S, tworząc w ten sposób unikalną propozycję wartości, która odróżnia ją od innych platform do gier i potencjalnie zdominuje rynek tych konkretnych gier. Posunięcie to skutecznie ograniczyłoby konkurencję, uniemożliwiając konkurencyjnym konsolom oferowanie takich tytułów, tym samym skłaniając konsumentów do zakupu konsoli Xbox Series X|S jako części ich doświadczenia z grami.

Zarówno Xbox, jak i PlayStation stawiają na wyłączność

Oprócz wyłącznego partnerstwa Xbox z Activision/Blizzard i jego znaczącego wpływu na branżę gier, umowa ta przyczynia się również do trwającej konkurencji z platformą PlayStation firmy Sony w zakresie podobnych gier na wyłączność.

Rzeczywiście, chociaż istnieje wiele wyjątkowych tytułów dla Xbox Series X|S, zapewnienie usług Activision-Blizzard oznaczałoby znaczne poszerzenie repertuaru gier na wyłączność konsoli. Co więcej, warto zauważyć, że Sony historycznie wykazało się większą biegłością w tym zakresie w porównaniu z marką Xbox Microsoftu.

/pl/images/god-of-war.jpg Image Credit: PlayStation

Zawarcie tej umowy stanowi punkt odniesienia dla Sony w naśladowaniu strategii Microsoftu w ich bieżącej rywalizacji. Ponieważ obie firmy konkurują o tytuły na wyłączność, ogranicza to opcje dostępne dla konsumentów, zmuszając ich do wyboru platformy Xbox lub PlayStation w celu uzyskania dostępu do określonych gier wideo.

Niestety, umowa między Microsoftem a Activision/Blizzard doprowadziła do intensyfikacji rywalizacji o wyłączność na platformie, ograniczając tym samym opcje dostępne dla konsumentów.

Źle zarządzana umowa spowoduje wzrost cen gier i usług dla konsumentów

Oprócz obaw związanych z wyłącznością, spekuluje się, że zakup Activision/Blizzard przez Microsoft może spowodować wzrost kosztów zarówno gier wideo, jak i powiązanych usług, według bezstronnych analityków.

Brytyjski Urząd ds. Konkurencji i Rynków zbadał transakcję pomiędzy Microsoftem a Activision/Blizzard. Jak donosi City A.M. , śledczy CMA stwierdził, że źle zarządzana umowa powoduje “wyższe ceny, mniejszy wybór lub mniej innowacji”.

/pl/images/xbox-game-pass-and-ea-play.jpg Image Credit: Xbox

Należy zauważyć, że chociaż proponowana fuzja Microsoftu i Activision-Blizzard nie została jeszcze zatwierdzona przez Urząd ds. Konkurencji i Rynków (CMA), istnieje możliwość, że taki wynik może skutkować zwiększonymi wydatkami dla graczy i użytkowników usług związanych z grami.

Pomimo różnych czynników, które mogą spowodować wzrost kosztów Xbox Game Pass, oczekuje się, że przejęcie Activision/Blizzard przez Microsoft za 68,7 miliarda dolarów wywrze dodatkową presję na ceny. W związku z tym entuzjaści Xbox mogą również doświadczyć podwyżek cen z powodu tej fuzji.

Dlaczego transakcja Activision/Blizzard może nie być tak zła, jak myślisz

Chociaż istnieje zrozumiały sceptycyzm co do fuzji Microsoftu i Activision-Blizzard, ostatnie analizy sugerują, że potencjalne implikacje mogą nie być tak szkodliwe dla graczy, jak początkowo przewidywano.

Ekskluzywne gry zawsze były kluczową częścią gier konsolowych

Jedną z potencjalnych obaw związanych z przejęciem Activision-Blizzard przez Microsoft jest jego potencjalny wpływ na wyłączność platformy.

Jednak Xbox wydaje większość swoich ekskluzywnych gier zarówno na PC, jak i Xbox, więc pomysł, że umowa sprawi, że tytuły Activision/Blizzard będą dostępne wyłącznie na Xbox Series X|S, jest mało prawdopodobny. A nawet przy zamiarze uczynienia tytułów Activision/Blizzard na wyłączność, Xbox nie byłby w stanie tego zrobić do 2038 roku, jak donosi BBC .

Co więcej, podczas jednego z odcinków oficjalnego podcastu Xbox, Phil Spencer, dyrektor wykonawczy Xbox, potwierdził, że wszystkie kolejne odsłony serii Call of Duty będą dostępne na wielu platformach.

Ustanowienie tego porozumienia służy jako wskazówka, że Microsoft jest zaangażowany w zapewnienie swoim użytkownikom szerokiego wyboru w zakresie gier, pomimo braku zapewnienia wieczystej wyłączności gier Activision/Blizzard na swojej platformie.

Pomimo wydawania nowych tytułów na wyłączność, Xbox Microsoftu nie byłby pionierem żadnych przełomowych koncepcji, których jego rywale nie eksplorowali już od kilku lat. Na przykład Sony pozyskało Bungie za znaczną kwotę 3,7 miliarda dolarów w 2022 roku i wprowadziło ekskluzywną zawartość do popularnej gry Destiny 2 na swojej platformie PlayStation.

Chociaż mogą pojawić się obawy dotyczące wyłączności, zapewniamy, że przedmiotowa umowa nie nakłada żadnych ograniczeń na wyłączność platformy przez okres co najmniej piętnastu lat. Co więcej, jeśli taka wyłączność zostanie wprowadzona w przyszłości, będzie ona jedynie zgodna z ustalonymi precedensami w branży gier.

Xbox koncentruje się na grach zorientowanych na konsumenta

W przeciwieństwie do opinii, że umowa między Microsoftem a Activision/Blizzard może być postrzegana jako szkodliwa dla graczy, Xbox ucieleśnia filozofię autonomii klienta, która wykracza poza takie obawy.

The Master Chief Collection i zapewnienie kompatybilności Minecrafta z innymi urządzeniami.

/pl/images/halo-the-master-chief-collection-loading-screen.jpg

Oprócz utrzymywania wstecznej kompatybilności z wieloma generacjami konsol Xbox za pośrednictwem programu Xbox All Access, platforma Xbox firmy Microsoft zyskała reputację wysoce zorientowanej na konsumenta w branży gier. Nabywając Activision Blizzard, Xbox może rozszerzyć te prokonsumenckie zasady na popularne tytuły gier firmy, jeszcze bardziej wzmacniając swoje zaangażowanie w zadowolenie klientów.

Activision/Blizzard jest również firmą naznaczoną kontrowersjami, jak donosi Forbes . A wraz z zakończeniem przejęcia przez Microsoft, Forbes podkreśla, że w wyniku sfinalizowania transakcji dyrektor zarządzający Activision/Blizzard, Bobby Kotick, opuścił firmę.

Biorąc pod uwagę zorientowane na konsumenta podejście Microsoftu w kontekście niedawnej zmiany przywództwa w Activision/Blizzard, umowa ta zapowiada obiecującą transformację zarówno dla giganta gier, jak i jego klientów.

Xbox jest słabszym graczem w branży

Partnerstwo Microsoftu i Activision/Blizzard nie gwarantuje wyłącznej dominacji Xbox w branży gier, pomimo preferencyjnego traktowania usług Xbox w grach Activision/Blizzard.

W trakcie procesu przejęcia Activision/Blizzard przez Microsoft możliwe jest, że natknąłeś się na różne doniesienia i wyrażenia sprzeciwu wobec transakcji ze strony podmiotów takich jak Sony, które działają w branży gier za pośrednictwem swojej platformy PlayStation.

Jeśli jednak śledzisz dyskusje na temat Xboxa i jego miejsca w branży na tle konkurencji, prezes Microsoftu Brad Smith powiedział za pośrednictwem Bloomberg UK, że “jeśli spojrzysz na globalny rynek, Sony ma 70% tego rynku, a my mamy 30%”.

/pl/images/playstation-5.jpg

Na poparcie swojego argumentu, pan Smith wskazał, że podczas negocjacji, PlayStation mogło pochwalić się znacznie większą biblioteką tytułów na wyłączność z 286 ofertami w porównaniu do zaledwie 59 na Xbox. Tak więc, pomimo uzasadnionych obaw dotyczących potencjalnych konsekwencji proponowanego przejęcia, można postrzegać je jako szansę dla Xbox na wypełnienie luki pod względem zawartości gier w porównaniu do swojego konkurenta, PlayStation.

Pomimo niedawnego przejęcia Activision/Blizzard przez Microsoft, nadal możliwe jest zaostrzenie konkurencji na rynku konsol do gier, a nie dominacja jednego podmiotu w branży.

Przejęcie Activision/Blizzard przez Xbox poprawia konkurencję

Pomimo tego, że umowa między Microsoftem a Activision/Blizzard jest postrzegana jako mająca negatywne konsekwencje, istnieje wiele czynników, które łagodzą jej szkodliwy wpływ.

Wręcz przeciwnie, umowa stawia Xboxa na bardziej konkurencyjnej pozycji w stosunku do PlayStation, sprzyjając tym samym większej rywalizacji między dwoma gigantami gier. Oczekuje się, że ta zwiększona konkurencja przyniesie korzystniejsze wyniki dla konsumentów w całej branży.

Poprzez rywalizację pomiędzy Xbox Series X i PlayStation 5, które są bardzo potężnymi konsolami do gier produkowanymi odpowiednio przez Xbox i PlayStation, można postrzegać to partnerstwo jako sposób na dążenie do doskonałości w następnej generacji systemów do gier.