Contents

Jak zaimplementować funkcjonalność zapisywania i wczytywania w Godot?

Kiedy tworzysz własną grę, ważne jest, aby stworzyć wciągające doświadczenie gracza. Jedną z rzeczy, które w tym pomagają, jest posiadanie solidnej funkcji zapisywania i wczytywania.

Włączenie tej funkcji pozwala zarówno na praktyczność pod względem dostosowania do harmonogramu gracza, jak i dodanie elementu dostosowywania, który może poprawić ogólne wrażenia z gry.

Konfiguracja gry Godot

Aby zaimplementować funkcje zapisywania i wczytywania danych w środowisku gry 2D, zaleca się najpierw stworzyć podstawową atmosferę gry. W ten sposób można przystąpić do wdrażania tych funkcji, opierając się na solidnych podstawach.

Dostęp do kodu źródłowego tego projektu można uzyskać za pośrednictwem dedykowanego repozytorium GitHub, które zezwala na jego bezpłatne wykorzystanie zgodnie z warunkami licencji MIT.

Opracowanie elementarnego awatara, który porusza się w obrębie obszaru wyświetlania:

 extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
    var velocity = Vector2()

    if Input.is_action_pressed('ui_right'):
        velocity.x \\+= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_left'):
        velocity.x -= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_down'):
        velocity.y \\+= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_up'):
        velocity.y -= 1

    velocity = velocity.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

W tym konkretnym skrypcie bohater reaguje na polecenia wydawane za pomocą klawiszy strzałek kierunkowych i pozostaje ograniczony do obrzeży ekranu. Współczynnik prędkości reguluje tempo, w jakim dana osoba robi postępy.

/pl/images/player-movement-in-godot-1.jpg

Zapisywanie danych gry

Wykorzystanie możliwości klasy FileAccess w Godocie pozwala na zachowanie postępów w grze poprzez zapisanie odpowiednich danych do pliku, umożliwiając graczom wznowienie sesji gry w bardziej dogodnym czasie przy jednoczesnym zachowaniu wszelkich osiągniętych kamieni milowych lub osiągnięć.

Wykonaj następujące kroki:

lokalizację pliku i żądany tryb dostępu.

Po otwarciu pliku w A* Pathfinding Project można użyć funkcji store_string() , aby zapisać w nim różne rodzaje informacji związanych z grą. Takie dane mogą obejmować pozycje gracza, zebrane przedmioty, ukończone poziomy i inne istotne szczegóły.

Kluczowe jest zastosowanie funkcji close() po zapisaniu informacji w pliku, aby zagwarantować efektywne zarządzanie danymi.

Wdrażając konfigurowalny skrót klawiaturowy do zapisywania, możesz poprawić ogólne wrażenia użytkownika w swojej grze. Funkcja ta pozwala graczom na dostęp i korzystanie z funkcji zapisu w dogodnym dla nich momencie, bez konieczności nawigowania po wielu menu lub przyciskach.

Oto fragment kodu demonstrujący ten proces:

 func save_game():
    var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)

    if file:
        file.store_string("Insert your game data here")
        file.close()
        print("Game data saved!") 

Ładowanie danych gry

Wykorzystanie zapisanych danych gry umożliwia graczom wznowienie postępów w miejscu ich przerwania, poprzez przeglądanie zarchiwizowanego pliku i integrację jego zawartości ze strukturą logiczną gry. Aby osiągnąć ten rezultat, wykonaj następujące kroki:

Aby uzyskać dostęp do pliku i wyświetlić go przy użyciu wbudowanego modułu Pythona fileinput , można rozpocząć od utworzenia instancji obiektu klasy FileInput z żądaną ścieżką pliku jako argumentem. Następnie należy wywołać metodę open() na instancji FileInput , przekazując "r" (dla “read”) jako parametr trybu, aby wskazać, że czytamy z pliku, a nie zapisujemy do niego. Na koniec można wywołać metodę read() na instancji FileInput , aby pobrać i zapisać zawartość całego pliku w zmiennej łańcuchowej do dalszego przetwarzania lub wyświetlania.

Wykorzystanie metody get_as_text() do uzyskania informacji zawartych w określonym pliku, a następnie przetworzenie ich w celu uzyskania istotnych szczegółów za pomocą parsowania.

Wykorzystanie wcześniej zapisanych informacji jest istotnym krokiem we włączaniu plików zapisu do gry wideo. Po pobraniu zapisanych danych, kluczowe jest przetworzenie tych informacji poprzez wyodrębnienie istotnych szczegółów, takich jak pozycje gracza, elementy ekwipunku lub inne istotne aspekty stanu gry. Wartości te powinny następnie zostać zastosowane w logice gry w celu zapewnienia płynnej kontynuacji od miejsca, w którym gracz zakończył rozgrywkę. Równie ważne jest rozważenie załadowania tych danych podczas przejść między różnymi poziomami w grze.

Ważne jest, aby upewnić się, że pliki są prawidłowo zamykane po uzyskaniu do nich dostępu i odczytaniu ich zawartości, aby zapobiec potencjalnym problemom lub błędom związanym z pozostawieniem ich otwartych. Praktyka ta znana jest jako zamykanie pliku i może być wykonywana przy użyciu różnych metod w zależności od używanego języka programowania. Ogólnie rzecz biorąc, polega to na wywołaniu określonej funkcji lub metody, która wyraźnie wskazuje zamiar zamknięcia pliku, umożliwiając prawidłowe czyszczenie i zarządzanie zasobami.

Oto przykład kodu używanego do ładowania danych gry, który pokazuje, jak uzyskać dostęp i przetwarzać informacje z zewnętrznego źródła w aplikacji:

 func load_game():
    var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)

    if file:
        var saved_data = file.get_as_text()
        file.close()
        print("Loaded game data:", saved_data)
        # Apply the loaded data to your game logic 

Kod zapewnia dane wyjściowe debugowania, aby umożliwić jasne zrozumienie jego działania podczas procesów zapisywania i ładowania danych:

/pl/images/load-function-in-godot.jpg

Dodaj więcej funkcji

Podczas rozwijania możliwości zapisywania i wczytywania w grze Godot, istnieje możliwość wyjścia poza podstawowe aspekty i zaoferowania graczom bardziej szczegółowego i satysfakcjonującego doświadczenia. Niektóre dalsze funkcje, które można włączyć, obejmują konfigurowalne punkty kontrolne, automatyczne zapisywanie w wyznaczonych odstępach czasu oraz możliwość ręcznego uruchamiania zapisów przez graczy podczas rozgrywki.

Mechanizm automatycznego zapisywania

Funkcja automatycznego zapisywania zapewnia ciągłe zachowanie postępów gracza poprzez automatyczne zapisywanie jego danych w określonych odstępach czasu lub po ukończeniu określonych kamieni milowych, takich jak poziomy lub punkty kontrolne. Zabezpiecza to przed potencjalnymi stratami spowodowanymi awariami systemu lub zakłóceniami podczas gry.

Serializacja stanu gry

Zamiast zapisywać każdą zmienną osobno, serializacja pełnego stanu gry w ustrukturyzowanej formie, takiej jak JSON, upraszcza zarządzanie i przywracanie skomplikowanych informacji o grze, obejmujących atrybuty i połączenia wielu obiektów.

Personalizacja gracza

Pozwól użytkownikom dostosować swoją postać na ekranie poprzez dostosowanie aspektów wizualnych, takich jak rysy twarzy, typ ciała, ubrania i akcesoria. Ponadto pozwól im modyfikować parametry rozgrywki, takie jak punkty zdrowia, siła ataku lub alokacja zasobów za pomocą przyjaznego dla użytkownika interfejsu. Zachęcaj użytkowników do przechowywania tych preferencji do wykorzystania w przyszłości w ramach tej samej serii lub w różnych tytułach. Dzielenie się zapisanymi konfiguracjami między podobnymi grami może zwiększyć zadowolenie użytkowników i wzmocnić lojalność wobec marki.

Wielokrotne przechodzenie gry

Oferowanie możliwości generowania unikalnych archiwów dla różnych kampanii lub wymiarów biegłości jest skuteczną metodą motywowania graczy do badania alternatywnych trajektorii lub taktyk, dając im tym samym podstawy do ponownego rozważenia gry z innego punktu widzenia.

Najlepsze praktyki dotyczące funkcji zapisywania i wczytywania

Skuteczne wdrażanie funkcji zapisywania i wczytywania wymaga rozważnego rozważenia i niezachwianej zgodności z ustalonymi najlepszymi praktykami.

Walidacja i integralność danych

Zapewnienie integralności zapisanych danych poprzez przeprowadzenie dokładnych kontroli walidacyjnych przed ich zapisaniem ma kluczowe znaczenie dla zachowania dokładności, kompletności i ważności. Takie proaktywne podejście zapobiega potencjalnym problemom, takim jak uszkodzenie lub nieprzewidziane zachowanie po odzyskaniu danych.

Obsługa błędów

Upewnij się, że Twoja aplikacja wykorzystuje odporne techniki zarządzania błędami podczas interakcji z plikami. Takie scenariusze obejmują przypadki, w których pliki są nieosiągalne, uszkodzone lub mają wadliwą strukturę. Dostarczanie użytkownikom wnikliwych powiadomień o błędach ułatwia im zrozumienie komplikacji i umożliwia skuteczne naprawienie wszelkich problemów.

Kompatybilność i aktualizacje

Opracuj strategię na przyszłość, tworząc schemat repozytorium danych, który sprzyja kompatybilności wstecznej. Za każdym razem, gdy oprogramowanie przechodzi modernizację lub rozszerzenie, konieczne jest zagwarantowanie, że kolejne iteracje mogą skutecznie pobierać i przetwarzać informacje zarchiwizowane w poprzednich wersjach.

Szyfrowanie i bezpieczeństwo

Podczas tworzenia gry, która obsługuje poufne informacje, zdecydowanie zaleca się stosowanie technik szyfrowania w celu ochrony prywatności danych osobowych gracza. Szyfrując pliki zapisu, można skutecznie chronić je przed nieautoryzowanym dostępem i dodatkowo wzmocnić ogólną ochronę zapewnianą przez grę.

Informacje zwrotne od użytkownika

Rzeczywiście, kluczowe jest dostarczenie graczom jednoznacznych i zwięzłych informacji zwrotnych po zapisaniu lub załadowaniu gry. Powinni oni zostać poinformowani o tym, czy ich postępy zostały bezpiecznie zapisane lub odzyskane oraz w przypadku jakichkolwiek rozbieżności lub problemów napotkanych podczas tego procesu. Włączenie wskaźników wizualnych, w tym wyskakujących powiadomień lub animowanych grafik, może znacznie poprawić ogólne wrażenia gracza, zapewniając bardziej intuicyjny i interaktywny interfejs.

Playtesting

Kompleksowa ocena wydajności mechanizmu zapisywania i wczytywania poprzez przeprowadzenie szeroko zakrojonych testów w wielu wymiarach. Obejmuje to ocenę jego funkcji w odniesieniu do różnych slotów zapisu, płynnego ładowania i zapisywania operacji, a także różnych sytuacji w grach, aby zagwarantować nieprzerwane i przyjemne wrażenia użytkownika.

Przestrzeganie tych zalecanych podejść zagwarantuje, że funkcje zapisywania i wczytywania gry będą niezawodne, intuicyjne i zapewnią użytkownikom nieprzerwane wrażenia podczas przechodzenia gry.

Spraw, by gry Godot były bardziej wciągające dzięki funkcji zapisywania i wczytywania

Wiadomo, że włączenie funkcji zapisywania i wczytywania do gry Godot znacznie poprawia ogólne wrażenia z gry, zapewniając graczom możliwość wznowienia postępów w dowolnym momencie i zbadania różnych opcji dostosowywania, odkrywania i planowania taktycznego.

Zwiększenie dostępności wielu opcji zapisu, a także włączenie dalszych funkcji umożliwia rozwój bogatszych i bardziej wciągających wrażeń z gry, które zmuszają graczy do wielokrotnego powrotu.